Sortie en Juin 1998, cette édition simplifiée de découverte comportait 165 cartes (35 Rares, 45 Uncos, 70 Communes, 15 Terrains). Imprimées à peu près à 130 millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un pentagone. Portal Second Age était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et préconstruits de 40 Cartes.
Portal Second Age suit l'édition Portal sortie l'année précédente. Portal Second Age est la deuxième édition prévu pour les débutants. En effet Wizards of the Coast a souhaité rendre plus accessible le jeu Magic, d'où la création d'édition simplifiée comme celle-ci.
Cette édition fait donc partie de celles du niveau starter que l'on pourrait aussi qualifier de niveau débutant.
Les Cartes Connues sont Armaguedon, Tremblement De Terre
Chaque couleur possède ces créatures bien caractéristiques dans Magic. Portal Second Age ne comprend aucun artefact ni de carte multicolore.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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67. | Cruel Edict Sorcery Target opponent sacrifices a creature. | Édit cruel Rituel L'adversaire ciblé sacrifie une créature. | Rituel | ||||
31. | Air Elemental Creature - Elemental Flying. | Élémental d'air Créature - élémental Vol. | Créature | 4/4 | |||
81. | Nightstalker Engine Creature - Nightstalker Nightstalker Engine's power is equal to the number of creature cards in your graveyard. | Engin des chassenuits Créature - pisteur nocturne La force de l'Engin des chassenuits est égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | Créature | */3 | |||
71. | Dakmor Sorceress Creature - Human Wizard Dakmor Sorceress's power is equal to the number of Swamps you control. | Ensorceleuse du Marennois Créature - humain et sorcier La force de l'Ensorceleuse du Marennois est égale au nombre de marais que vous contrôlez. | Créature | */4 | |||
73. | Foul Spirit Creature - Spirit Flying When Foul Spirit enters the battlefield, sacrifice a land. | Esprit flétri Créature - esprit Vol Quand l'Esprit flétri arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un terrain. | Créature | 3/2 | |||
79. | Moaning Spirit Creature - Spirit Flying. | Esprit gémissant Créature - esprit Vol. | Créature | 2/1 | |||
90. | Vampiric Spirit Creature - Spirit Flying When Vampiric Spirit enters the battlefield, you lose 4 life. | Esprit vampirique Créature - esprit Vol Quand l'Esprit vampirique arrive sur le champ de bataille, vous perdez 4 points de vie. | Créature | 4/3 | |||
149. | Untamed Wilds Sorcery Search your library for a basic land card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. | Étendues sauvages Rituel Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
86. | Raise Dead Sorcery Return target creature card from your graveyard to your hand. | Exhumation Rituel Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Rituel | ||||
116. | Spitting Earth Sorcery Spitting Earth deals damage equal to the number of Mountains you control to target creature. | Expectoration tellurique Rituel L'Expectoration tellurique inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | Rituel | ||||
49. | Talas Explorer Creature - Human Pirate Scout Flying When Talas Explorer enters the battlefield, look at target opponent's hand. | Exploratrice de Talas Créature - humain et pirate et éclaireur Vol Quand l'Exploratrice de Talas arrive sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé. | Créature | 1/1 | |||
37. | Exhaustion Sorcery Creatures and lands target opponent controls don't untap during his or her next untap step. | Exténuation Rituel Les créatures et les terrains que l'adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement. | Rituel | ||||
40. | False Summoning Instant Counter target creature spell. | Fausse invocation Éphémère Contrecarrez le sort de créature ciblé. | Éphémère | ||||
16. | Festival of Trokin Sorcery You gain 2 life for each creature you control. | Festival de Trokin Rituel Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez. | Rituel | ||||
120. | Wildfire Sorcery Each player sacrifices four lands. Wildfire deals 4 damage to each creature. | Feu dévastateur Rituel Chaque joueur sacrifie quatre terrains. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature. | Rituel | ||||
163. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
105. | Goblin War Strike Sorcery Goblin War Strike deals damage equal to the number of Goblins you control to target player. | Frappe guerrière des gobelins Rituel La Frappe guerrière des gobelins inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez. | Rituel | ||||
47. | Steam Frigate Creature - Human Pirate Steam Frigate can't attack unless defending player controls an Island. | Frégate à vapeur Créature - humain et pirate La Frégate à vapeur ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. | Créature | 3/3 | |||
21. | Righteous Fury Sorcery Destroy all tapped creatures. You gain 2 life for each creature destroyed this way. | Fureur des justes Rituel Détruisez toutes les créatures engagées. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière. | Rituel | ||||
33. | Armored Galleon Creature - Human Pirate Armored Galleon can't attack unless defending player controls an Island. | Galion cuirassé Créature - humain et pirate Le Galion cuirassé ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. | Créature | 5/4 | |||
109. | Obsidian Giant Creature - Giant | Géant d'obsidienne Créature - géant | Créature | 4/4 | |||
108. | Magma Giant Creature - Giant When Magma Giant enters the battlefield, it deals 2 damage to each creature and each player. | Géant de magma Créature - géant Quand le Géant de magma arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | Créature | 5/5 | |||
93. | Cunning Giant Creature - Giant If Cunning Giant is unblocked, you may have it assign its combat damage to a creature defending player controls. | Géant rusé Créature - géant Si le Géant rusé est non bloqué, vous pouvez faire qu'il assigne ses blessures de combat à une créature que le joueur défenseur contrôle. | Créature | 4/4 | |||
97. | Goblin General Creature - Goblin Warrior Whenever Goblin General attacks, Goblin creatures you control get +1/+1 until end of turn. | Général gobelin Créature - gobelin et guerrier À chaque fois que le Général gobelin attaque, les créatures gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
114. | Raging Goblin Creature - Goblin Berserker Haste. | Gobelin enragé Créature - gobelin et berserker Célérité. | Créature | 1/1 | |||
2. | Alaborn Grenadier Creature - Human Soldier Vigilance. | Grenadier d'Alaborn Créature - humain et soldat Vigilance. | Créature | 2/2 | |||
13. | Armored Griffin Creature - Griffin Flying, vigilance. | Griffon cuirassé Créature - griffon Vol, vigilance. | Créature | 2/3 | |||
30. | Wild Griffin Creature - Griffin Flying. | Griffon sauvage Créature - griffon Vol. | Créature | 2/2 | |||
53. | Talas Warrior Creature - Human Pirate Warrior Talas Warrior can't be blocked. | Guerrier de Talas Créature - humain et pirate et guerrier Le Guerrier de Talas ne peut pas être bloqué. | Créature | 2/2 | |||
113. | Ogre Warrior Creature - Ogre Warrior | Guerrier Ogre Créature - ogre et guerrier | Créature | 3/3 | |||
140. | Norwood Warrior Creature - Elf Warrior Whenever Norwood Warrior becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn. | Guerrière de Norbois Créature - elfe et guerrier À chaque fois que la Guerrière de Norbois devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
141. | Plated Wurm Creature - Wurm | Guivre à plaque Créature - guivre | Créature | 4/5 | |||
125. | Deathcoil Wurm Creature - Wurm You may have Deathcoil Wurm assign its combat damage as though it weren't blocked. | Guivre aux anneaux de mort Créature - guivre Vous pouvez faire que la Guivre aux anneaux de mort assigne ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. | Créature | 7/6 | |||
122. | Barbtooth Wurm Creature - Wurm | Guivre aux dents barbelées Créature - guivre | Créature | 6/4 | |||
36. | Denizen of the Deep Creature - Serpent When Denizen of the Deep enters the battlefield, return each other creature you control to its owner's hand. | Habitant des profondeurs Créature - grand serpent Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les autres créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. | Créature | 11/11 | |||
107. | Lava Axe Sorcery Lava Axe deals 5 damage to target player. | Hache de lave Rituel La Hache de lave inflige 5 blessures au joueur ciblé. | Rituel | ||||
128. | Harmony of Nature Sorcery Tap any number of untapped creatures you control. You gain 4 life for each creature tapped this way. | Harmonie de la nature Rituel Engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature engagée de cette manière. | Rituel | ||||
26. | Trokin High Guard Creature - Human Knight | Haut garde de trokin Créature - humain et chevalier | Créature | 3/3 | |||
75. | Hidden Horror Creature - Horror When Hidden Horror enters the battlefield, sacrifice it unless you discard a creature card. | Horreur cachée Créature - horreur Quand l'Horreur cachée arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. | Créature | 4/4 | |||
154. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
110. | Ogre Arsonist Creature - Ogre When Ogre Arsonist enters the battlefield, destroy target land. | Incendiaire ogre Créature - ogre Quand l'Incendiaire ogre arrive sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé. | Créature | 3/3 | |||
17. | Just Fate Instant Cast Just Fate only during the declare attackers step and only if you've been attacked this step. Destroy target attacking creature. | Juste destin Éphémère Ne lancez le Juste destin que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué à cette étape. Détruisez la créature attaquante ciblée. | Éphémère | ||||
88. | Return of the Nightstalkers Sorcery Return all Nightstalker permanent cards from your graveyard to the battlefield. Then destroy all Swamps you control. | Le retour des chassenuits Rituel Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent pisteur nocturne depuis votre cimetière. Puis détruisez tous les marais que vous contrôlez. | Rituel | ||||
131. | Lone Wolf Creature - Wolf You may have Lone Wolf assign its combat damage as though it weren't blocked. | Loup solitaire Créature - loup Vous pouvez faire que le Loup solitaire assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. | Créature | 2/2 | |||
132. | Lynx Creature - Cat Forestwalk. | Lynx Créature - chat Traversée des forêts. | Créature | 2/1 | |||
34. | Coastal Wizard Creature - Human Wizard : Return Coastal Wizard and another target creature to their owners' hands. Activate this ability only during your turn, before attackers are declared. | Magicien de la côte Créature - humain et sorcier : Renvoyez le Magicien de la côte et une autre créature ciblée dans les mains de leurs propriétaires. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | Créature | 1/1 | |||
74. | Hand of Death Sorcery Destroy target nonblack creature. | Main de mort Rituel Détruisez la créature non-noire ciblée. | Rituel | ||||
54. | Temporal Manipulation Sorcery Take an extra turn after this one. | Manipulation temporelle Rituel Jouez un autre tour après celui-ci. | Rituel | ||||
157. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
50. | Talas Merchant Creature - Human Pirate | Marchand de Talas Créature - humain et pirate | Créature | 1/3 |