Innistrad : Noce Écarlate

Avant-première : du 12 au 18 novembre 2021

Sortie de l'extension : 19 novembre 2021

Launch Party : du 19 au 21 novembre 2021

Friday Night Magic : du 19 novembre 2021 au 4 février 2022

Commander Nights : du 22 novembre 2021 au 10 février 2022

Date de sortie

19 Novembre

Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
1.Adamant Will
Instant

Target creature gets +2/+2 and gains indestructible until end of turn.
Volonté inflexible
Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
2.Angelic Quartermaster
Creature - Angel Soldier

Flying
When Angelic Quartermaster enters the battlefield, put a +1/+1 counter on each of up to two other target creatures.
Quartier-maître angélique
Créature - ange et soldat

Vol
Quand le Quartier-maître angélique arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
 Créature3/3
3.Arm the Cathars
Sorcery

Until end of turn, target creature gets +3/+3, up to one other target creature gets +2/+2, and up to one other target creature gets +1/+1. They each gain vigilance until end of turn.
Armer les cathares
Rituel

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +3/+3, jusqu'à une autre créature ciblée gagne +2/+2, et jusqu'à une autre créature ciblée gagne +1/+1. Elles acquièrent chacune la vigilance jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
4.Bride's Gown
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +2/+0. It gets an additional +0/+2 and has first strike as long as an Equipment named Groom's Finery is attached to a creature you control.
Equip .
Robe de la mariée
Artefact - équipement

La créature équipée gagne +2/+0. Elle gagne un +0/+2 supplémentaire et a l'initiative tant qu'un équipement appelé Atours du marié est attaché à une créature que vous contrôlez.
Équipement .
 Artefact 
5.By Invitation Only
Sorcery

Choose a number between 0 and 13 . Each player sacrifices that many creatures.
Sur invitation uniquement
Rituel

Choisissez un nombre entre 0 et 13 . Chaque joueur sacrifie autant de créatures.
 Rituel 
6.Cemetery Protector
Creature - Human Soldier

Flash
When Cemetery Protector enters the battlefield, exile a card from a graveyard.
Whenever you play a land or cast a spell, if it shares a card type with the exiled card, create a 1/1 white Human creature token.
Protectrice du cimetière
Créature - humain et soldat

Flash
Quand la Protectrice du cimetière arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'un cimetière.
À chaque fois que vous jouez un terrain ou lancez un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
 Créature3/4
7.Circle of Confinement
Enchantment

When Circle of Confinement enters the battlefield, exile target creature an opponent controls with mana value 3 or less until Circle of Confinement leaves the battlefield.
Whenever an opponent casts a Vampire spell with the same name as a card exiled with Circle of Confinement, you gain 2 life.
Cercle de confinement
Enchantement

Quand Circle of Confinement arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 jusqu'à ce que Circle of Confinement quitte le champ de bataille.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de vampire avec le même nom qu'une carte exilée par Circle of Confinement, vous gagnez 2 points de vie.
 Enchantement 
8.Dawnhart Geist
Creature - Spirit Warlock

Whenever you cast an enchantment spell, you gain 2 life.
Geist de Cerf-orient
Créature - esprit et psychagogue

À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 2 points de vie.
 Créature1/3
9.Distracting Geist
Creature - Spirit

Whenever Distracting Geist attacks, tap target creature defending player controls.
Disturb .
Geist perturbateur
Créature - esprit

À chaque fois que Distracting Geist attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Perturbation .
 Créature2/1
10.Drogskol Infantry
Creature - Spirit Soldier

Disturb .
Fantassin du drogskol
Créature - esprit et soldat

Perturbation .
 Créature2/2
11.Estwald Shieldbasher
Creature - Human Soldier

Whenever Estwald Shieldbasher attacks, you may pay %. If you do, it gains indestructible until end of turn.
Cogneuse au bouclier d'Estwald
Créature - humain et soldat

A chaque fois que la cogneuse au bouclier d'Estwald attaque vous pouvez payer .Sivous faites ainsi ,elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.(Les blessures et les effets qui disent" détruisez " ne la détruisent pas.).
 Créature4/2
12.Faithbound Judge
Creature - Spirit Soldier

Defender, flying, vigilance
At the beginning of your upkeep, if Faithbound Judge has two or fewer judgment counters on it, put a judgment counter on it.
As long as Faithbound Judge has three or more judgment counters on it, it can attack as though it didn't have defender.
Disturb .
Arbitre bridefoi
Créature - esprit et soldat

Défenseur, vol, vigilance
Au début de votre entretien, si l'Arbitre bridefoi a deux marqueurs "jugement" ou moins sur lui, mettez un marqueur "jugement" sur lui.
Tant que l'Arbitre bridefoi a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
Perturbation .
 Créature4/4
13.Fierce Retribution
Instant

Cleave
Destroy target [attacking] creature.
Châtiment féroce
Éphémère

Tranchage (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.)
Détruisez une créature [attaquante] ciblée.
 Éphémère 
14.Fleeting Spirit
Creature - Spirit

, Exile three cards from your graveyard: Fleeting Spirit gains first strike until end of turn.
Discard a card: Exile Fleeting Spirit. Return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.
Esprit fugitif
Créature - esprit

, exilez trois cartes depuis votre cimetière : L'Esprit fugitif acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Défaussez-vous d'une carte : Exilez l'Esprit fugitif. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
 Créature3/1
15.Gryff Rider
Creature - Human Knight

Flying
Training.
Chevaucheur de gryff
Créature - humain et chevalier

Vol
Entraînement.
 Créature2/1
16.Gryffwing Cavalry
Creature - Human Knight

Flying
Training
Whenever Gryffwing Cavalry attacks, you may pay . If you do, target attacking creature without flying gains flying until end of turn.
Cavalerie gryffaile
Créature - humain et chevalier

Vol
Entraînement
À chaque fois que la Cavalerie gryffaile attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
17.Hallowed Haunting
Enchantment

As long as you control seven or more enchantments, creatures you control have flying and vigilance.
Whenever you cast an enchantment spell, create a white Spirit Cleric creature token with "This creature's power and toughness are each equal to the number of Spirits you control.".
Hantise sacrée
Enchantement

Tant que vous contrôlez au moins sept enchantements, les créatures que vous contrôlez ont le vol et la vigilance.
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature blanche Esprit et Clerc avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'esprits que vous contrôlez.".
 Enchantement 
18.Heron of Hope
Creature - Bird

Flying
If you would gain life, you gain that much life plus 1 instead.
: Heron of Hope gains lifelink until end of turn.
Héron de l'espoir
Créature - oiseau

Vol
Si vous deviez gagner points de vie, vous gagnez autant points de vie plus 1 à la place.
: Le Héron de l'espoir acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
19.Heron-Blessed Geist
Creature - Spirit

Flying
, Exile Heron-Blessed Geist from your graveyard: Create two 1/1 white Spirit creature tokens with flying. Activate only if you control an enchantment and only as a sorcery.
Geist béni par les hérons
Créature - esprit

Vol
,exilez le Geist béni par les hérons depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez un enchantement et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature3/3
20.Hopeful Initiate
Creature - Human Warlock

Training
, Remove two +1/+1 counters from among creatures you control: Destroy target artifact or enchantment.
Adepte optimiste
Créature - humain et psychagogue

Entraînement
, retirez deux marqueurs +1/+1 parmi les créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
 Créature1/2
21.Katilda, Dawnhart Martyr
Legendary Creature - Spirit Warlock

Flying, lifelink, protection from Vampires
Katilda, Dawnhart Martyr's power and toughness are each equal to the number of permanents you control that are Spirits and/or enchantments.
Disturb .
Katilda, martyre de Cerf-orient
Créature légendaire - esprit et psychagogue

Vol, lien de vie, protection contre les vampires
La force et l'endurance de Katilda, Dawnhart Martyr sont chacune égales au nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des esprits et/ou des enchantements.
Perturbation .
 Créature légendaire*/*
22.Kindly Ancestor
Creature - Spirit

Lifelink
Disturb .
Ancêtre bienveillante
Créature - esprit

Lien de vie
Perturbation .
 Créature2/3
23.Lantern Flare
Instant

Cleave W
Lantern Flare deals X damage to target creature or planeswalker and you gain X life. [X is the number of creatures you control.].
Flamboiement de lanterne
Éphémère

Éphémère
Tranchage W
Lantern Flare inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie. [X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.].
 Éphémère 
24.Militia Rallier
Creature - Human Soldier

Militia Rallier can't attack alone.
Whenever Militia Rallier attacks, untap target creature.
Rallieuse de la milice
Créature - humain et soldat

Militia Rallier ne peut pas attaquer seul.
À chaque fois que Militia Rallier attaque, dégagez une créature ciblée.
 Créature3/3
25.Nebelgast Beguiler
Creature - Spirit

, : Tap target creature.
Enjôleuse du Nebelgast
Créature - esprit

, :Engagez une créature ciblée.
 Créature2/5
26.Nurturing Presence
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature has "Whenever a creature enters the battlefield under your control, this creature gets +1/+1 until end of turn."
When Nurturing Presence enters the battlefield, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.
Présence nourricière
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a " Achaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle , cette créature gagne +1/+1 jusq'à la fin du tour.
Quand la présence nourricière arrive sur le champ de bataille , créez un jeton de créature 1/1 blanche esprit avec le vol.
 Enchantement 
27.Ollenbock Guardian
Creature - Human Cleric

Vigilance
Sacrifice Ollenbock Guardian: Target creature you control with a +1/+1 counter on it gains lifelink and indestructible until end of turn.
Escorte d'Ollenbock
Créature - humain et clerc

Vigilance
Sacrifiez Ollenbock Guardian : Une créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
28.Panicked Bystander
Creature - Human Peasant

Whenever Panicked Bystander or another creature you control dies, you gain 1 life.
At the beginning of your end step, if you gained 3 or more life this turn, transform Panicked Bystander.
Passant paniqué
Créature - humain et paysan

À chaque fois que Panicked Bystander ou une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, transformez Panicked Bystander.
 Créature2/2
29.Parish-Blade Trainee
Creature - Human Soldier

Training
When Parish-Blade Trainee dies, put its counters on target creature you control.
Apprentie Lame paroissiale
Créature - humain et soldat

Entraînement (A chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieur , mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature)
Qunad l'apprentie lame paroissiale meurt , mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
 Créature1/2
30.Piercing Light
Instant

Piercing Light deals 2 damage to target attacking or blocking creature. Scry .
Lumière perçante
Éphémère

La lumière perçante afflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Regard . (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque .Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliotèque.).
 Éphémère 
31.Radiant Grace
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+0 and has vigilance.
When enchanted creature dies, return Radiant Grace onto the battlefield, transformed and under your control, attached to target opponent.
Grâce radieuse
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a la vigilance.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Radiant Grace sur le champ de bataille, transformed et sous votre contrôle, attachée à un adversaire ciblé.
 Enchantement 
32.Resistance Team
Creature - Human Soldier

When Resistance Team enters the battlefield, if you control another Human, draw a card.
Escouade de la résistance
Créature - humain et soldat

Quand Resistance Team arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre humain, piochez une carte.
 Créature3/2
33.Sanctify
Sorcery

Destroy target artifact or enchantment. You gain 3 life.
Sanctifier
Rituel

Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Vous gagnez 3 points de vie.
 Rituel 
34.Savior of Ollenbock
Creature - Human Soldier

Training
Whenever Savior of Ollenbock trains, exile up to one other target creature from the battlefield or creature card from a graveyard.
When Savior of Ollenbock leaves the battlefield, put the exiled cards onto the battlefield under their owners' control.
Sauveur d'Ollenbock
Créature - humain et soldat

Entraînement
À chaque fois que le Sauveur d'Ollenbock s'entraîne, exilez jusqu'à une autre créature ciblée depuis le champ de bataille ou carte de créature depuis un cimetière.
Quand le Sauveur d'Ollenbock quitte le champ de bataille, mettez les cartes exilées sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires.
 Créature1/2
35.Sigarda's Imprisonment
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature can't attack or block.
: Exile enchanted creature. Create a Blood token.
Emprisonnement de Sigarda
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
: Exilez la créature enchantée. Créez un jeton Sang.
 Enchantement 
36.Sigarda's Summons
Enchantment

Creatures you control with +1/+1 counters on them have base power and toughness 4/4, have flying, and are Angels in addition to their other types.
Recrutement de Sigarda
Enchantement

Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont une force et une endurance de base de 4/4, ont le vol et sont des anges en plus de leurs autres types.
 Enchantement 
37.Supernatural Rescue
Enchantment - Aura

This spell has flash as long as you control a Spirit.
When you cast this spell, tap up to two target creatures you don't control.
Enchant creature you control
Enchanted creature gets +1/+2.
Sauvetage surnaturel
Enchantement - aura

Ce sort a la flash tant que vous contrôlez un esprit.
Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas.
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +1/+2.
 Enchantement 
38.Thalia, Guardian of Thraben
Legendary Creature - Human Soldier

First strike
Noncreature spells cost 1 more to cast.
Thalia, gardienne de Thraben
Créature légendaire - humain et soldat

Initiative
Les sorts non-créature coûtent 1 de plus à lancer.
 Créature légendaire2/1
39.Traveling Minister
Creature - Human Cleric

: Target creature gets +1/+0 until end of turn. You gain 1 life. Activate only as a sorcery.
Prêtresse itinérante
Créature - humain et clerc

: Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour .Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature1/1
40.Twinblade Geist
Creature - Spirit Warrior

Double strike
Disturb .
Geist jumelame
Créature - esprit et guerrier

Double initiative
Perturbation .
 Créature1/1
41.Unholy Officiant
Creature - Vampire Cleric

Vigilance
: Put a +1/+1 counter on Unholy Officiant.
Célébrant impie
Créature - vampire et clerc

Vigilance
: Mettez un marqueur +1/+1 sur Unholy Officiant.
 Créature1/2
42.Valorous Stance
Instant

Choose one —
• Target creature gains indestructible until end of turn.
• Destroy target creature with toughness 4 or greater.
Posture valeureuse
Éphémère

Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à .
 Éphémère 
43.Vampire Slayer
Creature - Human Soldier

Whenever Vampire Slayer deals damage to a Vampire, destroy that creature.
Tueuse de vampires
Créature - humain et soldat

A chaque fois que la Tueuse de vampires inflige des blessures à un vampire détruisez cette créature.
 Créature2/2
44.Voice of the Blessed
Creature - Spirit Cleric

Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Voice of the Blessed.
As long as Voice of the Blessed has four or more +1/+1 counters on it, it has flying and vigilance.
As long as Voice of the Blessed has ten or more +1/+1 counters on it, it has indestructible.
Voix des bénis
Créature - esprit et clerc

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Voice of the Blessed.
Tant que Voice of the Blessed a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur elle, elle a le vol et la vigilance.
Tant que Voice of the Blessed a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle, elle a l'indestructible.
 Créature2/2
45.Wedding Announcement
Enchantment

At the beginning of your end step, put an invitation counter on Wedding Announcement. If you attacked with two or more creatures this turn, draw a card. Otherwise, create a 1/1 white Human creature token. Then if Wedding Announcement has three or more invitation counters on it, transform it.
Annonce du mariage
Enchantement

Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "invitation" sur l'Annonce du mariage. Si vous avea attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci, piochez une carte. Sinon, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Ensuite, si l'Annonce du mariage a au moins trois marqueurs "invitation" sur elle, transformez-la.
 Enchantement 
46.Welcoming Vampire
Creature - Vampire

Flying
Whenever one or more other creatures with power 2 or less enter the battlefield under your control, draw a card. This ability triggers only once each turn.
Vampire accueillante
Créature - vampire

Vol
À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 ou arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
 Créature2/3
47.Alchemist's Retrieval
Instant

Cleave
Return target nonland permanent [you control] to its owner's hand.
Récupération de l'alchimiste
Éphémère

Tranchage
Renvoyez un permanent non-terrain ciblée [que vous contrôlez] dans la main de son propriétaire.
 Éphémère 
48.Binding Geist
Creature - Spirit

Whenever Binding Geist attacks, target creature an opponent controls gets -2/-0 until end of turn.
Disturb .
Geist d'emprisonnement
Créature - esprit

A chaque fois que le Geist d'emprisonnement attaque, contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour .
Perturbation.
 Créature3/1
49.Biolume Egg
Creature - Serpent Egg

Defender
When Biolume Egg enters the battlefield, scry .
When you sacrifice Biolume Egg, return it to the battlefield transformed under its owner's control at the beginning of the next end step.
Œuf de biolume
Créature - grand serpent

Défenseur
Quand Biolume Egg arrive sur le champ de bataille, regard .
Quand vous sacrifiez Biolume Egg, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
 Créature0/4
50.Cemetery Illuminator
Creature - Spirit

Flying
Whenever Cemetery Illuminator enters the battlefield or attacks, exile a card from a graveyard.
You may look at the top card of your library any time.
Once each turn, you may cast a spell from the top of your library if it shares a card type with a card exiled with Cemetery Illuminator.
Illuminateur du cimetière
Créature - esprit

Vol
À chaque fois que Cemetery Illuminator arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez une carte d'un cimetière.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort du dessus de votre bibliothèque s'il partage un type de carte avec une carte exilée par Cemetery Illuminator.
 Créature2/3