Planechase

Planechase est une série de decks préconstruits spécialement adaptés pour le multijoueurs. Un nouveau type de cartes fera son apparition : les cartes PLAN.
En résumé :

4 Jeux pré construits Planechase différents : Elemental Thunder, Metallic Dreams, Strike Force, and Zombie Empire.
Chaque jeu contiendra 10 nouvelles cartes PLAN, un jeu préconstruit prêt à jouer de 60 cartes, un dé à 6 faces PLANAIRE et un guide de stratégie PLANECHASE incluant des règles multijoueurs.
Chaque jeu préconstruit de 60 cartes incluera 8 rares (dont 1 rare en Avant première de la série d'octobre : Zendikar). Ces cartes seront issues de toute l'histoire de Magic, seront à bord noir et légales en tournois.
Les 10 cartes PLAN de grande taille sont incluses dans chaque deck.
La sortie de Planechase est prévue pour le 04/09/2009.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
129.Wizard Replica
Artifact Creature - Wizard

Flying

, Sacrifice Wizard Replica: Counter target spell unless its controller pays .
Reproduction de sorcier
Créature-artefact - sorcier

Vol

, sacrifiez la Reproduction de sorcier : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye .
 Créature-artefact1/3
45.Withered Wretch
Creature - Zombie Cleric

: Exile target card from a graveyard.
Misérable loqueteux
Créature - zombie et clerc

: Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
 Créature2/2
16.Whiplash Trap
Instant - Trap

If an opponent had two or more creatures enter the battlefield under his or her control this turn, you may pay rather than pay Whiplash Trap’s mana cost.

Return two target creatures to their owners' hand.
Piège cingleur
Éphémère - piège

Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux créatures sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer au lieu du coût de mana du Piège cingleur.

Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
 Éphémère 
81.Verdant Force
Creature - Elemental

At the beginning of each upkeep, create a 1/1 green Saproling creature token.
Force verdoyante
Créature - élémental

Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
 Créature7/7
15.Vedalken Engineer
Creature - Vedalken Artificer

: Add two mana of any one color to your mana pool. Spend this mana only to cast artifact spells or activate abilities of artifacts.
Ingénieur vedalken
Créature - vedalken et artificier

: Ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour des lancer des sorts d'artefacts ou activer des capacités activées d'artefacts.
 Créature1/1
141.Vault of Whispers
Artifact Land

(Vault of Whispers isn't a spell.)

: Add to your mana pool.
Caveau des chuchotements
Terrain-artefact

(Le Caveau des chuchotements n'est pas un sort.)

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain-artefact 
44.Undead Warchief
Creature - Zombie

Zombies spells you cast cost 1 less to cast.

Zombie creatures you control get +2/+1.
Chef de guerre mort-vivant
Créature - zombie

Les sorts de zombie que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer.

Les créatures zombie que vous contrôlez gagnent +2/+1.
 Créature1/1
80.Tribal Unity
Instant

Creatures of the creature type of your choice get +X/+X until end of turn.
Unité tribale
Éphémère

Les créatures du type de créature de votre choix gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
140.Tree of Tales
Artifact Land

(Tree of Tales isn't a spell.)

: Add to your mana pool.
Arbre des récits
Terrain-artefact

(L'Arbre des récits n'est pas un sort.)

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain-artefact 
79.Tornado Elemental
Creature - Elemental

When Tornado Elemental enters the battlefield, it deals 6 damage to each creature with flying.

You may have Tornado Elemental assign its combat damage to defending player as though it weren’t blocked.
Élémental de tornade
Créature - élémental

Quand l'Élémental de tornade arrive sur le champ de bataille, il inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol.

Vous pouvez faire que l'Élémental de tornade assigne ses blessures de combat au joueur défenseur comme s'il n'était pas bloqué.
 Créature6/6
14.Thirst for Knowledge
Instant

Draw three cards. Then discard two cards unless you discard an artifact card.
Soif de connaissance
Éphémère

Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
 Éphémère 
139.Terramorphic Expanse
Land

, Sacrifice Terramorphic Expanse: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Immensité terramorphe
Terrain

, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Terrain 
67.Taurean Mauler
Creature - Shapeshifter

Changeling (This card is every creature type at all times.)

Whenever an opponent casts a spell, you may put a +1/+1 counter on Taurean Mauler.
Meurtrisseur du taureau
Créature - changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau.
 Créature2/2
43.Syphon Soul
Sorcery

Syphon Soul deals 2 damage to each other player. You gain life equal to the damage dealt this way.
Siphonner l'âme
Rituel

Siphonner l'âme inflige 2 blessures à chaque autre joueur. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures infligé de cette manière.
 Rituel 
42.Syphon Mind
Sorcery

Each other player discards a card. You draw a card for each card discarded this way.
Siphonner l'esprit
Rituel

Chacun des autres joueurs se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
 Rituel 
151.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
152.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
153.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
154.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
155.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
128.Suntouched Myr
Artifact Creature - Myr

Sunburst.
Myr irradié
Créature-artefact - myr

Solarisation.
 Créature-artefact 
138.Sunhome, Fortress of the Legion
Land

: Add 1 to your mana pool.

, : Target creature gains double strike until end of turn.
Solcastel, forteresse de la Légion
Terrain

: Ajoutez 1 à votre réserve.

, : La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
 Terrain 
41.Soulless One
Creature - Zombie Avatar

Soulless One's power and toughness are each equal to the number of Zombies on the battlefield plus the number of Zombie cards in all graveyards.
Celui-qui-n'a-pas-d'âme
Créature - zombie et avatar

La force et l'endurance de Celui-qui-n'a-pas-d'âme sont chacune égale au nombre de zombies sur le champ de bataille plus le nombre de cartes de zombie dans tous les cimetières.
 Créature*/*
7.Soul Warden
Creature - Human Cleric

Whenever another creature enters the battlefield, you gain 1 life.
Garde des âmes
Créature - humain et clerc

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
 Créature1/1
66.Smokebraider
Creature - Elemental Shaman

: Add two mana in any combination of colors. Spend this mana only to cast Elemental spells or activate abilities of Elementals.
Natteuse de fumée
Créature - élémental et shamane

: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'élémental ou activer des capacités activées d'élémentaux.
 Créature1/1
95.Sludge Strider
Artifact Creature - Insect

Whenever another artifact enters the battlefield under your control or another artifact you control leaves the battlefield, you may pay . If you do, target player loses 1 life and you gain 1 life.
Enjambeur de vase
Créature-artefact - insecte

Quand un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ou quand un autre artefact que vous contrôlez quitte le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
 Créature-artefact3/3
127.Skeleton Shard
Artifact

, or , : Return target artifact creature card from your graveyard to your hand.
Écharde de squelette
Artefact

, ou , : Renvoyez la carte de créature-artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Artefact 
78.Silverglade Elemental
Creature - Elemental

When Silverglade Elemental enters the battlefield, you may search your library for a Forest card and put that card onto the battlefield. If you do, shuffle your library.
Élémental de la clairière d'argent
Créature - élémental

Quand l'Élémental de la clairière d'argent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettre cette carte sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
 Créature4/4
126.Silver Myr
Artifact Creature - Myr

: Add to your mana pool.
Myr argenté
Créature-artefact - myr

: Ajoutez à votre réserve.
 Créature-artefact1/1
137.Shivan Oasis
Land

Shivan Oasis enters the battlefield tapped.

: Add or to your mana pool.
Oasis shivâne
Terrain

L'Oasis shivâne arrive sur le champ de bataille engagée.

: Ajoutez ou à votre réserve.
 Terrain 
40.Shepherd of Rot
Creature - Zombie Cleric

: Each player loses 1 life for each Zombie on the battlefield.
Berger de la putridité
Créature - zombie et clerc

: Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque zombie sur le champ de bataille.
 Créature1/1
125.Serum Tank
Artifact

Whenever Serum Tank or another artifact enters the battlefield, put a charge counter on Serum Tank.

, , Remove a charge counter from Serum Tank: Draw a card.
Citerne de sérum
Artefact

À chaque fois que la Citerne de Sérum ou un autre artefact arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « charge » sur la Citerne de sérum.

, , retirez un marqueur « charge » de la Citerne de sérum : Piochez une carte.
 Artefact 
136.Seat of the Synod
Artifact Land

(Seat of the Synod isn't a spell.)

: Add to your mana pool.
Siège du Synode
Terrain-artefact

(Le Siège du Synode n'est pas un sort.)

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain-artefact 
77.Search for Tomorrow
Sorcery

Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.

Suspend 2 - .
À la recherche de demain
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Suspension 2 - .
 Rituel 
94.Savage Twister
Sorcery

Savage Twister deals X damage to each creature.
Tornade sauvage
Rituel

La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature.
 Rituel 
13.Sarcomite Myr
Artifact Creature - Myr

: Sarcomite Myr gains flying until end of turn.

, Sacrifice Sarcomite Myr: Draw a card.
Myr sarcomite
Créature-artefact - myr

: Le Myr sarcomite acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

, sacrifiez le Myr sarcomite : Piochez une carte.
 Créature-artefact2/1
93.Rumbling Slum
Creature - Elemental

At the beginning of your upkeep, Rumbling Slum deals1 damage to each player.
Quartier insalubre grondant
Créature - élémental

Au début de votre entretien, le Quartier insalubre grondant inflige 1 blessure à chaque joueur.
 Créature5/5
39.Rotting Rats
Creature - Zombie Rat

When Rotting Rats enters the battlefield, each player discards a card.

Unearth (: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.).
Rats pourrissants
Créature - zombie et rat

Quand les Rats pourrissants arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte.

Exhumation ( : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au debut de la prochaine étape de fin, ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.).
 Créature1/1
65.Rorix Bladewing
Legendary Creature - Dragon

Flying, haste.
Rorix ailelame
Créature légendaire - dragon

Vol, célérité.
 Créature légendaire6/5
64.Rolling Thunder
Sorcery

Rolling Thunder deals X damage divided any way you choose among any number of target creatures and/or players.
Roulement de tonnerre
Rituel

Le Roulement de tonnerre inflige X blessures réparties de la manière que vous choisissez parmi n'importe quel nombre de créatures et/ou de joueurs ciblés.
 Rituel 
63.Rockslide Elemental
Creature - Elemental

First strike

Whenever another creature dies, you may put a +1/+1 counter on Rockslide Elemental.
Élémental de glissement de roches
Créature - élémental

Initiative

À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Élémental de glissement de roches.
 Créature1/1
124.Relic of Progenitus
Artifact

: Target player exiles a card in his or her graveyard.

, Exile Relic of Progenitus: Exile all cards in all graveyards. Draw a card.
Relique de Progénitus
Artefact

: Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière.

, exilez la Relique de Progénitus : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières. Piochez une carte.
 Artefact 
62.Relentless Assault
Sorcery

Untap all creatures that attacked this turn. After this main phase, there is an additional combat phase followed by an additional main phase.
Assaut implacable
Rituel

Dégagez toutes les créatures ayant attaqué ce tour-ci. Après cette phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire suivie par une phase principale supplémentaire.
 Rituel 
61.Reckless Charge
Sorcery

Target creature gets +3/+0 and gains haste until end of turn.

Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).
Charge téméraire
Rituel

La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Rituel 
92.Razia, Boros Archangel
Legendary Creature - Angel

Flying, vigilance, haste

: The next 3 damage that would be dealt to target creature you control this turn is dealt to another target creature instead.
Razia, archange de Boros
Créature légendaire - ange

Vol, vigilance, célérité

: Les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature ciblée que vous contrôlez sont infligées à une autre créature ciblée à la place.
 Créature légendaire6/3
76.Rampant Growth
Sorcery

Search your library for a basic land card and put that card onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Croissance luxuriante
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
12.Qumulox
Creature - Beast

Flying

Affinity for artifacts.
Qumulox
Créature - bête

Affinité pour les artefacts

Vol.
 Créature4/4
60.Pyrotechnics
Sorcery

Pyrotechnics deals 4 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players.
Pyrotechnie
Rituel

La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties de la manière que vous choisissez, parmi n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs.
 Rituel 
38.Profane Command
Sorcery

Choose two-Target player loses X Life; or return target creature card with converted mana cost X or less from your graveyard to the battlefield; or target creature gets -X/-X until end of turn; or up to X target creatures gain fear until end of turn.
Commandement profane
Rituel

Choisissez deux - Le joueur ciblé perd X points de vie ; ou renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à X ; ou la créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour; ou jusqu'à X créatures ciblées acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
6.Prison Term
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature cannot attack or block and its activated abilities cannot be activated.

Whenever a creature enters the battlefield under an opponent's control you may attach Prison Term onto that creature.
Peine de prison
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez attacher la Peine de prison à cette créature.
 Enchantement