Mirage

Sortie en Octobre 1996, Cette Stand Alone comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un palmier. Mirage était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains).

Les Cartes Connues sont Préceptrice éclairée, Floraison cadavéreuse, Marteau du Bogardân

Magic ayant retrouvé son immense succès après la sortie de l'extension alliances, le jeu était près a accueillir sa seconde extension autonome : Mirage. C'est à cette époque que Wizards à lancé le concept des cycles : D'abord une extension autonome, puis 2 extensions plus petites pour compléter le cycle. L'extension Mirage apporte 2 nouveaux mécanismes de jeu : le déphasage et le débordement. Le déphasage s'est révélé être l'une des capacités les plus compliquées du jeu, et a apporté son lot de problèmes de règles pendant longtemps.

2 nouvelles capacités ont vu le jour également : les enchantements pouvant se jouer en éphémère et les charmes, permettant de choisir entre 3 effets au moment de les jouer. C'est à la sortie de Mirage qu'ont été introduites les règles de la 5ème édition.
Mirage est une extension plutôt basée sur les créatures, en effet Wizards avait la volonté de voir le jeu se transformer en combats de créatures, Plutôt que de permettre aux jeux combos de prendre de plus en plus de place.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
151.Wall of Corpses
Creature - Wall

Defender (This creature can't attack.)

, Sacrifice Wall of Corpses: Destroy target creature Wall of Corpses is blocking.
Mur de cadavres
Créature - mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)

, Sacrifiez le Mur de cadavres: Détruisez la créature ciblée que le Mur de cadavres bloque.
 Créature0/2
152.Withering Boon
Instant

As an additional cost to cast Withering Boon, pay 3 life.

Counter target creature spell.
Faveur flétrissante
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Faveur flétrissante, payez 3 points de vie.

Contrecarrez le sort de créature ciblé.
 Éphémère 
153.Zombie Mob
Creature - Zombie

Zombie Mob enters the battlefield with a +1/+1 counter for each creature card in your graveyard.

When Zombie Mob enters the battlefield, exile all creature cards in your graveyard.
Foule de zombies
Créature - zombie

La Foule de zombies arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.

Quand la Foule de zombies arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature dans votre cimetière.
 Créature2/0
154.Agility
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/+1 and has flanking.
Agilité
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+1 et a le débordement.
 Enchantement 
155.Aleatory
Instant

Cast Aleatory only during combat after blockers are declared.

Flip a coin. If you win the flip, target creature gets +1/+1 until end of turn.

Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Aléatoire
Éphémère

Ne lancez l'Aléatoire que pendant le combat, après que les bloqueurs aient été désignés.

Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
156.Armorer Guildmage
Creature - Human Wizard

, : Target creature gets +1/+0 until end of turn.

, : Target creature gets +0/+1 until end of turn.
Ghildmage des armuriers
Créature - humain et sorcier

, : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

, : La créature ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
157.Barreling Attack
Instant

Target creature gains trample until end of turn. When that creature becomes blocked this turn, it gets +1/+1 until end of turn for each creature blocking it.
Attaque déferlante
Éphémère

La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature devient bloquée ce tour-ci, elle gagne +1/+1 pour chaque créature qui la bloque.
 Éphémère 
158.Blind Fury
Instant

Cast Blind Fury only before the combat damage step.

All creatures lose trample until end of turn.

If a creature would deal combat damage to a creature this turn, it deals double that damage to that creature instead.
Fureur aveugle
Éphémère

Ne lancez la Fureur aveugle qu'avant l'étape d'assignation des blessures de combat.

Toutes les créatures perdent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Si une créature devait infliger des blessures de combat à une créature ce tour, elle inflige le double de ces blessures à cette créature à la place.
 Éphémère 
159.Blistering Barrier
Creature - Wall

Defender (This creature can't attack.).
Barrière incandescente
Créature - mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.).
 Créature5/2
160.Builder's Bane
Sorcery

Destroy X target artifacts. Builder's Bane deals damage to each player equal to the number of artifacts he or she controlled destroyed this way.
Fléau des bâtisseurs
Rituel

Détruisez X artefacts ciblés. Le Fléau des bâtisseurs inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que ce joueur contrôlait et qui a été détruit de cette manière.
 Rituel 
161.Burning Palm Efreet
Creature - Efreet

: Burning Palm Efreet deals 2 damage to target creature with flying and that creature loses flying until end of turn.
Éfrit de la paume ardente
Créature - éfrit

: L'Éfrit de la paume ardente inflige deux blessures à la créature avec le vol ciblée et cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
162.Burning Shield Askari
Creature - Human Knight

Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)

: Burning Shield Askari gains first strike until end of turn.
Askari du bouclier ardent
Créature - humain et chevalier

Débordement.

: L' Askari du bouclier ardent acquiert l' initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
163.Chaos Charm
Instant

Choose one - Destroy target Wall; or Chaos Charm deals 1 damage to target creature; or target creature gains haste until end of turn.
Charme de chaos
Éphémère

Choisissez l'un - Détruisez le mur ciblé; ou le Charme de chaos inflige 1 blessure à la créature ciblée; ou la créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
164.Chaosphere
World Enchantment

Creatures with flying can block only creatures with flying.

Creatures without flying have reach. (They can block creatures with flying.).
La Chaosphère
Enchantement du Monde

Les créatures avec le vol ne peuvent bloquer que des créatures avec le vol.

Les créatures sans le vol ont la portée. (Elles peuvent bloquer les créatures avec le vol.).
 Enchantement du Monde 
165.Cinder Cloud
Instant

Destroy target creature. If a white creature is put into a graveyard this way, Cinder Cloud deals damage to that creature's controller equal to the creature's power.
Nuage de cendres
Éphémère

Détruisez la créature ciblée. Si une créature blanche est mise dans un cimetière de cette manière, le Nuage de cendres inflige au contrôleur de cette créature un nombre de blessures égal à la force de la créature.
 Éphémère 
166.Consuming Ferocity
Enchantment - Aura

Enchant non-Wall creature

Enchanted creature gets +1/+0.

At the beginning of your upkeep, put a +1/+0 counter on enchanted creature. If that creature has three or more +1/+0 counters on it, it deals damage equal to its power to its controller, then destroy that creature and it can't be regenerated.
Férocité dévorante
Enchantement - aura

Enchanter : créature non-mur

La créature enchantée gagne +1/+0.

Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+0 sur la créature enchantée. Si cette créature a trois marqueurs +1/+0

ou plus sur elle, elle inflige à son contrôleur un nombre de blessures égal à sa force, puis détruisez cette créature et elle ne peut pas être régénérée.
 Enchantement 
167.Crimson Hellkite
Creature - Dragon

Flying

, : Crimson Hellkite deals X damage to target creature. Spend only red mana this way.
Escouflenfer pourpre
Créature - dragon

Vol

, : L'Escouflenfer pourpre inflige X blessures à la créature ciblée. Ne dépensez que du mana rouge de cette manière.
 Créature6/6
168.Crimson Roc
Creature - Bird

Flying

Whenever Crimson Roc blocks a creature without flying, Crimson Roc gets +1/+0 and gains first strike until end of turn.
Rokh pourpre
Créature - oiseau

Vol

À chaque fois que le Rokh pourpre bloque une créature sans le vol, le Rokh pourpre gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
169.Dwarven Miner
Creature - Dwarf

, : Destroy target nonbasic land.
Mineur nain
Créature - nain

, : Détruisez le terrain non-base ciblé.
 Créature1/2
170.Dwarven Nomad
Creature - Dwarf Nomad

: Target creature with power 2 or less can't be blocked this turn.
Nomade nain
Créature - nain et nomade

: la créature ciblée avec une force de 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
 Créature1/1
171.Ekundu Cyclops
Creature - Cyclops

If any creature you control attacks, Ekundu Cyclops also attacks if able.
Cyclope de l'Ekoundou
Créature - cyclope

Si une créature que vous contrôlez attaque, le Cyclope de l'Ekoundou attaque aussi si possible.
 Créature3/4
172.Emberwilde Djinn
Creature - Djinn

Flying

At the beginning of each player's upkeep, that player may pay

or 2 life. If he or she does, the player gains control of Emberwilde Djinn.
Djinn de Folbraise
Créature - djinn

Vol

Au début de l'entretien de chaque joueur, celui-ci peut payer ou deux points de vie. S'il fait ainsi, il acquiert le contrôle du Djinn de Folbraise.
 Créature5/4
173.Final Fortune
Instant

Take an extra turn after this one. At the beginning of that turn's end step, you lose the game.
Dernière chance
Éphémère

Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
 Éphémère 
174.Firebreathing
Enchantment - Aura

Enchant creature

: Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn.
Souffle ardent
Enchantement - aura

Enchanter : créature

: La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
175.Flame Elemental
Creature - Elemental

, , Sacrifice Flame Elemental: Flame Elemental deals damage equal to its power to target creature.
Élémental de flammes
Créature - élémental

, , sacrifiez l'Élémental de flammes : l'Élémental de flammes inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal à sa force.
 Créature3/2
176.Flare
Instant

Flare deals 1 damage to target creature or player.

Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Flamboiement
Éphémère

Le Flamboiement inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
177.Goblin Elite Infantry
Creature - Goblin Warrior

Whenever Goblin Elite Infantry blocks or becomes blocked, it gets -1/-1 until end of turn.
Infanterie gobeline d'élite
Créature - gobelin et guerrier

À chaque fois que l'Infanterie gobeline d'élite bloque ou devient bloquée, elle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
178.Goblin Scouts
Sorcery

Put three 1/1 red Goblin Scout creature tokens with mountainwalk onto the battlefield.
Éclaireurs gobelins
Rituel

Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature rouge 1/1 Éclaireur Gobelin avec la traversée des montagnes.
 Rituel 
179.Goblin Soothsayer
Creature - Goblin Shaman

, , Sacrifice a Goblin: Red creatures get +1/+1 until end of turn.
Aruspice Gobelin
Créature - gobelin et shamane

, , sacrifiez un gobelin : Les créatures rouges gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
180.Goblin Tinkerer
Creature - Goblin Artificer

, : Destroy target artifact. That artifact deals damage equal to its converted mana cost to Goblin Tinkerer.
Bricoleur gobelin
Créature - gobelin et artificier

, : Détruisez l'artefact ciblé. Cet artefact inflige au Bricoleur gobelin un nombre de blessures égal à son coût converti de mana.
 Créature1/2
181.Hammer of Bogardan
Sorcery

Hammer of Bogardan deals 3 damage to target creature or player.

: Return Hammer of Bogardan from your graveyard to your hand. Activate this ability only during your upkeep.
Marteau du Bogardân
Rituel

Le Marteau du Bogardân inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

: Renvoyez le Marteau du Bogardân depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité seulement pendant votre entretien.
 Rituel 
182.Hivis of the Scale
Legendary Creature - Viashino Shaman

You may choose not to untap Hivis of the Scale during your untap step.

: Gain control of target Dragon for as long as you control Hivis and Hivis remains tapped.
Hiviss de la Skalja
Créature légendaire - viashino et shamane

Vous pouvez choisir de ne pas dégager Hiviss de la Skalja pendant votre étape de dégagement.

: Acquérez le contrôle du dragon ciblé tant que vous contrôlez Hiviss et qu'Hivis reste engagé.
 Créature légendaire3/4
183.Illicit Auction
Sorcery

Each player may bid life for control of target creature. You start the bidding with a bid of . In turn order, each player may top the high bid. The bidding ends if the high bid stands. The high bidder loses life equal to the high bid and gains control of the creature. (This effect lasts indefinitely.).
Enchères illicites
Rituel

Chaque joueur peut enchérir des points de vie pour le contrôle de la créature ciblée. Vous commencez les enchères avec une mise à prix à . Dans l'ordre des tours de jeu, chaque joueur peut surenchérir. Les enchères s'arrêtent quand personne ne mise plus haut. Le plus gros enchérisseur perd un nombre de points de vie égal à sa mise et acquiert le contrôle de la créature. (Cet effet dure indéfiniment.).
 Rituel 
184.Incinerate
Instant

Incinerate deals 3 damage to target creature or player. A creature dealt damage this way can't be regenerated this turn.
Incinération
Éphémère

L'Incinération inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
 Éphémère 
185.Kaervek's Torch
Sorcery

As long as Kaervek's Torch is on the stack, spells that target it cost 2 more to cast.

Kaervek's Torch deals X damage to target creature or player.
Torche selon Kaervek
Rituel

Tant que la Torche selon Kaervek est sur la pile, les sorts qui la ciblent coûtent 2 de plus à lancer.

La Torche selon Kaervek inflige X blessures à une cible, créature ou joueur.
 Rituel 
186.Lightning Reflexes
Enchantment - Aura

You may cast lightning Reflexes as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step. (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/+0 and has first strike.
Réflexes fulgurants
Enchantement - aura

Vous pouvez lancer les Réflexes fulgurants comme s'ils avaient le flash. Si vous les avez lancés à n'importe quel moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'ils deviennent les sacrifient au début de la prochaine étape de nettoyage. (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+0 et a l'initiative.
 Enchantement 
187.Pyric Salamander
Creature - Salamander

: Pyric Salamander gets +1/+0 until end of turn. Sacrifice Pyric Salamander at the beginning of the next end step.
Salamandre pyrrique
Créature - salamandre

: La Salamandre pyrrique gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez la Salamandre pyrrique au début de la prochaine étape de fin.
 Créature1/1
188.Raging Spirit
Creature - Spirit

: Raging Spirit becomes colorless until end of turn.
Esprit enragé
Créature - esprit

: L'Esprit enragé devient incolore jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
189.Reckless Embermage
Creature - Human Wizard

: Reckless Embermage deals 1 damage to target creature or player and 1 damage to itself.
Brandemage téméraire
Créature - humain et sorcier

: Le Brandemage téméraire inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, et 1 blessure à lui-même.
 Créature2/2
190.Reign of Chaos
Sorcery

Destroy target plains and target white creature, or destroy target island and target blue creature.
Règne du chaos
Rituel

Détruisez la plaine ciblée et la créature blanche ciblée ou détruisez l'île ciblée et la créature bleue ciblée.
 Rituel 
191.Searing Spear Askari
Creature - Human Knight

Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)

: Searing Spear Askari can't be blocked except by two or more creatures this turn.
Askari de l'Escarlance
Créature - humain et chevalier

Débordement

: L'Askari de l'escarlance ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus ce tour-ci.
 Créature2/2
192.Sirocco
Instant

Target player reveals his or her hand. For each blue instant card revealed this way, that player discards that card unless he or she pays 4 life.
Sirocco
Éphémère

Le joueur ciblé révèle sa main. Pour chaque carte d'éphémère bleue révélée de cette manière, ce joueur se défausse de cette carte à moins qu'il ne paie 4 points de vie.
 Éphémère 
193.Spitting Earth
Sorcery

Spitting Earth deals damage equal to the number of Mountains you control to target creature.
Expectoration tellurique
Rituel

L'Expectoration tellurique inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
 Rituel 
194.Stone Rain
Sorcery

Destroy target land.
Pluie de pierres
Rituel

Détruisez le terrain ciblé.
 Rituel 
195.Subterranean Spirit
Creature - Elemental Spirit

Protection from red

: Subterranean Spirit deals 1 damage to each creature without flying.
Esprit souterrain
Créature - élémental et esprit

Protection contre le rouge

: L'Esprit souterrain inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
 Créature3/3
196.Talruum Minotaur
Creature - Minotaur Berserker

Haste.
Minotaure talruúm
Créature - minotaure et berserker

Célérité.
 Créature3/3
197.Telim'Tor
Legendary Creature - Human Knight

Flanking

Whenever Telim'Tor attacks, all attacking creatures with flanking get +1/+1 until end of turn.
Telim'tor
Créature légendaire - humain et chevalier

Débordement

À chaque fois que Telim' Tor attaque, toutes les créatures attaquantes avec le débordement gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire2/2
198.Telim'Tor's Edict
Instant

Exile target permanent you own or control.

Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Edit de Télim'tor
Éphémère

Exilez le permanent ciblé que vous possédez ou que vous contrôlez.

Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
199.Torrent of Lava
Sorcery

Torrent of Lava deals X damage to each creature without flying.

As long as Torrent of Lava is on the stack, each creature has ": Prevent the next 1 damage that would be dealt to this creature by Torrent of Lava this turn.".
Torrent de lave
Rituel

Le Torrent de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol.

Tant que le Torrent de lave est sur la pile, chaque créature a ": prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à cette créature par le Torrent de lave ce tour-ci".
 Rituel 
200.Viashino Warrior
Creature - Viashino

Guerrier viashino
Créature - viashino

 Créature4/2