La dernière extension du bloc Odyssée sort en Mai 2002. Comme toutes les extensions d’un bloc suivant le Stand-Alone, Jugement comporte 143 cartes : 44 rares, 44 uncos et 55 communes. Imprimée avec des bords noirs et symbolisée par une balance, cette extension est vendue par boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes), ainsi qu’en 4 decks préconstruits (appelés decks à thème) :
- Raid aérien : la stratégie est assez simple, vous attaquez, vous piochez, vous détruisez. Le Dragon avaleur de mondes, L'Émerveillement, Compulsion et Tempérament fougueux sont les grosses cartes du jeu.
- Souffle-douleur : utilisant de grosses créatures (les guivres notamment) pour frapper, il suffira de tenir les assauts de l’adversaire grâce aux petites créatures. Ours-garou, Rugissement de la guivre et Moment de paix font partie des rares cartes pouvant être réutilisées par la suite pour des decks du type 2 de l’époque.
- Rafale spectrale : deck basé sur un nouveau mécanisme de Jugement, les fantomatiques, les créatures sont faites pour rester en jeu, une fois un boost permanent sur table. Ne craignant pas les dégâts, le Centaure fantomatique, aidé de Cornac et du très bon Éveil du mirari, le deck offre encore une fois la part belle aux cartes pour le Standard.
- Inondation : basé sur la défensive blanche (la prévention des blessures, la protection contre une couleur, contre les créatures), le deck utilise de petites créatures protégées contre l’adversaire. La Commandante Isheu et La Valeur sortent du lot, mais cette fois, rien n’a été exploité dans les archétypes de l’époque.
Après la domination du noir dans l’extension précédente, Tourment ; Jugement fait la part belle au vert et au blanc : il suffit de voir la qualité des préconstruits pour se donner une petite idée. Comportant 4 cartes dorées (nécessitant toutes du mana vert et du mana blanc pour les jouer), ainsi que 3 terrains en relation avec le vert et le blanc, les couleurs opposées au noir tentent de contrebalancer la donne colorimétrique.
Jugement apporte des nouveautés, dont le vert et le blanc bénéficieront pour la plupart. Tout d’abord, les fantomatiques. Comme on a pu le voir dans le deck préconstruit, les créatures fantomatiques arrivent en jeu avec un certain nombre de marqueurs +1/+1 (elles ont toutes une endurance de 0) et préviennent les blessures sur elles à chaque fois qu’elles devraient en subir. En contrepartie, un marqueur +1/+1 sera retiré. Malgré la fournée de fantomatiques, seul le Centaure fantomatique en ressort. Puis, viennent ensuite les partisans. En renvoyant un certain nombre de cartes du cimetière d’un adversaire, il vous est possible de détruire un certain type de permanent, ou même de protéger l’une de vos créatures. Le Partisan des repoussmages, même s’il n’est pas aussi bon qu’un Retour au pays reste toutefois le partisan qui sort du lot. Autre nouveauté : les incarnations. Au nombre de sept, une par couleur (de rareté unco), ainsi qu’une de plus pour le vert et le blanc (de rareté rare), les incarnations sont représentées par des créatures correspondantes au couleur qu’elles incarnent (Soldat => initiative pour La Valeur ; Avemain => vol pour L'Émerveillement ; Horreur => traversée des marais pour La Souillure ; Nain => célérité pour La Colère et enfin Eléphant => piétinement pour La Force. Agissant depuis le cimetière si vous contrôlez un terrain de la couleur correspondante, les incarnations rares en vert (La Genèse) et en blanc (La Gloire) se distinguent par une utilisation différente (capacité activée). Enfin, une dernière série de cartes, et non pas des moindres, les souhaits ! Un présent dans chaque couleur, rare, allant chercher un type de carte précis en dehors de la partie. Le Souhait doré permet d’aller chercher une enchantement ou un artefact en dehors de la partie, le Souhait rusé permet d’aller chercher une éphémère, le Souhait mortel permet d’aller chercher n’importe quelle carte en dehors de la partie, usant en contrepartie la moitié de vos points de vie, le Souhait brûlant va chercher un rituel, tandis que le Souhait vivant permet de choisir une créature ou un terrain en dehors de la partie.
Au niveau de la storyline, Jugement continue dans la lignée de Kamalh et du Mirari que tout le monde convoite. Pendant ce temps-là, Laquatus tente de convaincre la Commandante Isheu que Kamalh est la cause de tous les ennuis. Puis, à la suite d’un malentendu, Kamalh tue par erreur sa sœur, avant d’aller en compagnie de Balthor voir Selton, qui lui conseilla d’aller parler à Thriss.
Pour l’anecdote, le Djinn erhnamite est la carte rééditée de l’extension. Par ailleurs, La Gloire a été éditée en hébreu, comme vous pouvez le voir ici.
On retiendra de cette extension l’émergence d’un nouveau jeu, Éveil du mirari, qui deviendra un très fort concurrent à Psychatog dans la catégorie des jeux contrôle de l’époque. Quelques cartes sortiront du lot, pour s’imposer dans les divers archétypes déjà existants : Thérapie de la Coterie, L'Émerveillement, Souhait rusé, Souhait brûlant, Éveil du Mirari, Calme spéculation, Dragon avaleur de mondes… Une véritable révolution, qui rend les jeux à base de vert encore plus forts dans les tournois (UG Madness et Éveil du Mirari peuvent désormais rivaliser avec Mono-Black contrôle et Psychatog).
eveildufou.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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137. | Anurid Brushhopper Creature - Frog Beast Discard two cards: Exile Anurid Brushhopper. Return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. | Anouride saute-broussailles Créature - grenouille et bête Défaussez-vous de deux cartes : Exilez l'Anouride saute-broussailles. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Créature | 3/4 | |||
61. | Balthor the Defiled Legendary Creature - Zombie Dwarf All Minion creatures get +1/+1. , Exile Balthor the Defiled: Each player returns all black and all red creature cards from his or her graveyard to the battlefield. | Balthor le Souillé Créature légendaire - zombie et nain Toutes les créatures mignons gagnent +1/+1. , exilez Balthor le Souillé : Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature noires et/ou rouges de son cimetière. | Créature légendaire | 2/2 | |||
81. | Breaking Point Sorcery Any player may have Breaking Point deal 6 damage to him or her. If no one does, destroy all creatures and they can't be regenerated. | Point de rupture Rituel N'importe quel joueur peut choisir que le Point de Rupture lui inflige 6 blessures. Si aucun joueur ne fait ainsi, détruisez toutes les créatures et elle ne peuvent pas être régénérées. | Rituel | ||||
83. | Burning Wish Sorcery You may choose a sorcery card you own from outside the game, reveal that card, and put it into your hand. Exile Burning Wish. | Souhait brûlant Rituel Vous pouvez choisir une carte de rituel que vous possédez hors de la partie, révéler cette carte, et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait brûlant. | Rituel | ||||
35. | Cephalid Constable Creature - Cephalid Wizard Whenever Cephalid Constable deals combat damage to a player, return up to that many target permanents that player controls to their owners' hands. | Constable céphalide Créature - céphalide et sorcier À chaque fois que le Constable céphalide inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez autant de permanents ciblés que ce joueur contrôle dans les mains de leurs propriétaires. | Créature | 1/1 | |||
9. | Commander Eesha Legendary Creature - Bird Soldier Flying, protection from creatures. | Commandante Isheu Créature légendaire - oiseau et soldat Vol, protection contre les créatures. | Créature légendaire | 2/4 | |||
110. | Crush of Wurms Sorcery Put three 6/6 green Wurm creature tokens onto the battlefield. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Déferlante de guivres Rituel Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle trois jetons de créature verte 6/6 Guivre. Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Rituel | ||||
37. | Cunning Wish Instant You may choose an instant card you own from outside the game, reveal that card, and put it into your hand. Exile Cunning Wish. | Souhait rusé Éphémère Vous pouvez choisir une carte d'éphémère que vous possédez en dehors de la partie, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait rusé. | Éphémère | ||||
64. | Death Wish Sorcery You may choose a card you own from outside the game and put it into your hand. You lose half your life, rounded up. Exile Death Wish. | Souhait mortel Rituel Vous pouvez choisir une carte en dehors de la partie, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie au supérieur. Exilez le Souhait mortel. | Rituel | ||||
84. | Dwarven Bloodboiler Creature - Dwarf Tap an untapped Dwarf you control: Target creature gets +2/+0 until end of turn. | Nain sanguin Créature - nain Engagez un nain dégagé que vous contrôlez: la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
112. | Epic Struggle Enchantment At the beginning of your upkeep, if you control twenty or more creatures, you win the game. | Lutte épique Enchantement Au début de votre entretien, si vous contrôlez vingt créatures ou plus, vous gagnez la partie. | Enchantement | ||||
113. | Erhnam Djinn Creature - Djinn At the beginning of your upkeep, target non-Wall creature an opponent controls gains forestwalk until your next upkeep. | Djinn erhnamite Créature - djinn Au début de votre entretien, la créature non-mur ciblée qu'un adversaire contrôle acquiert la traversée des forêts jusqu'à votre prochain entretien. | Créature | 4/5 | |||
90. | Fledgling Dragon Creature - Dragon Flying Threshold — As long as seven or more cards are in your graveyard, Fledgling Dragon gets +3/+3 and has ": Fledgling Dragon gets +1/+0 until end of turn.". | Dragon juvénile Créature - dragon Vol Seuil — Tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, le Dragon juvénile gagne +3/+3 et a « : le Dragon juvénile gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ». | Créature | 2/2 | |||
117. | Genesis Creature - Incarnation At the beginning of your upkeep, if Genesis is in your graveyard, you may pay . If you do, return target creature card from your graveyard to your hand. | La Genèse Créature - incarnation Au début de votre entretien, si La Genèse est dans votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 4/4 | |||
11. | Glory Creature - Incarnation Flying : Creatures you control gain protection from the color of your choice until end of turn. Activate this ability only if Glory is in your graveyard. | La Gloire Créature - incarnation Vol : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si La Gloire est dans votre cimetière. | Créature | 3/3 | |||
12. | Golden Wish Sorcery You may choose an artifact or enchantment card you own from outside the game, reveal that card, and put it into your hand. Exile Golden Wish. | Souhait doré Rituel Vous pouvez choisir une carte d'artefact ou d'enchantement que vous possédez en dehors de la partie, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait doré. | Rituel | ||||
68. | Guiltfeeder Creature - Horror Fear Whenever Guiltfeeder attacks and isn't blocked, defending player loses 1 life for each card in his or her graveyard. | Culpabilivore Créature - horreur Peur À chaque fois que Culpabilivore attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte dans son cimetière. | Créature | 0/4 | |||
138. | Hunting Grounds Enchantment Threshold — As long as seven or more cards are in your graveyard, Hunting Grounds has "Whenever an opponent casts a spell, you may put a creature card from your hand onto the battlefield.". | Terrains de chasse Enchantement Seuil — Tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, les Terrains de chasse ont « À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. ». | Enchantement | ||||
93. | Jeska, Warrior Adept Legendary Creature - Human Barbarian Warrior First strike, haste : Jeska, Warrior Adept deals 1 damage to target creature or player. | Jeska, guerrière experte Créature légendaire - humain et barbare et guerrier Initiative, célérité : Jeska, guerrière experte inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Créature légendaire | 3/1 | |||
96. | Lightning Surge Sorcery Lightning Surge deals 4 damage to target creature or player. Threshold — If seven or more cards are in your graveyard, instead Lightning Surge deals 6 damage to that creature or player and the damage can't be prevented. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Déferlante d'éclairs Rituel La Déferlante d'éclairs inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. Seuil — S'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, la Déferlante d'éclairs inflige 6 blessures à cette créature ou ce joueur et ces blessures ne peuvent pas être prévenues à la place. Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Rituel | ||||
124. | Living Wish Sorcery You may choose a creature or land card you own from outside the game, reveal that card, and put it into your hand. Exile Living Wish. | Souhait vivant Rituel Vous pouvez choisir une carte de créature ou de terrain que vous possédez hors de la partie, révéler cette carte, et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait vivant. | Rituel | ||||
69. | Masked Gorgon Creature - Gorgon Green creatures and white creatures have protection from Gorgons. Threshold — Masked Gorgon has protection from green and from white as long as seven or more cards are in your graveyard. | Gorgone masquée Créature - gorgonoïde Les créatures vertes et blanches ont la protection contre les Gorgones. Seuil — La Gorgone masquée a la protection contre le vert et contre le blanc tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière. | Créature | 5/5 | |||
139. | Mirari's Wake Enchantment Creatures you control get +1/+1. Whenever you tap a land for mana, add one mana to your mana pool of any type that land produced. | Éveil du Mirari Enchantement Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. | Enchantement | ||||
48. | Mist of Stagnation Enchantment Permanents don't untap during their controllers' untap steps. At the beginning of each player's upkeep, that player chooses a permanent for each card in his or her graveyard, then untaps those permanents. | Brume de stagnation Enchantement Les permanents ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un permanent pour chaque carte dans son cimetière, puis dégage ces permanents. | Enchantement | ||||
70. | Morality Shift Sorcery Exchange your graveyard and library. Then shuffle your library. | Changement de moralité Rituel Échangez votre cimetière et votre bibliothèque. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
15. | Nomad Mythmaker Creature - Human Nomad Cleric , : Put target Aura card from a graveyard onto the battlefield attached to a creature you control. (You control that Aura.). | Mythifieur nomade Créature - humain et nomade et clerc , : Mettez sur le champ de bataille attachée à une créature que vous contrôlez la carte d'aura ciblée d'un cimetière. (Vous contrôlez cette aura.). | Créature | 2/2 | |||
128. | Phantom Nantuko Creature - Insect Spirit Trample Phantom Nantuko enters the battlefield with two +1/+1 counters on it. If damage would be dealt to Phantom Nantuko, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Nantuko. : Put a +1/+1 counter on Phantom Nantuko. | Nantuko fantomatique Créature - insecte et esprit Piétinement Le Nantuko fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devraient être infligées au Nantuko fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nantuko fantomatique. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Nantuko fantomatique. | Créature | ||||
140. | Phantom Nishoba Creature - Cat Beast Spirit Trample Phanton Nishoba enters the battlefield with seven +1/+1 counetrs on it. Whenever this creature deals damage, you gain that much life. If damage would be dealt to Phantom Nishoba, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Nishoba. | Nishoba fantomatique Créature - chat et bête et esprit Piétinement Le Nishoba fantomatique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que le Nishoba fantomatique inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Si des blessures devaient être infligées au Nishoba fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nishoba fantomatique. | Créature | ||||
19. | Pulsemage Advocate Creature - Human Cleric : Return three target cards in an opponent's graveyard to his or her hand. Return target creature card from your graveyard to the battlefield. | Partisan des revimages Créature - humain et clerc : Renvoyez dans sa main trois cartes ciblées du cimetière d'un adversaire. Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | Créature | 1/3 | |||
50. | Scalpelexis Creature - Beast Flying Whenever Scalpelexis deals combat damage to a player, that player exiles the top four cards of his or her library. If two or more of those cards have the same name, repeat this process. | Scalpelexis Créature - bête Vol À chaque fois que le Scalpelexis inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque. Si deux ou plus de ces cartes ont le même nom, répétez cette procédure. | Créature | 1/5 | |||
130. | Seedtime Instant Cast Seedtime only during your turn. Take an extra turn after this one if an opponent cast a blue spell this turn. | Semailles Éphémère Ne lancez les Semailles que pendant votre tour. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci si un adversaire a lancé un sort bleu ce tour-ci. | Éphémère | ||||
21. | Selfless Exorcist Creature - Human Cleric : Exile target creature card in a graveyard. That card deals damage equal to its power to Selfless Exorcist. | Exorciste altruiste Créature - humain et clerc : Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière. Cette carte inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'Exorciste altruiste. | Créature | 3/4 | |||
98. | Shaman's Trance Instant Until end of turn, other players can't play cards from their graveyards, and you may play cards from other players' graveyards as though they were in your graveyard. | Transe shamanique Éphémère Jusqu'à la fin du tour, les autres joueurs ne peuvent pas jouer de cartes depuis leurs cimetières et vous pouvez jouer les cartes depuis les cimetières des autres joueurs comme si elles étaient dans votre cimetière. | Éphémère | ||||
23. | Silver Seraph Creature - Angel Flying Threshold — Other creatures you control get +2/+2 as long as seven or more cards are in your graveyard. | Séraphin argenté Créature - ange Vol Seuil — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière. | Créature | 6/6 | |||
24. | Solitary Confinement Enchantment At the beginning of your upkeep, sacrifice Solitary Confinement unless you discard a card. Skip your draw step. You have shroud. Prevent all damage that would be dealt to you. | Mitard Enchantement Au début de votre entretien, sacrifiez le Mitard à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. Sautez votre étape de pioche. Vous avez le linceul. Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées. | Enchantement | ||||
51. | Spelljack Instant Counter target spell. If that spell is countered this way, exile it instead of putting it into its owner's graveyard. You may play it without paying its mana cost for as long as it remains exiled. (If it has X in its mana cost, X is .). | Détournement de sort Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana tant qu'il reste exilé. (S'il y a X dans son coût de mana, X vaut .). | Éphémère | ||||
73. | Sutured Ghoul Creature - Zombie Trample As Sutured Ghoul enters the battlefield, exile any number of creature cards in your graveyard. Sutured Ghoul's power is equal to the total power of the exiled cards and its toughness is equal to their total toughness. | Goule suturée Créature - zombie Piétinement Au moment où la Goule suturée arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre de cartes de créature de votre cimetière. La force de la Goule suturée est égale au total des forces des cartes exilées et son endurance est égale au total des endurances des cartes exilées. | Créature | */* | |||
133. | Sylvan Safekeeper Creature - Human Wizard Sacrifice a land: Target creature you control gains shroud until end of turn. | Protecteur sylvestre Créature - humain et sorcier Sacrifiez un terrain : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
52. | Telekinetic Bonds Enchantment Whenever a player discards a card, you may pay . If you do, you may tap or untap target permanent. | Liens télépathiques Enchantement À chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. | Enchantement | ||||
29. | Test of Endurance Enchantment At the beginning of your upkeep, if you have 50 or more life, you win the game. | Test d'endurance Enchantement Au début de votre entretien, si vous avez 50 points de vie ou plus, vous gagnez la partie. | Enchantement | ||||
134. | Thriss, Nantuko Primus Legendary Creature - Insect Druid , : Target creature gets +5/+5 until end of turn. | Thriss, Primus nantuko Créature légendaire - insecte et druide , : La créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 5/5 | |||
103. | Worldgorger Dragon Creature - Nightmare Dragon Flying, trample When Worldgorger Dragon enters the battlefield, exile all other permanents you control. When Worldgorger Dragon leaves the battlefield, return the exiled cards to the battlefield under their owners' control. | Dragon avaleur de mondes Créature - cauchemar et dragon Vol, piétinement Quand le Dragon avaleur de mondes arrive sur le champ de bataille, exilez tous les autres permanents que vous contrôlez. Quand le Dragon avaleur de mondes quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires les cartes exilées. | Créature | 7/7 | |||
55. | Wormfang Behemoth Creature - Nightmare Fish Beast When Wormfang Behemoth enters the battlefield, exile all cards from your hand. When Wormfang Behemoth leaves the battlefield, return the exiled cards to their owner's hand. | Béhémoth asticroc Créature - cauchemar et poisson et bête Quand le Béhémoth asticroc arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de votre main. Quand le Béhémoth asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaire. | Créature | 5/5 | |||
58. | Wormfang Manta Creature - Nightmare Fish Beast Flying When Wormfang Manta enters the battlefield, you skip your next turn. When Wormfang Manta leaves the battlefield, you take an extra turn after this one. | Raie manta asticroc Créature - cauchemar et poisson et bête Vol Quand la Raie manta asticroc arrive sur le champ de bataille, vous passez votre prochain tour. Quand la Raie manta quitte le champ de bataille, vous jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | Créature | 6/1 | |||
1. | Ancestor's Chosen Creature - Human Cleric First strike When Ancestor's Chosen enters the battlefield, you gain 1 life for each card in your graveyard. | Élu de l'Ancêtre Créature - humain et clerc Initiative Quand l'Élu de l'Ancêtre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetière. | Créature | 4/4 | |||
77. | Anger Creature - Incarnation Haste As long as Anger is in your graveyard and you control a Mountain, creatures you control have haste. | La Colère Créature - incarnation Célérité Tant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | Créature | 2/2 | |||
105. | Anurid Swarmsnapper Creature - Frog Beast Reach (This creature can block creatures with flying.) : Anurid Swarmsnapper may block an additional creature this turn. | Anouride casse-insectes Créature - grenouille et bête Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) : L'Anouride casse-insectes peut bloquer une créature supplémentaire ce tour ci. | Créature | 1/4 | |||
2. | Aven Warcraft Instant Creatures you control get +0/+2 until end of turn. Threshold — If seven or more cards are in your graveyard, creatures you control also gain protection from the color of your choice until end of turn. | Art de la guerre des Avemains Éphémère Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. Seuil — S'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, les créatures que vous contrôlez acquièrent également la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
3. | Battle Screech Sorcery Create two 1/1 white Bird creature tokens with flying. Flashback—Tap three untapped white creatures you control. (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Piaillement de bataille Rituel Créez deux jetons de créature 1/1 blanche oiseau avec le vol. Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Rituel | ||||
107. | Brawn Creature - Incarnation Trample As long as Brawn is in your graveyard and you control a forest, creatures you control have trample. | La Force Créature - incarnation Piétinement Tant que La Force est dans votre cimetière et que vous contrôlez une forêt, toutes les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. | Créature | 3/3 |