AP 27-29 Septembre 2019
Sortie le 4 Octobre 2019
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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398. | Token - Goat Token-creature - Goat | Jeton - Chèvre Jeton-créature - chèvre | Jeton-créature | 0/1 | |||
399. | Token - Human Token-creature - Human | Jeton - Humain Jeton-créature - humain | Jeton-créature | 1/1 | |||
400. | Token - Knight Token-creature - Knight Vigilance. | Jeton - Chevalier Jeton-créature - chevalier Vigilance. | Jeton-créature | 2/2 | |||
401. | Token - Mouse Token-creature - Mouse | Jeton - Souris Jeton-créature - souris | Jeton-créature | 1/1 | |||
402. | Token - Faerie Token-creature - Faerie Flying. | Jeton - Peuple fée Jeton-créature - peuple fée Vol. | Jeton-créature | 1/1 | |||
403. | Token - Rat Token-creature - Rat | Jeton - Rat Jeton-créature - rat | Jeton-créature | 1/1 | |||
404. | Token - Dwarf Token-creature - Dwarf | Jeton - Nain Jeton-créature - nain | Jeton-créature | 1/1 | |||
405. | Token - Bear Token-creature - Bear | Jeton - Ours Jeton-créature - ours | Jeton-créature | 2/2 | |||
406. | Token - Boar Token-creature When this creature dies, create a Food token. | Jeton - Sanglier Jeton-créature Quand cette créature meurt, créez un jeton Nourriture. | Jeton-créature | 1/1 | |||
407. | Token - Giant Token-creature - Giant | Jeton - Géant Jeton-créature - géant | Jeton-créature | 7/7 | |||
408. | Token - Human Cleric Token-creature - Human Cleric Lifelink, haste. | Jeton - Humain et Clerc Jeton-créature - humain et clerc Lien de vie, célérité. | Jeton-créature | 2/1 | |||
409. | Token - Human Rogue Token-creature - Human Rogue Haste When this creature enters the battlefield, it deals 1 damage to any target. | Jeton - Humain et Gredin Jeton-créature - humain et gredin Célérité Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | Jeton-créature | 1/2 | |||
410. | Token - Human Warrior Token-creature - Human Warrior Trample, haste. | Jeton - Humain et Guerrier Jeton-créature - humain et guerrier Piétinement, célérité. | Jeton-créature | 3/1 | |||
411. | Token - Wolf Token-creature - Wolf When this creature dies, put a loyalty counter on each Garruk you control. | Jeton - Loup Jeton-créature - loup Quand cette créature meurt, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque Garruk que vous contrôlez. | Jeton-créature | 2/2 | |||
412. | Token - Food Token Artifact - Food , , Sacrifice this artifact: You gain 3 life. | Jeton - Nourriture Artefact-jeton - nourriture , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | Artefact-jeton | ||||
413. | Token - Food Token Artifact - Food , , Sacrifice this artifact: You gain 3 life. | Jeton - Nourriture Artefact-jeton - nourriture , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | Artefact-jeton | ||||
414. | Token - Food Token Artifact - Food , , Sacrifice this artifact: You gain 3 life. | Jeton - Nourriture Artefact-jeton - nourriture , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | Artefact-jeton | ||||
415. | Token - Food Token Artifact - Food , , Sacrifice this artifact: You gain 3 life. | Jeton - Nourriture Artefact-jeton - nourriture , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | Artefact-jeton | ||||
416. | Token - Emblem Garruk, Cursed Huntsman Emblem Creatures you control get +3/+3 and have trample. | Jeton - Emblème Garruk, chasseur maudit Emblème Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et ont le piétinement. | Emblème | ||||
417. | Token - On an Adventure After an Adventure resolves, you can place the exiled card here. You may cast the creature from exile. | Jeton - À l'aventure Après qu'une aventure s'est résolue, vous pouvez mettre la carte exilée ici. Vous pouvez lancer la carte depuis l'exil. | |||||
4. | Ardenvale Paladin Creature - Human Knight Adamant — If at least three white mana was spent to cast this spell, Ardenvale Paladin enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. | Paladine d'Ardenval Créature - humain et chevalier Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, la Paladine d'Ardenval arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. | Créature | 2/5 | |||
5. | Ardenvale Tactician Creature - Human Knight Flying ~~~~~~~~~~ Dizzying Swoop Instant — Adventure Tap up to two target creatures. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Tacticienne d'Ardenval Créature - humain et chevalier Vol ~~~~~~~~~~ Voltige vertigineuse Éphémère : aventure Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/3 | |||
6. | Bartered Cow Creature - Ox When Bartered Cow dies or when you discard it, create a Food token. (It's an artifact with ", , Sacrifice this artifact: You gain 3 life."). | Vache troquée Créature - bovidé Quand la Vache troquée meurt ou quand vous vous en défaussez, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »). | Créature | 3/3 | |||
7. | Beloved Princess Creature - Human Noble Lifelink Beloved Princess can't be blocked by creatures with power 3 or greater. | Princesse adorée Créature - humain et noble Lien de vie La Princesse adorée ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à . | Créature | 1/1 | |||
11. | Faerie Guidemother Creature - Faerie Flying ~~~~~~~~~~ Gift of the Fae Rituel : aventure Target creature gets +2/+1 and gains flying until end of turn. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Mère-guide færie Créature - peuple fée Vol ~~~~~~~~~~ Don des faes Rituel : aventure La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 1/1 | |||
12. | Flutterfox Creature - Fox As long as you control an artifact or enchantment, Flutterfox has flying. | Renard voletant Créature - renard Tant que vous contrôlez un artefact ou un enchantement, le Renard voletant a le vol. | Créature | 2/2 | |||
13. | Fortifying Provisions Enchantment Creatures you control get +0/+1. When Fortifying Provisions enters the battlefield, create a Food token. (It's an artifact with ", , Sacrifice this artifact: You gain 3 life."). | Provisions fortifiantes Enchantement Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. Quand les Provisions fortifiantes arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »). | Enchantement | ||||
19. | Knight of the Keep Creature - Human Knight | Chevalier de la forteresse Créature - humain et chevalier | Créature | 3/2 | |||
21. | Lonesome Unicorn Creature - Unicorn Vigilance ~~~~~~~~~~ Rider in Need Sorcery — Adventure Create a 2/2 white Knight creature token with vigilance. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Licorne solitaire Créature - licorne Vigilance ~~~~~~~~~~ Cavalière dans le besoin Rituel : aventure Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 3/3 | |||
23. | Outflank Instant Outflank deals damage to target attacking or blocking creature equal to the number of creatures you control. | Prise à revers Éphémère La Prise à revers inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
24. | Prized Griffin Creature - Griffin Flying. | Griffon prisé Créature - griffon Vol. | Créature | 3/4 | |||
29. | Shining Armor Artifact - Equipment Flash When Shining Armor enters the battlefield, attach it to target Knight you control. Equipped creature gets +0/+2 and has vigilance. Equip . | Armure étincelante Artefact - équipement Flash Quand l'Armure étincelante arrive sur le champ de bataille, attachez-la à un chevalier ciblé que vous contrôlez. La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance. Équipement . | Artefact | ||||
30. | Silverflame Ritual Sorcery Put a +1/+1 counter on each creature you control. Adamant — If at least three white mana was spent to cast this spell, creatures you control gain vigilance until end of turn. | Rituel de la flamme d'argent Rituel Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Inflexible — Si au moins trois mana blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
31. | Silverflame Squire Creature - Human Soldier ~~~~~~~~~~ On Alert Instant — Adventure Target creature gets +2/+2 until end of turn. Untap it. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Écuyer de la Flamme d'argent Créature - humain et soldat ~~~~~~~~~~ Aux aguets Éphémère : aventure La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/1 | |||
33. | Trapped in the Tower Enchantment - Aura Enchant creature without flying Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated. | Prisonnière de la tour Enchantement - aura Enchanter : créature sans le vol La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | Enchantement | ||||
34. | True Love's Kiss Instant Exile target artifact or enchantment. Draw a card. | Baiser du grand amour Éphémère Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
37. | Youthful Knight Creature - Human Knight First strike. | Jeune chevalier Créature - humain et chevalier Initiative. | Créature | 2/1 | |||
40. | Charmed Sleep Enchantment - Aura Enchant creature When Charmed Sleep enters the battlefield, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. | Sommeil enchanté Enchantement - aura Enchanter : créature Quand le Sommeil enchanté arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | Enchantement | ||||
41. | Corridor Monitor Artifact Creature - Construct When Corridor Monitor enters the battlefield, untap target artifact or creature you control. | Surveillant de corridor Créature-artefact - construction Quand le Surveillant de corridor arrive sur le champ de bataille, dégagez un artefact ciblé ou une créature ciblée vous contrôlez. | Créature-artefact | 1/4 | |||
42. | Didn't Say Please Instant Counter target spell. Its controller mills three cards. (They put the top three cards of their library into their graveyard.). | Fallait dire « S'il te plaît » ! Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur meule trois cartes (Il met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière). | Éphémère | ||||
52. | Mantle of Tides Artifact - Equipment Equipped creature gets +1/+2. Whenever you draw your second card each turn, attach Mantle of Tides to target creature you control. Equip . | Manteau des marées Artefact - équipement La créature équipée gagne +1/+2. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, attachez le Manteau des marées à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement . | Artefact | ||||
53. | Merfolk Secretkeeper Creature - Merfolk Wizard ~~~~~~~~~~ Venture Deeper . Sorcery — Adventure Target player puts the top four cards of their library into their graveyard. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Gardienne des secrets ondins Créature - ondin et sorcier ~~~~~~~~~~ Plus profondément . Rituel : aventure Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 0/4 | |||
56. | Mistford River Turtle Creature - Turtle Whenever Mistford River Turtle attacks, another target attacking non-human creature can't be blocked this turn. | Tortue de Brumegué Créature - tortue terrestre À chaque fois que la Tortue de Brumegué attaque, une autre créature non-Humain attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | Créature | 1/5 | |||
57. | Moonlit Scavengers Creature - Merfolk Rogue When Moonlit Scavengers enters the battlefield, if you control an artifact or enchantment, return target creature an opponent controls to its owner's hand. | Charognards au clair de lune Créature - ondin et gredin Quand les Charognards au clair de lune arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact ou un enchantement, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | Créature | 4/5 | |||
59. | Opt Instant Scry 1 . Draw a card. | Option Éphémère Regard 1 . Piochez une carte. | Éphémère | ||||
61. | Queen of Ice Creature - Human Noble Wizard Whenever Queen of Ice deals combat damage to a creature, tap that creature. It doesn't untap during its controller's next untap phase. ~~~~~~~~~~ Rage of Winter Sorcery — Adventure Tap target creature. It doesn't untap during its controller's next untap phase. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Reine des glaces Créature - humain et noble et sorcier À chaque fois que la Reine des glaces inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. ~~~~~~~~~~ Fureur de l'hiver Rituel : aventure Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/3 | |||
62. | Run Away Together Instant Choose two target creatures controlled by different players. Return those creatures to their owners' hands. | Fuir ensemble Éphémère Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires. | Éphémère | ||||
64. | So Tiny Enchantment - Aura Flash Enchant creature Enchanted creature gets -2/-0. It gets -6/-0 instead as long as its controller has seven or more cards in their graveyard. | Tout minuscule Enchantement - aura Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-0. Elle gagne -6/-0 à la place tant que son contrôleur a au moins sept cartes dans son cimetière. | Enchantement | ||||
65. | Steelgaze Griffin Creature - Griffin Flying Whenever you draw your second card each turn, Steelgaze Griffin gets +2/+0 until end of turn. | Griffon au regard d'acier Créature - griffon Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, le Griffon au regard d'acier gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/4 | |||
67. | Syr Elenora, the Discerning Legendary Creature - Human Knight Syr Elenora, the Discerning's power is equal to the number of cards in your hand. When Syr Elenora enters the battlefield, draw a card. Spells your opponents cast that target Syr Elenora cost . more to cast. | Syr Elenora, la Perspicace Créature légendaire - humain et chevalier La force de Syr Elenora, la Perspicace est égale au nombre de cartes dans votre main. Quand Syr Elenora arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Syr Elenora coûtent . de plus à lancer. | Créature légendaire | */4 |