L'Héritage d'Urza

Sortie en Février 1999, L'héritage d'Urza comportait 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un marteau, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).

Les Cartes Connues sont Ermite Fêlé, Palinchrone et Bricolage

C'est dans cette extension qu'apparaissent pour la première fois les cartes premium (brillantes avec une étoile en bas à gauche) Il faut acheter environ 7 Boosters pour obtenir une carte premium, 20 pour une carte Unco premium et environ 40 boosters pour obtenir une Rare premium. Une des cartes de cette extension a nettement influencé les tournois, il s'agit de l'ermite fêlé, qui ramène ses 4 jetons écureuils 2/2. Une autre des cartes de cette extension à rapidement été bannie, il s'agit de la jarre mémoire (on peut se demander pourquoi Wizards s'entête à créer ce genre de cartes, qui font piocher 7 et qui sont donc rapidement bannies).

Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
84.Lava Axe
Sorcery

Lava Axe deals 5 damage to target player.
Hache de lave
Rituel

La Hache de lave inflige 5 blessures au joueur ciblé.
 Rituel 
57.Ostracize
Sorcery

Target opponent reveals his or her hand. You choose a creature card from it. That player discards that card.
Ostracisme
Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature. Ce joueur se défausse de cette carte.
 Rituel 
19.Purify
Sorcery

Destroy all artifacts and enchantments.
Purification
Rituel

Détruisez tous les artefacts et enchantements.
 Rituel 
45.Tinker
Sorcery

As an additional cost to cast Tinker, sacrifice an artifact.

Search your library for an artifact card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Bricolage
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Bricolage, sacrifiez un artefact.

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
72.Unearth
Sorcery

Return target creature card with converted mana cost 3 or less from your graveyard to the battlefield.

Cycling .
Sortir de terre
Rituel

Renvoyez la carte de créature ciblée avec un coût converti de mana de 3 ou moins depuis votre cimetière sur le champ de bataille.

Recyclage .
 Rituel 
117.Wing Snare
Sorcery

Destroy target creature with flying.
Collet aérien
Rituel

Détruisez la créature avec le vol ciblée.
 Rituel 
107.Multani, Maro-Sorcerer
Legendary Creature - Elemental

Shroud

Multani's power and toughness are each equal to the total number of cards in all players' hands.
Multani, maro-sorcier
Créature légendaire - élémental

Linceul

La force et l'endurance de Multani sont chacune égale au nombre de cartes dans les mains de tous les joueurs.
 Créature légendaire*/*
20.Radiant, Archangel
Legendary Creature - Angel

Flying, vigilance

Radiant, Archangel gets +1/+1 for each other creature with flying on the battlefield.
Radieuse, Archange
Créature légendaire - ange

Vol, vigilance

Radieuse, Archange gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol sur le champ de bataille.
 Créature légendaire3/3
139.Faerie Conclave
Land

Faerie Conclave enters the battlefield tapped.

: Add to your mana pool.

: Faerie Conclave becomes a 2/1 blue Faerie creature with flying until end of turn. It's still a land.
Conseil des faeries
Terrain

Le Conseil des faeries arrive sur le champ de bataille engagé.

: Ajoutez à votre réserve.

: Le Conseil des faeries devient une créature

2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. Il est toujours considéré comme un terrain.
 Terrain 
140.Forbidding Watchtower
Land

Forbidding Watchtower enters the battlefield tapped.

: Add to your mana pool.

: Forbidding Watchtower becomes a 1/5 white Soldier creature until end of turn. It's still a land.
Tour de guet menaçante
Terrain

La Tour de guet menaçante arrive sur le champ de bataille engagée.

: Ajoutez à votre réserve.

: La Tour de guet menaçante devient une créature blanche 1/5 Soldat jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Terrain 
141.Ghitu Encampment
Land

Ghitu Encampment enters the battlefield tapped.

: Add to your mana pool.

: Ghitu Encampment becomes a 2/1 red Warrior creature with first strike until end of turn. It's still a land.
Campement guitûk
Terrain

Le Campement guitûk arrive sur le champ de bataille engagé.

: Ajoutez à votre réserve.

: Le Campement guitûk devient une créature rouge 2/1 Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Terrain 
142.Spawning Pool
Land

Spawning Pool enters the battlefield tapped.

: Add to your mana pool.

: Spawning Pool becomes a 1/1 black Skeleton creature with ": Regenerate this creature" until end of turn. It's still

a land.
Effrayante frayère
Terrain

L'Effrayante frayère arrive sur le champ de bataille engagée.

: Ajoutez à votre réserve.

: L'Effrayante frayère devient une créature Squelette noire 1/1 avec « : Régénérez cette créature » jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Terrain 
143.Treetop Village
Land

Treetop Village enters the battlefield tapped.

: Add to your mana pool.

: Treetop Village becomes a 3/3 green Ape creature with trample until end of turn. It's still a land.
Village arboricole
Terrain

Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé.

: Ajoutez à votre réserve.

: Le Village arboricole devient une créature verte Grand Singe 3/3 avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Terrain 
73.About Face
Instant

Switch target creature's power and toughness until end of turn. Effects that alter the creature's power alter its toughness instead, and vice versa, this turn.
Demi-tour
Éphémère

Échangez jusqu'à la fin du tour la force et l'endurance de la créature ciblée. Ce tour-ci, les effets qui altèrent la force de la créature altèrent son endurance à la place et vice-versa.
 Éphémère 
2.Blessed Reversal
Instant

Gain 3 life for each creature attacking you. Even an enemy is a valuable resource.
Inversion bénie
Éphémère

Pour chaque créature qui vous attaque, gagnez 3 points de vie.
 Éphémère 
3.Burst of Energy
Instant

Untap target permanent.
Explosion d'énergie
Éphémère

Dégagez le permanent ciblé.
 Éphémère 
98.Crop Rotation
Instant

As an additional cost to cast Crop Rotation, sacrifice a land.

Search your library for a land card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Assolement
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Assolement, sacrifiez un terrain.

Cherchez une carte de terrain dans votre bibliothèque et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Éphémère 
7.Erase
Instant

Exile target enchantment.
Effacement
Éphémère

Exilez l'enchantement ciblé.
 Éphémère 
32.Frantic Search
Instant

Draw two cards, then discard two cards. Untap up to three lands.
Recherche effrénée
Éphémère

Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains.
 Éphémère 
103.Harmonic Convergence
Instant

Put all enchantments on top of their owners' libraries.
Convergence harmonique
Éphémère

Mettez tout les enchantements au-dessus de la bibliothèque de leurs propriétaires.
 Éphémère 
9.Hope and Glory
Instant

Untap two target creatures. Each of them gets +1/+1 until end of turn.
Gloire et vertu
Éphémère

Dégagez deux créatures ciblées. Chacune d'elles gagne +1/+1 jusquà la fin du tour.
 Éphémère 
33.Intervene
Instant

Counter target spell that targets a creature.
Intervention
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé qui cible une créature.
 Éphémère 
10.Iron Will
Instant

Target creature gets +0/+4 until end of turn.

Cycling .
Volonté de fer
Éphémère

La créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour.

Recyclage .
 Éphémère 
83.Last-Ditch Effort
Instant

Sacrifice any number of creatures. Last-Ditch Effort deals X damage to target creature or player, where X is the number of creatures sacrificed this way.
Ultime effort
Éphémère

Sacrifiez n'importe quel nombre de créatures. L'Ultime effort inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de créatures sacrifiées de cette manière.
 Éphémère 
106.Might of Oaks
Instant

Target creature gets +7/+7 until end of turn.
Puissance des chênaies
Éphémère

La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
36.Miscalculation
Instant

Counter target spell unless its controller pays .

Cycling .
Erreur de calcul
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye .

Recyclage .
 Éphémère 
37.Opportunity
Instant

Target player draws four cards.
Occasion inespérée
Éphémère

Le joueur ciblé pioche quatre cartes.
 Éphémère 
86.Parch
Instant

Choose one — Parch deals 2 damage to target creature or player; or Parch deals 4 damage to target blue creature.
Dessèchement
Éphémère

Choisissez l'un — Le Dessèchement inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur ; ou le Dessèchement inflige 4 blessures à la créature bleue ciblée.
 Éphémère 
17.Peace and Quiet
Instant

Destroy two target enchantments.
Calme et volupté
Éphémère

Détruisez deux enchantements ciblés.
 Éphémère 
89.Rack and Ruin
Instant

Destroy two target artifacts.
Perte et fracas
Éphémère

Détruisez 2 artefacts ciblés.
 Éphémère 
22.Radiant's Judgment
Instant

Destroy target creature with power 4 or greater.

Cycling .
Jugement selon Radieuse
Éphémère

Détruisez la créature ciblée dont la force vaut 4 ou plus.

Recyclage .
 Éphémère 
40.Rebuild
Instant

Return all artifacts to owners' hands.

Cycling .
Remise à neuf
Éphémère

Renvoyez tous les artefacts dans les mains de leurs propriétaires.

Recyclage .
 Éphémère 
111.Repopulate
Instant

Shuffle all creature cards from target player's graveyard into that player's library.

Cycling .
Repopulation
Éphémère

Mélangez toutes les cartes de créature depuis le cimetière du joueur ciblé dans la bibliothèque de ce joueur.

Recyclage .
 Éphémère 
66.Sick and Tired
Instant

Two target creatures each get -1/-1 until end of turn.
Malade et fatigué
Éphémère

Deux créatures ciblées gagnent chacune -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
112.Silk Net
Instant

Target creature gets +1/+1 and gains reach until end of turn. (It can block creatures with flying.).
Filet de soie
Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.).
 Éphémère 
43.Snap
Instant

Return target creature to its owner's hand. Untap up to two lands.
Claquement
Éphémère

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains.
 Éphémère 
69.Swat
Instant

Destroy target creature with power 2 or less.

Cycling .
Sprotch
Éphémère

Détruisez la créature ciblée avec une force de 2 ou moins.

Recyclage .
 Éphémère 
27.Aura Flux
Enchantment

Other enchantments have “At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless you pay .”.
Flux d'aura
Enchantement

Les autres enchantements ont «Au début de votre entretien, sacrifiez cet enchantement à moins que vous ne payiez .».
 Enchantement 
50.Brink of Madness
Enchantment

At the beginning of your upkeep, if you have no cards in hand, sacrifice Brink of Madness. If you do, target opponent discards his or her hand.
Au bord de la folie
Enchantement

Au début de votre entretien,si vous n'avez pas de carte en main, sacrifiez Au bord de la folie. Si vous faites ainsi, l'adversaire ciblé se défausse de sa main.
 Enchantement 
4.Cessation
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature can't attack.

When Cessation is put into a graveyard from the battlefield, return Cessation to its owner's hand.
Suspension
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée ne peut pas attaquer.

Quand la suspension est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Suspension dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
100.Defense of the Heart
Enchantment

At the beginning of your upkeep, if an opponent controls three or more creatures, sacrifice Defense of the Heart. If you do, search your library for up to two creature cards and put those creatures onto the battlefield. Then shuffle your library.
Défense du cœur de la forêt
Enchantement

Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez la Défense du cœur de la forêt. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature et mettez ces créatures sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Enchantement 
30.Delusions of Mediocrity
Enchantment

When Delusions of Mediocrity enters the battlefield, you gain 10 life.

When Delusions of Mediocrity leaves the battlefield, you lose 10 life.
Désillusions des médiocres
Enchantement

Quand les Désillusions des médiocres arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 10 points de vie.

Quand les Désillusions des médiocres quittent le champ de bataille, vous perdez 10 points de vie.
 Enchantement 
51.Engineered Plague
Enchantment

As Engineered Plague enters the battlefield, choose a creature type.

All creatures of the chosen type get -1/-1.
Peste artificielle
Enchantement

Au moment où la Peste artificielle arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.

Toutes les créatures du type choisi gagnent -1/-1.
 Enchantement 
78.Ghitu War Cry
Enchantment

: Target creature gets +1/+0 until end of turn.
Cri de guerre des Guitûks
Enchantement

: La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
81.Granite Grip
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/+0 for each Mountain you control.
Poigne de granite
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez.
 Enchantement 
104.Hidden Gibbons
Enchantment

When an opponent casts an instant spell, if Hidden Gibbons is an enchantment, Hidden Gibbons becomes a 4/4 Ape creature.
Gibbons cachés
Enchantement

Quand un adversaire lance un sort d'éphémère, si ces Gibbons cachés sont un enchantement, ces Gibbons cachés deviennent une créature 4/4 Grand singe.
 Enchantement 
82.Impending Disaster
Enchantment

At the beginning of your upkeep, if there are seven or more lands on the battlefield, sacrifice Impending Disaster. If you do, destroy all lands.
Désastre imminent
Enchantement

Au début de votre entretien, s'il y a 7 terrains ou plus sur le champ de bataille, sacrifiez le Désastre imminent. Si vous faites ainsi, détruisez tous les terrains.
 Enchantement 
12.Knighthood
Enchantment

Creatures you control have first strike.
Chevalerie
Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont l'initiative.
 Enchantement 
35.Levitation
Enchantment

Creatures you control have flying.
Lévitation
Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont le vol.
 Enchantement 
55.Lurking Skirge
Enchantment

When a creature is put into an opponent's graveyard from the battlefield, if Lurking Skirge is an enchantment, Lurking Skirge becomes a 3/2 Imp creature with flying.
Scrige sournois
Enchantement

Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, si le Scrige sournois est un enchantement, le Scrige sournois devient une créature 3/2 Diablotin avec le vol.
 Enchantement