La dernière extension du bloc Odyssée sort en Mai 2002. Comme toutes les extensions d’un bloc suivant le Stand-Alone, Jugement comporte 143 cartes : 44 rares, 44 uncos et 55 communes. Imprimée avec des bords noirs et symbolisée par une balance, cette extension est vendue par boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes), ainsi qu’en 4 decks préconstruits (appelés decks à thème) :
- Raid aérien : la stratégie est assez simple, vous attaquez, vous piochez, vous détruisez. Le Dragon avaleur de mondes, L'Émerveillement, Compulsion et Tempérament fougueux sont les grosses cartes du jeu.
- Souffle-douleur : utilisant de grosses créatures (les guivres notamment) pour frapper, il suffira de tenir les assauts de l’adversaire grâce aux petites créatures. Ours-garou, Rugissement de la guivre et Moment de paix font partie des rares cartes pouvant être réutilisées par la suite pour des decks du type 2 de l’époque.
- Rafale spectrale : deck basé sur un nouveau mécanisme de Jugement, les fantomatiques, les créatures sont faites pour rester en jeu, une fois un boost permanent sur table. Ne craignant pas les dégâts, le Centaure fantomatique, aidé de Cornac et du très bon Éveil du mirari, le deck offre encore une fois la part belle aux cartes pour le Standard.
- Inondation : basé sur la défensive blanche (la prévention des blessures, la protection contre une couleur, contre les créatures), le deck utilise de petites créatures protégées contre l’adversaire. La Commandante Isheu et La Valeur sortent du lot, mais cette fois, rien n’a été exploité dans les archétypes de l’époque.
Après la domination du noir dans l’extension précédente, Tourment ; Jugement fait la part belle au vert et au blanc : il suffit de voir la qualité des préconstruits pour se donner une petite idée. Comportant 4 cartes dorées (nécessitant toutes du mana vert et du mana blanc pour les jouer), ainsi que 3 terrains en relation avec le vert et le blanc, les couleurs opposées au noir tentent de contrebalancer la donne colorimétrique.
Jugement apporte des nouveautés, dont le vert et le blanc bénéficieront pour la plupart. Tout d’abord, les fantomatiques. Comme on a pu le voir dans le deck préconstruit, les créatures fantomatiques arrivent en jeu avec un certain nombre de marqueurs +1/+1 (elles ont toutes une endurance de 0) et préviennent les blessures sur elles à chaque fois qu’elles devraient en subir. En contrepartie, un marqueur +1/+1 sera retiré. Malgré la fournée de fantomatiques, seul le Centaure fantomatique en ressort. Puis, viennent ensuite les partisans. En renvoyant un certain nombre de cartes du cimetière d’un adversaire, il vous est possible de détruire un certain type de permanent, ou même de protéger l’une de vos créatures. Le Partisan des repoussmages, même s’il n’est pas aussi bon qu’un Retour au pays reste toutefois le partisan qui sort du lot. Autre nouveauté : les incarnations. Au nombre de sept, une par couleur (de rareté unco), ainsi qu’une de plus pour le vert et le blanc (de rareté rare), les incarnations sont représentées par des créatures correspondantes au couleur qu’elles incarnent (Soldat => initiative pour La Valeur ; Avemain => vol pour L'Émerveillement ; Horreur => traversée des marais pour La Souillure ; Nain => célérité pour La Colère et enfin Eléphant => piétinement pour La Force. Agissant depuis le cimetière si vous contrôlez un terrain de la couleur correspondante, les incarnations rares en vert (La Genèse) et en blanc (La Gloire) se distinguent par une utilisation différente (capacité activée). Enfin, une dernière série de cartes, et non pas des moindres, les souhaits ! Un présent dans chaque couleur, rare, allant chercher un type de carte précis en dehors de la partie. Le Souhait doré permet d’aller chercher une enchantement ou un artefact en dehors de la partie, le Souhait rusé permet d’aller chercher une éphémère, le Souhait mortel permet d’aller chercher n’importe quelle carte en dehors de la partie, usant en contrepartie la moitié de vos points de vie, le Souhait brûlant va chercher un rituel, tandis que le Souhait vivant permet de choisir une créature ou un terrain en dehors de la partie.
Au niveau de la storyline, Jugement continue dans la lignée de Kamalh et du Mirari que tout le monde convoite. Pendant ce temps-là, Laquatus tente de convaincre la Commandante Isheu que Kamalh est la cause de tous les ennuis. Puis, à la suite d’un malentendu, Kamalh tue par erreur sa sœur, avant d’aller en compagnie de Balthor voir Selton, qui lui conseilla d’aller parler à Thriss.
Pour l’anecdote, le Djinn erhnamite est la carte rééditée de l’extension. Par ailleurs, La Gloire a été éditée en hébreu, comme vous pouvez le voir ici.
On retiendra de cette extension l’émergence d’un nouveau jeu, Éveil du mirari, qui deviendra un très fort concurrent à Psychatog dans la catégorie des jeux contrôle de l’époque. Quelques cartes sortiront du lot, pour s’imposer dans les divers archétypes déjà existants : Thérapie de la Coterie, L'Émerveillement, Souhait rusé, Souhait brûlant, Éveil du Mirari, Calme spéculation, Dragon avaleur de mondes… Une véritable révolution, qui rend les jeux à base de vert encore plus forts dans les tournois (UG Madness et Éveil du Mirari peuvent désormais rivaliser avec Mono-Black contrôle et Psychatog).
eveildufou.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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104. | Anurid Barkripper Creature - Frog Beast Threshold — Anurid Barkripper gets +2/+2 as long as seven or more cards are in your graveyard. | Anouride griffe-écorce Créature - grenouille et bête Seuil — L'Anouride griffe-écorce gagne +2/+2 tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière. | Créature | 2/2 | |||
78. | Arcane Teachings Enchantment - Aura Enchant Creature Enchanted creature gets +2/+2 and has ": This creature deals 1 damage to target creature or player.". | Enseignement des arcanes Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a « : Cette créature inflige 1 blessure a une cible, créature ou joueur. ». | Enchantement | ||||
34. | Aven Fogbringer Creature - Bird Wizard Flying When Aven Fogbringer enters the battlefield, return target land to its owner's hand. | Avemain brouillardin Créature - oiseau et sorcier Vol Quand l'Avemain brouillardin arrive sur le champ de bataille, renvoyez le terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/1 | |||
79. | Barbarian Bully Creature - Human Barbarian Discard a card at random: Barbarian Bully gets +2/+2 until end of turn unless a player has Barbarian Bully deal 4 damage to him or her. Activate this ability only once each turn. | Barbare bravache Créature - humain et barbare Défaussez-vous d'une carte au hasard : Le Barbare bravache gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur ne choisisse que la Barbare bravache ne lui inflige 4 blessures. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 2/2 | |||
106. | Battlefield Scrounger Creature - Centaur Threshold — Put three cards from your graveyard on the bottom of your library: Battlefield Scrounger gets +3/+3 until end of turn. Activate this ability only once each turn, and only if seven or more cards are in your graveyard. | Fouineur des champs de bataille Créature - centaure Seuil — Mettez trois cartes depuis votre cimetière en-dessous de votre bibliothèque : Le Fouineur des champs de bataille gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et uniquement s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière. | Créature | 3/3 | |||
4. | Battlewise Aven Creature - Bird Soldier Flying Threshold — Battlewise Aven gets +1/+1 and has first strike as long as seven or more cards are in your graveyard. | Avemain sage de guerre Créature - oiseau et soldat Vol Seuil — L'Avemain Sage de Guerre gagne +1/+1 et a l'initiative tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière. | Créature | 2/2 | |||
5. | Benevolent Bodyguard Creature - Human Cleric Sacrifice Benevolent Bodyguard: Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. | Garde du corps bienveillant Créature - humain et clerc Sacrifiez le Garde du corps bienveillant: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
80. | Book Burning Sorcery Any player may have Book Burning deal 6 damage to him or her. If no one does, target player puts the top six cards of his or her library into his or her graveyard. | Autodafé de livres Rituel N'importe quel joueur peut choisir que l'Autodafé de livres lui inflige 6 blessures. Si aucun joueur ne fait ainsi, le joueur ciblé met les six cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | Rituel | ||||
6. | Border Patrol Creature - Human Nomad Vigilance. | Patrouille frontalière Créature - humain et nomade Vigilance. | Créature | 1/6 | |||
63. | Cabal Trainee Creature - Human Cleric Sacrifice Cabal Trainee: Target creature gets -2/-0 until end of turn. | Stagiaire de la Coterie Créature - humain et clerc Sacrifiez le Stagiaire de la Coterie : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
7. | Cagemail Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and can't attack. | Cagemaille Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas attaquer. | Enchantement | ||||
108. | Canopy Claws Instant Target creature loses flying until end of turn. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Griffes de la canopée Éphémère La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Éphémère | ||||
109. | Centaur Rootcaster Creature - Centaur Druid Whenever Centaur Rootcaster deals combat damage to a player, you may search your library for a basic land card and put that card onto the battlefield tapped. If you do, shuffle your library. | Centaure pousse-racines Créature - centaure et druide À chaque fois que le Centaure pousse-racines inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettre cette carte sur le champ de bataille engagée. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | Créature | 2/2 | |||
38. | Defy Gravity Instant Target creature gains flying until end of turn. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Défi contre la gravité Éphémère La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Éphémère | ||||
86. | Dwarven Scorcher Creature - Dwarf Sacrifice Dwarven Scorcher: Dwarven Scorcher deals 1 damage to target creature unless that creature's controller has Dwarven Scorcher deal 2 damage to him or her. | Nain brûleur Créature - nain Sacrifiez le Nain brûleur: Le Nain brûleur inflige 1 blessure à la créature ciblée à moins que son contrôleur ne choisisse que le Nain brûleur lui inflige 2 blessures. | Créature | 1/1 | |||
65. | Earsplitting Rats Creature - Rat When Earsplitting Rats enters the battlefield, each player discards a card. Discard a card: Regenerate Earsplitting Rats. | Rats tonitruants Créature - rat Quand les Rats tonitruants arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte. Défaussez-vous d'une carte : Régénérez les Rats tonitruants. | Créature | 2/1 | |||
87. | Ember Shot Instant Ember Shot deals 3 damage to target creature or player. Draw a card. | Boulet de braises Éphémère Le Boulet de braises inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
39. | Envelop Instant Counter target sorcery spell. | Enveloppement Éphémère Contrecarrez le sort de rituel ciblé. | Éphémère | ||||
89. | Flaring Pain Instant Damage can't be prevented this turn. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Douleur flamboyante Éphémère Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Éphémère | ||||
115. | Folk Medicine Instant You gain 1 life for each creature you control. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Médecine populaire Éphémère Gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Éphémère | ||||
10. | Funeral Pyre Instant Exile target card in a graveyard. Its owner puts a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield. | Bûcher funéraire Éphémère Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Son propriétaire met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Éphémère | ||||
118. | Giant Warthog Creature - Boar Beast Trample. | Phacochère géant Créature - sanglier et bête Piétinement. | Créature | 5/5 | |||
91. | Goretusk Firebeast Creature - Elemental Boar Beast When Goretusk Firebeast enters the battlefield, it deals 4 damage to target player. | Bêtefeu tranchecorne Créature - élémental et sanglier et bête Quand la Bêtefeu tranchecorne arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures au joueur ciblé. | Créature | 2/2 | |||
41. | Grip of Amnesia Instant Counter target spell unless its controller exiles all cards in his or her graveyard. Draw a card. | Poigne d'amnésie Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur n'exile toutes les cartes de son cimetière. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
13. | Guided Strike Instant Target creature gets +1/+0 and gains first strike until end of turn. Draw a card. | Frappe précise Éphémère La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
42. | Hapless Researcher Creature - Human Wizard Sacrifice Hapless Researcher: Draw a card, then discard a card. | Chercheur infortuné Créature - humain et sorcier Sacrifiez le Chercheur infortuné : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | Créature | 1/1 | |||
120. | Harvester Druid Creature - Human Druid : Add to your mana pool one mana of any color that a land you control could produce. | Druide moissonneur Créature - humain et druide : Ajoutez à votre réserve un mana d'une couleur qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. | Créature | 1/1 | |||
121. | Ironshell Beetle Creature - Insect When Ironshell Beetle enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature. | Scarabée à carapace de fer Créature - insecte Quand le Scarabée à carapace de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | Créature | 1/1 | |||
43. | Keep Watch Instant Draw a card for each attacking creature. | Veilleurs du fortin Éphémère Piochez une carte pour chaque créature attaquante. | Éphémère | ||||
123. | Krosan Wayfarer Creature - Human Druid Sacrifice Krosan Wayfarer: You may put a land card from your hand onto the battlefield. | Voyageur krosian Créature - humain et druide Sacrifiez le Voyageur krosian : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | Créature | 1/1 | |||
94. | Lava Dart Instant Lava Dart deals 1 damage to target creature or player. Flashback—Sacrifice a mountain. (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Dard de lave Éphémère Le Dard de lave inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Flashback — Sacrifiez une montagne. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Éphémère | ||||
14. | Lead Astray Instant Tap up to two target creatures. | Grand leurre Éphémère Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. | Éphémère | ||||
95. | Liberated Dwarf Creature - Dwarf , Sacrifice Liberated Dwarf: Target green creature gets +1/+0 and gains first strike until end of turn. | Naine libérée Créature - nain , sacrifiez la Naine libérée : La créature verte ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
45. | Lost in Thought Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block and its activated abilities can't be activated. Its controller may exile three cards in his or her graveyard to ignore this ability until end of turn. | Perdu dans ses pensées Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Son contrôleur peut exiler trois cartes de son cimetière pour ignorer cette capacité jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
46. | Mental Note Instant Put the top two cards of your library into your graveyard. Draw a card. | Note mentale Éphémère Mettez dans votre cimetière les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
47. | Mirror Wall Creature - Wall Defender (This creature can't attack.) : Mirror Wall may attack this turn as though it didn't have defender. | Mur miroir Créature - mur Defenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) : Le Mur miroir peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas la capacité défenseur. | Créature | 3/4 | |||
125. | Nantuko Tracer Creature - Insect Druid When Nantuko Tracer enters the battlefield, you may put target card from a graveyard on the bottom of its owner's library. | Traceur nantuko Créature - insecte et druide Quand le Traceur nantuko arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre la carte ciblée d'un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | Créature | 2/1 | |||
126. | Nullmage Advocate Creature - Insect Druid : Return two target cards in an opponent's graveyard to his or her hand. Destroy target artifact or enchantment. | Partisan des annulmages Créature - insecte et druide : Renvoyez dans la main d'un adversaire deux cartes ciblées de son cimetière. Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | Créature | 2/3 | |||
17. | Phantom Nomad Creature - Spirit Nomad Phantom Nomad enters the battlefield with two +1/+1 counters on it. If damage would be dealt to Phantom Nomad, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Nomad. | Nomade fantomatique Créature - esprit et nomade Le Nomade fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Nomade fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nomade fantomatique. | Créature | ||||
129. | Phantom Tiger Creature - Cat Spirit Phantom Tiger enters the battlefield with two +1/+1 counters on it. If damage would be dealt to Phantom Tiger, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Tiger. | Tigre fantomatique Créature - chat et esprit Le Tigre fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Tigre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Tigre fantomatique. | Créature | 1/0 | |||
18. | Prismatic Strands Instant Prevent all damage that sources of the color of your choice would deal this turn. Flashback—Tap an untapped white creature you control. (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Filins prismatiques Éphémère Prévenez toutes les blessures que des sources de la couleur de votre choix devraient infliger ce tour-ci. Flashback — Engagez une créature blanche dégagée que vous contrôlez. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Éphémère | ||||
71. | Rats' Feast Sorcery Exile X target cards in a single graveyard. | Festin des rats Rituel Exilez X cartes ciblées d'un cimetière unique. | Rituel | ||||
20. | Ray of Revelation Instant Destroy target enchantment. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Rayon de révélation Éphémère Détruisez l'enchantement ciblé. Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Éphémère | ||||
22. | Shieldmage Advocate Creature - Human Cleric : Return target card in an opponent's graveyard to his or her hand. Prevent all damage that would be dealt to target creature or player this turn by a source of your choice. | Partisan des protecmages Créature - humain et clerc : Renvoyez la carte ciblée du cimetière d'un adversaire dans sa main. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une cible créature ou joueur, par une source de votre choix. | Créature | 1/3 | |||
100. | Spellgorger Barbarian Creature - Human Nightmare Barbarian When Spellgorger Barbarian enters the battlefield, discard a card at random. When Spellgorger Barbarian leaves the battlefield, draw a card. | Barbare englousorts Créature - humain et cauchemar et barbare Quand le Barbare englousorts arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous au hasard d'une carte. Quand le Barbare englousorts quitte le champ de bataille, piochez une carte. | Créature | 3/1 | |||
132. | Sudden Strength Instant Target creature gets +3/+3 until end of turn. Draw a card. | Force soudaine Éphémère La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
28. | Suntail Hawk Creature - Bird Flying. | Faucon mordoré Créature - oiseau Vol. | Créature | 1/1 | |||
102. | Swirling Sandstorm Sorcery Threshold — Swirling Sandstorm deals 5 damage to each creature without flying if seven or more cards are in your graveyard. | Tempête tourbillonnante de sable Rituel Seuil — La Tempête tourbillonnante de sable inflige 5 blessures à toutes les créatures sans le vol s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière. | Rituel | ||||
74. | Toxic Stench Instant Target nonblack creature gets -1/-1 until end of turn. Threshold — If seven or more cards are in your graveyard, instead destroy that creature. It can't be regenerated. | Miasmes toxiques Éphémère La créature non-noire ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Seuil — S'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, à la place détruisez cette créature. elle ne peut pas être régénérée. | Éphémère | ||||
30. | Trained Pronghorn Creature - Antelope Discard a card: Prevent all damage that would be dealt to Trained Pronghorn this turn. | Antilocapra dressée Créature - antilope Défaussez vous d'une carte : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Antilocapra dressée. | Créature | 1/1 |