Invasion

Sortie en Octobre 2000, Invasion comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une bouclier, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).

Les Cartes Connues sont Sape, Fait ou fiction et Rage selon Urza

Ce stand alone annonce le renouveau de Magic. D'une part Invasion est bien meilleure que ce que l'on avait pu voir dans le stand alone précédent et d'autre part, Wizards influence directement sur la construction des decks en donnant une nouvelle orientation au jeu : c'est le retour des cartes multicolor.

Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
51.Disrupt
Instant

Counter target instant or sorcery spell unless its controller pays .

Draw a card.
Perturbation
Éphémère

Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye .

Piochez une carte.
 Éphémère 
52.Distorting Wake
Sorcery

Return X target nonland permanents to their owners' hands.
Sillage de distorsion
Rituel

Renvoyez X permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
 Rituel 
53.Dream Thrush
Creature - Bird

Flying

: Target land becomes the basic land type of your choice until end of turn.
Grive des rêves
Créature - oiseau

Vol

: Le terrain ciblé devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
54.Empress Galina
Legendary Creature - Merfolk Noble

, : Gain control of target legendary permanent. (This effect lasts indefinitely.).
Impératrice Galiva
Créature légendaire - ondin et noble

, : Acquérez le contrôle du permanent légendaire ciblé. (Cet effet dure indéfiniment.).
 Créature légendaire1/3
55.Essence Leak
Enchantment - Aura

Enchant permanent

As long as enchanted permanent is red or green, it has "At the beginning of your upkeep, sacrifice this permanent unless you pay its mana cost.".
Fuite d'essence
Enchantement - aura

Enchanter : permanent

Tant que le permanent enchanté est rouge ou vert, il a « Au début de votre entretien, sacrifiez ce permanent à moins que vous ne payiez son coût de mana. ».
 Enchantement 
56.Exclude
Instant

Counter target creature spell.
Draw a card.
Exclusion
Éphémère

Contrecarrez le sort de créature ciblée.
Piochez une carte.
 Éphémère 
57.Fact or Fiction
Instant

Reveal the top five cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other into your graveyard.
Fait ou fiction
Éphémère

Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas faces visibles. Mettez un de ces tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
 Éphémère 
58.Faerie Squadron
Creature - Faerie

Kicker

If Faerie Squadron was kicked, it enters the battlefield with two +1/+1 counters on it and with flying.
Escadrille de faeries
Créature - peuple fée

Kick

Si l'Escadrille de faeries a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle et avec le vol.
 Créature1/1
59.Mana Maze
Enchantment

Players can't cast spells that share a color with the spell last cast this turn.
Labyrinthe de mana
Enchantement

Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts qui partagent au moins une couleur avec le dernier sort lancé ce tour-ci.
 Enchantement 
60.Manipulate Fate
Sorcery

Search your library for three cards, exile them, then shuffle your library.

Draw a card.
Manipulation du destin
Rituel

Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque, exilez-les, puis mélangez votre bibliothèque.

Piochez une carte.
 Rituel 
61.Metathran Aerostat
Creature - Metathran

Flying

: You may put a creature card with converted mana cost X from your hand onto the battlefield. If you do, return Metathran Aerostat to its owner's hand.
Aérostat métathran
Créature - métathran

Vol.

: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille depuis votre main une carte de créature

avec un coût converti de mana de . Si vous faites ainsi, renvoyez l'Aérostat métathran dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
62.Metathran Transport
Creature - Metathran

Flying

Metathran Transport can't be blocked by blue creatures.

: Target creature becomes blue until end of turn.
Transport métathran
Créature - métathran

Vol

Le Transport métathran ne peut pas être bloqué par des créatures bleues.

: La créature ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/3
63.Metathran Zombie
Creature - Metathran Zombie

: Regenerate Metathran Zombie.
Zombie métathran
Créature - métathran et zombie

: Régénérez le Zombie métathran.
 Créature1/1
64.Opt
Instant

Scry 1 .
Draw a card.
Option
Éphémère

Regard 1 .
Piochez une carte.
 Éphémère 
65.Phantasmal Terrain
Enchantment - Aura

Enchant land

As Phantasmal Terrain enters the battlefield, choose a basic land type.

Enchanted land is the chosen type.
Terrain fantasmatique
Enchantement - aura

Enchanter : terrain

Au moment où le Terrain fantasmatique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.

Le terrain enchanté est du type choisi.
 Enchantement 
66.Probe
Sorcery

Kicker

Draw three cards, then discard two cards.

If Probe was kicked, target player discards two cards.
Sonde
Rituel

Kick

Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes de votre main.

Si la Sonde a été kickée, le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main.
 Rituel 
67.Prohibit
Instant

Kicker 2

Counter target spell if its converted mana cost is 2 or less. If Prohibit was kicked, counter that spell if its converted mana cost is 4 or less instead.
Prohibition
Éphémère

Kick 2

Contrecarrez le sort ciblé si son coût converti de mana est de 2 ou moins. Si la Prohibition a été kickée, contrecarrez ce sort si son coût converti de mana est de 4 ou moins à la place.
 Éphémère 
68.Psychic Battle
Enchantment

Whenever a player chooses one or more targets, each player reveals the top card of his or her library. The player who reveals the card with the highest converted mana cost may change the target or targets. If two or more cards are tied for highest cost, the target or targets remain unchanged.
Bataille psychique
Enchantement

À chaque fois qu'un joueur choisit une ou plusieurs cibles, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Le joueur qui révèle la carte avec le plus haut coût converti de mana peut changer la ou les cibles. Si deux cartes ou plus sont à égalité pour le plus haut coût, la ou les cibles restent inchangées.
 Enchantement 
69.Rainbow Crow
Creature - Bird

Flying

: Rainbow Crow becomes the color of your choice until end of turn.
Corbeau de l'arc-en-ciel
Créature - oiseau

Vol

: Le Corbeau de l'arc-en-ciel devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
70.Repulse
Instant

Return target creature to its owner's hand.
Draw a card.
Répulsion
Éphémère

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
 Éphémère 
71.Sapphire Leech
Creature - Leech

Flying

Blue spells you cast cost more to cast.
Sangsue de saphir
Créature - sangsue

Vol

Les sorts bleus que vous lancez coûtent de plus à lancer.
 Créature2/2
72.Shimmering Wings
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature has flying.

: Return Shimmering Wings to its owner's hand.
Ailes chatoyantes
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a le vol.

: Renvoyez les Ailes chatoyantes dans la main de leur propriétaire.
 Enchantement 
73.Shoreline Raider
Creature - Merfolk

Protection from Kavu.
Pillard des côtes
Créature - ondin

Protection contre les kavrus.
 Créature2/2
74.Sky Weaver
Creature - Metathran Wizard

: Target white or black creature gains flying until end of turn.
Tisseur de ciel
Créature - métathran et sorcier

: La créature ciblée blanche ou noire acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
75.Stormscape Apprentice
Creature - Human Wizard

, : Tap target creature.

, : Target player loses 1 life.
Apprenti orageosophe
Créature - humain et sorcier

, : Engagez la créature ciblée.

, : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
 Créature1/1
76.Stormscape Master
Creature - Human Wizard

, : Target creature gains protection from the color of your choice until end of turn.

, : Target player loses 2 life and you gain 2 life.
Maîtresse orageosophe
Créature - humain et sorcier

, : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

, : Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
 Créature2/2
77.Sway of Illusion
Instant

Any number of target creatures become the color of your choice until end of turn.

Draw a card.
Pouvoir de suggestion
Éphémère

N'importe quel nombre de créatures ciblées deviennent de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Piochez une carte.
 Éphémère 
78.Teferi's Response
Instant

Counter target spell or ability an opponent controls that targets a land you control. If a permanent's ability is countered this way, destroy that permanent.

Draw two cards.
Réponse selon Téfeiri
Éphémère

Contrecarrez le sort ou la capacité ciblé qu'un adversaire contrôle et qui cible un terrain que vous contrôlez. Si la capacité d'un permanent est contrecarrée de cette manière, détruisez ce permanent.

Piochez deux cartes.
 Éphémère 
79.Temporal Distortion
Enchantment

Whenever a creature or land becomes tapped, put an hourglass counter on it.

Each permanent with an hourglass counter on it doesn't untap during its controller's untap step.

At the beginning of each player's upkeep, remove all hourglass counters from permanents that player controls.
Décalage temporel
Enchantement

À chaque fois qu'une créature ou un terrain devient engagé, mettez un marqueur « sablier » dessus.

Chaque permanent avec un marqueur « sablier » sur lui ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Au début de l'entretien de chaque joueur, retirez tous les marqueurs « sablier » des permanents que ce joueur contrôle.
 Enchantement 
80.Tidal Visionary
Creature - Merfolk Wizard

: Target creature becomes the color of your choice until end of turn.
Visionnaire des marées
Créature - ondin et sorcier

: La créature ciblée devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
81.Tolarian Emissary
Creature - Human Wizard

Kicker

Flying

When Tolarian Emissary enters the battlefield, if it was kicked, destroy target enchantment.
Émissaire de Tolaria
Créature - humain et sorcier

Kick

Vol

Quand l'Émissaire de Tolaria arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez l'enchantement ciblé.
 Créature1/2
82.Tower Drake
Creature - Drake

Flying

: Tower Drake gets +0/+1 until end of turn.
Drakôn des tours
Créature - drakôn

Vol

: Le Drakôn des tours gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
83.Traveler's Cloak
Enchantment - Aura

Enchant creature
As Traveler's Cloak enters the battlefield, choose a land type.
Enchanted creature has landwalk of the chosen type.
When Traveler's Cloak enters the battlefield, draw a card.
Cape du voyageur
Enchantement - aura

Enchanter : créature
Au moment où la Cape du voyageur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain.
La créature enchantée a la traversée des terrains du type choisi.
Quand la Cape du voyageur arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
 Enchantement 
84.Vodalian Hypnotist
Creature - Merfolk Wizard

, : Target player discards a card. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Hypnotiseuse vodaliane
Créature - ondin et sorcier

, : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature1/1
85.Vodalian Merchant
Creature - Merfolk

When Vodalian Merchant enters the battlefield, draw a card, then discard a card.
Marchand vodalian
Créature - ondin

Quand le Marchand vodalian arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
 Créature1/2
86.Vodalian Serpent
Creature - Serpent

Kicker 2

Vodalian Serpent can't attack unless defending player controls an Island.

If Vodalian Serpent was kicked, it enters the battlefield with four +1/+1 counters on it.
Grand serpent de Vodalia
Créature - grand serpent

Kick 2

Le Grand serpent de Vodalia ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.

Si le Grand serpent de Vodalia a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
 Créature2/2
87.Wash Out
Sorcery

Return all permanents of the color of your choice to their owners' hands.
Grand nettoyage
Rituel

Renvoyez tous les permanents de la couleur de votre choix dans les mains de leurs propriétaires.
 Rituel 
88.Well-Laid Plans
Enchantment

Prevent all damage that would be dealt to a creature by another creature if they share a color.
Plans bien préparés
Enchantement

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à une créature par une autre créature si elles partagent une couleur.
 Enchantement 
89.Worldly Counsel
Instant

Domain — Look at the top X cards of your library, where X is the number of basic land types among lands you control. Put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
Conseil matérialiste
Éphémère

Domaine — Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et les autres au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
 Éphémère 
90.Zanam Djinn
Creature - Djinn

Flying

Zanam Djinn gets -2/-2 as long as blue is the most common color among all permanents or is tied for most common.
Djinn zanâm
Créature - djinn

Vol.

Le Djinn zanâm gagne -2/-2 tant que le bleu est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou en cas d'égalité avec la ou les couleurs les plus fréquentes.
 Créature5/6
91.Addle
Sorcery

Choose a color. Target player reveals his or her hand and you choose a card of that color from it. That player discards that card.
Pourrissement
Rituel

Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main, puis choisissez-y une carte de cette couleur. Ce joueur se défausse de cette carte.
 Rituel 
92.Agonizing Demise
Instant

Kicker

Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated. If Agonizing Demise was kicked, it deals damage equal to that creature's power to the creature's controller.
Agonie terminale
Éphémère

Kick

Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Si l'Agonie terminale a été kickée, elle inflige au contrôleur de cette créature un nombre de blessures égal à la force de cette créature.
 Éphémère 
93.Andradite Leech
Creature - Leech

Black spells you cast cost more to cast.

: Andradite Leech gets +1/+1 until end of turn.
Sangsue d'andradite
Créature - sangsue

Les sorts noirs que vous lancez coûtent de plus à lancer.

: La Sangsue d'andradite gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
94.Annihilate
Instant

Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated.
Draw a card.
Annihilation
Éphémère

Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Piochez une carte.
 Éphémère 
95.Bog Initiate
Creature - Human Wizard

: Add to your mana pool.
Adepte des marécages
Créature - humain et sorcier

: Ajoutez à votre réserve.
 Créature1/1
96.Cremate
Instant

Exile target card in a graveyard.

Draw a card.
Crémation
Éphémère

Exilez la carte ciblée d'un cimetière.

Piochez une carte.
 Éphémère 
97.Crypt Angel
Creature - Angel

Flying, protection from white

When Crypt Angel enters the battlefield, return target blue or red creature card from your graveyard to your hand.
Ange de la crypte
Créature - ange

Vol, protection contre le blanc

Quand l'Ange de la crypte arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature bleue ou rouge ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature3/3
98.Cursed Flesh
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets -1/-1 and has fear.
Chair maudite
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne -1/-1 et a la peur.
 Enchantement 
99.Defiling Tears
Instant

Until end of turn, target creature becomes black, gets +1/-1, and gains “ : Regenerate this creature.”.
Larmes souillées
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée devient noire, gagne +1/-1, et acquiert « : Régénérez cette créature ».
 Éphémère 
100.Desperate Research
Sorcery

Name a card other than a basic land card. Then reveal the top seven cards of your library and put all of them with that name into your hand. Exile the rest.
Recherche désespérée
Rituel

Nommez une carte autre qu'un terrain de base. Révélez ensuite les sept cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez dans votre main toutes celles qui ont ce nom. Exilez le reste.
 Rituel