L'Épopée d'Urza

Sortie en Octobre 1998, L'époppée d'Urza comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un engrenage, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 Communes, 30 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (2 Rares, 13 Uncos, 24 communes, 21 terrains).

Les cartes connues sont Morphelin, Spirale temporelle, Berceau de Gaia, Académie tolariane...

Cette extension reprend les faits qui ce sont déroulés après la guerre entre Urza et Mishra (Histoire de l'extension Antiquities) c'est ici que les joueurs apprennent l'origine de l'héritage. Comme les grosses extensions précédentes, l'épopée d'Urza ajoute 2 nouveaux concepts au jeu. Le recyclage, permet de se défausser des cartes qui ont cette capacité, et de piocher une carte de remplacement. Ce qui permet de jouer des cartes, sans prendre le risque de les voir se retrouver inutiles à certains moments de la partie. L'écho permet d'étaler le coût de certains permanents sur 2 tours. Les enchantements dormants sont également apparus dans cette extension, ce sont des enchantements qui n'ont aucun effet, ils attendent juste qu'un certain effet se produise. Si cet effet se produit, ils se 'réveillent' et deviennent alors des créatures. Les enchantements croissants gagnent en puissance chaque tour. Leur contrôleur peut à chaque entretien, ajouter un marqueur dessus, en les sacrifiant, ces enchantements ont un effet proportionnel au nombre de marqueurs sur eux. Plusieurs cartes de cette extension ont été sujets de nombreuses polémiques. Pourquoi les développeurs de Magic ont-ils créé une carte comme éclair de génie, sachant que geyser cérébral (moins bien, puisque rituel) était limité. Même constat pour la spirale temporelle (Timetwister virtuellement gratuit) et pour l'académie tolarienne.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
229.Abundance
Enchantment

If you would draw a card, you may instead choose land or nonland and reveal cards from the top of your library until you reveal a card of the chosen kind. Put that card into your hand and put all other cards revealed this way on the bottom of your library in any order.
Abondance
Enchantement

Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez, à la place, choisir terrain ou non-terrain et révéler les cartes de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du type choisi. Mettez cette carte dans votre main et mettez les autres cartes révélées en-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
 Enchantement 
115.Abyssal Horror
Creature - Horror

Flying

When Abyssal Horror enters the battlefield, target player discards two cards.
Horreur des abysses
Créature - horreur

Vol

Quand l'Horreur des abysses arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
 Créature2/2
3.Angelic Chorus
Enchantment

Whenever a creature enters the battlefield under your control, you gain life equal to its toughness.
Chœur angélique
Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
 Enchantement 
173.Antagonism
Enchantment

At the beginning of each player's end step, Antagonism deals 2 damage to that player unless one of his or her opponents was dealt damage that turn.
Antagonisme
Enchantement

Au début de l'étape de fin de chaque joueur, l'Antagonisme inflige 2 blessures à ce joueur à moins que l'un de ses adversaires ait reçu des blessures pendant ce tour.
 Enchantement 
234.Argothian Enchantress
Creature - Human Druid

Shroud
Whenever you cast an enchantment spell, draw a card.
Enchanteresse argothienne
Créature - humain et druide

Linceul
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte.
 Créature0/1
236.Argothian Wurm
Creature - Wurm

Trample

When Argothian Wurm enters the battlefield, any player may sacrifice a land. If a player does, put Argothian Wurm on top of its owner's library.
Guivre argothienne
Créature - guivre

Piétinement

Quand la Guivre argothienne arrive sur le champ de bataille, n'importe quel joueur peut sacrifier un terrain. Si un joueur fait ainsi, mettez la Guivre argothienne au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 Créature6/6
61.Attunement
Enchantment

Return Attunement to its owner's hand: Draw three cards, then discard four cards.
Réglage
Enchantement

Renvoyez le Réglage dans la main de son propriétaire : Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de quatre cartes.
 Enchantement 
62.Back to Basics
Enchantment

Nonbasic lands don't untap during their controllers' untap steps.
Retour aux notions de base
Enchantement

Les terrains non-base ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
 Enchantement 
63.Barrin, Master Wizard
Legendary Creature - Human Wizard

, Sacrifice a permanent: Return target creature to its owner's hand.
Barrin, maître sorcier
Créature légendaire - humain et sorcier

, sacrifiez un permanent : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
 Créature légendaire1/1
286.Barrin's Codex
Artifact

At the beginning of your upkeep, you may put a page counter on Barrin's Codex.

, , Sacrifice Barrin's Codex: Draw X cards, where X is the number of page counters on Barrin's Codex.
Codex de Barrin
Artefact

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « page » sur le Codex de Barrin.

, , sacrifiez le Codex de Barrin : Piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs « page » sur le Codex de Barrin.
 Artefact 
175.Bedlam
Enchantment

Creatures cannot block.
Foutoir
Enchantement

Les créatures ne peuvent pas bloquer.
 Enchantement 
176.Brand
Instant

Gain control of all permanents you own.

Cycling .
Marquage au fer
Éphémère

Acquérez le contrôle de tous les permanents que vous possédez.

Recyclage .
 Éphémère 
178.Bulwark
Enchantment

At the beginning of your upkeep, Bulwark deals X damage to target opponent, where X is the number of cards in your hand minus the number of cards in that player's hand.
Rempart
Enchantement

Au début de votre entretien, le Rempart inflige X blessures à l'adversaire ciblé, X étant le nombre de cartes que vous avez en main moins le nombre de cartes dans la main de ce joueur.
 Enchantement 
6.Catastrophe
Sorcery

Destroy all lands or all creatures. Creatures destroyed this way can't be regenerated.
Catastrophe
Rituel

Détruisez tous les terrains ou toutes les créatures. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées.
 Rituel 
242.Child of Gaea
Creature - Elemental

Trample

At the beginning of your upkeep, sacrifice Child of Gaea unless you pay .

: Regenerate Child of Gaea.
Enfant de Gaia
Créature - élémental

Piétinement

Au début de votre entretien, sacrifiez l'Enfant de Gaia à moins que vous ne payiez .

: Régénérez l'Enfant de Gaia.
 Créature7/7
288.Chimeric Staff
Artifact

: Chimeric Staff becomes an X/X Construct artifact creature until end of turn.
Bâton chimérique
Artefact

: le Bâton chimérique devient une créature-artefact X/X Construction jusqu'à la fin du tour.
 Artefact 
243.Citanul Centaurs
Creature - Centaur

Shroud

Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.).
Centaures de Citalune
Créature - centaure

Linceul

Écho .
 Créature6/3
289.Citanul Flute
Artifact

, : Search your library for a creature card with converted mana cost X or less, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Flûte de Citalune
Artefact

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana de X ou moins, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Artefact 
244.Citanul Hierophants
Creature - Human Druid

Creatures you control have '': Add to your mana pool.''.
Hiérophantes de Citalune
Créature - humain et druide

Les créatures que vous contrôlez ont « : Ajoutez à votre réserve. ».
 Créature3/2
123.Contamination
Enchantment

If a land is tapped for mana, it produces instead of any other type and amount.

At the beginning of your upkeep, sacrifice Contamination unless you sacrifice a creature.
Contamination
Enchantement

Si un terrain est engagé pour du mana, il produit à la place de n'importe quel autre type et quantité de mana.

Au début de votre entretien, sacrifiez la Contamination à moins que vous ne sacrifiiez une créature.
 Enchantement 
291.Copper Gnomes
Artifact Creature - Gnome

, Sacrifice Copper Gnomes: You may put an artifact card from your hand onto the battlefield.
Gnomes de cuivre
Créature-artefact - gnome

, sacrifiez les Gnomes de cuivre : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main.
 Créature-artefact1/1
179.Crater Hellion
Creature - Hellion Beast

Echo .

When Crater Hellion enters the battlefield, it deals 4 damage to each other creature.
Monstruosité des cratères
Créature - monstruosité et bête

Écho .

Quand la Monstruosité des cratères arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à chaque autre créature.
 Créature6/6
126.Dark Hatchling
Creature - Horror

Flying

When Dark Hatchling enters the battlefield, destroy target nonblack creature. It can't be regenerated.
Couvée ténébreuse
Créature - horreur

Vol

Quand la Couvée ténébreuse arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
 Créature3/3
128.Darkest Hour
Enchantment

All creatures are black.
Heure sombre
Enchantement

Toutes les créatures sont noires.
 Enchantement 
131.Discordant Dirge
Enchantment

At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on Discordant Dirge.

, Sacrifice Discordant Dirge: Look at target opponent's hand and choose up to X cards from it, where X is the number of verse counters on Discordant Dirge. That player discards those cards.
Hymne funèbre discordant
Enchantement

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « verset » sur l'Hymne funèbre discordant.

, sacrifiez l'Hymne funèbre discordant : Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez jusqu'à X cartes, X étant le nombre de marqueurs « verset » sur l'Hymne funèbre discordant. Ce joueur se défausse de ces cartes.
 Enchantement 
71.Drifting Djinn
Creature - Djinn

Flying

At the beginning of your upkeep, sacrifice Drifting Djinn unless you pay .

Cycling .
Djinn nonchalant
Créature - djinn

Vol.

Au début de votre entretien, sacrifiez le Djinn nonchalant à moins que vous ne payiez .

Recyclage .
 Créature5/5
133.Eastern Paladin
Creature - Zombie Knight

, : Destroy target green creature.
Paladin de l'est
Créature - zombie et chevalier

, : Détruisez la créature verte ciblée.
 Créature3/3
183.Electryte
Creature - Beast

Whenever Electryte deals combat damage to defending player, it deals damage equal to its power to each blocking creature.
Électryte
Créature - bête

À chaque fois que l'Électryte inflige des blessures de combat au joueur défenseur, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature bloqueuse.
 Créature3/3
13.Elite Archers
Creature - Human Soldier Archer

: Elite Archers deals 3 damage to target attacking or blocking creature.
Archers d'élite
Créature - humain et soldat et archer

: Les Archers d'élite infligent 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
 Créature3/3
249.Endless Wurm
Creature - Wurm

Trample

At the beginning of your upkeep, sacrifice Endless Wurm unless you sacrifice an enchantment.
Guivre interminable
Créature - guivre

Piétinement.

Au début de votre entretien, sacrifiez la Guivre interminable à moins que vous ne sacrifiiez un enchantement.
 Créature9/9
73.Energy Field
Enchantment

Prevent all damage that would be dealt to you by sources you don't control.

When a card is put into your graveyard from anywhere, sacrifice Energy Field.
Champ d'énergie
Enchantement

Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des sources que vous ne contrôlez pas.

Quand une carte est mise dans votre cimetière depuis n'importe où, sacrifiez le Champ d'énergie.
 Enchantement 
250.Exploration
Enchantment

You may play an additional land on each of your turns.
Exploration
Enchantement

Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours.
 Enchantement 
14.Faith Healer
Creature - Human Cleric

Sacrifice an enchantment: You gain life equal to the sacrificed enchantment's converted mana cost.
Guérisseuse par la prière
Créature - humain et clerc

Sacrifiez un enchantement: Vous gagnez un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de l'enchantement sacrifié.
 Créature1/1
185.Fault Line
Instant

Fault Line deals X damage to each creature without flying and each player.
Ligne de faille
Éphémère

La ligne de faille inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
 Éphémère 
295.Fluctuator
Artifact

Cycling abilities you activate cost you up to . less to activate.
Fluctuateur
Artefact

Les capacités de recyclage que vous activez coûtent jusqu'à . de moins à activer.
 Artefact 
321.Gaea's Cradle
Legendary Land

: Add to your mana pool for each creature you control.
Berceau de Gaia
Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve pour chaque créature que vous contrôlez.
 Terrain légendaire 
188.Gamble
Sorcery

Search your library for a card, put that card into your hand, discard a card at random, then shuffle your library.
Risque-tout
Rituel

Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez votre bibliothèque.
 Rituel 
76.Gilded Drake
Creature - Drake

Flying

When Gilded Drake enters the battlefield, exchange control of Gilded Drake and up to one target creature an opponent controls. If you don't or can't make an exchange, sacrifice Gilded Drake. This ability still resolves if its target becomes illegal.
Drakôn clinquant
Créature - drakôn

Vol

Quand le Drakôn clinquant arrive sur le champ de bataille, échangez le contrôle du Drakôn clinquant avec celui de jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous ne faites pas ou ne pouvez pas faire d'échange, sacrifiez le Drakôn clinquant. Cette capacité se résout quand même si sa cible devient illégale.
 Créature3/3
15.Glorious Anthem
Enchantment

Creatures you control get +1/+1.
Antienne glorieuse
Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent

+1/+1.
 Enchantement 
296.Grafted Skullcap
Artifact

At the beginning of your draw step, draw an additional card.

At the beginning of your end step, discard your hand.
Calotte greffée
Artefact

Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.

Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main.
 Artefact 
77.Great Whale
Creature - Whale

When Great Whale enters the battlefield, untap up to seven lands.
Grande baleine
Créature - baleine

Quand la Grande baleine arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à sept terrains.
 Créature5/5
257.Greater Good
Enchantment

Sacrifice a creature: Draw cards equal to the sacrificed creature's power, then discard three cards.
Pour le plus grand bien
Enchantement

Sacrifiez une créature : Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée puis défaussez-vous de trois cartes.
 Enchantement 
258.Greener Pastures
Enchantment

At the beginning of each player's upkeep, if that player controls more lands than each other player, the player puts a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield.
Changement d'herbage
Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur contrôle plus de terrains que chacun des autres joueurs, le joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 Saprobionte.
 Enchantement 
17.Herald of Serra
Creature - Angel

Flying, vigilance

Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.).
Héraut de Serra
Créature - ange

Vol, vigilance

Écho .
 Créature3/4
262.Hidden Herd
Enchantment

When an opponent plays a nonbasic land, if Hidden Herd is an enchantment, Hidden Herd becomes a 3/3 Beast creature.
Troupeau caché
Enchantement

Quand un adversaire joue un terrain non-base, si le Troupeau caché est un enchantement, le Troupeau caché devient une créature 3/3 Bête.
 Enchantement 
263.Hidden Predators
Enchantment

When an opponent controls a creature with power 4 or greater, if Hidden Predators is an enchantment, Hidden Predators becomes a 4/4 Beast creature.
Prédateurs cachés
Enchantement

Quand un adversaire contrôle une créature avec une force de 4 ou plus, si ces Prédateurs cachés sont un enchantement, ces Prédateurs cachés deviennent une créature 4/4 Bête.
 Enchantement 
265.Hidden Stag
Enchantment

Whenever an opponent plays a land, if Hidden Stag is an enchantment, Hidden Stag becomes a 3/2 Elk Beast creature.

Whenever you play a land, if Hidden Stag is a creature, Hidden Stag becomes an enchantment.
Cerf caché
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, si le Cerf caché est un enchantement,le Cerf caché devient une créature 3/2 Wapiti et Bête.

À chaque fois que vous jouez un terrain, si le Cerf caché est une créature, le Cerf caché devient un enchantement.
 Enchantement 
138.Ill-Gotten Gains
Sorcery

Exile Ill-Gotten Gains. Each player discards his or her hand, then returns up to three cards from his or her graveyard to his or her hand.
Biens mal acquis
Rituel

Exilez les Biens mal acquis. Chaque joueur se défausse de sa main, puis met dans sa main jusqu'à trois cartes depuis son cimetière.
 Rituel 
81.Imaginary Pet
Creature - Illusion

At the beginning of your upkeep, if you have a card in hand, return Imaginary Pet to its owner's hand.
Animal imaginaire
Créature - illusion

Au début de votre entretien,si vous avez une carte en main, renvoyez l'Animal imaginaire dans la main de son propriétaire.
 Créature4/4
19.Intrepid Hero
Creature - Human Soldier

: Destroy target creature with power 4 or greater.
Héros intrépide
Créature - humain et soldat

: Détruisez la créature ciblée avec une force de 4 ou plus.
 Créature1/1