Sortie en Octobre 1995, elle comportait 115 cartes (140 avec les variations) (43 Rares, 47 Uncos, 25 Communes). Imprimées à 220 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par une planète. Terre Natales était vendue en Boosters de 8 cartes (2 Uncos, 6 communes) et en Starters de 60 cartes.
Notez que les Uncos avaient deux degrés de rareté à l'époque (U1 et U2). Celles qui sont plus rares (U1) que les autres (U2) sont considérées comme les rares de l'extension.
Il y a peu de choses a dire sur cette extension, a part qu'elle est sans aucun doutes la plus mauvaise jamais créée pour Magic, Les seules cartes jouables en tournois furent Saule l'Automne, L'ombre d'Ihssân et Flèches barbelées. Cette extension s'est évidemment très mal vendue, à tel point que certains magasins ont distribué gratuitement de nombreux boosters invendus. Une extension à bien vite oublier...
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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101. | Apocalypse Chime Artifact , , Sacrifice Apocalypse Chime: Destroy all nontoken permanents from the Homelands expansion. They can't be regenerated. | Carillon de l'apocalypse Artefact , , sacrifiez le Carillon de l'apocalypse : Détruisez tous les permanents non-jetons provenant de l'extension Terres natales. Ils ne peuvent pas être régénérés. | Artefact | ||||
102. | Clockwork Gnomes Artifact Creature - Gnome , : Regenerate target artifact creature. | Gnomes mécaniques Créature-artefact - gnome , : Régénérez la créature-artefact ciblée. | Créature-artefact | 2/2 | |||
103. | Clockwork Steed Artifact Creature - Horse Clockwork Steed enters the battlefield with four +1/+0 counters on it. Clockwork Steed can't be blocked by artifact creatures. At end of combat, if Clockwork Steed attacked or blocked this combat, remove a +1/+0 counter from it. , : Put up to X +1/+0 counters on Clockwork Steed. This ability can't cause the total number of +1/+0 counters on Clockwork Steed to be greater than four. Activate this ability only during your upkeep. | Destrier mécanique Créature-artefact - cheval Le destrier mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui. Le Destrier mécanique ne peut pas être bloqué par des créatures-artefacts. À la fin d'un combat, si le Destrier mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur le Destrier mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que le nombre total de marqueurs +1/+0 sur le Destrier mécanique soit supérieur à quatre. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | Créature-artefact | 0/3 | |||
104. | Clockwork Swarm Artifact Creature - Insect Clockwork Swarm enters the battlefield with four +1/+0 counters on it. Clockwork Swarm can't be blocked by Walls. At end of combat, if Clockwork Swarm attacked or blocked this combat, remove a +1/+0 counter from it. , : Put up to X +1/+0 counters on Clockwork Swarm. This ability can't cause the total number of +1/+0 counters on Clockwork Swarm to be greater than four. Activate this ability only during your upkeep. | Nuée mécanique Créature-artefact - insecte La Nuée mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur elle. La Nuée mécanique ne peut pas être bloquée par des murs. À la fin du combat, si la Nuée mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Nuée mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que le nombre total de marqueurs +1/+0 sur la Nuée mécanique soit supérieur à quatre. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | Créature-artefact | 0/3 | |||
105. | Didgeridoo Artifact : You may put a Minotaur permanent card from your hand onto the battlefield. | Didjeridou Artefact : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent Minotaure depuis votre main. | Artefact | ||||
106. | Ebony Rhino Artifact Creature - Rhino Trample. | Rhinocéros d'ébène Créature-artefact - rhinocéros Piétinement. | Créature-artefact | 4/5 | |||
107. | Feroz's Ban Artifact Creature spells cost 2 more to cast. | Bannissement selon Feroz Artefact Les sorts de créatures coûtent 2 de plus à lancer. | Artefact | ||||
108. | Joven's Tools Artifact , : Target creature can't be blocked this turn except by Walls. | Outils de Joven Artefact , : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des murs. | Artefact | ||||
109. | Roterothopter Artifact Creature - Thopter Flying : Roterothopter gains +1/+0 until end of turn. Activate this ability no more than twice each turn. | Rotérocopthère Créature-artefact - mécanoptère Vol : Le Rotérocopthère gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois à chaque tour. | Créature-artefact | 0/2 | |||
110. | Serrated Arrows Artifact Serrated Arrows enters the battlefield with three arrowhead counters on it. At the beginning of your upkeep, if there are no arrowhead counters on Serrated Arrows, sacrifice it. , Remove an arrowhead counter from Serrated Arrows: Put a -1/-1 counter on target creature. | Flèches barbelées Artefact Les Flèches barbelées arrivent sur le champ de bataille avec trois marqueurs « fer de flèche » sur elles. Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de marqueur « fer de flèche » sur les Flèches barbelées, sacrifiez-les. , retirez un marqueur « fer de flèche » des Flèches barbelées : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | Artefact | ||||
111. | An-Havva Township Land : Add to your mana pool. , : Add to your mana pool. , : Add or to your mana pool. | Bourg d'An-havva Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
112. | Aysen Abbey Land : Add to your mana pool. , : Add to your mana pool. , : Add or to your mana pool. | Abbaye d'Aysen Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
113. | Castle Sengir Land : Add to your mana pool. , : Add to your mana pool. , : Add or to your mana pool. | Château Sengir Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
114. | Koskun Keep Land : Add to your mana pool. , : Add to your mana pool. , : Add or to your mana pool. | Fort Koskhun Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
115. | Wizards' School Land : Add to your mana pool. , : Add to your mana pool. , : Add or to your mana pool. | École de magie Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
81. | An-Havva Constable Creature - Human An-Havva Constable's toughness is equal to 1 plus the number of green creatures on the battlefield. | Sergent d'An-havva Créature - humain L'endurance du Sergent d'An-Havva est égale à 1 plus le nombre de créatures vertes sur le champ de bataille. | Créature | 2/1+* | |||
82. | An-Havva Inn Sorcery You gain X plus 1 life, where X is the number of green creatures on the battlefield. | Auberge d'An-havva Rituel Vous gagnez X plus 1 point de vie, X étant le nombre de créatures vertes sur le champ de bataille. | Rituel | ||||
83. | Autumn Willow Legendary Creature - Avatar Shroud : Until end of turn, Autumn Willow can be the target of spells and abilities controlled by target player as though it didn't have shroud. | Saule l'Automne Créature légendaire - avatar Linceul : Jusqu'à la fin du tour, Saule l'Automne peut être la cible de sorts et de capacités contrôlés par le joueur ciblé comme si elle n'avait pas le linceul. | Créature légendaire | 4/4 | |||
84. | Carapace Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +0/+2. Sacrifice Carapace: Regenerate enchanted creature. | Carapace Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2. Sacrifiez la Carapace : Régénérez la créature enchantée. | Enchantement | ||||
85. | Daughter of Autumn Legendary Creature - Avatar : The next 1 damage that would be dealt to target white creature this turn is dealt to Daughter of Autumn instead. | Fille de l'Automne Créature légendaire - avatar : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature blanche ciblée est infligée à la Fille de l'Automne à la place. | Créature légendaire | 2/4 | |||
86. | Faerie Noble Creature - Faerie Noble Flying Other Faerie creatures you control get +0/+1. : Other Faerie creatures you control get +1/+0 until end of turn. | Fée noble Créature - peuple fée et noble Vol Les autres créatures Peuple fée que vous contrôlez gagnent +0/+1. : Les autres créatures Peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
87. | Folk of An-Havva Creature - Human Whenever Folk of An-Havva blocks, it gets +2/+0 until end of turn. | An-havvanéens Créature - humain À chaque fois que les An-Havvanéens bloquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
88. | Hungry Mist Creature - Elemental At the beginning of your upkeep, sacrifice Hungry Mist unless you pay . | Brume affamée Créature - élémental Au début de votre entretien, sacrifiez la Brume affamée à moins que vous ne payiez . | Créature | 6/2 | |||
89. | Joven's Ferrets Creature - Ferret Whenever Joven's Ferrets attacks, it gets +0/+2 until end of turn. At end of combat, tap all creatures that blocked Joven's Ferrets this turn. They don't untap during their controller's next untap step. | Furets de Joven Créature - furet À chaque fois que les Furets de Joven attaquent, ils gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. À la fin du combat, engagez toutes les créatures qui ont bloqué les Furets de Joven ce tour-ci. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | Créature | 1/1 | |||
90. | Leaping Lizard Creature - Lizard : Leaping Lizard gets -0/-1 and gains flying until end of turn. | Lézard sauteur Créature - lézard : Le Lézard sauteur gagne -0/-1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
91. | Mammoth Harness Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature loses flying. Whenever enchanted creature blocks or becomes blocked by a creature, the other creature gains first strike until end of turn. | Harnachement de mammouth Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée perd le vol. À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature, l'autre créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
92. | Primal Order Enchantment During each player's upkeep, Primal Order deals 1 damage to that player for each nonbasic land he or she controls. | Ordre primordial Enchantement Au début de l'entretien de chaque joueur, l'Ordre primordial inflige à ce joueur un nombre de blessure égal au nombre de terrain non-base qu'il contrôle. | Enchantement | ||||
93. | Renewal Sorcery As an additionnal cost to cast Renwal, sacrifice a land. Search your library for a basic land card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Renouvellement Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer le Renouvellement, sacrifiez un terrain. Chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Rituel | ||||
94. | Root Spider Creature - Spider Whenever Root Spider blocks, it gets +1/+0 and gains first strike until end of turn. | Araignée des souches Créature - araignée A chaque fois que l'Araignée des souches bloque, elle gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
95. | Roots Enchantment - Aura Enchant creature without flying When Roots enters the battlefield, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. | Racines Enchantement - aura Enchanter : créature sans le vol Quand les Racines arrivent sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | Enchantement | ||||
96. | Rysorian Badger Creature - Badger Whenever Rysorian Badger attacks and isn't blocked, you may exile up to two target creature cards in defending player's graveyard. If you do, you gain 1 life for each card exiled this way and Rysorian Badger assigns no combat damage this turn. | Blaireau rhizorien Créature - blaireau À chaque fois que le Blaireau Rhizorien attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez exiler jusqu'à deux cartes de créature depuis le cimetière du joueur défenseur. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte exilée de cette manière et le Blaireau Rhizorien n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | Créature | 2/2 | |||
97. | Shrink Instant Target creature gets -5/-0 until end of turn. | Rétrécissement Éphémère La créature ciblée gagne -5/-0 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
98. | Spectral Bears Creature - Bear Spirit Whenever Spectral Bears attacks, if defending player controls no black nontoken permanents, it doesn't untap during your next untap step. | Ours spectraux Créature - ours et esprit À chaque fois que les Ours spectraux attaquent, si le joueur défenseur ne contrôle pas de permanents non-jetons noirs, ils ne se dégagent pas lors de votre prochaine étape de dégagement. | Créature | 3/3 | |||
99. | Willow Faerie Creature - Faerie Flying. | Fée de Saule Créature - peuple fée Vol. | Créature | 1/2 | |||
100. | Willow Priestess Creature - Faerie Druide : You may put a Faerie permanent card from your hand onto the battlefield. : Target green creature gains protection from black until end of turn. | Prêtresse de Saule Créature - peuple fée et druide : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent Peuple fée depuis votre main. : La créature verte ciblée acquiert la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
61. | Aliban's Tower Instant Target blocking creature gets +3/+1 until end of turn. | Tour selon Aliban Éphémère La créature bloqueuse ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
62. | Ambush Instant Blocking creatures gain first strike until end of turn. | Embuscade Éphémère Les créatures bloqueuses acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
63. | Ambush Party Creature - Human Rogue First strike , haste. | Escarmoucheurs Créature - humain et gredin Intiative, célérité. | Créature | 3/1 | |||
64. | Anaba Ancestor Creature - Minotaur Spirit : Another target Minotaur creature gets +1/+1 until end of turn. | Ancêtre anabaan Créature - minotaure et esprit : Une autre créature minotaure ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
65. | Anaba Bodyguard Creature - Minotaur First strike. | Garde du corps anabaan Créature - minotaure Initiative. | Créature | 2/3 | |||
66. | Anaba Shaman Creature - Minotaur Shaman , : Anaba Shaman deals 1 damage to target creature or player. | Shaâmane anabaane Créature - minotaure et shamane , : La Shaâmane anabaane inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Créature | 2/2 | |||
67. | Anaba Spirit Crafter Creature - Minotaur Shaman Minotaur creatures get +1/+0. | Façonneur d'esprits anabaan Créature - minotaure et shamane Les créatures minotaures gagnent +1/+0. | Créature | 1/3 | |||
68. | An-Zerrin Ruins Enchantment As An-Zerrin Ruins enters the battlefield, choose a creature type. Creatures of the chosen type don't untap during their controller's untap step. | Ruines des An-zerrins Enchantement Au moment où les Ruines des An-Zerrins arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur. | Enchantement | ||||
69. | Chandler Legendary Creature - Human Rogue , : Destroy target artifact creature. | Chandler Créature légendaire - humain et gredin , : Détruisez la créature-artefact ciblée. | Créature légendaire | 3/3 | |||
70. | Dwarven Pony Creature - Horse , : Target Dwarf creature gains mountainwalk until end of turn. | Poney des nains Créature - cheval , : La créature nain ciblée acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
71. | Dwarven Sea Clan Creature - Dwarf : Choose target attacking or blocking creature whose controller controls an Island. Dwarven Sea Clan deals 2 damage to that creature at end of combat. Activate this ability only before the end of combat step. | Clan des mariniers nains Créature - nain : Choisissez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée dont le contrôleur contrôle une île. Le Clan des mariniers nains inflige 2 blessures à cette créature à la fin du combat. N'activez cette capacité qu'avant l'étape de fin de combat. | Créature | 1/1 | |||
72. | Dwarven Trader Creature - Dwarf | Marchande naine Créature - nain | Créature | 1/1 | |||
73. | Eron the Relentless Legendary Creature - Human Rogue Haste : Regenerate Eron the Relentless. | Ehron l'implacable Créature légendaire - humain et gredin Célérité : Régénérez Ehron l'Implacable. | Créature légendaire | 5/2 | |||
74. | Evaporate Sorcery Evaporate deals 1 damage to each white and/or blue creature. | Évaporation Rituel L'Évaporation inflige 1 blessure à chaque créature blanche et/ou bleue. | Rituel | ||||
75. | Heart Wolf Creature - Wolf First strike : Target Dwarf creature gets +2/+0 and gains first strike until end of turn. When that creature leaves the battlefield this turn, sacrifice Heart Wolf. Activate this ability only during combat. | Loup ardent Créature - loup Initiative : La créature nain ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez le Loup ardent. N'activez cette capacité que pendant le combat. | Créature | 2/2 |