Time Shifted - Spirale Temporelle

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
1.Akroma, Angel of Wrath
Legendary Creature - Angel

Flying, first strike, vigilance, trample, haste, protection from black and from red.
Akroma, ange de la colère
Créature légendaire - ange

Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge.
 Créature légendaire6/6
2.Auratog
Creature - Atog

Sacrifice an enchantment: Auratog gets +2/+2 until end of turn.
Auratog
Créature - atog

Sacrifiez un enchantement : L'Auratog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/2
3.Celestial Dawn
Enchantment

Lands you control are Plains.
Nonland permanents you control are white. The same is true for spells you control and nonland cards you own that aren't on the battlefield.
You may spend white mana as though it were mana of any color. You may spend other mana only as though it were colorless mana.
Aube céleste
Enchantement

Les terrains que vous contrôlez sont des plaines.
Les permanents non-terrain que vous contrôlez sont blancs. C'est vrai aussi pour les sorts que vous contrôlez et pour les cartes non-terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana de la couleur de votre choix. Vous ne pouvez dépenser un autre mana que comme si c'était du mana incolore.
 Enchantement 
4.Consecrate Land
Enchantment - Aura

Enchanted land has indestructible and can't be enchanted by other Auras.
Terrain consacré
Enchantement - aura

Le terrain enchanté a l'indestructible et ne peut pas être enchanté par d'autres Auras.
 Enchantement 
5.Defiant Vanguard
Creature - Human Rebel

When Defiant Vanguard blocks, at end of combat, destroy it and all creatures it blocked this turn.
, : Search your library for a Rebel permanent card with mana value 4 or less, put it onto the battlefield, then shuffle.
Avant-garde provocante
Créature - humain et rebelle

Quand l'Avant-garde provocante bloque, détruisez-la à la fin du combat ainsi que toutes les créatures qu'elle a bloquées ce tour-ci.
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 , mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
 Créature2/2
6.Psionic Blast
Instant

Psionic Blast deals 4 damage to any target and 2 damage to you.
Salve psionique
Éphémère

La Salve psionique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 2 blessures.
 Éphémère 
7.Enduring Renewal
Enchantment

Play with your hand revealed.
If you would draw a card, reveal the top card of your library instead. If it's a creature card, put it into your graveyard. Otherwise, draw a card.
Whenever a creature is put into your graveyard from the battlefield, return it to your hand.
Renouvellement perpétuel
Enchantement

Jouez avec votre main révélée.
Si vous deviez piocher une carte, révélez-la à la place. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans votre main.
 Enchantement 
8.Essence Sliver
Creature - Sliver

Whenever a Sliver deals damage, its controller gains that much life.
Slivoïde d'essence
Créature - slivoïde

À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie.
 Créature3/3
9.Honorable Passage
Instant

The next time a source of your choice would deal damage to any target this turn, prevent that damage. If damage from a red source is prevented this way, Honorable Passage deals that much damage to the source's controller.
Passage honorable
Éphémère

La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures provenant d'une source rouge sont prévenues de cette manière, le Passage honorable inflige autant de blessures au contrôleur de la source.
 Éphémère 
10.Icatian Javelineers
Creature - Human Soldier

Icatian Javelineers enters the battlefield with a javelin counter on it.
, Remove a javelin counter from Icatian Javelineers: It deals 1 damage to any target.
Javeliniers icatians
Créature - humain et soldat

Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux.
, retirez un marqueur "javelot" des Javeliniers icatians : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
 Créature1/1
11.Moorish Cavalry
Creature - Human Knight

Trample.
Cavalerie maure
Créature - humain et chevalier

Piétinement.
 Créature3/3
12.Resurrection
Sorcery

Return target creature card from your graveyard to the battlefield.
Résurrection
Rituel

Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
 Rituel 
13.Sacred Mesa
Enchantment

At the beginning of your upkeep, sacrifice Sacred Mesa unless you sacrifice a Pegasus.
: Create a 1/1 white Pegasus creature token with flying.
Mesa sacrée
Enchantement

Au début de votre entretien, sacrifiez la Mesa sacrée à moins que vous ne sacrifiiez un pégase.
: Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
 Enchantement 
14.Soltari Priest
Creature - Soltari Cleric

Protection from red
Shadow.
Prêtre soltari
Créature - soltari et clerc

Protection contre le rouge
Distorsion.
 Créature2/1
15.Squire
Creature - Human Soldier

Écuyer
Créature - humain et soldat

 Créature1/2
16.Valor
Creature - Incarnation

As long as Valor is in your graveyard and you control a Plains, creatures you control have first strike.
La Valeur
Créature - incarnation

Tant que La Valeur est dans votre cimetière et que vous contrôlez une plaine, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative.
 Créature2/2
17.Witch Hunter
Creature - Human Cleric

: Witch Hunter deals 1 damage to target player or planeswalker.
, : Return target creature an opponent controls to its owner's hand.
Chasseur de sorcières
Créature - humain et clerc

: Le Chasseur de sorcières inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
, : Renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
 Créature1/1
18.Zhalfirin Commander
Creature - Human Knight

: Target Knight creature gets +1/+1 until end of turn.
Commandant zhalfirin
Créature - humain et chevalier

: La créature chevalier ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
19.Dandân
Creature - Fish

Dandân can't attack unless defending player controls an Island.
When you control no Islands, sacrifice Dandân.
Dandân
Créature - poisson

Le Dandân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Dandân.
 Créature4/1
20.Flying Men
Creature - Human

Hommes volants
Créature - humain

 Créature1/1
21.Ghost Ship
Creature - Spirit

: Regenerate Ghost Ship.
Navire fantôme
Créature - esprit

: Régénérez le Navire fantôme.
 Créature2/4
22.Giant Oyster
Creature - Oyster

You may choose not to untap Giant Oyster during your untap step.
: For as long as Giant Oyster remains tapped, target tapped creature doesn't untap during its controller's untap step, and at the beginning of each of your draw steps, put a -1/-1 counter on that creature. When Giant Oyster leaves the battlefield or becomes untapped, remove all -1/-1 counters from the creature.
Huître géante
Créature - huître

Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Huître géante pendant votre étape de dégagement.
: Tant que l'Huître géante reste engagée, la créature engagée ciblée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et au début de chacune de vos étapes de pioche, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. Quand l'Huître géante quitte le champ de bataille ou devient dégagée, retirez tous les marqueurs -1/-1 de cette créature.
 Créature0/3
23.Leviathan
Creature - Leviathan

Trample
Leviathan enters the battlefield tapped and doesn't untap during your untap step.
At the beginning of your upkeep, you may sacrifice two Islands. If you do, untap Leviathan.
Leviathan can't attack unless you sacrifice two Islands. (This cost is paid as attackers are declared.).
Léviathan
Créature - léviathan

Piétinement
Le Léviathan arrive sur le champ de bataille engagé et il ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux îles. Si vous faites ainsi, dégagez le Léviathan.
Le Léviathan ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.).
 Créature10/10
24.Lord of Atlantis
Creature - Merfolk

Other Merfolk get +1/+1 and have islandwalk.
Seigneur de l'Atlantide
Créature - ondin

Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
 Créature2/2
25.Merfolk Assassin
Creature - Merfolk Assassin

: Destroy target creature with islandwalk.
Assassin ondin
Créature - ondin et assassin

: Détruisez la créature avec la traversée des îles ciblée.
 Créature1/2
26.Mistform Ultimus
Legendary Creature - Illusion

Mistform Ultimus is every creature type (even if this card isn't on the battlefield).
Ultimus changebrume
Créature légendaire - illusion

L'Ultimus changebrume a tous les types de créature (même si cette carte n'est pas sur le champ de bataille).
 Créature légendaire3/3
27.Ovinomancer
Creature - Human Wizard

When Ovinomancer enters the battlefield, sacrifice it unless you return three basic lands you control to their owner's hand.
, Return Ovinomancer to its owner's hand: Destroy target creature. It can't be regenerated. That creature's controller creates a 0/1 green Sheep creature token.
Ovinomancien
Créature - humain et sorcier

Quand l'Ovinomancien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez trois terrains de base que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
, renvoyez l'Ovinomancien dans la main de son propriétaire : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 0/1 verte Mouton.
 Créature0/1
28.Pirate Ship
Creature - Human Pirate

Pirate Ship can't attack unless defending player controls an Island.
: Pirate Ship deals 1 damage to any target.
When you control no Islands, sacrifice Pirate Ship.
Navire pirate
Créature - humain et pirate

Le Navire pirate ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
: Le Navire pirate inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Navire pirate.
 Créature4/3
29.Prodigal Sorcerer
Creature - Human Wizard

: Prodigal Sorcerer deals 1 damage to any target.
Sorcier sybarite
Créature - humain et sorcier

: Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
 Créature1/1
31.Sindbad
Creature - Human

: Draw a card and reveal it. If it isn't a land card, discard it.
Sindbad
Créature - humain

: Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en.
 Créature1/1
32.Stormscape Familiar
Creature - Bird

White spells and black spells you cast cost %1 less to cast.
Familier orageosophe
Créature - oiseau

Les sorts blancs et les sorts noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
 Créature1/1
33.Unstable Mutation
Enchantment

Enchant creature
Enchanted creature gets +3/+3.
At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, put a -1/-1 counter on that creature.
Mutation instable
Enchantement

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.
 Enchantement 
34.Voidmage Prodigy
Creature - Human Wizard

, Sacrifice a Wizard: Counter target spell.
Morph .
Prodige videmage
Créature - humain et sorcier

, sacrifiez un sorcier : Contrecarrez le sort ciblé.
Mue .
 Créature2/1
35.Whispers of the Muse
Instant

Buyback 5
Draw a card.
Chuchotements de la muse
Éphémère

Rappel 5
Piochez une carte.
 Éphémère 
36.Willbender
Creature - Human Wizard

Morph
When Willbender is turned face up, change the target of target spell or ability with a single target.
Plieur de volonté
Créature - humain et sorcier

Mue
Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique.
 Créature1/2
37.Avatar of Woe
Creature - Avatar

If there are ten or more creature cards total in all graveyards, this spell costs 6 less to cast.
Fear
: Destroy target creature. It can't be regenerated.
Avatar du malheur
Créature - avatar

S'il y a au moins dix cartes de créature dans tous les cimetières, ce sort coûte 6 de moins à lancer.
Peur
: Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
 Créature6/5
38.Bad Moon
Enchantment

Black creatures get +1/+1.
Lune blafarde
Enchantement

Les créatures noires gagnent +1/+1.
 Enchantement 
39.Conspiracy
Enchantment

As Conspiracy enters the battlefield, choose a creature type.
Creatures you control are the chosen type. The same is true for creature spells you control and creature cards you own that aren't on the battlefield.
Conspiration
Enchantement

Au moment où la conspiration arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les cartes de créature que vous contrôlez sont du type choisi. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
 Enchantement 
40.Darkness
Instant

Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
Obscurité
Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
 Éphémère 
41.Dauthi Slayer
Creature - Dauthi Soldier

Dauthi Slayer attacks each combat if able.
Tueur dauthi
Créature - dauthi et soldat

Le Tueur dauthi attaque à chaque combat si possible.
 Créature2/2
42.Evil Eye of Orms-by-Gore
Creature - Eye

Non-Eye creatures you control can't attack.
Evil Eye of Orms-by-Gore can't be blocked except by Walls.
Œil maléfique d'Orms-par-Gore
Créature - œil

Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
L'Œil maléfique d'Orms-par-Gore ne peut pas être bloqué, excepté par des murs.
 Créature3/6
43.Faceless Butcher
Creature - Nightmare Horror

When Faceless Butcher enters the battlefield, exile target creature other than Faceless Butcher.
When Faceless Butcher leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control.
Boucher sans visage
Créature - cauchemar et horreur

Quand le Boucher sans visage arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée autre que le Boucher sans visage.
Quand le Boucher sans visage quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
 Créature2/3
44.Funeral Charm
Instant

Choose one —
• Target player discards a card.
• Target creature gets +2/-1 until end of turn.
• Target creature gains swampwalk until end of turn.
Charme funéraire
Éphémère

Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
• La créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
45.Sengir Autocrat
Creature - Human

When Sengir Autocrat enters the battlefield, create three 0/1 black Serf creature tokens.
When Sengir Autocrat leaves the battlefield, exile all Serf tokens.
Autocrate sengien
Créature - humain

Quand l'Autocrate sengien arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 0/1 noire Serf.
Quand l'Autocrate sengien quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons serf.
 Créature2/2
46.Shadow Guildmage
Creature - Human Wizard

, : Put target creature you control on top of its owner's library.
, : Shadow Guildmage deals 1 damage to any target and 1 damage to you.
Ghildmage des Ombres
Créature - humain et sorcier

, : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
, : Le Ghildmage des ombres inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure.
 Créature1/1
47.Soul Collector
Creature - Vampire

Whenever a creature dealt damage by Soul Collector this turn dies, return that card to the battlefield under your control.
Morph .
Collecteur d'âmes
Créature - vampire

À chaque fois qu'une créature blessée par le Collecteur d'âmes ce tour-ci meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Mue .
 Créature3/4
48.Stupor
Sorcery

Target opponent discards a card at random, then discards a card.
Stupeur
Rituel

L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard, puis se défausse d'une carte.
 Rituel 
49.Swamp Mosquito
Creature - Insect

Flying
Whenever Swamp Mosquito attacks and isn't blocked, defending player gets a poison counter. (A player with ten or more poison counters loses the game.).
Moustique des marais
Créature - insecte

Vol
À chaque fois que le Moustique des marais attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.).
 Créature0/1
50.Twisted Abomination
Creature - Zombie Mutant

: Regenerate Twisted Abomination.
Swampcycling 2 (, Discard this card: Search your library for a Swamp card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.).
Abomination perverse
Créature - zombie et mutant

: Régénérez l'Abomination perverse.
Recyclage de marais 2 (, Défaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.).
 Créature5/3
51.Uncle Istvan
Creature - Human

Prevent all damage that would be dealt to Uncle Istvan by creatures.
Oncle Istvân
Créature - humain

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Oncle Istvân par des créatures.
 Créature1/3