Le Trône d'Eldraine

AP 27-29 Septembre 2019
Sortie le 4 Octobre 2019


Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
175.Rosethorn Halberd
Artifact - Equipment

When Rosethorn Halberd enters the battlefield, attach it to target non-Human creature you control.
Equipped creature gets +2/+1.
Equip .
Hallebarde de Rosépine
Artefact - équipement

Quand la Hallebarde de Rosépine arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement .
 Artefact 
176.Sporecap Spider
Creature - Spider

Reach.
Araignée sporophore
Créature - araignée

Portée.
 Créature1/5
178.Tall as a Beanstalk
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +3/+3, has reach and is a Giant in addition to its other types.
Grand comme une tige de haricot
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3, a la portée et est un géant en plus de ses autres types.
 Enchantement 
180.Tuinvale Treefolk
Creature - Treefolk Druid

~~~~~~~~~~
Oaken Boon
Sorcery — Adventure
Put two +1/+1 counters on target creature. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Sylvin de Tuinval
Créature - sylvin et druide

~~~~~~~~~~
Faveur de chêne
Rituel : aventure
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature6/5
183.Wildwood Tracker
Creature - Elf Warrior

Whenever Wildwood Tracker attacks or blocks, if you control another non-Human creature, Wildwood Tracker gets +1/+1 until end of turn.
Traqueur de bois sauvage
Créature - elfe et guerrier

À chaque fois que le Traqueur de bois sauvage attaque ou bloque, si vous contrôlez une autre créature non-Humain, le Traqueur de bois sauvage gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
184.Wolf's Quarry
Sorcery

Create three 1/1 green Boar creature tokens with "When this creature dies, create a Food token.".
Proie du loup
Rituel

Créez trois jetons de créature 1/1 verte Sanglier avec « Quand cette créature meurt, créez un jeton Nourriture. » (Un jeton Nourriture est un artefact avec « , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »).
 Rituel 
217.Crashing Drawbridge
Artifact Creature - Wall

Defender
: Creatures you control gain haste until end of turn.
Pont-levis d'assaut
Créature-artefact - mur

Défenseur
: Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature-artefact0/4
219.Gingerbrute
Artifact Creature - Food Golem

Haste
: Gingerbrute can't be blocked this turn except by creatures with haste.
, , Sacrifice Gingerbrute: You gain 3 life.
Brute en pain d'épices
Créature-artefact - nourriture et golem

Célérité
: La Brute en pain d'épices ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité.
, , sacrifiez la Brute en pain d'épices : Vous gagnez 3 points de vie.
 Créature-artefact1/1
220.Golden Egg
Artifact - Food

When Golden Egg enters the battlefield, draw a card.
, , Sacrifice Golden Egg: Add one mana of any color.
, , Sacrifice Golden Egg: You gain 3 life.
Œuf d'or
Artefact - nourriture

Quand l'Oeuf d'or arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
, , sacrifiez l'Oeuf d'or : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
, , sacrifiez l'Oeuf d'or : Vous gagnez 3 points de vie.
 Artefact 
221.Henge Walker
Artifact Creature - Golem

Adamant — If at least three mana of the same color was spent to cast this spell, Henge Walker enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.
Marcheur du cromlech
Créature-artefact - golem

Inflexible — Si au moins trois manas de la même couleur ont été dépensés pour lancer ce sort, le Marcheur du cromlech arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
 Créature-artefact2/2
224.Jousting Dummy
Artifact Creature - Scarecrow Knight

: Jousting Dummy gets +1/+0 until end of turn.
Mannequin de joute
Créature-artefact - épouvantail et chevalier

: Le Mannequin de joute gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature-artefact2/1
225.Locthwain Gargoyle
Artifact Creature - Gargoyle

: Locthwain Gargoyle gets +2/+0 and gains flying until end of turn.
Gargouille de Locthwain
Créature-artefact - gargouille

: La Gargouille de Locthwain gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature-artefact0/3
227.Prophet of the Peak
Artifact Creature - Cat

When Prophet of the Peak enters the battlefield, scry 2 .
Prophète du Pic
Créature-artefact - chat

Quand le Prophète du Pic arrive sur le champ de bataille, regard 2 .
 Créature-artefact5/5
228.Roving Keep
Artifact Creature - Wall

Defender
: Roving Keep gets +2/+0 and gains trample until end of turn. It can attack this turn though it didn't have defender.
Forteresse errante
Créature-artefact - mur

Défenseur
: La Forteresse errante gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
 Créature-artefact5/7
229.Scalding Cauldron
Artifact

, , Sacrifice Scalding Cauldron: It deals 3 damage to target creature.
Chaudron en ébullition
Artefact

, , sacrifiez le Chaudron en ébullition : Il inflige 3 blessures à la créature ciblée.
 Artefact 
231.Signpost Scarecrow
Artifact Creature - Scarecrow

Vigilance
: Add one mana of any color.
Épouvantail indicateur
Créature-artefact - épouvantail

Vigilance
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
 Créature-artefact2/4
236.Weapon Rack
Artifact

Weapon Rack enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.
: Move a +1/+1 counter from Weapon Rack onto target creature. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Râtelier d'armement
Artefact

Le Râtelier d'armement arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
: Déplacez un marqueur +1/+1 du Râtelier d'armement sur la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Artefact 
243.Dwarven Mine
Land - Mountain

(: Add .)
Dwarven Mine enters the battlefield tapped unless you control three or more other Mountains.
When Dwarven Mine enters the battlefield untapped, create a 1/1 red Dwarf creature token.
Mine des nains
Terrain - montagne

(: Ajoutez .)
La Mine des nains arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres montagnes.
Quand la Mine des nains arrive sur le champ de bataille dégagée, créez un jeton de créature 1/1 rouge Nain.
 Terrain 
245.Gingerbread Cabin
Land

(: Add .)
Gingerbread Cabin enters the battlefield tapped unless you control three or more other Forests.
When Gingerbread Cabin enters the battlefield untapped, create a Food token. (It's an artifact with ", , Sacrifice this artifact: You gain 3 life.").
Cabane en pain d'épices
Terrain

(: Ajoutez .)
La Cabane en pain d'épices arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres forêts.
Quand la Cabane en pain d'épices arrive sur le champ de bataille dégagée, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »).
 Terrain 
246.Idyllic Grange
Land - Plains

(: Add .)
Idyllic Grange enters the battlefield tapped unless you control three or more other Plains.
When Idyllic Grange enters the battlefield untapped, put a +1/+1 counter on target creature you control.
Grange idyllique
Terrain - plaine

(: Ajoutez .)
La Grange idyllique arrive sur le champ de bataille engagée à moins que ne vous contrôliez au moins trois autres plaines.
Quand la Grange idyllique arrive sur le champ de bataille dégagée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
 Terrain 
247.Mystic Sanctuary
Land - Island

(: Add .)
Mystic Sanctuary enters the battlefield tapped unless you control three or more other Islands.
When Mystic Sanctuary enters the battlefield untapped, you may put target instant or sorcery card from your graveyard on top of your library.
Sanctuaire mystique
Terrain - île

(: Ajoutez .)
Le Sanctuaire mystique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres îles.
Quand le Sanctuaire mystique arrive sur le champ de bataille dégagé, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
 Terrain 
249.Witch's Cottage
Land - Swamp

Witch’s Cottage enters the battlefield tapped unless you control three or more other Swamps.
When Witch’s Cottage enters the battlefield untapped, you may put target creature card from your graveyard on top of your library.
Maison de l'envoûteuse
Terrain - marais

La Maison de l'envoûteuse arrive sur le champ de bataille engagée à moins que ne vous contrôliez au moins trois autres marais.
Quand la Maison de l'envoûteuse arrive sur le champ de bataille dégagée, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
 Terrain 
250.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
251.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
252.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
253.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
254.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
255.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
256.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
257.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
258.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
259.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
260.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
261.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
262.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
263.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
264.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
265.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
266.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
267.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
268.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
269.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
273.Ardenvale Tactician
Creature - Human Knight

Flying
~~~~~~~~~~
Dizzying Swoop
Instant — Adventure
Tap up to two target creatures. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Tacticienne d'Ardenval
Créature - humain et chevalier

Vol
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Voltige vertigineuse
Éphémère : aventure
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature2/3
274.Faerie Guidemother
Creature - Faerie

Flying
~~~~~~~~~~
Gift of the Fae
Rituel : aventure
Target creature gets +2/+1 and gains flying until end of turn. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Mère-guide faerie
Créature - peuple fée

Vol
~~~~~~~~~~
Don des faes
Rituel : aventure
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature1/1
276.Lonesome Unicorn
Creature - Unicorn

Vigilance
~~~~~~~~~~
Rider in Need
Sorcery — Adventure
Create a 2/2 white Knight creature token with vigilance. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Licorne solitaire
Créature - licorne

Vigilance
~~~~~~~~~~
Cavalière dans le besoin
Rituel : aventure
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature3/3
279.Silverflame Squire
Creature - Human Soldier

~~~~~~~~~~
On Alert
Instant — Adventure
Target creature gets +2/+2 until end of turn. Untap it. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Écuyer de la Flamme d'argent
Créature - humain et soldat

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Aux aguets
Éphémère : aventure
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature2/1
284.Merfolk Secretkeeper
Creature - Merfolk Wizard

~~~~~~~~~~
Venture Deeper .
Sorcery — Adventure
Target player puts the top four cards of their library into their graveyard. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Gardienne des secrets ondins
Créature - ondin et sorcier

~~~~~~~~~~
Plus profondément .
Rituel : aventure
Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature0/4
285.Queen of Ice
Creature - Human Noble Wizard

Whenever Queen of Ice deals combat damage to a creature, tap that creature. It doesn't untap during its controller's next untap phase.
~~~~~~~~~~
Rage of Winter
Sorcery — Adventure
Tap target creature. It doesn't untap during its controller's next untap phase. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Reine des glaces
Créature - humain et noble et sorcier

À chaque fois que la Reine des glaces inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
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Fureur de l'hiver
Rituel : aventure
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature2/3
289.Reaper of Night
Creature - Specter

Whenever Reaper of Night attacks, if defending player has two or fewer cards in hand, it gains flying until end of turn.
~~~~~~~~~~
Harvest Fear
Sorcery — Adventure
Target opponent discards two cards. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Faucheur de la nuit
Créature - spectre

À chaque fois que le Faucheur de la nuit attaque, si le joueur défenseur a deux cartes ou moins en main, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
~~~~~~~~~~
Moisson de peur
Rituel : aventure
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature4/5
290.Smitten Swordmaster
Creature - Human Knight

Lifelink
~~~~
Curry Favor .
Sorcery — Adventure
You gain X life and each opponent loses X life, where X is the number of Knights you control. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Maître d'épée amoureux
Créature - humain et chevalier

Lien de vie
~~~~
Bonnes grâces .
Rituel : aventure
Vous gagnez X points de vie et chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de chevaliers que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature2/1