Time Shifted - Spirale Temporelle

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
107.Claws of Gix
Artifact

, Sacrifice a permanent: You gain 1 life.
Griffes de Gix
Artefact

, sacrifiez un permanent : Vous gagnez 1 point de vie.
 Artefact 
109.Feldon's Cane
Artifact

, Exile Feldon's Cane: Shuffle your graveyard into your library.
Canne de Feldonn
Artefact

, exilez la Canne de Feldonn : Mélangez votre cimetière à votre bibliothèque.
 Artefact 
110.Grinning Totem
Artifact

, , Sacrifice Grinning Totem: Search target opponent's library for a card and exile it. Then that player shuffles. Until the beginning of your next upkeep, you may play that card. At the beginning of your next upkeep, if you haven't played it, put it into its owner's graveyard.
Totem grimaçant
Artefact

, , sacrifiez le Totem grimaçant : Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-la. Puis ce joueur mélange. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte. Au début de votre prochain entretien, si vous ne l'avez pas jouée, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire.
 Artefact 
113.The Rack
Artifact

As The Rack enters the battlefield, choose an opponent.
At the beginning of the chosen player's upkeep, The Rack deals X damage to that player, where X is 3 minus the number of cards in their hand.
Chevalet de torture
Artefact

Au moment où le Chevalet de torture arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Au début de l'entretien du joueur choisi, le Chevalet de torture inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main.
 Artefact 
114.Serrated Arrows
Artifact

Serrated Arrows enters the battlefield with three arrowhead counters on it.
At the beginning of your upkeep, if there are no arrowhead counters on Serrated Arrows, sacrifice it.
, Remove an arrowhead counter from Serrated Arrows: Put a -1/-1 counter on target creature.
Flèches barbelées
Artefact

Les Flèches barbelées arrivent sur le champ de bataille avec trois marqueurs "fer de flèche" sur elles.
Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de marqueur "fer de flèche" sur les Flèches barbelées, sacrifiez-les.
, retirez un marqueur "fer de flèche" des Flèches barbelées : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
 Artefact 
115.Tormod's Crypt
Artifact

, Sacrifice Tormod's Crypt: Exile target player's graveyard.
Crypte de Tormod
Artefact

, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
 Artefact 
116.War Barge
Artifact

: Target creature gains islandwalk until end of turn. When War Barge leaves the battlefield this turn, destroy that creature. A creature destroyed this way can't be regenerated.
Barge de guerre
Artefact

: La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. Quand la Barge de guerre quitte le champ de bataille ce tour-ci, détruisez cette créature. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
 Artefact 
108.Dodecapod
Artifact Creature - Golem

If a spell or ability an opponent controls causes you to discard Dodecapod, put it onto the battlefield with two +1/+1 counters on it instead of putting it into your graveyard.
Dodécapode
Créature-artefact - golem

Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser du Dodécapode, mettez-le sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui au lieu de le mettre dans votre cimetière.
 Créature-artefact3/3
111.Mindless Automaton
Artifact Creature - Construct

Mindless Automaton enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.
, Discard a card: Put a +1/+1 counter on Mindless Automaton.
Remove two +1/+1 counters from Mindless Automaton: Draw a card.
Automate abruti
Créature-artefact - construction

L'Automate abruti arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti.
Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti : Piochez une carte.
 Créature-artefact 
2.Auratog
Creature - Atog

Sacrifice an enchantment: Auratog gets +2/+2 until end of turn.
Auratog
Créature - atog

Sacrifiez un enchantement : L'Auratog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/2
5.Defiant Vanguard
Creature - Human Rebel

When Defiant Vanguard blocks, at end of combat, destroy it and all creatures it blocked this turn.
, : Search your library for a Rebel permanent card with mana value 4 or less, put it onto the battlefield, then shuffle.
Avant-garde provocante
Créature - humain et rebelle

Quand l'Avant-garde provocante bloque, détruisez-la à la fin du combat ainsi que toutes les créatures qu'elle a bloquées ce tour-ci.
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 , mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
 Créature2/2
8.Essence Sliver
Creature - Sliver

Whenever a Sliver deals damage, its controller gains that much life.
Slivoïde d'essence
Créature - slivoïde

À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie.
 Créature3/3
10.Icatian Javelineers
Creature - Human Soldier

Icatian Javelineers enters the battlefield with a javelin counter on it.
, Remove a javelin counter from Icatian Javelineers: It deals 1 damage to any target.
Javeliniers icatians
Créature - humain et soldat

Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux.
, retirez un marqueur "javelot" des Javeliniers icatians : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
 Créature1/1
11.Moorish Cavalry
Creature - Human Knight

Trample.
Cavalerie maure
Créature - humain et chevalier

Piétinement.
 Créature3/3
14.Soltari Priest
Creature - Soltari Cleric

Protection from red
Shadow.
Prêtre soltari
Créature - soltari et clerc

Protection contre le rouge
Distorsion.
 Créature2/1
15.Squire
Creature - Human Soldier

Écuyer
Créature - humain et soldat

 Créature1/2
16.Valor
Creature - Incarnation

As long as Valor is in your graveyard and you control a Plains, creatures you control have first strike.
La Valeur
Créature - incarnation

Tant que La Valeur est dans votre cimetière et que vous contrôlez une plaine, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative.
 Créature2/2
17.Witch Hunter
Creature - Human Cleric

: Witch Hunter deals 1 damage to target player or planeswalker.
, : Return target creature an opponent controls to its owner's hand.
Chasseur de sorcières
Créature - humain et clerc

: Le Chasseur de sorcières inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
, : Renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
 Créature1/1
18.Zhalfirin Commander
Creature - Human Knight

: Target Knight creature gets +1/+1 until end of turn.
Commandant zhalfirin
Créature - humain et chevalier

: La créature chevalier ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
19.Dandân
Creature - Fish

Dandân can't attack unless defending player controls an Island.
When you control no Islands, sacrifice Dandân.
Dandân
Créature - poisson

Le Dandân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Dandân.
 Créature4/1
20.Flying Men
Creature - Human

Hommes volants
Créature - humain

 Créature1/1
21.Ghost Ship
Creature - Spirit

: Regenerate Ghost Ship.
Navire fantôme
Créature - esprit

: Régénérez le Navire fantôme.
 Créature2/4
22.Giant Oyster
Creature - Oyster

You may choose not to untap Giant Oyster during your untap step.
: For as long as Giant Oyster remains tapped, target tapped creature doesn't untap during its controller's untap step, and at the beginning of each of your draw steps, put a -1/-1 counter on that creature. When Giant Oyster leaves the battlefield or becomes untapped, remove all -1/-1 counters from the creature.
Huître géante
Créature - huître

Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Huître géante pendant votre étape de dégagement.
: Tant que l'Huître géante reste engagée, la créature engagée ciblée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et au début de chacune de vos étapes de pioche, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. Quand l'Huître géante quitte le champ de bataille ou devient dégagée, retirez tous les marqueurs -1/-1 de cette créature.
 Créature0/3
23.Leviathan
Creature - Leviathan

Trample
Leviathan enters the battlefield tapped and doesn't untap during your untap step.
At the beginning of your upkeep, you may sacrifice two Islands. If you do, untap Leviathan.
Leviathan can't attack unless you sacrifice two Islands. (This cost is paid as attackers are declared.).
Léviathan
Créature - léviathan

Piétinement
Le Léviathan arrive sur le champ de bataille engagé et il ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux îles. Si vous faites ainsi, dégagez le Léviathan.
Le Léviathan ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.).
 Créature10/10
24.Lord of Atlantis
Creature - Merfolk

Other Merfolk get +1/+1 and have islandwalk.
Seigneur de l'Atlantide
Créature - ondin

Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
 Créature2/2
25.Merfolk Assassin
Creature - Merfolk Assassin

: Destroy target creature with islandwalk.
Assassin ondin
Créature - ondin et assassin

: Détruisez la créature avec la traversée des îles ciblée.
 Créature1/2
27.Ovinomancer
Creature - Human Wizard

When Ovinomancer enters the battlefield, sacrifice it unless you return three basic lands you control to their owner's hand.
, Return Ovinomancer to its owner's hand: Destroy target creature. It can't be regenerated. That creature's controller creates a 0/1 green Sheep creature token.
Ovinomancien
Créature - humain et sorcier

Quand l'Ovinomancien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez trois terrains de base que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
, renvoyez l'Ovinomancien dans la main de son propriétaire : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 0/1 verte Mouton.
 Créature0/1
28.Pirate Ship
Creature - Human Pirate

Pirate Ship can't attack unless defending player controls an Island.
: Pirate Ship deals 1 damage to any target.
When you control no Islands, sacrifice Pirate Ship.
Navire pirate
Créature - humain et pirate

Le Navire pirate ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
: Le Navire pirate inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Navire pirate.
 Créature4/3
29.Prodigal Sorcerer
Creature - Human Wizard

: Prodigal Sorcerer deals 1 damage to any target.
Sorcier sybarite
Créature - humain et sorcier

: Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
 Créature1/1
31.Sindbad
Creature - Human

: Draw a card and reveal it. If it isn't a land card, discard it.
Sindbad
Créature - humain

: Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en.
 Créature1/1
32.Stormscape Familiar
Creature - Bird

White spells and black spells you cast cost %1 less to cast.
Familier orageosophe
Créature - oiseau

Les sorts blancs et les sorts noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
 Créature1/1
34.Voidmage Prodigy
Creature - Human Wizard

, Sacrifice a Wizard: Counter target spell.
Morph .
Prodige videmage
Créature - humain et sorcier

, sacrifiez un sorcier : Contrecarrez le sort ciblé.
Mue .
 Créature2/1
36.Willbender
Creature - Human Wizard

Morph
When Willbender is turned face up, change the target of target spell or ability with a single target.
Plieur de volonté
Créature - humain et sorcier

Mue
Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique.
 Créature1/2
37.Avatar of Woe
Creature - Avatar

If there are ten or more creature cards total in all graveyards, this spell costs 6 less to cast.
Fear
: Destroy target creature. It can't be regenerated.
Avatar du malheur
Créature - avatar

S'il y a au moins dix cartes de créature dans tous les cimetières, ce sort coûte 6 de moins à lancer.
Peur
: Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
 Créature6/5
41.Dauthi Slayer
Creature - Dauthi Soldier

Dauthi Slayer attacks each combat if able.
Tueur dauthi
Créature - dauthi et soldat

Le Tueur dauthi attaque à chaque combat si possible.
 Créature2/2
42.Evil Eye of Orms-by-Gore
Creature - Eye

Non-Eye creatures you control can't attack.
Evil Eye of Orms-by-Gore can't be blocked except by Walls.
Œil maléfique d'Orms-par-Gore
Créature - œil

Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
L'Œil maléfique d'Orms-par-Gore ne peut pas être bloqué, excepté par des murs.
 Créature3/6
43.Faceless Butcher
Creature - Nightmare Horror

When Faceless Butcher enters the battlefield, exile target creature other than Faceless Butcher.
When Faceless Butcher leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control.
Boucher sans visage
Créature - cauchemar et horreur

Quand le Boucher sans visage arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée autre que le Boucher sans visage.
Quand le Boucher sans visage quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
 Créature2/3
45.Sengir Autocrat
Creature - Human

When Sengir Autocrat enters the battlefield, create three 0/1 black Serf creature tokens.
When Sengir Autocrat leaves the battlefield, exile all Serf tokens.
Autocrate sengien
Créature - humain

Quand l'Autocrate sengien arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 0/1 noire Serf.
Quand l'Autocrate sengien quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons serf.
 Créature2/2
46.Shadow Guildmage
Creature - Human Wizard

, : Put target creature you control on top of its owner's library.
, : Shadow Guildmage deals 1 damage to any target and 1 damage to you.
Ghildmage des Ombres
Créature - humain et sorcier

, : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
, : Le Ghildmage des ombres inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure.
 Créature1/1
47.Soul Collector
Creature - Vampire

Whenever a creature dealt damage by Soul Collector this turn dies, return that card to the battlefield under your control.
Morph .
Collecteur d'âmes
Créature - vampire

À chaque fois qu'une créature blessée par le Collecteur d'âmes ce tour-ci meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Mue .
 Créature3/4
49.Swamp Mosquito
Creature - Insect

Flying
Whenever Swamp Mosquito attacks and isn't blocked, defending player gets a poison counter. (A player with ten or more poison counters loses the game.).
Moustique des marais
Créature - insecte

Vol
À chaque fois que le Moustique des marais attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.).
 Créature0/1
50.Twisted Abomination
Creature - Zombie Mutant

: Regenerate Twisted Abomination.
Swampcycling 2 (, Discard this card: Search your library for a Swamp card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.).
Abomination perverse
Créature - zombie et mutant

: Régénérez l'Abomination perverse.
Recyclage de marais 2 (, Défaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.).
 Créature5/3
51.Uncle Istvan
Creature - Human

Prevent all damage that would be dealt to Uncle Istvan by creatures.
Oncle Istvân
Créature - humain

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Oncle Istvân par des créatures.
 Créature1/3
52.Undead Warchief
Creature - Zombie

Zombie spells you cast cost %1 less to cast.
Zombie creatures you control get +2/+1.
Chef de guerre mort-vivant
Créature - zombie

Les sorts de zombie que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les créatures zombie que vous contrôlez gagnent +2/+1.
 Créature1/1
53.Undertaker
Creature - Human Spellshaper

, , Discard a card: Return target creature card from your graveyard to your hand.
Ordonnatrice des morts
Créature - humain et sortisan

, , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature1/1
54.Withered Wretch
Creature - Zombie Cleric

: Exile target card from a graveyard.
Misérable loqueteux
Créature - zombie et clerc

: Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
 Créature2/2
55.Avalanche Riders
Creature - Human Nomad

Haste
Echo
When Avalanche Riders enters the battlefield, destroy target land.
Chevaucheurs d'avalanche
Créature - humain et nomade

Célérité
Écho
Quand les Chevaucheurs d'avalanche arrivent sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé.
 Créature2/2
57.Desolation Giant
Creature - Giant

Kicker
When Desolation Giant enters the battlefield, destroy all other creatures you control. If it was kicked, destroy all other creatures instead.
Géant de la désolation
Créature - géant

Kick
Quand le Géant de la désolation arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures que vous contrôlez. S'il a été kické, détruisez toutes les autres créatures à la place.
 Créature3/3
59.Dragon Whelp
Creature - Dragon

Flying
: Dragon Whelp gets +1/+0 until end of turn. If this ability has been activated four or more times this turn, sacrifice Dragon Whelp at the beginning of the next end step.
Dragonnet
Créature - dragon

Vol
: Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin.
 Créature2/3
61.Eron the Relentless
Creature - Human Rogue

Haste
: Regenerate Eron the Relentless.
Ehron l'implacable
Créature - humain et gredin

: Régénérez Ehron l'Implacable.
 Créature5/2