Forgotten Realms : aventures dans les Royaumes Oubliés

Tout ce que vous aimez chez Dungeons & Dragons rejoint Magic dans les Royaumes oubliés ! Jouez avec des cartes présentant des personnages populaires et combattez des monstres emblématiques comme des tyrannœils, des mimiques, des flagelleurs mentaux et bien sûr, des dragons légendaires !

Avant-première : du 16 au 22 juillet 2021
Sortie de l'extension : 23 juillet 2021
Launch Party : du 23 au 25 juillet 2021
Friday Night Magic : du 23 juillet au 3 septembre 2021
Commander Nights : du 26 juillet au 9 septembre 2021

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
424.Tomb of Annihilation
Dungeon

Trapped Entry — Each player loses 1 life. (-> Veils of Fear or Oubliette)
Veils of Fear — Each player loses 2 life unless they discard a card. (-> Sandfall Cell)
Sandfall Cell — Each player loses 2 life unless they sacrifice an artifact, a creature, or a land. (-> Cradle of the Death God)
Oubliette — Discard a card and sacrifice an artifact, a creature, and a land. (-> Cradle of the Death God)
Cradle of the Death God — Create The Atropal, a legendary 4/4 black God Horror creature token with deathtouch.
Tombe de l'annihilation
Donjon

Entrée piégée — Chaque joueur perd 1 point de vie. (-> Voiles de terreur ou Oubliette)
Voiles de terreur — Chaque joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une une carte. (-> Cellule ensablée)
Cellule ensablée — Chaque joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un artefact, une créature, ou un terrain. (-> Berceau du dieu de la Mort)
Oubliette — Défaussez-vous d'une carte et sacrifiez un artefact, une créature et un terrain. (-> Berceau du dieu de la Mort)
Berceau du dieu de la Mort — Créez l'Atropal, un jeton de créature légendaire 4/4 noire Dieu et Horreur avec le contact mortel.
 Donjon 
423.Lost Mine of Phandelver
Dungeon

Cave Entrance — Scry . (-> Goblin Lair or Mine Tunnels)
Goblin Lair — Create a 1/1 red Goblin creature token. (-> Storeroom or Dark Pool)
Mine Tunnels — Create a Treasure token. (-> Dark Pool or Fungi Cavern)
Storeroom — Put a +1/+1 counter on target creature. (-> Temple of Dumathoin)
Dark Pool — Each opponent loses 1 life and you gain 1 life. (-> Temple of Dumathoin)
Fungi Cavern — Target creature gets -4/-0 until your next turn. (-> Temple of Dumathoin)
Temple of Dumathoin — Draw a card.
Mine oubliée de Phancreux
Donjon

Entrée du souterrain — Regard . (-> Repaire de gobelins ou Tunnels de la mine)
Repaire de gobelins — Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. (-> Réserve ou Bassin obscur)
Tunnels de la mine — Créez un jeton Trésor. (-> Bassin obscur ou Caverne fongique)
Réserve — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. (-> Temple de Dumathoïn)
Bassin obscur — Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (-> Temple de Dumathoïn)
Caverne fongique — Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à votre prochain tour. (-> Temple de Dumathoïn)
Temple de Dumathoïn — Piochez une carte.
 Donjon 
422.Dungeon of the Mad Mage
Dungeon

Yawning Portal — You gain 1 life. -> Dungeon Level

Dungeon Level — Scry . -> Goblin Bazaar or Twisted Caverns

Goblin Bazaar — Create a Treasure token. -> Lost Level

Twisted Caverns — Target creature can't attack until your next turn. -> Lost Level

Lost Level — Scry . -> Runestone Caverns or Muiral's Graveyard

Runestone Caverns — Exile the top two cards of your library. You may play them. -> Deep Mines

Muiral's Graveyard — Create two 1/1 black Skeleton creature tokens. -> Deep Mines

Deep Mines — Scry . -> Mad Wizard's Lair

Mad Wizard's Lair — Draw three cards and reveal them. You may cast one of them without paying its mana cost.
Donjon du mage dément
Donjon

Portail béant — Vous gagnez 1 point de vie. -> Niveau du donjon

Niveau du donjon — Regard . -> Bazar gobelin ou Cavernes tortueuses

Bazar gobelin — Créez un jeton Trésor. -> Niveau perdu

Cavernes tortueuses — Une créature ciblée ne peut pas attaquer jusqu'à votre prochain tour. -> Niveau perdu

Niveau perdu — Regard . -> Grottes de la pierre runique ou Cimetière de Muiral

Grottes de la pierre runique — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer. -> Mines profondes

Cimetière de Muiral — Créez deux jetons de créature 1/1 noire Squelette. -> Mines profondes

Mines profondes — Regard . -> Repaire du mage dément

Repaire du mage dément — Piochez trois cartes et révélez-les. Vous pouvez lancer l'une d'elles sans payer son coût de mana.
 Donjon 
421.Emblem Zariel, Archduke of Avernus
Emblem

At the end of the first combat phase on your turn, untap target creature you control. After this phase, there is an additional combat phase.
Emblème Zariel, archiduchesse d'Averne
Emblème

À la fin de la première phase de combat pendant votre tour, dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
 Emblème 
420.Emblem Mordenkainen
Emblem

You have no maximum hand size.
Emblème Mordenkainen
Emblème

Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
 Emblème 
419.Emblem Lolth, Spider Queen
Emblem

Whenever an opponent is dealt combat damage by one or more creatures you control, if that player lost less than 8 life this turn, they lose life equal to the difference.
Emblème Lolth, Reine Araignée
Emblème

À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures de combat d'au moins une créature que vous contrôlez, si ce joueur a perdu moins de 8 points de vie ce tour-ci, il perd un nombre de points de vie égal à la différence.
 Emblème 
418.Emblem Ellywick Tumblestrum
Emblem

Creatures you control have trample and haste and get +2/+2 for each differently named dungeon you've completed.
Emblème Ellywick Grattechambard
Emblème

Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement et la célérité et gagnent +2/+2 pour chaque donjon appelé différemment que vous avez terminé.
 Emblème 
417.Treasure
Token Artifact

, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.
Trésor
Artefact-jeton

, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
 Artefact-jeton 
416.Wolf
Token Creature - Wolf

Loup
Créature-jeton - loup

 Créature-jeton2/2
415.Guenhwyvar
Token Legendary Creature - Cat

Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.).
Guenhwyvar
Créature-jeton légendaire - chat

Piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.).
 Créature-jeton légendaire4/1
414.Goblin
Token Creature - Goblin

Gobelin
Créature-jeton - gobelin

 Créature-jeton1/1
413.Devil
Token Creature - Devil

When this creature dies, it deals 1 damage to any target.
Diable
Créature-jeton - diable

Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
 Créature-jeton1/1
412.Boo
Token Legendary Creature - Hamster

Trample, haste.
Bouh
Créature-jeton légendaire - Hamster

Piétinement, célérité.
 Créature-jeton légendaire1/1
411.Zombie
Token Creature - Zombie

Zombie
Créature-jeton - zombie

 Créature-jeton2/2
410.Vecna
Token Legendary Creature - Zombie God

Indestructible.
Vecna
Créature-jeton légendaire - zombie et dieu

Indestructible.
 Créature-jeton légendaire8/8
409.Spider
Token Creature - Spider

Menace, reach.
Araignée
Créature-jeton - araignée

Menace, portée.
 Créature-jeton2/1
408.Skeleton
Token Creature - Skeleton

Squelette
Créature-jeton - squelette

 Créature-jeton1/1
407.The Atropal
Token Legendary Creature - God Horror

Deathtouch.
L'Atropal
Créature-jeton légendaire - dieu et horreur

Contact mortel.
 Créature-jeton légendaire4/4
406.Faerie Dragon
Token Creature - Faerie Dragon

Flying.
Peuple fée et Dragon
Créature-jeton - peuple fée et dragon

Vol.
 Créature-jeton1/1
405.Dog Illusion
Token Creature - Dog Illusion

This creature's power and toughness are each equal to twice the number of cards in your hand.
Chien et Illusion
Créature-jeton - chien et illusion

La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales à deux fois le nombre de cartes dans votre main.
 Créature-jeton*/*
404.Icingdeath, Frost Tongue
Token

Equipped creature gets +2/+0.
Whenever equipped creature attacks, tap target creature defending player controls.
Equip .
Glacemort, langue des glaces
Jeton

La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle.
Équipement .
 Jeton 
403.Angel
Token Creature - Angel

Flying.
Ange
Créature-jeton - ange

Vol.
 Créature-jeton3/3
402.Prosperous Innkeeper
Creature - Halfling Citizen

When Prosperous Innkeeper enters the battlefield, create a Treasure token.
Whenever another creature enters the battlefield under your control, you gain 1 life.
Aubergiste prospère
Créature - halfelin et citoyen

Quand l'Aubergiste prospère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
 Créature1/1
401.Magic Missile
Sorcery

This spell can't be countered.
Magic Missile deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three targets.
Projectile magique
Rituel

Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Le Projectile magique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
 Rituel 
400.Power Word Kill
Instant

Destroy target non-Angel, non-Demon, non-Devil, non-Dragon creature.
Mot de pouvoir mortel
Éphémère

Détruisez une créature non-Ange, non-Démon, non-Diable, non-Dragon ciblée.
 Éphémère 
399.You Find the Villains' Lair
Instant

Choose one —
• Foil Their Scheme — Counter target spell.
• Learn Their Secrets — Draw two cards, then discard two cards.
Vous trouvez le repaire des ennemis
Éphémère

• Vous déjouez leurs manigances — Contrecarrez un sort ciblé.
• Vous apprenez leurs secrets — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
 Éphémère 
398.Portable Hole
Artifact

When Portable Hole enters the battlefield, exile target nonland permanent an opponent controls with mana value 2 or less until Portable Hole leaves the battlefield.
Puits portable
Artefact

Quand le Puits portable arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Puits portable quitte le champ de bataille.
 Artefact 
397.Treasure Chest
Artifact

, Sacrifice Treasure Chest: Roll a d2.
1 | Trapped! — You lose 3 life.
2-9 | Create five Treasure tokens.
10-19 | You gain 3 life and draw three cards.
20 | Search your library for a card. If it's an artifact card, you may put it onto the battlefield. Otherwise, put that card into your hand. Then shuffle.
Coffre au trésor
Artefact

, sacrifiez le Coffre au trésor : Lancez un d2.
1 | Piégé! — Vous perdez 3 points de vie.
2-9 | Créez cinq jetons Trésor.
10-19 | Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.
20 | Cherchez une carte dans votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez.
 Artefact 
396.Vorpal Sword


Equipped creature gets +2/+0 and has deathtouch.
: Until end of turn, Vorpal Sword gains "Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player loses the game."
Equip .
Épée vorpale


La créature équipée gagne +2/+0 et a le contact mortel.
: Jusqu'à la fin du tour, l'Épée vorpale acquiert "À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie."
Équipement .
  
395.Treasure Chest
Artifact

, Sacrifice Treasure Chest: Roll a d2.
1 | Trapped! — You lose 3 life.
2-9 | Create five Treasure tokens.
10-19 | You gain 3 life and draw three cards.
20 | Search your library for a card. If it's an artifact card, you may put it onto the battlefield. Otherwise, put that card into your hand. Then shuffle.
Coffre au trésor
Artefact

, sacrifiez le Coffre au trésor : Lancez un d2.
1 | Piégé! — Vous perdez 3 points de vie.
2-9 | Créez cinq jetons Trésor.
10-19 | Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.
20 | Cherchez une carte dans votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez.
 Artefact 
394.Hand of Vecna


At the beginning of combat on your turn, equipped creature or a creature you control named Vecna gets +X/+X until end of turn, where X is the number of cards in your hand.
Equip — Pay 1 life for each card in your hand.
Equip .
Main de Vecna


Au début du combat pendant votre tour, la créature équipée ou une créature que vous contrôlez appelée Vecna gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Équipement — Payez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.
Équipement .
  
393.Eye of Vecna
Legendary Artifact

When Eye of Vecna enters the battlefield, you draw a card and you lose 2 life.
At the beginning of your upkeep, you may pay . If you do, you draw a card and you lose 2 life.
Œil de Vecna
Artefact légendaire

Quand l'Œil de Vecna arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie.
 Artefact légendaire 
392.The Deck of Many Things
Legendary Artifact

, : Roll a d20 and substract the number of cards in your hands. If the result is 0 or less, discard your hand.
1-9 | Return a card at random from your graveyard to your hand.
10-19 | Draw two cards
20 | Put a creature card from any graveyard onto the battlefield under your control. When that creature dies, its owner loses the game.
Les cartes merveilleuses
Artefact légendaire

, : Lancez un d20 et soustrayez le nombre de cartes dans votre main au résultat. Si le résultat est inférieure ou égale à 0 , défaussez-vous de votre main.
1-9 | Renvoyez une carte choisieau hasard depuis votre cimetière dans votre main.
10-19 | Piochez deux cartes.
20 | Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature de n'importe quel cimetière. Quand cette créature meurt, son propriétaire perd la partie.
 Artefact légendaire 
391.Xanathar, Guild Kingpin
Legendary Creature - Beholder

At the beginning of your upkeep, choose target opponent. Until end of turn, that player can't cast spells, you may look at the top card of their library any time, you may play the top card of their library, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast spells this way.
Xanathar, baron de la guilde
Créature légendaire - tyrannœil

Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, ce joueur ne peut pas lancer de sorts, vous pouvez regarder la carte du dessus de sa bibliothèque à tout moment, vous pouvez jouer la carte du dessus de sa bibliothèque et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de cette manière.
 Créature légendaire5/6
390.Triumphant Adventurer
Creature - Human Knight

Deathtouch
As long as it's your turn, Triumphant Adventurer has first strike.
Whenever Triumphant Adventurer attacks, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.).
Aventurier triomphant
Créature - humain et chevalier

Contact mortel
Tant que c'est votre tour, l'Aventurier triomphant a l'initiative.
À chaque fois que l'Aventurier triomphant attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.).
 Créature1/1
389.Skeletal Swarming
Enchantment

Each Skeleton you control has trample, attacks each combat if able, and gets +X/+0, where X is the number of other Skeletons you control.
At the beginning of your end step, create a tapped 1/1 black Skeleton creature token. If a creature died this turn, create two of those tokens instead.
Nuée squelettique
Enchantement

Chaque squelette que vous contrôlez a le piétinement, attaque à chaque combat si possible, et gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres squelettes que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette engagé. Si une créature est morte ce tour-ci, crcréezate deux de ces jetons à la place.
 Enchantement 
388.Orcus, Prince of Undeath
Legendary Creature - Demon

Flying, trample
When Orcus, Prince of Undeath enters the battlefield, choose one —
• Each other creature gets -X/-X until end of turn. You lose X life.
• Return up to X target creature cards with total mana value X or less from your graveyard to the battlefield. They gain haste until end of turn.
Orcus, prince de la Non-Vie
Créature légendaire - démon

Vol, piétinement
Quand Orcus, prince de la Non-Vie arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous perdez X points de vie.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à X cartes de créature ciblées avec une valeur totale de mana inférieure ou égale à X . Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire5/3
387.Werewolf Pack Leader
Creature - Human Werewolf

Pack Tactics — Whenever Werewolf Pack Leader attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, draw a card.
: Until end of turn, Werewolf Pack Leader has base power and toughness 5/3, gains trample, and isn't Human.
Chef de meute de loups-garous
Créature - humain et loup-garou

Tactique de meute — À chaque fois que le Chef de meute de loups-garous attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, piochez une carte.
: Jusqu'à la fin du tour, le Chef de meute de loups-garous a une force et une endurance de base de 5/3, acquiert le piétinement, et ce n'est pas humain.
 Créature3/3
386.Long Rest
Sorcery

Return X target cards with different mana values from your graveyard to your hand. If eight or more cards were returned to your hand this way, your life total becomes equal to your starting life total. Exile Long Rest.
Repos long
Rituel

Renvoyez X cartes ciblées avec des valeur de manas différentes depuis votre cimetière dans votre main. Si au moins huit cartes ont été renvoyées dans votre main de cette manière, votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ. Exilez le Repos long.
 Rituel 
385.Instrument of the Bards
Legendary Artifact

At the beginning of your upkeep, you may put a harmony counter on Instrument of the Bards.
, : Search your library for a creature card with mana value equal to the number of harmony counters on Instruments of the Bards, reveal it, and put it into your hand. If that card is legendary, create a Treasure token. Then shuffle.
Instrument des bardes
Artefact légendaire

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "harmonie" sur l'Instrument des bardes.
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "harmonie" sur l'Instrument des bardes, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si cette carte est légendaire, créez un jeton Trésor. Puis mélangez.
 Artefact légendaire 
384.Froghemoth
Creature - Frog Horror

Trample, haste
Whenever Froghemoth deals combat damage to a player, exile up to that many target cards from their graveyard. Put a +1/+1 counter on Froghemoth for each creature card exiled this way. You gain 1 life for each noncreature card exiled this way.
Craphémoth
Créature - grenouille et horreur

Piétinement, célérité
À chaque fois que le Craphémoth inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à autant de cartes ciblées de son cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Craphémoth pour chaque carte de créature exilée de cette manière. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte non-créature exilée de cette manière.
 Créature4/4
383.Circle of Dreams Druid
Creature - Elf Druid

: Add for each creature you control.
Druide du cercle des rêves
Créature - elfe et druide

: Ajoutez pour chaque créature que vous contrôlez.
 Créature2/1
382.Wish
Sorcery

You may play a card you own from outside the game this turn.
Souhait
Rituel

Vous pouvez jouer une carte que vous possédez en dehors de la partie ce tour-ci.
 Rituel 
381.Orb of Dragonkind
Artifact

, : Add two mana in any combination of colors. Spend this mana only to cast Dragon spells or activate abilities of Dragons.
, , Sacrifice Orb of Dragonkind: Look at the top seven cards of your library. You may reveal a Dragon card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Orbe des dragons
Artefact

, : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragons.
, , sacrifiez l'Orbe des dragons : Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
 Artefact 
380.Meteor Swarm
Sorcery

Meteor Swarm deals 8 damage divided as you choose among X target creatures and/or planeswalkers.
Nuée de météores
Rituel

La Nuée de météores inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez entre X cibles, créatures et/ou planeswalkers.
 Rituel 
379.Hobgoblin Bandit Lord
Creature - Goblin Rogue

Other Goblins you control get +1/+1.
, : Hobgoblin Bandit Lord deals damage equal to the number of Goblins that entered the battlefield under your control this turn to any target.
Seigneur bandit hobgobelin
Créature - gobelin et gredin

Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
, : Le Seigneur bandit hobgobelin inflige un nombre de blessures égal au nombre de gobelins qui sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci à n'importe quelle cible.
 Créature2/3
378.Flameskull
Creature - Skeleton

Flying
Flameskull can't block.
Rejuvenation — When Flameskull dies, exile it. If you do, exile the top card of your library. Until the end of your next turn, you may play one of those cards. (If you cast Flameskull this way, you can't play the other card, and vice-versa.
Crânefeu
Créature - squelette

Vol
Le Crânefeu ne peut pas bloquer.
Quand le Crânefeu meurt, exilez-le. Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. (Si vous avez lancé le Crânefeu de cette manière, vous ne pouvez pas jouer l'autre carte, et vice-versa.).
 Créature3/1
377.Vorpal Sword


Equipped creature gets +2/+0 and has deathtouch.
: Until end of turn, Vorpal Sword gains "Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player loses the game."
Equip .
Épée vorpale


La créature équipée gagne +2/+0 et a le contact mortel.
: Jusqu'à la fin du tour, l'Épée vorpale acquiert "À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie."
Équipement .
  
376.Sphere of Annihilation
Artifact

Sphere of Annihilation enters the battlefield with X void counters on it.
At the beginning of your upkeep, exile Sphere of Annihilation, all creatures and planeswalkers with mana value less than or equal to the number of void counters on it, and all creature and planeswalker cards in graveyards with mana value less than or equal to the number of void counters on it.
Sphère d'annihilation
Artefact

La Sphère d'annihilation arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "vide" sur elle.
Au début de votre entretien, exilez la Sphère d'annihilation, toutes les créatures et les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle, et toutes les carte de créature et de planeswalker dans les cimetières avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle.
 Artefact 
375.Forsworn Paladin
Creature - Human Knight

Menace
, , Pay 1 life: Create a Treasure token.
: Target creature gets +2/+0 until end of turn. If mana from a Treasure was spent to activate this ability, that creature also gains deathtouch until end of turn.
Paladine parjure
Créature - humain et chevalier

Menace
, , payez 1 point de vie : Créez un jeton Trésor.
: Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si du mana d'un Trésor a été dépensé pour activer cette capacité, cette créature acquiert aussi le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1