Innistrad

Set Name Innistrad

Block Set 1 of 3 in the Innistrad block
Number of Cards 264
Release Date September 30, 2011
Prerelease Events September 24-25, 2011
Launch Parties September 30-October 3, 2011
Magic Online Release Date October 17, 2011
Game Day October 29-30, 2011

Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
176.Daybreak Ranger
Creature - Human Archer Werewolf

: Daybreak Ranger deals 2 damage to target creature with flying.

At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Daybreak Ranger.

Verso — Nightfall Predator.
Ranger de l'aube
Créature - Humain et Archer et Loup-Garou

: Le Ranger de l'aube inflige 2 blessures à une créature ciblée avec le vol.

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Ranger de l'aube.

Verso — Prédateur du crépuscule.
 Créature2/2
177.Elder of Laurels
Creature - Human Advisor

: Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of creatures you control.
Doyen aux lauriers
Créature - humain et conseiller

: La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
 Créature2/3
178.Essence of the Wild
Creature - Avatar

Creatures you control enter the battlefield as a copy of Essence of the Wild.
Essence de la Nature
Créature - avatar

Les créatures que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille en tant que copie de l'Essence de la Nature.
 Créature6/6
179.Festerhide Boar
Creature - Boar

Trample

Morbid — Festerhide Boar enters the battlefield with two +1/+1 counters on it if a creature died this turn.
Sanglier peautride
Créature - sanglier

Piétinement

Morbidité — Le Sanglier peautride arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui si une créature est morte ce tour-ci.
 Créature3/3
182.Gatstaf Shepherd
Creature - Human Werewolf

At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Gastaf Shepherd.

Verso — Gatstaf Howler.
Berger de Gatstaf
Créature - humain et loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Berger de Gatstaf.

Verso — Hurleur de Gatstaf.
 Créature2/2
184.Grave Bramble
Creature - Plant

Defender, protection from Zombies.
Ronce des tombes
Créature - plante

Défenseur, protection contre les Zombies.
 Créature3/4
185.Grizzled Outcasts
Creature - Human Werewolf

At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Grizzled Outcasts.

Verso — Krallenhorde Wantons.
Proscrits grisons
Créature - humain et loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Proscrits grisons.

Verso — Libertins Krallenhorde.
 Créature4/4
187.Hamlet Captain
Creature - Human Warrior

Whenever Hamlet Captain attacks or blocks, other Human creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Capitaine du hameau
Créature - humain et guerrier

À chaque fois que le Capitaine du hameau attaque ou bloque, les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
189.Kessig Cagebreakers
Creature - Human Rogue

Whenever Kessig Cagebreakers attacks, put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield tapped and attacking for each creature card in your graveyard.
Brisecages de Kessig
Créature - humain et gredin

À chaque fois que les Brisecages de Kessig attaquent, mettez sur champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup, engagé et attaquant, pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
 Créature3/4
190.Kindercatch
Creature - Spirit

Kinderchope
Créature - esprit

 Créature6/6
191.Lumberknot
Creature - Treefolk

Hexproof
Whenever a creature dies, put a +1/+1 counter on Lumberknot.
Nœudebois
Créature - sylvin

Défense talismanique
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Nœudebois.
 Créature1/1
193.Mayor of Avabruck
Creature - Human Advisor Werewolf

Other Human creatures you control get +1/+1.

At the beginning of your upkeep, if no spells were cast last turn, transform Mayor of Avabruck.

Verso — Howlpack Alpha.
Maire d'Avabruck
Créature - Humain et Conseiller et Loup-garou

Les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maire d'Avabruck.

Verso — Alpha hurlemeute.
 Créature1/1
194.Moldgraf Monstrosity
Creature - Insect

Trample

Whenever Moldgraf Monstrosity dies, exile it, then return two creature cards at random from your graveyard to the battlefield.
Monstruosité du Moldgraf
Créature - insecte

Piétinement

Quand la Monstruosité du Moldgraf meurt, exilez-le, puis renvoyez sur le champ de bataille deux cartes de créature choisies au hasard depuis votre cimetière.
 Créature8/8
198.Orchard Spirit
Creature - Spirit

Orchard Spirit can't be blocked except by creatures with flying or reach.
Esprit du verger
Créature - esprit

L'Esprit du verger ne peut être bloqué que par des créature avec le vol ou la portée.
 Créature2/2
202.Somberwald Spider
Creature - Spider

Reach (This creature can block creatures with flying.)

Morbid — Somberwald Spider enters the battlefield with two or +1/+1 counters on it if a creature died this turn.
Araignée de Somberwald
Créature - araignée

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

Morbidité — L'Araignée de Somberwald arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si une créature est morte ce tour-ci.
 Créature2/4
205.Splinterfright
Creature - Elemental

Trample
Splinterfright's power and toughness are each equal to the number of creature cards in your graveyard
At the beginning of your upkeep, put the top two cards of your library into your graveyard.
Craintécharde
Créature - élémental

Piétinement
La force et l'endurance du Craintécharde sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Au début de votre entretien, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
 Créature*/*
207.Tree of Redemption
Creature - Plant

Defender

: Exchange your life total with Tree of Redemption's toughness.
Arbre de la rédemption
Créature - plante

Défenseur

: Échangez votre total de points de vie contre l’endurance de l'Arbre de la rédemption.
 Créature0/13
208.Ulvenwald Mystics
Creature - Human Shaman Werewolf

At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Ulvenwald Mystics.

Verso — Ulvenwald Primordials.
Mystiques d'Ulvenwald
Créature - humain et shamane et loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Mystiques d'Ulvenwald.

Verso — Primordiaux d'Ulvenwald.
 Créature3/3
209.Villagers of Estwald
Creature - Human Werewolf

At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Villagers of Estwald.

Verso — Howlpack of Estwald.
Villageois d'Estwald
Créature - humain et loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Villageois d'Estwald.

Verso — Hurlemeute d'Estwald.
 Créature2/3
210.Woodland Sleuth
Creature - Human Scout

Morbid — When Woodland Sleuth enters the battlefield, if a creature died this turn, return a creature card at random from your graveyard to your hand.
Limier des sylves
Créature - humain et éclaireur

Morbidité — Quand le Limier des sylves arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, renvoyez une carte de créature choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/3
212.Evil Twin
Creature - Shapeshifter

You may have Evil Twin enter the battlefield as a copy of any creature on the battlefield except it gains ", : Destroy target creature with the same name as this creature.".
Jumeau maléfique
Créature - changeforme

Vous pouvez faire que le Jumeau maléfique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature du champ de bataille, excepté qu'il acquiert « , : Détruisez une créature ciblée du même nom que cette créature. ».
 Créature 
163.Skirsdag Cultist
Creature - Human Shaman

, , Sacrifice a creature: Skirsdag Cultist deals 2 damage to target creature or player.
Cultiste de Skirsdag
Créature - humain et shamane

, , sacrifiez une créature : La Cultiste de Skirsdag inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Créature2/2
70.Murder of Crows
Creature - Bird

Flying
Whenever another creature dies, you may draw a card. If you do, discard a card.
Volée de corneilles
Créature - oiseau

Vol
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
 Créature4/4
37.Thraben Purebloods
Creature - Dog

Chiens pur-sang de Thraben
Créature - chien

 Créature3/5
89.Bloodgift Demon
Creature - Demon

Flying
At the beginning of your upkeep, target player draws a card and loses 1 life.
Démon d'offresang
Créature - démon

Vol
Au début de votre entretien, le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
 Créature5/4
188.Hollowhenge Scavenger
Creature - Elemental

Morbid — When Hollowhenge Scavenger enters the battlefield, if a creature died this turn, you gain 5 life.
Charognard de Cerclecreux
Créature - élémental

Morbidité — Quand le Charognard de Cerclecreux arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie.
 Créature4/5
171.Boneyard Wurm
Creature - Wurm

Boneyard Wurm's power and toughness are each equal to the number of creature cards in your graveyard.
Guivre d'ossuaire
Créature - guivre

La force et l'endurance de la Guivre d'ossuaire sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
 Créature*/*
131.Bloodcrazed Neonate
Creature - Vampire

Bloodcrazed Neonate attacks each turn if able.

Whenever Bloodcrazed Neonate deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Nouveau-né sanguinaire
Créature - vampire

Le Nouveau-né sanguinaire attaque à chaque tour si possible.

À chaque fois que le Nouveau-né sanguinaire inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
 Créature2/1
13.Elite Inquisitor
Creature - Human Soldier

First strike, vigilance

Protection from Vampires, from Werewolves, and from Zombies.
Inquisiteur d'élite
Créature - humain et soldat

Initiative, vigilance

Protection contre les vampires, contre les loup-garous, et contre les zombies.
 Créature2/2
125.Village Cannibals
Creature - Human

Whenever another Human creature dies, put a +1/+1 counter on Village Cannibals.
Cannibales du village
Créature - humain

À chaque fois qu'une autre créature Humain meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur les Cannibales du village.
 Créature2/2
159.Reckless Waif
Creature - Human Rogue Werewolf

At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Reckless Waif.

Verso — Merciless Predator.
Orpheline téméraire
Créature - Humain et Gredin et Loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Orpheline téméraire.

Verso — Prédatrice impitoyable.
 Créature1/1
78.Snapcaster Mage
Creature - Human Wizard

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
When Snapcaster Mage enters the battlefield, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. (You may cast that card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).
Mage lancevif
Créature - humain et sorcier

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Quand le Mage lancevif arrive sur le champ de bataille, une carte d'éphémère ou rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Créature2/1
32.Slayer of the Wicked
Creature - Human Soldier

When Slayer of the Wicked enters the battlefield, you may destroy target Vampire, Werewolf, or Zombie.
Tueur de malfaisants
Créature - humain et soldat

Quand le Tueur de malfaisants arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un vampire, un loup-garou, ou un zombie ciblé.
 Créature3/2
129.Balefire Dragon
Creature - Dragon

Flying
Whenever Balefire Dragon deals combat damage to a player, it deals that much damage to each creature that player controls.
Dragon du bûcher
Créature - dragon

Vol
À chaque fois que le Dragon du bûcher inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige autant de blessures à chaque créature que ce joueur contrôle.
 Créature6/6
151.Kessig Wolf
Creature - Wolf

: Kessig Wolf gains first strike until end of turn.
Loup de Kessig
Créature - loup

: Le Loup de Kessig acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/1
90.Bloodline Keeper
Creature - Vampire

Flying

: Put a 2/2 black Vampire creature token with flying onto the battlefield.

: Transform Bloodline Keeper. Activate this ability only if you control five or more vampires.

Verso — Lord of Lineage.
Gardien de la lignée
Créature - vampire

Vol

: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.

: Transformez le Gardien de la lignée. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins cinq vampires.

Verso — Seigneur de la succession.
 Créature3/3
35.Spectral Rider
Creature - Spirit Knight

Intimidate.
Cavalier spectral
Créature - esprit et chevalier

Intimidation.
 Créature2/2
145.Hanweir Watchkeep
Creature - Human Warrior Werewolf

Defender

At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Hanweir Watchkeep

Verso — Bane of Hanweir.
Guetteur de Hanweir
Créature - humain et guerrier et loup-garou

Défenseur

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Guetteur de Hanweir.

Verso — Fléau de Hanweir.
 Créature1/5
162.Scourge of Geier Reach
Creature - Elemental

Scourge of Geier Reach gets +1/+1 for each creature your opponents control.
Plaie de la Chaîne de Geier
Créature - élémental

La Plaie de la Chaîne de Geier gagne +1/+1 pour chaque créature que vos adversaires contrôlent.
 Créature3/3
5.Bonds of Faith
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 as long as it's a Human. Otherwise, it can't attack or block.
Liens de foi
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un humain. Sinon, elle ne peut ni attaquer ni bloquer.
 Enchantement 
18.Ghostly Possession
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature has flying.
Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by enchanted creature.
Possession fantomale
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
 Enchantement 
19.Intangible Virtue
Enchantment

Creature tokens you control get +1/+1 and have vigilance.
Vertu intangible
Enchantement

Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
 Enchantement 
25.Nevermore
Enchantment

As Nevermore enters the battlefield, name a nonland card.

The named card can't be cast.
Jamais plus !
Enchantement

Au moment où Jamais plus ! arrive sur le champ de bataille, nommez une carte non-terrain.

La carte nommée ne peut pas être lancée.
 Enchantement 
44.Back from the Brink
Enchantment

Exile a creature card from your graveyard and pay its mana cost: Put a token onto the battlefield that's a copy of that card. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Retour de la mort
Enchantement

Exilez une carte de créature de votre cimetière et payez son coût de mana : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Enchantement 
48.Claustrophobia
Enchantment - Aura

Enchant creature
When Claustrophobia enters the battlefield, tap enchanted creature.
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
Claustrophobie
Enchantement - aura

Enchanter : créature
Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
 Enchantement 
49.Curiosity
Enchantment - Aura

Enchant creature

Whenever enchanted creature deals damage to an opponent, you may draw a card.
Curiosité
Enchantement - aura

Enchanter : créature

À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
 Enchantement 
50.Curse of the Bloody Tome
Enchantment - Aura Curse

Enchant player

At the beginning of enchanted player's upkeep, that player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
Malédiction du Tome sanguinolent
Enchantement - aura et malédiction

Enchanter : joueur

Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Enchantement 
71.Rooftop Storm
Enchantment

You may pay , rather than pay the mana cost for the zombie creature spells you cast.
Orage sur le toit
Enchantement

Vous pouvez payer , à la place du coût de mana des sorts de créature Zombie que vous lancez.
 Enchantement 
74.Sensory Deprivation
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets -3/-0.
Déprivation sensorielle
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne -3/-0.
 Enchantement 
79.Spectral Flight
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+2 and has flying.
Vol spectral
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
 Enchantement