Unhinged

Sortie le 19 Novembre 2004, cette édition comporte 141 cartes dont 1 Secrète (40 + 1 Rares, 40 Uncos, 55 Communes et 5 terrains de base). Imprimées en Bord Gris avec un symbole représentant un fer à cheval. Unhinged était vendue en boosters (fait de papier carton) de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes).

Ce sont les magnifiques terrains, à l'instar de sa grande sœur Unglued, qui ont plutôt fasciné les joueurs.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
2.AWOL
Instant

Remove target attacking creature from the game. Then remove it from the removed-from-game zone and put it into the absolutely-removed-from-the-freaking-game-forever zone.

Éphémère

Retirez de la partie la créature attaquante ciblée. Puis retirez là de la zone retiré-de-la-partie et mettez la dans la zone-vraiment-retirée-de-la-partie-pour-toujours-et-à-jamais.
 Éphémère 
4.Cardpecker
Creature - Bird

Flying

Gotcha - Whenever an opponent touches the table with his or her hand, you may say "Gotcha!" If you do, return Cardpecker from your graveyard to your hand.

Créature - oiseau

Vol

Gotcha - À chaque fois qu'un adversaire touche la table avec sa main, vous pouvez dire « Gotcha ! ». Si vous faites ainsi, renvoyez le Cardpecker depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature1½/1
5.Cheap Ass
Creature - Donkey Townsfolk

Spells you play cost ½ less to play.

Créature - âne et citadin

Les sorts que vous jouez coûtent ½ de moins à jouer.
 Créature1/3½
6.Circle of Protection: Art
Enchantment

As Circle of Protection: Art comes into play, choose an artist.

: The next time a source of your choice by the chosen artist would deal damage to you this turn, prevent that damage.

: Return Circle of Protection: Art to its owner's hand.

Enchantement

Au moment où le Circle of Protection: Art arrive en jeu, choisissez un illustrateur.

: La prochaine fois qu'une source de votre choix de l'illustrateur choisi devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.

: Renvoyez le Circle of Protection: Art dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
10.Erase (Not the Urza's Legacy One)
Instant

If you control two or more white permanents that share an artist, you may play Erase (Not the Urza's Legacy One) without paying its mana cost.

Remove target enchantment from the game.

Éphémère

Si vous contrôlez au moins deux permanents qui partagent un même illustrateur, vous pouvez jouer Erase (Not the Urza's Legacy One) sans payer son coût de mana.

Retirez l'enchantement ciblé de la partie.
 Éphémère 
11.Fascist Art Director
Creature - Human Horror

: Fascist Art Director gains protection from the artist of your choice until end of turn.

Créature - humain et horreur

: Le Fascist Art Director acquiert la protection contre l'illustrateur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
16.Little Girl
Creature - Human Child


Créature - humain et enfant

½ Créature½/½
18.Man of Measure
Creature - Human Knight

As long as you're shorter than an opponent, Man of Measure has first strike and gets +0/+1.

As long as you're taller than an opponent, Man of Measure gets +1/+0.

Créature - humain et chevalier

Tant que vous êtes plus petit qu'un adversaire, le Man of Measure a l'initiative et gagne +0/+1.

Tant que vous êtes plus grand qu'un adversaire, le Man of Measure gagne +1/+0.
 Créature2/2
20.Standing Army
Creature - Human Soldier

As long as you're standing, Standing Army has vigilance.

Créature - humain et soldat

Tant que vous êtes debout, Standing Army a la vigilance.
 Créature2/4
22.Wordmail
Enchantment - Aura

Enchant : Creature

Enchanted creature gets +1/+1 for each word in its name.

Enchantement - aura

Enchanter : Créature

La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque mot dans son nom.
 Enchantement 
25.Artful Looter
Creature - Human Wizard

: Draw a card, then discard a card.

Whenever a permanent comes into play that shares an artist with another permanent you control, untap Artful Looter.

Créature - humain et sorcier

: Piochez une carte , puis défaussez-vous d'une carte.

À chaque fois qu'un permanent qui partage un illustrateur avec un autre permanent

que vous contrôlez arrive en jeu, dégagez le Artful Looter.
 Créature1/2
27.Brushstroke Paintermage
Creature - Human Wizard

: Target permanent's artist becomes the artist of your choice until end of turn.

Créature - humain et sorcier

: L'illustrateur du permanent ciblé devient l'illustrateur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
28.Bursting Beebles
Creature - Beeble

Bursting Beebles can't be blocked as long as defending player controls two or more nonland permanents that share an artist.

Créature - bibule

Les Bursting Beebles ne peuvent pas être bloqués tant que le joueur défenseur contrôle au moins deux permanents non-terrains qui partagent un illustrateur.
 Créature2/2
29.Carnivorous Death-Parrot
Creature - Bird

Flying

At the beginning of your upkeep, sacrifice Carnivorous Death-Parrot unless you say its flavor text.

Créature - oiseau

Vol

Au début de votre entretien, sacrifiez le Carnivorous Death-Parrot à moins que vous ne disiez son texte d'ambiance.
 Créature2/2
31.Double Header
Creature - Drake

Flying

When Double Header comes into play, you may return target permanent with a two-word name to its owner's hand.

Créature - drakôn

Vol

Quand le Double Header arrive en jeu, vous pouvez renvoyer le permanent ciblé avec un nom de deux mots dans la main de son propriétaire.
 Créature2/3
32.Flaccify
Instant

Counter target spell unless its controller pays 3½.

Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son controleur ne paye 3½.
 Éphémère 
33.Framed!
Instant

Tap or untap all permanents by the artist of your choice.

Éphémère

Engagez ou dégagez tous les permanents dessinés par l'illustrateur de votre choix.
 Éphémère 
36.Loose Lips
Enchantment - Aura

Enchant : Creature

As Loose Lips comes into play, choose a sentence with eight or fewer words.

Enchanted creature has flying.

Whenever enchanted creature deals damage to an opponent, you draw two cards unless that player says the chosen sentence.

Enchantement - aura

Enchantement : Créature

Au moment où Loose Lips arrive en jeu, choisissez une phrase ayant huit mots ou moins.

La créature enchantée a le vol.

À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous piochez deux cartes à moins que ce joueur ne dise la phrase choisie.
 Enchantement 
39.Moniker Mage
Creature - Human Wizard

, Say your middle name: Moniker Mage can't be the target of spells or abilities this turn.

, Say an opponent's middle name: Moniker Mage gains flying until end of turn.

Créature - humain et sorcier

, dites votre deuxième nom : Le Moniker Mage ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci.

, dites le deuxième nom d'un adversaire : Le Moniker Mage acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
42.Number Crunch
Instant

Return target permanent to its owner's hand.

Gotcha - Whenever an opponent says a number, you may say "Gotcha!" If you do, return Number Crunch from your graveyard to your hand.

Éphémère

Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.

Gotcha - À chaque fois qu'un adversaire dit un nombre, vous pouvez dire « Gotcha ! ». Si vous faites ainsi, renvoyez Number Crunch depuis votre cimetière dans votre main.
 Éphémère 
45.Smart Ass
Creature - Donkey Wizard

Whenever Smart Ass attacks, name a card. Defending player may reveal his or her hand and show you that the named card isn't there. If that player doesn't, Smart Ass can't be blocked this turn.

Créature - âne et sorcier

À chaque fois que le Smart Ass attaque, nommez une carte. Le joueur défenseur peut révéler sa main et vous montrez que la carte nommée ne s'y trouve pas. Si ce joueur ne le fait pas, Smart Ass ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
 Créature2½/1
49.Bad Ass
Creature - Donkey Zombie

, Growl: Regenerate Bad Ass.

Créature - âne et zombie

, rugissez : Régénérez le Bad Ass.
 Créature3½/1
50.Bloodletter
Creature - Zombie

When the names of three or more nonland permanents begin with the same letter, sacrifice Bloodletter. If you do, it deals 2 damage to each creature and each player.

Créature - zombie

Quand les noms de trois ou plus de permanents commencent avec la même lettre, sacrifiez le Bloodletter. Si vous faites ainsi, il inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
 Créature2/3
52.Duh
Instant

Destroy target creature with reminder text. (Reminder text is any italicized text in parentheses that explains rules you already know.).

Éphémère

Détruisez la créature ciblée avec un texte de rappel. (Un texte de rappel est n'importe quel texte en italique entre parenthèses qui explique des règles que vous connaissez déjà.).
 Éphémère 
55.The Fallen Apart
Creature - Zombie

The Fallen Apart comes into play with two arms and two legs.

Whenever damage is dealt to The Fallen Apart, remove an arm or a leg from it.

The Fallen Apart can't attack if it has no legs and can't block if it has no arms.

Créature - zombie

Le Fallen Apart arrive en jeu avec deux bras et deux jambes.

À chaque fois que le Fallen Apart subit des blessures, retirez-lui un bras ou une jambe.

Le Fallen Apart ne peut pas attaquer s'il n'a pas de jambe et ne peut pas bloquer s'il n'a pas de bras.
 Créature4/4
56.Farewell to Arms
Enchantment

As Farewell to Arms comes into play, choose a hand attached to an opponent's arm.

When the chosen hand isn't behind its owner's back, sacrifice Farewell to Arms. If you do, that player discards his or her hand ... of cards. (The lawyers wouldn't let us do it the other way.).

Enchantement

Au moment où Farewell to Arms arrive en jeu, choisissez une main attachée au bras d'un adversaire.

Quand la main choisie n'est pas derriere le dos de son propriétaire, sacrifiez le Farewell to Arms. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de sa main ... celle avec des cartes. (Les avocats ne nous auraient pas laissé faire autrement.).
 Enchantement 
59.Mother of Goons
Creature - Human Cleric

Whenever a creature an opponent controls is put into a graveyard from play, sacrifice Mother of Goons unless you insult that creature.

Créature - humain et clerc

À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle est mise dans un cimetière depuis le jeu, sacrifiez la Mother of Goons à moins que vous n'insultiez cette créature.
 Créature3/2
63.Stop That
Instant

Target player discards a card.

Gotcha - Whenever an opponent audibly flicks the cards in his or her hand, you may say "Gotcha!" If you do, return Stop That from your graveyard to your hand.

Éphémère

Le joueur ciblé se défausse d'une carte.

Gotcha - À chaque fois qu'un adversaire tapote de manière audible les cartes de sa main, vous pouvez dire « Gotcha! ». Si vous faites ainsi, renvoyez Stop That depuis votre cimetière dans votre main.
 Éphémère 
64.Tainted Monkey
Creature - Ape

: Choose a word. Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard. If that card has the chosen word in its text box, that player loses 3 life.

Créature - grand singe

: Choisissez un mot. Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si cette carte a le mot choisi dans sa zone de texte, ce joueur perd 3 points de vie.
 Créature1/1
65.Vile Bile
Creature - Ooze

Whenever a player's skin or fingernail touches Vile Bile, that player loses 2 life.

Créature - limon

À chaque fois que la peau

ou l'ongle d'un joueur touche la Vile Bile, ce joueur perd 2 points de vie.
 Créature2½/2½
66.Wet Willie of the Damned
Sorcery

Wet Willie of the Damned deals 2½ damage to target creature or player and you gain 2½ life.

Rituel

Le Wet Willie of the Damned inflige 2½ blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 2½ points de vie.
 Rituel 
67.When Fluffy Bunnies Attack
Instant

Target creature gets -X/-X until end of turn, where X is the number of times the letter of your choice appears in that creature's name.

Éphémère

La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de fois que la lettre de votre choix apparaît dans le nom de cette créature.
 Éphémère 
75.Dumb Ass
Creature - Donkey Barbarian

At the beginning of your upkeep, flip a coin. If you lose the flip, target opponent chooses whether Dumb Ass attacks this turn.

Créature - âne et barbare

Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, l'adversaire ciblé choisit si Dumb Ass attaque ou non ce tour-ci.
 Créature3½/2
77.Frazzled Editor
Creature - Human Bureaucrat

Protection from wordy (Something is wordy if it has four or more lines of text in its text box.).

Créature - humain et bureaucrate

Protection contre les verbeux (Quelque chose est verbeux s'il y a quatre lignes ou plus dans sa boîte de texte.).
 Créature2/2
78.Goblin Mime
Creature - Goblin Mime

When you speak, sacrifice Goblin Mime.

Créature - gobelin et mime

Quand vous parlez, sacrifiez le Goblin Mime.
 Créature2/2
79.Goblin Secret Agent
Creature - Goblin Rogue

First strike

At the beginning of your upkeep, reveal a card from your hand at random.

Créature - gobelin et gredin

Initiative

Au début de votre entretien, révélez une carte de votre main au hasard.
 Créature2/2
80.Goblin S.W.A.T. Team
Creature - Goblin Warrior

Say "Goblin SWAT Team": Put a +1/+1 counter on Goblin SWAT Team unless an opponent swats the table within five seconds. Play this ability only once each turn.

Créature - gobelin et guerrier

Dites « Goblin SWAT Team » : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Goblin SWAT Team à moins qu'un adversaire tape sur la table dans les cinq secondes qui suivent. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.
 Créature2/2
81.Mana Flair
Instant

Add to your mana pool for each nonland permanent by the artist of your choice.

Éphémère

Ajoutez à votre réserve pour chaque permanent non-terrain dessiné par l'illustrateur de votre choix.
 Éphémère 
82.Mons's Goblin Waiters
Creature - Goblin Waiter

Sacrifice a creature or land: Add ½ to your mana pool.

Créature - gobelin et garçon

Sacrifiez une créature ou un terrain : Ajoutez ½ à votre réserve.
 Créature1/1
83.Orcish Paratroopers
Creature - Orc Paratrooper

When Orcish Paratroopers comes into play, flip it from a height of at least one foot. Sacrifice Orcish Paratroopers unless it lands face up after turning over completely.

Créature - orque et parachutiste

Quand l'Orcish Paratroopers arrive en jeu, faites- le tourner à une hauteur d'au moins 30 cm.

Sacrifiez l'Orcish Paratroopers à moins qu'il n'ait atterri face visible après avoir effectué un tour complet.
 Créature4/4
84.Punctuate
Instant

Punctuate deals damage to target creature equal to half the number of punctuation marks in that creature's text box. (The punctuation marks are ! ? , ; : - - ( ) / '' ' & .).

Éphémère

Punctuate inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal à la moitié du nombre de symboles de ponctuation dans la zone de texte de cette créature. (Les signes de ponctuation sont ! ? , ; : - - ( ) / '' ' & .).
 Éphémère 
86.Red-Hot Hottie
Creature - Elemental

Whenever Red-Hot Hottie deals damage to a creature, put a third-degree-burn counter on that creature. It has “At the end of each turn, sacrifice this creature unless you scream ‘Aaah!' at the top of your lungs.”.

Créature - élémental

À chaque fois que Red-Hot Hottie inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur « brûlure au troisième degré » sur cette créature. Elle a « À la fin du tour, sacrifiez cette créature à moins que vous ne hurliez « Aaah ! » à plein poumon. ».
 Créature2/5
88.Sauté
Instant

Sauté deals 3½ damage to target creature or player.

Éphémère

Le Sauté inflige 3½ blessures à une cible, créature ou joueur.
 Éphémère 
90.Touch and Go
Sorcery

Destroy target land.

Gotcha - Whenever an opponent touches his or her face, you may say “Gotcha!” If you do, return Touch and Go from your graveyard to your hand.

Rituel

Détruisez le terrain ciblé.

Gotcha - À chaque fois qu'un adversaire se touche le visage, vous pouvez dire « Gotcha ! ». Si vous faites ainsi, renvoyez Touch and Go depuis votre cimetière dans votre main.
 Rituel 
95.Fat Ass
Creature - Donkey Shaman

Fat Ass gets +2/+2 and has trample as long as you're eating. (Food is in your mouth and you're chewing, licking, sucking, or swallowing it.).

Créature - âne et shamane

Le Fat Ass gagne +2/+2 et a le piétinement tant que vous mangez. (La nourriture est dans votre bouche et vous la mâchez, la léchez, l'aspirez ou l'avalez.).
 Créature2/3½
100.Graphic Violence
Instant

All creatures by the artist of your choice get +2/+2 and gain trample until end of turn.

Éphémère

Les créatures dessinées par l'illustrateur de votre choix gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
101.Keeper of the Sacred Word
Creature - Human Druid

As Keeper of the Sacred Word comes into play, choose a word.

Whenever an opponent says the chosen word, Keeper of the Sacred Word gets +3/+3 until end of turn.

Créature - humain et druide

Au moment où le Keeper of the Sacred Word arrive en jeu, choisissez un mot.

À chaque fois qu'un adversaire dit le mot choisi, le Keeper of the Sacred Word gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
102.Land Aid '04
Sorcery

Search your library for a basic land card, put that card into play tapped, then shuffle your library. If you sang a song the whole time you were searching and shuffling, you may untap that land.

Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte en jeu engagée, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si vous avez chanté une chanson pendant tout le temps où vous cherchiez et mélangiez, vous pouvez dégager ce terrain.
 Rituel 
103.Laughing Hyena
Creature - Hyena

Gotcha - Whenever an opponent laughs, you may say "Gotcha!" If you do, return Laughing Hyena from your graveyard to your hand.

Créature - hyène

Gotcha - À chaque fois qu'un adversaire rit, vous pouvez dire « Gotcha ! ». Si vous faites ainsi, renvoyez les Laughing Hyena depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/2
104.Monkey Monkey Monkey
Creature - Ape

As Monkey Monkey Monkey comes into play, choose a letter.

Monkey Monkey Monkey gets +1/+1 for each nonland permanent whose name begins with the chosen letter.

Créature - grand singe

Au moment où Monkey Monkey Monkey arrive en jeu, choisissez une lettre.

Monkey Monkey Monkey gagne +1/+1 pour chaque permanent non-terrain dont le nom commence par la lettre choisie.
 Créature1/1