Sortie en Octobre 1996, Cette Stand Alone comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un palmier. Mirage était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains).
Les Cartes Connues sont Préceptrice éclairée, Floraison cadavéreuse, Marteau du Bogardân
Magic ayant retrouvé son immense succès après la sortie de l'extension alliances, le jeu était près a accueillir sa seconde extension autonome : Mirage. C'est à cette époque que Wizards à lancé le concept des cycles : D'abord une extension autonome, puis 2 extensions plus petites pour compléter le cycle. L'extension Mirage apporte 2 nouveaux mécanismes de jeu : le déphasage et le débordement. Le déphasage s'est révélé être l'une des capacités les plus compliquées du jeu, et a apporté son lot de problèmes de règles pendant longtemps.
2 nouvelles capacités ont vu le jour également : les enchantements pouvant se jouer en éphémère et les charmes, permettant de choisir entre 3 effets au moment de les jouer. C'est à la sortie de Mirage qu'ont été introduites les règles de la 5ème édition.
Mirage est une extension plutôt basée sur les créatures, en effet Wizards avait la volonté de voir le jeu se transformer en combats de créatures, Plutôt que de permettre aux jeux combos de prendre de plus en plus de place.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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51. | Zuberi, Golden Feather Legendary Creature - Griffin Flying All other Griffin creatures get +1/+1. | Zoubéri, Plume dorée Créature légendaire - griffon Vol Toutes les autres créatures griffons gagnent +1/+1. | Créature légendaire | 3/3 | |||
52. | Ancestral Memories Sorcery Look at the top seven cards of your library. Put two of them into your hand and the rest into your graveyard. | Souvenirs ancestraux Rituel Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et les autres dans votre cimetière. | Rituel | ||||
53. | Azimaet Drake Creature - Drake Flying : Azimaet Drake gets +1/+0 until end of turn. Activate this ability only once each turn. | Drakôn de l'Azimaïet Créature - drakôn Vol : Le Drâkon de l'Azimaïet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 1/3 | |||
54. | Bay Falcon Creature - Bird Flying, vigilance. | Faucon des calanques Créature - oiseau Vol, vigilance. | Créature | 1/1 | |||
55. | Bazaar of Wonders World Enchantment When Bazaar of Wonders enters the battlefield, exile all cards in all graveyards. Whenever a player casts a spell, counter it if a card with the same name is in a graveyard or a nontoken permanent with the same name is on the battlefield. | Le bazar des merveilles Enchantement du Monde Quand Le bazar des merveilles arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de tous les cimetières. À chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrecarrez-le si une carte avec le même nom est dans un cimetière ou si un permanent non-jeton avec le même nom est sur le champ de bataille. | Enchantement du Monde | ||||
56. | Boomerang Instant Return target permanent to its owner's hand. | Boomerang Éphémère Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | Éphémère | ||||
57. | Cerulean Wyvern Creature - Drake Flying, protection from green. | Vouivre céruléenne Créature - drakôn Vol, protection contre le vert. | Créature | 3/3 | |||
58. | Cloak of Invisibility Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has phasing and can't be blocked except by Walls. | Cape d'invisibilité Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a le déphasage et ne peut pas être bloquée excepté par des murs. | Enchantement | ||||
59. | Coral Fighters Creature - Merfolk Soldier Whenever Coral Fighters attacks and isn't blocked, look at the top card of defending player's library. You may put that card on the bottom of that player's library. | Guerrier du corail Créature - ondin et soldat À chaque fois que les Guerriers du corail attaquent et ne sont pas bloqués, regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur défenseur. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur. | Créature | 1/1 | |||
60. | Daring Apprentice Creature - Human Wizard , Sacrifice Daring Apprentice: Counter target spell. | Apprentie audacieuse Créature - humain et sorcier , sacrifiez l'Apprentie audacieuse : Contrecarrez le sort ciblé. | Créature | 1/1 | |||
61. | Dissipate Instant Counter target spell. If that spell is countered this way, exile it instead of putting it into its owner's graveyard. | Dissipation Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contré de cette manière, exilez-le au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | Éphémère | ||||
62. | Dream Cache Sorcery Draw three cards, then put two cards from your hand both on top of your library or both on the bottom of your library. | Cache des rêves Rituel Piochez trois cartes, puis mettez deux cartes de votre main toutes les deux au-dessus ou au-dessous de votre bibliothèque. | Rituel | ||||
63. | Dream Fighter Creature - Human Soldier Whenever Dream Fighter blocks or is blocked by a creature, Dream Fighter and that creature phase out. | Combattant des rêves Créature - humain et soldat À chaque fois que le Combattant des rêves bloque ou est bloqué par une créature, le Combattant des rêves et cette créature passent hors phase. | Créature | 1/1 | |||
64. | Energy Vortex Enchantment As Energy Vortex enters the battlefield, choose an opponent. At the beginning of your upkeep, remove all energy counters from Energy Vortex. At the beginning of the chosen player's upkeep, Energy Vortex deals 3 damage to that player unless he or she pays 1 for each energy counter on Energy Vortex. : Put X energy counters on Energy Vortex. Activate this ability only during your upkeep. | Vortex d'énergie Enchantement Au moment où le Vortex d'énergie arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Au début de votre entretien, retirez tous les marqueurs « énergie » du Vortex d'énergie. Au début de l'entretien de l'adversaire choisi, le Vortex d'énergie lui inflige 3 blessures à moins qu'il ne paye 1 pour chaque marqueur « énergie » sur le Vortex d'énergie. : Mettez X marqueurs « énergie » sur le Vortex d'énergie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | Enchantement | ||||
65. | Ether Well Instant Put target creature on top of its owner's library. If that creature is red, you may put it on the bottom of its owner's library instead. | Puits d'éther Éphémère Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Si cette créature est rouge, vous pouvez la mettre au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | Éphémère | ||||
66. | Flash Instant You may put a creature card from your hand onto the battlefield. If you do, sacrifice it unless you pay its mana cost reduced by up to . | Flash Éphémère Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez son coût de mana réduit d'au plus de . | Éphémère | ||||
67. | Floodgate Creature - Wall Defender When Floodgate has flying, sacrifice it. When Floodgate leaves the battlefield, it deals damage equal to half the number of Islands you control, rounded down, to each nonblue creature without flying. | Vanne Créature - mur Défenseur Quand la Vanne a le vol, sacrifiez-la. Quand la Vanne quitte le champ de bataille, elle inflige à chaque créature non-bleue sans le vol un nombre de blessures égal à la moitié du nombre d'îles que vous contrôlez, arrondi à l'inférieur. | Créature | 0/5 | |||
68. | Hakim, Loreweaver Legendary Creature - Human Wizard Flying : Return target Aura card from your graveyard to the battlefield attached to Hakim, Loreweaver. Activate this ability only during your upkeep and only if Hakim isn't enchanted. , : Destroy all Auras attached to Hakim. | Hakim, le tisseur de légendes Créature légendaire - humain et sorcier Vol : Renvoyez sur le champ de bataille la carte d'aura ciblée depuis votre cimetière attachée à Hakim, le tisseur de légendes. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et seulement si Hakim n'est pas enchanté. , : Détruisez toutes les auras attachées à Hakim. | Créature légendaire | 2/4 | |||
69. | Harmattan Efreet Creature - Efreet Flying : Target creature gains flying until end of turn. | Efrit de l'harmattan Créature - éfrit Vol : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
70. | Jolt Instant You may tap or untap target artifact, creature, or land. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Secousse brutale Éphémère Vous pouvez engager ou dégager l'artefact, la créature, ou le terrain ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Éphémère | ||||
71. | Kukemssa Pirates Creature - Human Pirate Whenever Kukemssa Pirates attacks and isn't blocked, you may gain control of target artifact defending player controls. If you do, Kukemssa Pirates assigns no combat damage this turn. | Pirates de la Koukëmssa Créature - humain et pirate À chaque fois que les Pirates de la Koukëmssa attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez prendre le contrôle de l'artefact ciblé que le joueur défenseur contrôle. Si vous faites ainsi, les Pirates de la Koukëmssa n'assignent aucune blessure de combat ce tour-ci. | Créature | 2/2 | |||
72. | Kukemssa Serpent Creature - Serpent Kukemssa Serpent can't attack unless defending player controls an Island. , Sacrifice an Island: Target land an opponent controls becomes an Island until end of turn. When you control no Islands, sacrifice Kukemssa Serpent. | Grand serpent de la Koukëmssa Créature - grand serpent Le Grand serpent de la Koukëmssa ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. , sacrifiez une île : Le terrain ciblé qu'un adversaire contrôle devient une île jusqu'à la fin du tour. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Grand serpent de la Koukëmssa. | Créature | 4/3 | |||
73. | Meddle Instant If target spell has only one target and that target is a creature, change that spell's target to another creature. | Ingérence Éphémère Si le sort ciblé a une cible unique et que cette cible est une créature, changez la cible de ce sort pour une autre créature. | Éphémère | ||||
74. | Memory Lapse Instant Counter target spell. If that spell is countered this way, put it on top of its owner's library instead of into that player's graveyard. | Trou de mémoire Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Si le sort est contré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire au lieu de le mettre dans le cimetière de ce joueur. | Éphémère | ||||
75. | Merfolk Raiders Creature - Merfolk Soldier Phasing, islandwalk. | Pillards ondins Créature - ondin et soldat Déphasage, traversée des îles. | Créature | 2/3 | |||
76. | Merfolk Seer Creature - Merfolk Wizard When Merfolk Seer dies, you may pay . If you do, draw a card. | Voyant ondin Créature - ondin et sorcier Quand le Voyant ondin meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | Créature | 2/2 | |||
77. | Mind Bend Instant Change the text of target permanent by replacing all instances of one color word with another or one basic land type with another. (For example, you may change "nonblack creature" to "nongreen creature" or "forestwalk" to "plainswalk". This effect lasts indefinitely.). | Ploiement mental Éphémère Changez le texte du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'une couleur par une autre ou d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez changer « créature non-noire » par « créature non-verte » ou « traversée des forêts » par « traversée des plaines ». Cet effet dure indéfiniment.). | Éphémère | ||||
78. | Mind Harness Enchantment - Aura Enchant red or green creature Cumulative upkeep 1 You control enchanted creature. | Harnais cérébral Enchantement - aura Enchanter : créature rouge ou verte. Entretien cumulatif 1 Vous contrôlez la créature enchantée. | Enchantement | ||||
79. | Mist Dragon Creature - Dragon : Mist Dragon gains flying. (This effect lasts indefinitely.) : Mist Dragon loses flying. (This effect lasts indefinitely.) : Mist Dragon phases out. | Dragon des brumes Créature - dragon : Le Dragon des Brumes acquiert le vol. (Cet effet dure indéfiniment.) : Le Dragon des Brumes perd le vol. (Cet effet dure indéfiniment.) : Le Dragon des Brumes passe hors phase. | Créature | 4/4 | |||
80. | Mystical Tutor Instant Search your library for an instant or sorcery card and reveal that card. Shuffle your library, then put the card on top of it. | Préceptrice mystique Éphémère Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, puis mettez la carte au-dessus de celle-ci. | Éphémère | ||||
81. | Political Trickery Sorcery Exchange control of target land you control and target land an opponent controls. (This effect lasts indefinitely.). | Tromperie politique Rituel Échangez le contrôle du terrain ciblé que vous contrôlez et du terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. (Cet effet dure indéfiniment.). | Rituel | ||||
82. | Polymorph Sorcery Destroy target creature. It can't be regenerated. Its controller reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals a creature card. The player puts that card onto the battlefield and shuffles all other cards revealed this way into his or her library. | Polymorphisme Rituel Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Le joueur met cette carte sur le champ de bataille et mélange toutes les autres cartes révélées de cette manière dans sa bibliothèque. | Rituel | ||||
83. | Power Sink Instant Counter target spell unless its controller pays . If he or she doesn't, that player taps all lands with mana abilities he or she controls and empties his or her mana pool. | Siphon d'énergie Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains avec des capacités de mana qu'il contrôle et vide sa réserve. | Éphémère | ||||
84. | Prismatic Lace Instant Target permanent becomes the colors of your choice. (This effect lasts indefinitely. Mana symbols on that permanent remain unchanged.). | Voile prismatique Éphémère Le permanent ciblé devient de la ou des couleurs de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment. Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.). | Éphémère | ||||
85. | Psychic Transfer Sorcery If the difference between your life total and target player's life total is 5 or less, exchange life totals with that player. | Transfert psychique Rituel Si la différence entre votre total de points de vie et celui du joueur ciblé est de 5 ou moins, échangez vos totaux de points de vie avec ce joueur. | Rituel | ||||
86. | Ray of Command Instant Untap target creature an opponent controls and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn. When you lose control of the creature, tap it. | Rayon de commandement Éphémère Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cette créature, engagez-la. | Éphémère | ||||
87. | Reality Ripple Instant Target artifact, creature, or land phases out. | Ride de réalité Éphémère L'artefact ciblé, la créature ciblé ou le terrain ciblé passe hors phase. | Éphémère | ||||
88. | Sandbar Crocodile Creature - Crocodile Phasing. | Crocodile des bancs de sable Créature - crocodile Déphasage. | Créature | 6/5 | |||
89. | Sapphire Charm Instant Choose one - Target player draws a card at the beginning of the next turn's upkeep; or target creature an opponent controls phases out; or target creature gains flying until end of turn. | Charme de saphir Éphémère Choisissez l'un - Le joueur ciblé pioche une carte au début de l'entretien du prochain tour ; ou la créature ciblée qu'un adversaire contrôle passe hors phase ; ou la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
90. | Sea Scryer Creature - Merfolk Wizard : Add to your mana pool. , : Add to your mana pool. | Cristallomancienne marine Créature - ondin et sorcier : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez à votre réserve. | Créature | 1/1 | |||
91. | Shaper Guildmage Creature - Human Wizard , : Target creature gains first strike until end of turn. , : Target creature gets +1/+0 until end of turn. | Ghildmage des façonneurs Créature - humain et sorcier , : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. , : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
92. | Shimmer Enchantment As Shimmer enters the battlefield, choose a land type. Each land of the chosen type has phasing. | Chatoiement Enchantement Au moment où le Chatoiement arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain. Chaque terrain du type choisi a le déphasage. | Enchantement | ||||
93. | Soar Enchantment - Aura You may cast Soar as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step. (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature Enchanted creature gets +0/+1 and has flying. | Essor Enchantement - aura Vous pouvez lancer l'Essor comme s'il avait le flash. Si vous l'avez lancé à n'importe quel moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il devient le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+1 et a le vol. | Enchantement | ||||
94. | Suq'Ata Firewalker Creature - Human Wizard Suq'Ata Firewalker can't be the target of red spells or abilities from red sources. : Suq'Ata Firewalker deals 1 damage to target creature or player. | Marchefeu souk'ata Créature - humain et sorcier Le Marchefeu souk'ata ne peut être la cible de sorts rouges ou de capacités de sources rouges. : Le Marchefeu souk'ata inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Créature | 0/1 | |||
95. | Taniwha Legendary Creature - Serpent Trample Phasing At the beginning of your upkeep, all lands you control phase out. | Taniwa Créature légendaire - grand serpent Piétinement Déphasage Au début de votre entretien, tous les terrains que vous contrôlez passent hors phase. | Créature légendaire | 7/7 | |||
96. | Teferi's Curse Enchantment - Aura Enchant artifact or creature Enchanted permanent has phasing. | Malédiction selon Téfeiri Enchantement - aura Enchanter : artefact ou créature Le permanent enchanté a le déphasage. | Enchantement | ||||
97. | Teferi's Drake Creature - Drake Flying Phasing. | Drakôn de Téfeiri Créature - drakôn Vol Déphasage. | Créature | 3/2 | |||
98. | Teferi's Imp Creature - Imp Flying Phasing Whenever Teferi's Imp phases out, discard a card. Whenever Teferi's Imp phases in, draw a card. | Diablotin de Téfeiri Créature - diablotin Vol Déphasage Quand le Diablotin de Téfeiri passe hors phase, défaussez-vous d'une carte. Quand le Diablotin de Téfeiri passe en phase, piochez une carte. | Créature | 1/1 | |||
99. | Thirst Enchantment - Aura Enchant creature When Thirst enters the battlefield, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. At the beginning of your upkeep, sacrifice Thirst unless you pay . | Soif Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la Soif arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de votre entretien, sacrifiez la Soif à moins que vous ne payiez . | Enchantement | ||||
100. | Tidal Wave Instant Put a 5/5 blue Wave Wall creature token with defender onto the battlefield. Sacrifice it at th beginning of the next end step. | Raz de marée Éphémère Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 bleu Vague et Mur avec le défenseur. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | Éphémère |