L'Allégeance de Ravnica

Ravnica s'enfonce dans les ténèbres. Un conflit pouvant dévaster le monde se profile, et la paix fragile conclue entre les guildes s'approche du point de rupture. Face à des enjeux si importants, c'est à vous de faire un pas en avant, de prouver votre loyauté et de vous battre pour votre guilde.


264 cartes, sortie prévue en janvier 2019. Il y aura 5 guildes sur 10 : Azorius, Rakdos, Gruul, Simic et Orzhov

Les autres guildes seront dans le set de l'automne 2018 : Les Guildes des Ravnica
Et un troisième set Ravnica est prévu en 2019

Open House 12/01/2019
Avant-première L'allégeance de Ravnica 19/01/2019
Draft Weekend 26/01/2019
Ligue Magic 28/01/2019
Standard Showdown 03/02/2019
Week-end Ravnica 16/02/2019
Date de sortie 25 Janvier

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
243.Azorius Guildgate
Land - Gate

Azorius Guildgate enters the battlefield tapped.
: Add or .
Porte de la guilde d'Azorius
Terrain - porte

La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
244.Azorius Guildgate
Land - Gate

Azorius Guildgate enters the battlefield tapped.
: Add or .
Porte de la guilde d'Azorius
Terrain - porte

La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
245.Blood Crypt
Land - Swamp Mountain

(: Add or .)
As Blood Crypt enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Blood Crypt enters the battlefield tapped.
Crypte de sang
Terrain - marais et montagne

( : Ajoutez ou . )
Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille engagée.
 Terrain 
246.Breeding Pool
Land - Forest Island

(: Add or .)
As Breeding Pool enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Breeding Pool enters the battlefield tapped.
Bassin d'élevage
Terrain - forêt et île

( : Ajoutez ou .)
Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille engagé.
 Terrain 
247.Gateway Plaza
Land - Gate

Gateway Plaza enters the battlefield tapped.
When Gateway Plaza enters the battlefield, sacrifice it unless you pay .
: Add one mana of any color.
Place des portails
Terrain - porte

La Place des portails arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Place des portails arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez .
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
 Terrain 
248.Godless Shrine
Land - Plains Swamp

(: Add or .)
As Godless Shrine enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Godless Shrine enters the battlefield tapped.
Reliquaire impie
Terrain - plaine et marais

( : Ajoutez ou .)
Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille engagé.
 Terrain 
249.Gruul Guildgate
Land - Gate

Gruul Guildgate enters the battlefield tapped.
: Add or .
Porte de la guilde de Gruul
Terrain - porte

La Porte de la guilde de Gruul arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
250.Gruul Guildgate
Land - Gate

Gruul Guildgate enters the battlefield tapped.
: Add or .
Porte de la guilde de Gruul
Terrain - porte

La Porte de la guilde de Gruul arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
251.Hallowed Fountain
Land - Plains Island

(: Add or .)
As Hallowed Fountain enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Hallowed Fountain enters the battlefield tapped.
Fontaine sacrée
Terrain - plaine et île

( : Ajoutez ou . )
Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille engagée.
 Terrain 
252.Orzhov Guildgate
Land - Gate

Orzhov Guildgate enters the battlefield tapped.
: Add or .
Porte de la guilde d'Orzhov
Terrain - porte

La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
253.Orzhov Guildgate
Land - Gate

Orzhov Guildgate enters the battlefield tapped.
: Add or .
Porte de la guilde d'Orzhov
Terrain - porte

La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
254.Plaza of Harmony
Land

When Plaza of Harmony enters the battlefield, if you control two or more gates, you gain 3 life.
: Add .
: Add one mana of any type a gate you control could produce.
Place de l'Harmonie
Terrain

Quand la Place de l'Harmonie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous gagnez 3 points de vie.
: Ajoutez .
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'une porte que vous contrôlez pourrait produire.
 Terrain 
255.Rakdos Guildgate
Land - Gate

Rakdos Guildgate enters the battlefield tapped.
: Add or .
Porte de la guilde de Rakdos
Terrain - porte

La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
256.Rakdos Guildgate
Land - Gate

Rakdos Guildgate enters the battlefield tapped.
: Add or .
Porte de la guilde de Rakdos
Terrain - porte

La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
257.Simic Guildgate
Land - Gate

Simic Guildgate enters the battlefield tapped.
: Add or .
Porte de la guilde de Simic
Terrain - porte

La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
258.Simic Guildgate
Land - Gate

Simic Guildgate enters the battlefield tapped.
: Add or .
Porte de la guilde de Simic
Terrain - porte

La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
259.Stomping Ground
Land - Mountain Forest

(: Add or .)
As Stomping Ground enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Stomping Ground enters the battlefield tapped.
Terrain de prédilection
Terrain - montagne et forêt

( : Ajoutez ou .)
Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille engagé.
 Terrain 
260.Plains
Basic Land

Plaine
Terrain de base

 Terrain de base 
261.Island
Basic Land

Ile
Terrain de base

 Terrain de base 
262.Swamp
Basic Land

Marais
Terrain de base

 Terrain de base 
263.Mountain
Basic Land

Montagne
Terrain de base

 Terrain de base 
264.Forest
Basic Land

Forêt
Terrain de base

 Terrain de base 
4.Arrester's Zeal
Instant

Target creature gets +2/+2 until end of turn.
Addendum — If you cast this spell during your main phase, that creature gains flying until end of turn.
Zèle du courtier
Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
19.Resolute Watchdog
Creature - Dog

Defender
, Sacrifice Resolute Watchdog: Target creature you control gains indestructible until end of turn.
Chien de garde déterminé
Créature - chien

Défenseur
, sacrifiez Resolute Watchdog : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/3
21.Sky Tether
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature has defender and loses flying.
Chaîne céleste
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a le défenseur et perd le vol.
 Enchantement 
28.Twilight Panther
Creature - Cat Spirit

: Twilight Panther gains deathtouch until end of turn.
Panthère du crépuscule
Créature - chat et esprit

: La Panthère du crépuscule acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/2
32.Benthic Biomancer
Creature - Merfolk Wizard Mutant

: Adapt 1 (If this creature has no +1/+1 counters on it, put a +1/+1 counter on it.).
Whenever one or more +1/+1 counters are put on Benthic Biomancer, draw a card, then discard a card.
Biomancien benthique
Créature - ondin et sorcier et mutant

: Adaptez 1 (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.).
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Biomancien benthique, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
 Créature1/1
47.Pteramander
Creature - Salamander Drake

Flying
: Adapt 4 . This ability costs . less to activate for each instant and sorcery card in your graveyard. (If this creature has no +1/+1 counters on it, put four +1/+1 counters on it.).
Ptéramandre
Créature - salamandre et drakôn

Vol
: Adaptez 4 . Cette capacité coûte . de moins à activer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle.).
 Créature1/1
74.Font of Agonies
Enchantment

Whenever you pay life, put that many blood counters on Font of Agonies.
, Remove four blood counters from Font of Agonies: Destroy target creature.
Fontaine des agonies
Enchantement

À chaque fois que vous payez des points de vie, mettez autant de marqueurs « sang » sur la Fontaine des agonies.
, retirez quatre marqueurs « sang » de la Fontaine des agonies : Détruisez une créature ciblée.
 Enchantement 
76.Gutterbones
Creature - Skeleton Warrior

Gutterbones enters the battlefield tapped.
: Return Gutterbones from your graveyard to your hand. Activate this ability only during your turn and only if an opponent lost life this turn.
Carcasse des égouts
Créature - squelette et guerrier

La Carcasse des égouts arrive sur le champ de bataille engagée.
: Renvoyez la Carcasse des égouts depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre tour et seulement si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.
 Créature2/1
87.Thirsting Shade
Creature - Shade

Lifelink
: Thirsting Shade gets +1/+1 until end of turn.
Ombre assoiffée
Créature - ombre

Lien de vie
: L'Ombre assoiffée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
98.Deface
Sorcery

Choose one —
• Destroy target artifact.
• Destroy target creature with defender.
Dégradations
Rituel

Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez une créature avec le défenseur ciblée.
 Rituel 
117.Spear Spewer
Creature - Goblin Warrior

: Spear Spewer deals 1 damage to each player.
Cracheur de lances
Créature - gobelin et guerrier

: Le Cracheur de lances inflige 1 blessure à chaque joueur.
 Créature0/2
119.Storm Strike
Instant

Target creature gets +1/+0 and gains first strike until end of turn. Scry .
Frappe de l'orage
Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard .
 Éphémère 
120.Tin Street Dodger
Creature - Goblin Rogue

: Tin Street Dodger can't be blocked this turn except by creatures with defender.
Finaude de la rue d'étain
Créature - gobelin et gredin

: La Finaude de la rue d'étain ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec le défenseur.
 Créature1/1
133.Open the Gates
Sorcery

Search your library for a basic land card or Gate card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
Ouvrez les portes !
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de porte, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
139.Saruli Caretaker
Creature - Dryad

Defender
, Tap an untapped creature you control: Add one mana of any color.
Pourvoyeuse de Saruli
Créature - dryade

Défenseur
, engagez une créature dégagée que vous contrôlez: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
 Créature0/3
143.Stony Strength
Instant

Put a +1/+1 counter on target creature you control. Untap that creature.
Force de pierre
Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Dégagez cette créature.
 Éphémère 
216.Footlight Fiend
Creature - Devil

When Footlight Fiend dies, it deals 1 damage to any target.
Fielleux des feux de la rampe
Créature - diable

Quand le Fielleux des feux de la rampe meurt, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
 Créature1/1
238.Scrabbling Claws
Artifact

: Target player exiles a card from their graveyard.
, Sacrifice Scrabbling Claws: Exile target card in a graveyard. Draw a card.
Griffes racleuses
Artefact

: Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière.
, sacrifiez les Griffes racleuses : Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Piochez une carte.
 Artefact 
239.Screaming Shield
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +0/+3 and has ", : Target player puts the top three cards of their library into their graveyard."
Equip .
Bouclier hurlant
Artefact - équipement

La créature équipée gagne +0/+3 et a ", : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière."
Équipement .
 Artefact 
266.Elite Arrester
Creature - Human Soldier

, : Tap target creature.
Courtier d'élite
Créature - humain et soldat

, : Engagez la créature ciblée.
 Créature0/3
7.Concordia Pegasus
Creature - Pegasus

Flying.
Pégase de Concordia
Créature - pégase

Vol.
 Créature1/3
11.Hero of Precinct One
Creature - Human Warrior

Whenever you cast a multicolored spell, create a 1/1 white Human creature token.
Héroïne de la Première circonscription
Créature - humain et guerrier

À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
 Créature2/2
12.Impassioned Orator
Creature - Human Cleric

Whenever another creature enters the battlefield under your control, you gain 1 life.
Orateur passionné
Créature - humain et clerc

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
 Créature2/2
13.Justiciar's Portal
Instant

Exile target creature you control, then return that card to the battlefield under its owner's control. It gains first strike until end of turn.
Portail du justicier
Éphémère

Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
17.Prowling Caracal
Creature - Cat

Caracal rôdeur
Créature - chat

 Créature3/1
20.Sentinel's Mark
Enchantment - Aura

Flash
Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+2 and gains vigilance.
Addendum — If you cast this spell during your main phase, enchanted creature gains lifelink until end of turn.
Marque de la sentinelle
Enchantement - aura

Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2 et acquiert la vigilance.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la créature enchantée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
24.Summary Judgment
Instant

Summary Judgment deals 3 damage to target tapped creature.
Addendum — If you cast this spell during your main phase, it deals 5 damage to that creature instead.
Jugement sommaire
Éphémère

Le Jugement sommaire inflige 3 blessures à une créature engagée ciblée.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, il inflige 5 blessures à cette créature à la place.
 Éphémère 
27.Tithe Taker
Creature - Human Soldier

During your turn, spells your opponents cast cost . more to cast and abilities your opponents activate cost . more to activate unless they're mana abilities.
Afterlife 1 (When this creature dies, create a 1/1 white and black Spirit creature token with flying.).
Percepteur de dîme
Créature - humain et soldat

Pendant votre tour, les sorts que vos adversaires lancent coûtent . de plus à lancer et les capacités que vos adversaires activent coûtent . de plus à activer à moins que ce ne soient des capacités de mana.
Au-delà 1 (Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.).
 Créature2/1