Unhinged

Sortie le 19 Novembre 2004, cette édition comporte 141 cartes dont 1 Secrète (40 + 1 Rares, 40 Uncos, 55 Communes et 5 terrains de base). Imprimées en Bord Gris avec un symbole représentant un fer à cheval. Unhinged était vendue en boosters (fait de papier carton) de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes).

Ce sont les magnifiques terrains, à l'instar de sa grande sœur Unglued, qui ont plutôt fasciné les joueurs.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
7.Collector Protector
Creature - Human Gamer

, Give an opponent a nonland card you own from outside the game: Prevent the next 1 damage that would be dealt to you or Collector Protector this turn.

Créature - humain et joueur

, donnez à un adversaire une carte non-terrain que vous possédez en dehors de la partie : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Collector Protector ou à vous ce tour-ci.
 Créature2/5
8.Drawn Together
Enchantment

As Drawn Together comes into play, choose an artist.

Creatures by the chosen artist get +2/+2.

Enchantement

Au moment où Drawn Together arrive en jeu, choisissez un illustrateur.

Les créatures dessinées par l'illustrateur choisi gagnent +2/+2.
 Enchantement 
13.Frankie Peanuts
Legendary Creature - Elephant Rogue

At the beginning of your upkeep, you may ask target player a yes-or-no question. If you do, that player answers the question truthfully and abides by that answer if able until end of turn.

Créature légendaire - éléphant et gredin

Au début de votre entretien, vous pouvez poser à un joueur ciblé une question à laquelle on ne peut répondre que par oui ou par non. Si vous faites ainsi, ce joueur répond à la question en disant la vérité et doit respecter sa parole, si c'est possible, jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire2/3
17.Look at Me, I'm R&D
Enchantment

As Look at Me, I'm R&D comes into play, choose a number and a second number one higher or one lower than that number.

All instances of the first chosen number on permanents, spells, and cards in any zone are the second chosen number.

Enchantement

Au moment où Look at Me, I'm R&D arrive en jeu, choisissez un nombre et un deuxieme nombre qui vaut un de plus ou un de moins que le premier nombre.

Remplacez toutes les occurrences du premier nombre choisi sur les permanents, sorts et cartes de n'importe quelle zone par le second nombre choisi.
 Enchantement 
21.Staying Power
Enchantment

As long as Staying Power is in play, "until end of turn" and "this turn" effects don't end.

Enchantement

Tant que Staying Power est en jeu, les effets « jusqu'à la fin du tour » et « ce tour-ci » ne s'arrêtent pas.
 Enchantement 
24.Ambiguity
Enchantment

Whenever a player plays a spell that counters a spell that has been played or a player plays a spell that comes into play with counters, that player may counter the next spell played or put an additional counter on a permanent that has already been played, but not countered.

Enchantement

À chaque fois qu'un joueur joue un sort qui contre un sort qui a été joué ou qu'un joueur joue un sort qui arrive en jeu avec des marqueurs , ce joueur peut contrer le prochain sort joué ou mettre un marqueur supplémentaire sur un permanent qui a déjà été joué mais pas contré.
 Enchantement 
26.Avatar of Me
Creature - Avatar

Avatar of Me costs 1 more to play for each ten years you've been alive.

Avatar of Me's power is equal to your height in feet and its toughness is equal to your American shoe size. Round to the nearest ½.

Avatar of Me's color is the color of your eyes.

Créature - avatar

L'Avatar of Me coûte 1 de plus à jouer pour chaque dizaine d'années que vous avez vécues depuis votre naissance.

La force de l'Avatar of Me est égale à votre taille en pieds et son endurance est égale à votre pointure américaine de chaussure. Arrondissez au ½ le plus proche.

L'Avatar of Me est de la couleur de vos yeux.
 Créature*/*
34.Greater Morphling
Creature - Shapeshifter

: Greater Morphling gains your choice of banding, bushido 1 , double strike, fear, flying, first strike, haste, landwalk of your choice, protection from a color of your choice, provoke, rampage 1 , shadow, or trample until end of turn.

: Greater Morphling becomes the colors of your choice until end of turn.

: Greater Morphling's creature type becomes the creature type of your choice until end of turn.

: Greater Morphling's expansion symbol becomes the symbol of your choice until end of turn.

: Greater Morphling's artist becomes the artist of your choice until end of turn.

: Greater Morphling gets +2/-2 or -2/+2 until end of turn.

: Untap Greater Morphling.

Créature - changeforme

: Le Greater Morphling acquiert, selon votre choix, le regroupement, bushido 1 , la double initiative, la peur, le vol, l'initiative, la célérité, la traversée d'un terrain de votre choix, la protection contre une couleur de votre choix, la provocation, la sauvagerie 1 , la distorsion ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.

: Le Greater Morphling devient de la ou les couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour.

: Le type de créature du Greater Morphling devient le type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.

: Le symbole d'extension du Greater Morphling devient le symbole d'extension de votre choix jusqu'à la fin du tour.

: L'illustrateur du Greater Morphling devient l'illustrateur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

: Le Greater Morphling gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour.

: Dégagez le Greater Morphling.
 Créature5/5
35.Johnny, Combo Player
Legendary Creature - Human Gamer

: Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library.

Créature légendaire - humain et joueur

: Cherchez dans votre bibliothèque une carte et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature légendaire1/1
41.Now I Know My ABC's
Enchantment

At the beginning of your upkeep, if you control permanents with names that include all twenty-six letters of the English alphabet, you win the game.

Enchantement

Au début de votre entretien, si vous contrôlez des permanents dont les noms contiennent les vingt-six lettres de l'alphabet, vous gagnez la partie.
 Enchantement 
44.Richard Garfield, Ph.D.
Legendary Creature - Human Designer

You may play cards as though they were other Magic cards of your choice with the same mana cost. (Mana cost includes color.) You can't choose the same card twice.

Créature légendaire - humain et créateur

Vous pouvez jouer des cartes comme si elles étaient d'autres cartes Magic avec le même coût de mana (incluant la couleur de mana). Vous ne pouvez pas choisir deux fois la même carte.
 Créature légendaire2/2
47.Topsy Turvy
Enchantment

The phases of each player's turn are reversed. (The phases are, in reverse order, end, postcombat main, combat, precombat main, and beginning.)

If there are more than two players in the game, the turn order is reversed.

Enchantement

Les phases de chaque joueur sont inversées.

(dans l'ordre inverse, les phases sont : la phase de fin, la phase principale d'après-combat, la phase de combat, la phase principale d'avant combat et la phase de début.)

Si il y a plus de deux joueurs dans la partie, l'ordre des tours des joueurs est inversé.
 Enchantement 
48.Aesthetic Consultation
Instant

Name an artist. Remove the top six cards of your library from the game, then reveal cards from the top of your library until you reveal a card by the named artist. Put that card in your hand, then remove all the other cards revealed this way from the game.

Éphémère

Nommez un illustrateur. Retirez les six cartes du dessus de votre bibliothèque, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte faite par l'illustrateur nommé. Mettez cette carte dans votre main, puis retirez de la partie toutes les autres cartes révélées de cette manière.
 Éphémère 
53.Enter the Dungeon
Sorcery

Players play a Magic subgame under the table starting at 5 life, using their libraries as their decks. After the subgame ends, the winner searches his or her library for two cards, puts those cards into his or her hand, then shuffles his or her library.

Rituel

Les joueurs jouent, sous la table, une sous-partie de Magic en démarrant à 5 points de vie et en utilisant leurs bibliothèques comme decks. Après que la sous-partie se soit terminée, le vainqueur cherche dans sa bibliothèque deux cartes, met ces cartes dans sa main, puis mélange sa bibliothèque.
 Rituel 
57.Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil
Creature - Demon Child

Flying, first strike, trample

If you say "I'm coming, too!" as you search your library, you may pay and reveal Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil from your library to have it deal 2 damage to a player of your choice. Do this no more than once each turn.

Créature - démon et enfant

Vol, initiative, piétinement

Si vous dites « Je viens aussi ! » en cherchant dans votre bibliothèque, vous pouvez payer et révéler le Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil de votre bibliothèque pour lui faire infliger 2 blessures à un joueur de votre choix. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
 Créature8/8
60.Necro-Impotence
Enchantment

Skip your untap step.

At the beginning of your upkeep, you may pay X life. If you do, untap X permanents.

Pay 1/2 life: Remove the top card of your library from the game face down. Put that card into your hand at end of turn.

Enchantement

Passez votre étape de dégagement.

Au début de votre entretien, vous pouvez payer X points de vie. Si vous faites ainsi, dégagez X permanents.

Payez 1/2 point de vie : Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main à la fin du tour.
 Enchantement 
70.Zzzyxas's Abyss
Enchantment

At the beginning of your upkeep, destroy all nonland permanents with the first name alphabetically among nonland permanents in play.

Enchantement

Au début de votre entretien, détruisez tous les permanents non-terrains qui, parmi les permanents non-terrains en jeu, ont le nom qui est en premier dans l'ordre alphabétique.
 Enchantement 
71.Assquatch
Creature - Donkey Lord

Each other Donkey gets +1½/+1½.

Whenever another Donkey comes into play, untap target creature and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn.

Créature - âne et seigneur

Chaque autre âne gagne +1½/+1½.

À chaque fois qu'un autre âne arrive en jeu, dégagez la créature ciblée et prenez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature3½/3½
72.Blast from the Past
Instant

Madness , cycling , kicker , flashback , buyback

Blast from the Past deals 2 damage to target creature or player.

If the kicker cost was paid, put a 1/1 red Goblin creature token into play.

Éphémère

Folie , recyclage , kick , flashback , rappel

La Blast from the Past inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Si le coût de kick a été payé, mettez en jeu un jeton de créature rouge 1/1 Gobelin.
 Éphémère 
73.Curse of the Fire Penguin
Enchantment - Aura

Enchant : Creature

Curse of the Fire Penquin consumes and confuses enchanted creature.

}———————{ Flip }———————{

Creature - Penguin

Trample

When this creature is put into a graveyard from play, return Curse of the Fire Penguin from your graveyard to play.

(6/5).

Enchantement - aura

Enchantement : Créature

Curse of the Fire consume et rend confus la créature enchantée.

}———————{ Flip }———————{

Créature : pingouin

Piétinement

Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez Curse of the Pinguin depuis votre cimetière en jeu.

(6/5).
 Enchantement 
91.Yet Another Æther Vortex
Enchantment

All creatures have haste.

Players play with the top card of their libraries revealed.

Noninstant, nonsorcery cards on top of a library are in play under their owner's control in addition to being in that library.

Enchantement

Toutes les créatures ont la célérité.

Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée.

Les cartes non-rituel et non-éphémère au-dessus de la bibliothèque d'un joueur sont en jeu sous le contrôle de leur propriétaire en plus d'être au-dessus de cette bibliothèque.
 Enchantement 
92.B-I-N-G-O
Creature - Dog

Trample

Whenever a player plays a spell, put a Chip counter on its converted mana cost.

B-I-N-G-O gets +9/+9 for each set of three numbers in a row with Chip counters on them.

Créature - chien

Piétinement

À chaque fois qu'un joueur joue un sort, mettez un marqueur « Chip » égal à son coût converti de mana sur la grille du B-I-N-G-O.

Le B-I-N-G-O gagne +9/+9 pour chaque ligne de trois nombres avec un marqueur « Chip » sur eux.
 Créature1/1
96.Form of the Squirrel
Enchantment

As Form of the Squirrel comes into play, create a 1/1 green Squirrel creature token. You lose the game when it leaves the battlefield.
Creatures can't attack you.
You have shroud.
You can't play spells.

Enchantement

Au moment où Form of the Squirrel arrive en jeu, créez un jeton de créature verte 1/1 Écureuil. Vous perdez la partie quand il quitte le champ de bataille.
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer.
Vous avec le linceul.
Vous ne pouvez pas jouer de sorts.
 Enchantement 
97.Fraction Jackson
Creature - Human Hero

, : Return target card with a ½ on it from your graveyard to your hand.

Créature - humain et héros

, : Renvoyez depuis votre cimetière dans votre main la carte ciblée avec un ½ sur elle.
 Créature1/1½
106.Old Fogey
Creature - Dinosaur

Phasing, cumulative upkeep , echo, fading , bands with other Dinosaurs, protection from Homarids, snow-covered plainswalk, flanking, rampage .

Créature - dinosaure

Déphasage, entretien cumulatif , écho, évanescence , regroupement avec les autres dinosaures, protection contre les homarides, traversée des plaines enneigées, débordement, sauvagerie .
 Créature7/7
115.Uktabi Kong
Creature - Ape

Trample

When Uktabi Kong comes into play, destroy all artifacts.

Tap two untapped Apes you control: Put a 1/1 green Ape creature token into play.

Créature - grand singe

Piétinement

Quand Uktabi Kong arrive en jeu, détruisez tous les artefacts.

Engagez deux singes dégagés que vous contrôlez : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Singe.
 Créature8/8
116.''Ach! Hans, Run!''
Enchantment

At the beginning of your upkeep, you may say "Ach! Hans, run! It's the..." and name a creature card. If you do, search your library for the named card, put it into play, then shuffle your library. That creature has haste. Remove it from the game at end of turn.

Enchantement

Au début de votre entretien, vous pouvez dire « Ah ! Hans, Cours ! C'est le... » et le nom d'une carte de créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque la carte nommée, mettez la en jeu, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Cette créature a la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour.
 Enchantement 
117.Ass Whuppin'
Sorcery

Destroy target silver-bordered permanent in any game you can see from your seat.

Rituel

Détruisez le permanent avec bords argentés ciblé de n'importe quelle partie que vous pouvez voir depuis votre siège.
 Rituel 
118.Meddling Kids
Creature - Human Child

As Meddling Kids comes into play, choose a word with four or more letters.

Nonland cards with the chosen word in their text box can't be played.

Créature - humain et enfant

Au moment où les Meddling Kids arrivent en jeu, choisissez un mot de quatre lettres ou plus.

Les cartes non-terrains avec le mot choisi dans leur boîte de texte ne peuvent pas être joués.
 Créature2/3
119.Rare-B-Gone
Sorcery

Each player sacrifices all rare permanents, then reveals his or her hand and discards all rare cards.

Rituel

Chaque joueur sacrifie tous ses permanents rares, puis révèle sa main et se défausse de toutes les cartes rares.
 Rituel 
120.Who/What/When/Where/Why
Instant

Who

Instant

Target player gains X life.

-----

What

Instant

Destroy target artifact.

-----

When

Instant

Counter target creature spell.

-----

Where

Instant

Destroy target land.

-----

Why

Instant

Destroy target enchantment.

Éphémère

Who

Éphémère

Le joueur ciblé gagne X points de vie.

-----

What

Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé.

-----

When

Éphémère

Contrecarrez le sort de créature ciblé.

-----

Where

Éphémère

Détruisez le terrain ciblé.

-----

Why

Éphémère

Détruisez l'enchantement ciblé.
 Éphémère 
121.Gleemax
Legendary Artifact

You choose all targets for all spells and abilities.

Artefact légendaire

Vous choisissez toutes les cibles de tous les sorts et de toutes les capacités.
 Artefact légendaire 
122.Letter Bomb
Artifact

When Letter Bomb comes into play, sign it and shuffle it into target player's library. That player reveals each card he or she draws until Letter Bomb is drawn. When that player draws Letter Bomb, it deals 19½ damage to him or her.

Artefact

Quand la Letter Bomb arrive en jeu, signez-la et mélangez-la dans la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur révèle chaque carte qu'il pioche jusqu'à ce que Letter Bomb soit piochée. Quand ce joueur pioche la Letter Bomb, elle lui inflige 19½ blessures.
 Artefact 
124.Mox Lotus
Artifact

: Add (+inf) to your mana pool.

10: Add one mana of any color to your mana pool.

You don't lose life due to mana burn.

Artefact

: Ajoutez (+inf) à votre réserve.

10 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Vous ne perdez pas de points de vie à cause de brûlures de mana.
 Artefact 
126.Pointy Finger of Doom
Artifact

, : Spin Pointy Finger of Doom in the middle of the table so that it rotates completely at least once, then destroy the closest permanent the finger points to.

Artefact

, : Faites tourner Pointy Finger of Doom au milieu de la table de manière qu'il fasse au moins un tour complet, puis détruisez le plus proche permanent pointé par le doigt.
 Artefact 
128.Time Machine
Artifact

: Remove Time Machine and target nontoken creature you own from the game. Return both cards to play at the beginning of your upkeep on your turn X of the next game you play with the same opponent, where X is the removed creature's converted mana cost.

Artefact

: Retirez la Time Machine et la créature non-jeton ciblée que vous possédez de la partie. Renvoyez les deux cartes en jeu au début de votre entretien de votre Xième tour de votre prochaine partie contre le même adversaire, X étant le coût converti de mana de la créature retirée de la partie.
 Artefact 
132.Water Gun Balloon Game
Artifact

As Water Gun Balloon Game comes into play, each player puts a pop counter on a .

Whenever a player plays a spell, move that player's pop counter up .

Whenever a player's pop counter hits , that player puts a 5/5 pink Giant Teddy Bear creature token into play and resets all pop! counters to .

Artefact

Au moment où le Water Gun Balloon Game arrive en jeu, chaque joueur met un marqueur « pop » sur un .

À chaque fois qu'un joueur joue un sort, déplacez le marqueur « pop » de ce joueur d'un cran vers le haut.

À chaque fois que le marqueur « pop » d'un joueur atteint , ce joueur met en jeu un jeton de créature 5/5 rose Ours en peluche Géant et remet tous les marqueurs « pop » à .
 Artefact 
133.World-Bottling Kit
Artifact

, Sacrifice World-Bottling Kit: Choose a Magic set. Remove from the game all permanents with that set's expansion symbol except for basic lands.

Artefact

, sacrifiez le World-Bottling Kit : Choisissez une extension de Magic. Retirez de la partie tous les permanents avec le symbole d'extension de cette extension excepté les terrains de base.
 Artefact 
134.City of Ass
Land

City of Ass comes into play tapped.

: Add one and one-half mana of any one color to your mana pool.

Terrain

La City of Ass arrive en jeu engagée.

: Ajoutez un mana et demi de la couleur de votre choix à votre réserve.
 Terrain 
135.R&D's Secret Lair
Legendary Land

Play cards as written. Ignore all errata.

: Add 1 to your mana pool.

Terrain légendaire

Jouez les cartes telles qu'elles sont écrites. Ignorez tous les errata.

: Ajoutez 1 à votre réserve.
 Terrain légendaire 
141.Super Secret Tech
Artifact

All premium spells cost 1 less to play.

All premium creatures get +1/+1.

Artefact

Les sorts premiums coûtent 1 de moins à jouer.

Les créatures premiums gagnent +1/+1.
 Artefact 
1.Atinlay Igpay
Creature - Igpay

Oubleday ikestray

Eneverwhay Atinlay Igpay's ontrollercay eaksspay ay onnay-Igpay-Atinlay ordway, acrificesay Atinlay Igpay.

Créature - ochoncay

Oubleday initiativeay

Ay aquechay oisfay ueqay elay ontroleurcay uday Atinlay Igpay itday unay otmay onnay Igpay-Atinlay, acrifiezsay elay Atinlay Igpay.
 Créature3/3
3.Bosom Buddy
Creature - Elephant Townsfolk

Whenever you play a spell, you may gain ½ life for each word in that spell's name.

Créature - éléphant et citadin

À chaque fois que vous jouez un sort, vous pouvez gagner ½ point de vie pour chaque mot dans le nom de ce sort.
 Créature1/4
9.Emcee
Creature - Human Rogue

Whenever another creature comes into play, you may stand up and say in a deep, booming voice "Presenting... " and that creature's name. If you do, put a +1/+1 counter on that creature.

Créature - humain et gredin

À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez vous lever et dire avec une voix profonde et grondante « Je vous présente... » et le nom de la créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
 Créature0/1
12.First Come, First Served
Enchantment

The attacking or blocking creature with the lowest collector number has first strike. If two or more creatures are tied, they all have first strike.

Enchantement

La créature attaquante ou bloqueuse avec le plus petit numéro de collection a l'initiative. Si deux créatures ou plus sont à égalité, elles ont toutes l'initiative.
 Enchantement 
14.Head to Head
Instant

You and target opponent play Seven Questions about the top card of that player's library. (That player looks at the card, then you ask up to six yes-or-no questions about the card that he or she answers truthfully. You guess the card's name-that's question seven-and the player reveals the card.) If you win, prevent all damage that would be dealt this turn by a source of your choice.

Éphémère

L'adversaire ciblé et vous jouez au jeu des sept questions au sujet de la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. (Ce joueur regarde la carte, puis vous posez jusqu'à six questions auxquelles on ne peut répondre que par oui ou par non au sujet de cette carte et il doit répondre la vérité. Vous devinez le nom de la carte à la septième question, et le joueur révèle la carte.) Si vous gagnez, prévenez ce tour-ci toutes les blessures qui devraient être infligées par une source de votre choix.
 Éphémère 
15.Ladies' Knight
Creature - Human Knight

Flying

Spells that players wearing at least one item of women's clothing play cost 1 less to play. (Women's clothing is designed to be worn exclusively by women.).

Créature - humain et chevalier

Vol

Les sorts que les joueurs portant au moins un vêtement féminin jouent coûtent 1 de moins à jouer. (Un vêtement féminin est un vêtement pouvant être porté exclusivement par des femmes.).
 Créature2/2
19.Save Life
Instant

Choose one - Target player gains 2½ life; or prevent the next 2½ damage that would be dealt to target creature this turn.

Gotcha - Whenever an opponent says "Save" or "Life", you may say "Gotcha!" If you do, return Save Life from your graveyard to your hand.

Éphémère

Choisissez l'un - Le joueur ciblé gagne 2½ points de vie ; ou prévenez les prochaines 2½ blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci.

Gotcha - À chaque fois qu'un adversaire dit « Sauf/sauve » ou « vie », renvoyez le Save Life depuis votre cimetière dans votre main.
 Éphémère 
23._____
Creature - Shapeshifter

: This card's name becomes the name of your choice. Play this ability anywhere, anytime.

Créature - changeforme

: Le nom de cette carte devient le nom de votre choix. Vous pouvez jouer cette capacité n'importe où, à n'importe quel moment.
 Créature1/1
30.Cheatyface
Creature - Efreet

You may sneak Cheatyface into play at any time without paying for it, but if an opponent catches you right away, that player may remove Cheatyface from the game.

Flying.

Créature - éfrit

Vous pouvez mettre furtivement cheatyface en jeu sans payer son coût mais si un adversaire vous surprend, il peut retirer cheatyface de la partie.

Vol.
 Créature2/2