Ravnica s'enfonce dans les ténèbres. Un conflit pouvant dévaster le monde se profile, et la paix fragile conclue entre les guildes s'approche du point de rupture. Face à des enjeux si importants, c'est à vous de faire un pas en avant, de prouver votre loyauté et de vous battre pour votre guilde.
264 cartes, sortie prévue en janvier 2019. Il y aura 5 guildes sur 10 : Azorius, Rakdos, Gruul, Simic et Orzhov
Les autres guildes seront dans le set de l'automne 2018 : Les Guildes des Ravnica
Et un troisième set Ravnica est prévu en 2019
Open House 12/01/2019
Avant-première L'allégeance de Ravnica 19/01/2019
Draft Weekend 26/01/2019
Ligue Magic 28/01/2019
Standard Showdown 03/02/2019
Week-end Ravnica 16/02/2019
Date de sortie 25 Janvier
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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4. | Arrester's Zeal Instant Target creature gets +2/+2 until end of turn. Addendum — If you cast this spell during your main phase, that creature gains flying until end of turn. | Zèle du courtier Éphémère La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
214. | Zegana, Utopian Speaker Legendary Creature - Merfolk Wizard When Zegana, Utopian Speaker enters the battlefield, if you control another creature with a +1/+1 counter on it, draw a card. : Adapt 4 (If this creature has no +1/+1 counters on it, put four +1/+1 counters on it.). Each creature you control with a +1/+1 counter on it has trample. | Zegana, oratrice utopiste Créature légendaire - ondin et sorcier Quand Zegana, oratrice utopiste arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature avec un marqueur +1/+1 sur elle, piochez une carte. : Adaptez 4 (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle.). Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | Créature légendaire | 4/4 | |||
46. | Prying Eyes Instant Draw four cards, then discard two cards. | Yeux fouineurs Éphémère Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | Éphémère | ||||
138. | Sagittars' Volley Instant Destroy target creature with flying. Sagittars' Volley deals 1 damage to each creature with flying your opponents control. | Volée des sagittars Éphémère Détruisez une créature ciblée avec le vol. La Volée des sagittars inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol que vos adversaires contrôlent. | Éphémère | ||||
233. | Glass of the Guildpact Artifact Multicolored creatures you control get +1/+1. | Vitrail du Pacte des Guildes Artefact Les créatures multicolores que vous contrôlez gagnent +1/+1. | Artefact | ||||
148. | Trollbred Guardian Creature - Troll Frog Warrior : Adapt 2 (If this creature has no +1/+1 counters on it, put two +1/+1 counters on it.). Each creature you control with a +1/+1 counter on it has trample. | Vigile dressé par les trolls Créature - troll et grenouille et guerrier : Adaptez 2 (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.). Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | Créature | 5/5 | |||
128. | Growth-Chamber Guardian Creature - Elf Crab Warrior : Adapt 2 (If this creature has no +1/+1 counters on it, put two +1/+1 counters on it.) Whenever one or more +1/+1 counters are put on Growth-Chamber Guardian, you may search your library for a card named Growth-Chamber Guardian, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. | Vigile de la chambre de croissance Créature - elfe et crabe et guerrier : Adaptez 2 (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.). À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Vigile de la chambre de croissance, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Vigile de la chambre de croissance, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque. | Créature | 2/2 | |||
34. | Clear the Mind Sorcery Target player shuffles their graveyard into their library. Draw a card. | Vider l'esprit Rituel Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque. Piochez une carte. | Rituel | ||||
26. | Tenth District Veteran Creature - Human Soldier Vigilance Whenever Tenth District Veteran attacks, untap another target creature you control. | Vétérane de la dixième circonscription Créature - humain et soldat Vigilance À chaque fois que la Vétérane de la dixième circonscription attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | 2/3 | |||
94. | Burning-Tree Vandal Creature - Human Rogue Riot (This creature enters the battlefield with your choice of a +1/+1 counter or haste.) Whenever Burning-Tree Vandal attacks, you may discard a card. If you do, draw a card. | Vandale de Brûle-Arbre Créature - humain et gredin Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.) À chaque fois que la Vandale de Brûle-Arbre attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | Créature | 2/1 | |||
90. | Vindictive Vampire Creature - Vampire Whenever another creature you control dies, Vindictive Vampire deals 1 damage to each opponent and you gain 1 life. | Vampire vindicative Créature - vampire À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, la Vampire vindicative inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 2/3 | |||
220. | Vizkopa Vampire Creature - Vampire Lifelink. | Vampire de Vizkopa Créature - vampire Lien de vie. | Créature | 3/1 | |||
6. | Civic Stalwart Creature - Elephant Soldier When Civic Stalwart enters the battlefield, creatures you control get +1/+1 until end of turn. | Vaillant municipal Créature - éléphant et soldat Quand le Vaillant municipal arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
72. | Debtors' Transport Creature - Thrull Afterlife . | Transport des consignataires Créature - srâne Au-delà . | Créature | 5/3 | |||
56. | Swirling Torrent Sorcery Choose one or both — • Put target creature on top of its owner's library. • Return target creature to its owner's hand. | Torrent déchaîné Rituel Choisissez l'un ou les deux — • Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. • Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Rituel | ||||
213. | Theater of Horrors Enchantment At the beginning of your upkeep, exile the top card of your library. During your turn, if an opponent lost life this turn, you may play cards exiled with Theater of Horrors. : Theater of Horrors deals 1 damage to target opponent or planeswalker. | Théâtre des horreurs Enchantement Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant votre tour, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, vous pouvez jouer les cartes exilées par le Théâtre des horreurs. : Le Théâtre des horreurs inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker. | Enchantement | ||||
212. | Teysa Karlov Legendary Creature - Human Advisor If a creature dying causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time. Creature tokens you control have vigilance and lifelink. | Teysa Karlov Créature légendaire - humain et conseiller Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie. | Créature légendaire | 2/4 | |||
259. | Stomping Ground Land - Mountain Forest (: Add or .) As Stomping Ground enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Stomping Ground enters the battlefield tapped. | Terrain de prédilection Terrain - montagne et forêt ( : Ajoutez ou .) Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille engagé. | Terrain | ||||
177. | Grasping Thrull Creature - Thrull Flying When Grasping Thrull enters the battlefield, it deals 2 damage to each opponent and you gain 2 life. | Srâne saisissant Créature - srâne Vol Quand le Srâne saisissant arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 3/3 | |||
178. | Growth Spiral Instant Draw a card. You may put a land card from your hand onto the battlefield. | Spirale de croissance Éphémère Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | Éphémère | ||||
241. | Sphinx of the Guildpact Artifact Creature - Sphinx Sphinx of the Guildpact is all colors. Flying Hexproof from monocolored. | Sphinx du Pacte des Guildes Créature-artefact - sphinx Sphinx of the Guildpact est de toutes les couleurs. Vol Défense talismanique contre le monocolore. | Créature-artefact | 5/5 | |||
55. | Sphinx of Foresight Creature - Sphinx You may reveal this card from your opening hand. If you do, scry 3 at the beginning of your first upkeep. Flying At the beginning of your upkeep, scry 1 . | Sphinx des prévisions Créature - sphinx Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, regard 3 au début de votre premier entretien. Vol Au début de votre entretien, regard 1 . | Créature | 4/4 | |||
208. | Sphinx of New Prahv Creature - Sphinx Flying, vigilance Spells your opponents cast that target Sphinx of New Prahv cost . more to cast. | Sphinge du Nouveau Prahv Créature - sphinx Vol, vigilance Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Sphinge du Nouveau Prahv coûtent . de plus à lancer. | Créature | 4/3 | |||
96. | Clamor Shaman Creature - Goblin Shaman Whenever Clamor Shaman attacks, target creature an opponent controls can't block this turn. | Shamane des clameurs Créature - gobelin et shamane À chaque fois que Clamor Shaman attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 1/1 | |||
210. | Sunder Shaman Creature - Giant Shaman Sunder Shaman can't be blocked by more than one creature. Whenever Sunder Shaman deals combat damage to a player, destroy target artifact or enchantment that player controls. | Shamane de scission Créature - géant et shamane Le Shamane de scission ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. À chaque fois que le Shamane de scission inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé que ce ce joueur contrôle. | Créature | 5/5 | |||
106. | Immolation Shaman Creature - Viashino Shaman Whenever an opponent activates an ability of an artifact, creature, or land that isn't a mana ability, Immolation Shaman deals 1 damage to that player. : Immolation Shaman gets +3/+3 and gains menace until end of turn. | Shamane d'immolation Créature - viashino et shamane À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un terrain qui n'est pas une capacité de mana, le Shamane d'immolation inflige 1 blessure à ce joueur. : Le Shamane d'immolation gagne +3/+3 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/3 | |||
205. | Seraph of the Scales Creature - Angel Flying : Seraph of the Scales gains vigilance until end of turn. : Seraph of the Scales gains deathtouch until end of turn. Afterlife 2 (When this creature dies, create two 1/1 white and black Spirit creature tokens with flying.). | Séraphine de la Balance Créature - ange Vol : La Séraphine de la Balance acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. : La Séraphine de la Balance acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Au-delà 2 (Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.). | Créature | 4/3 | |||
51. | Shimmer of Possibility Sorcery Look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order. | Scintillement de probabilité Rituel Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. | Rituel | ||||
49. | Sage's Row Savant Creature - Vampire Cat When Sage's Row Savant enters the battlefield, scry 2 . | Savant du rang du Sage Créature - vampire et chat Quand le Savant du rang du Sage arrive sur le champ de bataille, regard 2 . | Créature | 2/1 | |||
134. | Rampage of the Clans Instant Destroy all artifacts and enchantments. For each permanent destroyed this way, its controller creates a 3/3 green Centaur creature token. | Sauvagerie des Clans Éphémère Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Pour chaque permanent détruit de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Centaure. | Éphémère | ||||
145. | Territorial Boar Creature - Boar Whenever a creature with power 4 or greater enters the battlefield under your control, Territorial Boar gets +1/+1 and gains vigilance until end of turn. | Sanglier territorial Créature - sanglier À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Sanglier territorial gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
271. | Charging War Boar Creature - Boar Haste As long as you control a Domri planeswalker, Charging War Boar gets +1/+1 and has trample. | Sanglier de guerre chargeur Créature - sanglier Célérité Tant que vous contrôlez un planeswalker Domri, le Sanglier de guerre chargeur gagne +1/+1 et a le piétinement. | Créature | 3/1 | |||
201. | Rhythm of the Wild Enchantment Creature spells you control can't be countered. Nontoken creatures you control have riot (They enter the battlefield with your choice of a +1/+1 counter or haste.). | Rythme de la forêt Enchantement Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute (Elles arrivent sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.). | Enchantement | ||||
112. | Rumbling Ruin Creature - Elemental When Rumbling Ruin enters the battlefield, count the number of +1/+1 counters on creatures you control. creatures your opponents control with power less than or equal to that number can't block this turn. | Ruine grondante Créature - élémental Quand la Ruine grondante arrive sur le champ de bataille, comptez le nombre de marqueurs +1/+1 sur les créatures que vous contrôlez. Les créatures que vos adversaires contrôlent avec une force inférieure ou égale à ce nombre ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 6/6 | |||
228. | Revival // Revenge Sorcery // Sorcery Return target creature card with converted mana cost 3 or less from your graveyard on the battlefield. // Double your life total. Target opponent loses half their life, rounded up. | Revif // Rétorsion Rituel // Rituel Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 . // Doublez votre total de points de vie. L'adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | // | Rituel // Rituel | |||
227. | Repudiate // Replicate Instant // Sorcery Counter target activated ability or triggered ability. (Mana abilities can't be targeted.) // Create a token that's a copy of a creature you control. | Répudier // Répliquer Éphémère // Rituel Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) // Créez un jeton qui est une copie d'une créature que vous contrôlez. | // | Éphémère // Rituel | |||
15. | Lumbering Battlement Creature - Beast Vigilance When Lumbering Battlement enters the battlefield, exile any number of other nontoken creatures you control until it leaves the battlefield. Lumbering Battlement gets +2/+2 for each card exiled with it. | Rempart mugissant Créature - bête Vigilance Quand Lumbering Battlement arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres créatures non-jeton que vous contrôlez jusqu'à ce qu'il quitte le champ de bataille. Lumbering Battlement gagne +2/+2 pour chaque carte exilée par lui. | Créature | 4/5 | |||
248. | Godless Shrine Land - Plains Swamp (: Add or .) As Godless Shrine enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Godless Shrine enters the battlefield tapped. | Reliquaire impie Terrain - plaine et marais ( : Ajoutez ou .) Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille engagé. | Terrain | ||||
267. | Dovin's Dismissal Instant Put up to one target tapped creature on top of its owner's library. You may search your library and/or graveyard for a card named Dovin,Architect of Law, reveal it, and put it into your hand. If You search your library this way, shuffle it. | Rejet de Dovin Éphémère Mettez jusqu'à une créature engagée ciblée au dessus de la bibliothèque de son contrôleur. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou dans votre cimetière une carte nommée Dovin, architecte de la loi, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. | Éphémère | ||||
136. | Regenesis Instant Return up to two target permanent cards from your graveyard to your hand. | Regenèse Éphémère Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | Éphémère | ||||
111. | Rubblebelt Recluse Creature - Ogre Berserker Rubblebelt Recluse attacks each combat if able. | Reclus des Éboulis Créature - ogre et berserker Le Reclus des Éboulis attaque à chaque combat si possible. | Créature | 6/5 | |||
149. | Wilderness Reclamation Enchantment At the beginning of your end step, untap all lands you control. | Reboisement des régions reculées Enchantement Au début de votre étape de fin, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
104. | Goblin Gathering Sorcery Create a number of 1/1 red Goblin creature tokens equal to two plus the number of cards named Goblin Gathering in your graveyard. | Rassemblement de gobelins Rituel Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à 2 plus le nombre de cartes appelées Rassemblement de gobelins dans votre cimetière. | Rituel | ||||
235. | Junktroller Artifact Creature - Golem Defender : Put target card from a graveyard on the bottom of its owner's library. | Ramasseur de ferrailles Créature-artefact - golem : Mettez la carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | Créature-artefact | 0/6 | |||
18. | Rally to Battle Instant Creatures you control gain +1/+3 until end of turn. Untap those creatures. | Ralliement au combat Éphémère Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. | Éphémère | ||||
199. | Rakdos, the Showstopper Legendary Creature - Demon Flying, trample When Rakdos, the Showstopper enters the battlefield, flip a coin for each creature that isn't a Demon, Devil, or Imp. Destroy each creature whose coin comes up tails. | Rakdos, le clou du spectacle Créature légendaire - démon Vol, piétinement Quand Rakdos, le clou du spectacle arrive sur le champ de bataille, jouez à pile ou face pour chaque créature qui n'est pas un démon, un diable ou un diablotin. Détruisez chaque créature dont la pièce retombe sur pile. | Créature légendaire | 6/6 | |||
270. | Ragefire Sorcery Ragefire deals 3 damage to target creature. | Ragefeu Rituel Le Ragefeu inflige 3 blessures à la créature ciblée. | Rituel | ||||
80. | Orzhov Racketeers Creature - Human Rogue Whenever Orzhov Racketeers deals combat damage to a player, that player discards a card. Afterlife 2 (When this creature dies, create two 1/1 white and black Spirit creature tokens with flying.). | Racketteurs d'Orzhov Créature - humain et gredin À chaque fois que les Racketteurs d'Orzhov infligent des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Au-delà 2 (Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.). | Créature | 3/2 | |||
160. | Captive Audience Enchantment Captive Audience enters the battlefield under the control of an opponent of your choice. At the beginning of your upkeep, choose one that hasn't been chosen — • Your life total becomes 4 . • Discard your hand. • Each opponent creates five 2/2 black Zombie creature token. | Public captif Enchantement Public captif arrive sur le champ de bataille sous le contrôle de l'adversaire de votre choix. Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi — • Votre total de points de vie devient 4 . • Défaussez-vous de votre main. • Chaque adversaire crée cinq jetons de créature 2/2 noire Zombie. | Enchantement | ||||
47. | Pteramander Creature - Salamander Drake Flying : Adapt 4 . This ability costs . less to activate for each instant and sorcery card in your graveyard. (If this creature has no +1/+1 counters on it, put four +1/+1 counters on it.). | Ptéramandre Créature - salamandre et drakôn Vol : Adaptez 4 . Cette capacité coûte . de moins à activer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle.). | Créature | 1/1 |