Tout ce que vous aimez chez Dungeons & Dragons rejoint Magic dans les Royaumes oubliés ! Jouez avec des cartes présentant des personnages populaires et combattez des monstres emblématiques comme des tyrannœils, des mimiques, des flagelleurs mentaux et bien sûr, des dragons légendaires !
Avant-première : du 16 au 22 juillet 2021
Sortie de l'extension : 23 juillet 2021
Launch Party : du 23 au 25 juillet 2021
Friday Night Magic : du 23 juillet au 3 septembre 2021
Commander Nights : du 26 juillet au 9 septembre 2021
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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415. | Guenhwyvar Token Legendary Creature - Cat Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.). | Guenhwyvar Créature-jeton légendaire - chat Piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.). | Créature-jeton légendaire | 4/1 | |||
416. | Wolf Token Creature - Wolf | Loup Créature-jeton - loup | Créature-jeton | 2/2 | |||
417. | Treasure Token Artifact , Sacrifice this artifact: Add one mana of any color. | Trésor Artefact-jeton , sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | Artefact-jeton | ||||
418. | Emblem Ellywick Tumblestrum Emblem Creatures you control have trample and haste and get +2/+2 for each differently named dungeon you've completed. | Emblème Ellywick Grattechambard Emblème Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement et la célérité et gagnent +2/+2 pour chaque donjon appelé différemment que vous avez terminé. | Emblème | ||||
419. | Emblem Lolth, Spider Queen Emblem Whenever an opponent is dealt combat damage by one or more creatures you control, if that player lost less than 8 life this turn, they lose life equal to the difference. | Emblème Lolth, Reine Araignée Emblème À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures de combat d'au moins une créature que vous contrôlez, si ce joueur a perdu moins de 8 points de vie ce tour-ci, il perd un nombre de points de vie égal à la différence. | Emblème | ||||
420. | Emblem Mordenkainen Emblem You have no maximum hand size. | Emblème Mordenkainen Emblème Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. | Emblème | ||||
421. | Emblem Zariel, Archduke of Avernus Emblem At the end of the first combat phase on your turn, untap target creature you control. After this phase, there is an additional combat phase. | Emblème Zariel, archiduchesse d'Averne Emblème À la fin de la première phase de combat pendant votre tour, dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | Emblème | ||||
422. | Dungeon of the Mad Mage Dungeon Yawning Portal — You gain 1 life. -> Dungeon Level Dungeon Level — Scry . -> Goblin Bazaar or Twisted Caverns Goblin Bazaar — Create a Treasure token. -> Lost Level Twisted Caverns — Target creature can't attack until your next turn. -> Lost Level Lost Level — Scry . -> Runestone Caverns or Muiral's Graveyard Runestone Caverns — Exile the top two cards of your library. You may play them. -> Deep Mines Muiral's Graveyard — Create two 1/1 black Skeleton creature tokens. -> Deep Mines Deep Mines — Scry . -> Mad Wizard's Lair Mad Wizard's Lair — Draw three cards and reveal them. You may cast one of them without paying its mana cost. | Donjon du mage dément Donjon Portail béant — Vous gagnez 1 point de vie. -> Niveau du donjon Niveau du donjon — Regard . -> Bazar gobelin ou Cavernes tortueuses Bazar gobelin — Créez un jeton Trésor. -> Niveau perdu Cavernes tortueuses — Une créature ciblée ne peut pas attaquer jusqu'à votre prochain tour. -> Niveau perdu Niveau perdu — Regard . -> Grottes de la pierre runique ou Cimetière de Muiral Grottes de la pierre runique — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer. -> Mines profondes Cimetière de Muiral — Créez deux jetons de créature 1/1 noire Squelette. -> Mines profondes Mines profondes — Regard . -> Repaire du mage dément Repaire du mage dément — Piochez trois cartes et révélez-les. Vous pouvez lancer l'une d'elles sans payer son coût de mana. | Donjon | ||||
423. | Lost Mine of Phandelver Dungeon Cave Entrance — Scry . (-> Goblin Lair or Mine Tunnels) Goblin Lair — Create a 1/1 red Goblin creature token. (-> Storeroom or Dark Pool) Mine Tunnels — Create a Treasure token. (-> Dark Pool or Fungi Cavern) Storeroom — Put a +1/+1 counter on target creature. (-> Temple of Dumathoin) Dark Pool — Each opponent loses 1 life and you gain 1 life. (-> Temple of Dumathoin) Fungi Cavern — Target creature gets -4/-0 until your next turn. (-> Temple of Dumathoin) Temple of Dumathoin — Draw a card. | Mine oubliée de Phancreux Donjon Entrée du souterrain — Regard . (-> Repaire de gobelins ou Tunnels de la mine) Repaire de gobelins — Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. (-> Réserve ou Bassin obscur) Tunnels de la mine — Créez un jeton Trésor. (-> Bassin obscur ou Caverne fongique) Réserve — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. (-> Temple de Dumathoïn) Bassin obscur — Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (-> Temple de Dumathoïn) Caverne fongique — Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à votre prochain tour. (-> Temple de Dumathoïn) Temple de Dumathoïn — Piochez une carte. | Donjon | ||||
6. | Cleric Class Enchantment - Class (Gain the next level as a sorcery to add its ability.) If you would gain life, you gain that much life plus 1 instead. : Level 2 Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on target creature you control. : Level 3 When this Class becomes level , return target creature card from your graveyard to the battlefield. You gain life equal to its toughness. | Classe : clerc Enchantement - classe (Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. : Niveau 2 À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. : Niveau 3 Quand cette classe devient niveau , renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | Enchantement | ||||
25. | Monk of the Open Hand Creature - Elf Monk Flurry of Blows — Whenever you cast your second spell each turn, put a +1/+1 counter on Monk of the Open Hand. | Moine de la main ouverte Créature - elfe et moine Déluge de coups — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Moine de la main ouverte. | Créature | 1/1 | |||
29. | Paladin Class Enchantment - Class (Gain the next level as a sorcery to add its ability.) Spells your opponents cast during your turn cost more to cast. : Level 2 Creatures you control get +1/+1. : Level 3 Whenever you attack, until end of turn, target attacking creature gets +1/+1 for each other attacking creature and gains double strike. | Classe : paladin Enchantement - classe (Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Les sorts que vos adversaires lancent pendant votre tour coûtent de plus à lancer. : Niveau 2 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Niveau 3 À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à la fin du tour, une créature attaquante ciblée gagne +1/+1 pour chaque autre créature attaquante et acquiert la double initiative. | Enchantement | ||||
33. | Portable Hole Artifact When Portable Hole enters the battlefield, exile target nonland permanent an opponent controls with mana value 2 or less until Portable Hole leaves the battlefield. | Puits portable Artefact Quand le Puits portable arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Puits portable quitte le champ de bataille. | Artefact | ||||
37. | Ranger's Hawk Creature - Bird Flying , , Tap another untapped creature you control: Venture into the dungeon. Activate only as a sorcery. (Enter the first room or advance to the next room.). | Faucon du rôdeur Créature - oiseau Vol , , engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.). | Créature | 1/1 | |||
43. | You're Ambushed on the Road Instant Choose one — • Make a retreat — Return target creature you control to its owner's hand. • Stand and Fight — Target creature gets +1/+3 until end of turn. | Vous tombez dans une embuscade Éphémère Choisissez l'un — • Vous vous repliez — Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. • Vous brandissez vos armes — Une créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
48. | The Blackstaff of Waterdeep Legendary Artifact You may choose not to untap The Blackstaff of Waterdeep during your untap step. Animate Walking Statue — , : Another target nontoken artifact you control becomes a 4/4 artifact creature for as long as The Blackstaff of Waterdeep remains tapped. Activate only as a sorcery. | Le Bâton Noir d'Eauprofonde Artefact légendaire Vous pouvez choisir de ne pas dégager Le Bâton Noir d'Eauprofonde pendant votre étape de dégagement. Animation de statue vivante — , : Un autre artefact non-jeton ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 tant que Le Bâton Noir d'Eauprofonde reste engagé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Artefact légendaire | ||||
59. | Fly Enchant creature Enchanted creature has flying and "Whenever this creature deals combat damage to a player, venture into the dungeon." (Enter the first room or advance to the next room.). | Envol Enchanter : créature La créature enchantée a le vol et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon." (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.). | |||||
71. | Secret Door Artifact Creature - Wall Defender : Venture into the dungeon. Activate only as a sorcery. (Enter the first room or advance to the next room.). | Passage secret Créature-artefact - mur Défenseur : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.). | Créature-artefact | 0/4 | |||
74. | Silver Raven Artifact Creature - Bird Flying When Silver Raven enters the battlefield, scry . | Corbeau d'argent Créature-artefact - oiseau Vol Quand le Corbeau d'argent arrive sur le champ de bataille, regard . | Créature-artefact | 1/1 | |||
79. | Trickster's Talisman Invoke Duplicity — Equipped creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals combat damage to a player, you may sacrifice Trickster's Talisman. If you do, create a token that's a copy of this creature." Equip . | Talisman du farceur Invocation de duplicata — La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier le Talisman du farceur. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature." Équipement . | |||||
81. | Wizard Class Enchantment - Class (Gain the next level as a sorcery to add its ability.) You have no maximum hand size. : Level 2 When this Class becomes level 2 , draw two cards. : Level 3 Whenever you draw a card, put a +1/+1 counter on target creature you control. | Classe : magicien Enchantement - classe (Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Niveau 2 Quand cette classe devient niveau 2 , piochez deux cartes. : Niveau 3 À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
85. | You See a Guard Approach Instant Choose one — • Distract the Guard — Tap target creature. • Hide — Target creature you control gains hexproof until end of turn. | Vous voyez un garde approcher Éphémère Choisissez l'un — • Vous distrayez le garde — Engagez une créature ciblée. • Vous vous cachez — Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
97. | Devour Intellect Sorcery Target opponent discards a card. If mana from a Treasure was spent to cast this spell, instead that player reveals their hand, you choose a nonland card from it, then that player discards that card. | Dévorer l'intelligence Rituel Un adversaire ciblé se défausse d'une carte. Si du mana d'un trésor a été dépensé pour lancer ce sort, à la place ce joueur révèle sa main, vous y choisissez une carte non-terrain, puis ce joueur se défausse de cette carte. | Rituel | ||||
99. | Dungeon Crawler Creature - Zombie Dungeon Crawler enters the battlefield tapped. Whenever you complete a dungeon, you may return Dungeon Crawler from your graveyard to your hand. | Trimardeur du donjon Créature - zombie Le Trimardeur du donjon arrive sur le champ de bataille engagé. À chaque fois que vous terminez un donjon, vous pouvez renvoyer le Trimardeur du donjon depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/1 | |||
103. | Feign Death Instant Until end of turn, target creature gains "When this creature dies, return it to the battlefield tapped under its owner's control with a +1/+1 counter on it.". | État cadavérique Éphémère Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.". | Éphémère | ||||
104. | Forsworn Paladin Creature - Human Knight Menace , , Pay 1 life: Create a Treasure token. : Target creature gets +2/+0 until end of turn. If mana from a Treasure was spent to activate this ability, that creature also gains deathtouch until end of turn. | Paladine parjure Créature - humain et chevalier Menace , , payez 1 point de vie : Créez un jeton Trésor. : Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si du mana d'un Trésor a été dépensé pour activer cette capacité, cette créature acquiert également le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
116. | Ray of Enfeeblement Instant Target creature gets -4/-1 until end of turn. If that creature is white, it gets -4/-4 until end of turn instead. | Rayon affaiblissant Éphémère Une créature ciblée gagne -4/-1 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est blanche, elle gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour à la place. | Éphémère | ||||
117. | Reaper's Talisman Whenever equipped creature attacks, it gains deathtouch until end of turn. Whenever equipped creature attacks alone, defending player loses 2 life and you gain 2 life. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.). | Talisman du faucheur À chaque fois que la créature équipée attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que la créature équipée attaque seule, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.). | |||||
119. | Shambling Ghast Creature - Zombie When Shambling Ghast dies, choose one — • Brave the Stench — Target creature an opponent controls gets -1/-1 until end of turn. • Search the Body — Create a Treasure token. | Blême titubante Créature - zombie Quand la Shambling Ghast meurt, choisissez l'un — • Braver la puanteur — Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Fouiller le cadavre — Créez un jeton Trésor. | Créature | 1/1 | |||
121. | Sphere of Annihilation Artifact Sphere of Annihilation enters the battlefield with X void counters on it. At the beginning of your upkeep, exile Sphere of Annihilation, all creatures and planeswalkers with mana value less than or equal to the number of void counters on it, and all creature and planeswalker cards in graveyards with mana value less than or equal to the number of void counters on it. | Sphère d'annihilation Artefact La Sphère d'annihilation arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "vide" sur elle. Au début de votre entretien, exilez la Sphère d'annihilation, toutes les créatures et les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle, et toutes les carte de créature et de planeswalker dans les cimetières avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle. | Artefact | ||||
124. | Vorpal Sword Equipped creature gets +2/+0 and has deathtouch. : Until end of turn, Vorpal Sword gains "Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player loses the game." Equip . | Épée vorpale La créature équipée gagne +2/+0 et a le contact mortel. : Jusqu'à la fin du tour, l'Épée vorpale acquiert "À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie." Équipement . | |||||
125. | Warlock Class Enchantment - Class (Gain the next level a sorcery to add its ability.) At the beginning of your end step, if a creature died this turn, each opponent loses 1 life. : Level 2 When this Class becomes level , look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest into your graveyard. : Level 3 At the beginning of your end step, each opponent loses life equal to the life they lost this turn. | Classe : sorcier Enchantement - classe (Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, chaque adversaire perd 1 point de vie. : Niveau 2 Quand cette classe devient niveau , regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. : Niveau 3 Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci. | Enchantement | ||||
131. | Barbarian Class Enchantment - Class (Gain the next level as a sorcery to add its ability.) If you would roll one or more dice, instead roll that many dice plus one and ignore the lowest roll. : Level 2 Whenever you roll one or more dice, target creature you control gets +2/+0 and gains menace until end of turn. : Level 3 Creatures you control have haste. | Classe : barbare Enchantement - classe (Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas. : Niveau 2 À chaque fois que vous lancez au moins un dé, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. : Niveau 3 Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | Enchantement | ||||
133. | Boots of Speed Equipped creature gets +1/+0 and has haste. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.). | Bottes de rapidité La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité. Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.). | |||||
140. | Dueling Rapier Flash When Dueling Rapier enters the battlefield, attach it to target creature you control. Equipped creature gets +2/+0. Equip . | Rapière de duel Flash Quand la Rapière de duel arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0. Équipement . | |||||
144. | Goblin Javelineer Creature - Goblin Warrior Haste Whenever Goblin Javelineer becomes blocked, it deals 1 damage to target creature blocking it. | Javelinière Gobeline Créature - gobelin et guerrier Célérité À chaque fois que Goblin Javelineer devient bloqué, elle inflige 1 blessure à une créature ciblée qui la bloque. | Créature | 1/1 | |||
153. | Kick in the Door Sorcery Put a +1/+1 counter on target creature. That creature gains haste until end of turn and can't be blocked by Walls this turn. venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.). | Enfoncer la porte Rituel Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les murs ce tour-ci. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.). | Rituel | ||||
156. | Minion of the Mighty Creature - Kobold Menace Pack tactics — Whenever Minion of the Mighty attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, you may put a Dragon creature card from your hand onto the battlefield tapped and attacking. | Mignon des puissants Créature - kobold Tactique de meute — À chaque fois que le Mignon des puissants attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Dragon de votre main. | Créature | 0/1 | |||
190. | Instrument of the Bards Legendary Artifact At the beginning of your upkeep, you may put a harmony counter on Instrument of the Bards. , : Search your library for a creature card with mana value equal to the number of harmony counters on Instruments of the Bards, reveal it, and put it into your hand. If that card is legendary, create a Treasure token. Then shuffle. | Instrument des bardes Artefact légendaire Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "harmonie" sur l'Instrument des bardes. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "harmonie" sur l'Instrument des bardes, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si cette carte est légendaire, créez un jeton Trésor. Puis mélangez. | Artefact légendaire | ||||
195. | Neverwinter Dryad Creature - Dryad , Sacrifice Neverwinter Dryad: Search your library for a basic Forest card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. | Dryade de Padhiver Créature - dryade , sacrifiez la Dryade de Padhiver : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | Créature | 1/1 | |||
196. | Ochre Jelly Creature - Ooze Trample Ochre Jelly enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. Split — When Ochre Jelly dies, if it had two or more +1/+1 counters on it, create a token that's a copy of it at the beginning of the next end step. The token enters the battlefield with half that many +1/+1 counters on it, rounded down. | Gelée ocre Créature - limon Piétinement La Gelée ocre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Division — Quand la Gelée ocre meurt, si elle avait au moins deux marqueurs +1/+1 sur elle, créez un jeton qui en est une copie au début de la prochaine étape de fin. Le jeton arrive sur le champ de bataille avec la moitié de ce nombre de marqueurs +1/+1 sur lui, arrondie à l'unité inférieure. | Créature | ||||
212. | Wild Shape Instant Choose one. Until end of turn, target creature you control has that base power and toughness, becomes that creature type, and gains that ability. • 1/3 Turtle with hexproof. • 1/5 Spider with reach. • 3/3 Elephant with trample. | Forme sauvage Éphémère Choisissez l'un. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a cette force et cette endurance de base, devient ce type de créature et acquiert cette capacité. • Tortue terrestre 1/3 avec la défense talismanique. • Araignée 1/5 avec la portée. • Élephant 3/3 avec le piétinement. | Éphémère | ||||
240. | Bag of Holding Artifact Whenever you discard a card, exile that card from your graveyard. , : Draw a card, then discard a card. , , Sacrifice Bag of Holding: Return all cards exiled with Bag of Holding to their owner's hand. | Sac sans fond Artefact À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , , sacrifiez le Sac sans fond : Renvoyez toutes les cartes exilées par le Sac sans fond dans la main de leur propriétaire. | Artefact | ||||
244. | Fifty Feet of Rope Artifact Climb Over — : Target Wall can't block this turn. Tie Up — , : Target creature doesn't untap during its controller's next untap step. Rappel Down — , : Venture into the dungeon. Activate only as a sorcery. (Enter the first room or advance to the next room.). | Quinze mètres de corde Artefact Escalade — : Un mur ciblé ne peut pas bloquer ce tour-ci. Ligoter — , : Une créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Descendre en rappel — , : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.). | Artefact | ||||
245. | Greataxe Equipped creature gets +4/+0. Equip . | Hache à deux mains La créature équipée gagne +4/+0. Équipement . | |||||
248. | Leather Armor Equipped creature gets +0/+1 and has ward . Equip . Activate only once each turn. | Armure de cuir La créature équipée gagne +0/+1 et a parade . Équipement . N'activez qu'une seule fois par tour. | |||||
250. | Spare Dagger Equipped creature gets +1/+0 and has "Whenever this creature attacks, you may sacrifice Spare Dagger. When you do, this creature deals 1 damage to any target.". | Dague de rechange La créature équipée gagne +1/+0 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifiez la Dague de rechange. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.". | |||||
251. | Spiked Pit Trap Artifact Flash , , Sacrifice Spiked Pit Trap: Choose target creature, then roll a d20 . 1-9 | Spiked Pit Trap deals 5 damage to that creature. 10-20 | Spiked Pit Trap deals 5 damage to that creature. Create a Treasure token. | Fosse hérissée de pieux Artefact Flash , , sacrifiez la Fosse hérissée de pieux : Choisissez une créature ciblée, puis lancez un d20 . 1-9 | La Fosse hérissée de pieux inflige 5 blessures à cette créature. 10-20 | La Fosse hérissée de pieux inflige 5 blessures à cette créature. Créez un jeton Trésor. | Artefact | ||||
318. | Goblin Javelineer Creature - Goblin Warrior Haste Whenever Goblin Javelineer becomes blocked, it deals 1 damage to target creature blocking it. | Javelinière gobeline Créature - gobelin et guerrier Célérité À chaque fois que la Javelinière gobeline devient bloquée, elle inflige 1 blessure à une créature ciblée qui la bloque. | Créature | 1/1 | |||
320. | Minion of the Mighty Creature - Kobold Menace Pack tactics — Whenever Minion of the Mighty attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, you may put a Dragon creature card from your hand onto the battlefield tapped and attacking. | Mignon des puissants Créature - kobold Menace Tactique de meute — À chaque fois que le Mignon des puissants attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Dragon de votre main,. | Créature | 0/1 |