Set Name Innistrad
Block Set 1 of 3 in the Innistrad block
Number of Cards 264
Release Date September 30, 2011
Prerelease Events September 24-25, 2011
Launch Parties September 30-October 3, 2011
Magic Online Release Date October 17, 2011
Game Day October 29-30, 2011
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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62. | Lantern Spirit Creature - Spirit Flying : Return Lantern Spirit to its owner's hand. | Esprit lanterne Créature - esprit Vol : Renvoyez l'Esprit lanterne dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/1 | |||
64. | Ludevic's Test Subject Creature - Lizard Defender : Put a hatchling counter on Ludevic's Test Subject. Then if there are five or more hatchling counters on it, remove all of them and transform it. Verso — Ludevic's Abomination. | Cobaye de Ludevic Créature - lézard Défenseur : Mettez un marqueur « progéniture » sur le Cobaye de Ludevic. Ensuite, s'il y a au moins cinq marqueurs « progéniture » sur lui, retirez-les tous et transformez-le. Verso — Abomination de Ludevic. | Créature | 0/3 | |||
65. | Makeshift Mauler Creature - Zombie Warrior As an additional cost to cast Makeshift Mauler, exile a creature card from your graveyard. | Meurtrisseur improvisé Créature - zombie et guerrier En tant que coût supplémentaire pour lancer le Meurtrisseur improvisé, exilez une carte de créature de votre cimetière. | Créature | 4/5 | |||
67. | Mindshrieker Creature - Spirit Bird Flying : Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard. Mindshrieker gets +X/+X until end of turn, where X is that card's converted mana cost. | Cérébrurleur Créature - esprit et oiseau Vol : Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Le Cérébrurleur gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cette carte. | Créature | 1/1 | |||
68. | Mirror-Mad Phantasm Creature - Spirit Flying : Mirror-Mad Phantasm's owner shuffles it into his or her library. If that player does, he or she reveals cards from the top of that library until a card nammed Mirror-Mad Phantasm is revealed. The player puts that card onto the battlefield and all other cards revealed this way into his or her graveyard. | Phantasme des miroirs Créature - esprit Vol : Le propriétaire du Phantasme des miroirs le mélange à sa bibliothèque. S'il fait ainsi, il révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte nommée Phantasme des miroirs soit révélée. Le joueur met cette carte sur le champ de bataille et met toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière. | Créature | 5/1 | |||
69. | Moon Heron Creature - Spirit Bird Flying. | Héron lunaire Créature - esprit et oiseau Vol. | Créature | 3/2 | |||
73. | Selhoff Occultist Creature - Human Rogue Whenever Selhoff Occultist or another creature dies, target player mills a card. (They put the top card of their library into their graveyard.). | Occultiste de Selhoff Créature - humain et gredin Quand l'Occultiste de Selhoff ou une autre créature meurt, le joueur ciblé meule une carte (Il met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière). | Créature | 2/3 | |||
76. | Skaab Goliath Creature - Zombie Giant As an additional cost to cast Skaab Goliath, exile two creature cards from your graveyard. Trample. | Skaab goliath Créature - zombie et géant En tant que coût supplémentaire pour lancer le Skaab goliath, exilez deux cartes de créature de votre cimetière. Piétinement. | Créature | 6/9 | |||
77. | Skaab Ruinator Creature - Zombie Horror As an additional cost to cast Skaab Ruinator, exile three creature cards from your graveyard. Flying You may cast Skaab Ruinator from your graveyard. | Skaab déprédateur Créature - zombie et horreur En tant que coût supplémentaire pour lancer le Skaab déprédateur, exilez trois cartes de créature de votre cimetière. Vol Vous pouvez lancer le Skaab déprédateur depuis votre cimetière. | Créature | 5/6 | |||
80. | Stitched Drake Creature - Zombie Drake As an addition cost to cast Stitched Drake, exile a creature card from your graveyard. Flying. | Drakôn suturé Créature - zombie et drakôn En tant que coût supplémentaire pour lancer le Drakôn suturé, exilez une carte de créature de votre cimetière. Vol. | Créature | 3/4 | |||
81. | Stitcher's Apprentice Creature - Homunculus , : Put a 2/2 blue Homunculus creature token onto the battlefield, then sacrifice a creature. | Apprenti du raccommodeur Créature - homoncule , : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 bleue Homoncule, puis sacrifiez une créature. | Créature | 1/2 | |||
82. | Sturmgeist Creature - Spirit Flying Sturmgeist's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. Whenever Sturmgeist deals combat damage to a player, draw a card. | Sturmgeist Créature - esprit Vol La force et l'endurance du Sturmgeist sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que le Sturmgeist inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte. | Créature | */* | |||
84. | Undead Alchemist Creature - Zombie If a Zombie you control would deal combat damage to a player, instead that player puts that many cards from the top of his or her library into his or her graveyard. Whenever a creature card is put into an opponent's graveyard from his or her library, exile that card and put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield. | Alchimiste mort-vivant Créature - zombie Si un zombie que vous contrôlez devait infliger des blessures de combat à un joueur, à la place ce joueur met dans son cimetière autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis sa bibliothèque, exilez cette carte et mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | Créature | 4/2 | |||
85. | Abattoir Ghoul Creature - Zombie First strike Whenever a creature dealt damage by Abattoir Ghoul this turn dies, you gain life equal to that creature's toughness. | Goule de l'abattoir Créature - zombie Initiative À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de la Goule de l'abattoir ce tour-ci meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | Créature | 3/2 | |||
88. | Bitterheart Witch Creature - Human Shaman Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) When Bitterheart Witch dies, you may search your library for a Curse card, put it onto the battlefield attached to target player, then shuffle your library. | Envoûteuse au cœur amer Créature - humain et shamane Contact mortel (N'importe quel nombre de blessures infligées à une créature par ceci sont suffisantes pour la détruire.) Quand l'Envoûteuse au cœur amer meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de malédiction, la mettre sur le champ de bataille attachée au joueur ciblé, puis mélanger votre bibliothèque. | Créature | 1/2 | |||
91. | Brain Weevil Creature - Insect Intimidate Sacrifice Brain Weevil: Target player discards two cards. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Charançon de cervelle Créature - insecte Intimidation Sacrifiez le Charançon de cervelle : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 1/1 | |||
97. | Diregraf Ghoul Creature - Zombie Diregraf Ghoul enters the battlefield tapped. | Goule du diregraf Créature - zombie La Goule du diregraf arrive sur le champ de bataille engagée. | Créature | 2/2 | |||
98. | Disciple of Griselbrand Creature - Human Cleric , Sacrifice a creature: You gain life equal to the sacrificed creature's toughness. | Disciple de Griselbrand Créature - humain et clerc , sacrifiez une créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. | Créature | 1/1 | |||
100. | Falkenrath Noble Creature - Vampire Noble Flying Whenever Falkenrath Noble or another creature dies, target player loses 1 life and you gain 1 life. | Noble Falkenrath Créature - vampire et noble Vol À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 2/2 | |||
102. | Ghoulraiser Creature - Zombie When Ghoulraiser enters the battlefield, return a Zombie card at random from your graveyard to your hand. | Leveur de goule Créature - zombie Quand le Leveur de goule arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de zombie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/2 | |||
106. | Manor Skeleton Creature - Skeleton Haste : Regenerate Manor Skeleton. | Squelette de manoir Créature - squelette Célérité : Régénérez le Squelette de manoir. | Créature | 1/1 | |||
107. | Markov Patrician Creature - Vampire Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.). | Patricienne Markov Créature - vampire Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.). | Créature | 3/1 | |||
110. | Morkrut Banshee Creature - Spirit Morbid — When Morkut Banshee enters the battlefield, if a creature died this turn, target creature gets -4/-4 until end of turn. | Banshee de Morkrut Créature - esprit Morbidité — Quand la Banshee de Morkrut arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, la créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
112. | Reaper from the Abyss Creature - Demon Flying Morbid — At the beginning of each end step, if a creature died this turn, destroy target non-demon creature. | Faucheur de l'abysse Créature - démon Vol Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, détruisez la créature non-Démon ciblée. | Créature | 6/6 | |||
113. | Rotting Fensnake Creature - Zombie Snake | Serpent des marais pourrissant Créature - zombie et serpent | Créature | 5/1 | |||
114. | Screeching Bat Creature - Bat Flying At the beginning of your upkeep, you may pay . If you do, transform Screeching Bat. Verso — Stalking Vampire. | Chauve-souris grinçante Créature - chauve-souris Vol Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez la Chauve-souris grinçante. Verso — Vampire en chasse. | Créature | 2/2 | |||
117. | Skirsdag High Priest Creature - Human Cleric Morbid — , Tap two untapped creatures you control: Put a 5/5 black Demon creature token with flying onto the battlefield. Activate this ability only if a creature died this turn. | Grand prêtre de Skirsdag Créature - humain et clerc Morbidité — , engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. N'activez cette capacité que si une créature est morte ce tour-ci. | Créature | 1/2 | |||
118. | Stromkirk Patrol Creature - Vampire Soldier Whenever Stromkirk Patrol deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. | Patrouille de Stromkirk Créature - vampire et soldat À chaque fois que la Patrouille de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | Créature | 4/3 | |||
120. | Typhoid Rats Creature - Rat Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.). | Rats typhoïdiens Créature - rat Contact mortel (N'importe quel nombre de blessures infligées à une créature par ceci sont suffisantes pour la détruire.). | Créature | 1/1 | |||
121. | Unbreathing Horde Creature - Zombie Unbreathing Horde enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each other Zombie you control and each Zombie card in your graveyard. If Unbreathing Horde would be dealt damage, prevent that damage and remove a +1/+1 counter from it. | Horde sans souffle Créature - zombie La Horde sans souffle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque autre zombie que vous contrôlez et chaque carte de zombie dans votre cimetière. Si la Horde sans souffle devait subir des blessures, prévenez ces blessures et retirez-lui un marqueur +1/+1. | Créature | ||||
123. | Vampire Interloper Creature - Vampire Scout Flying Vampire Interloper can't block. | Intrus vampire Créature - vampire et éclaireur Vol L'Intrus vampire ne peut pas bloquer. | Créature | 2/1 | |||
126. | Walking Corpse Creature - Zombie | Cadavre ambulant Créature - zombie | Créature | 2/2 | |||
128. | Ashmouth Hound Creature - Elemental Dog Whenever Ashmouth Hound blocks or becomes blocked by a creature, Ashmouth Hound deals 1 damage to that creature. | Chien de Cendregueule Créature - élémental et chien À chaque fois que le Chien de Cendregueule bloque ou devient bloqué par une créature, le Chien de Cendregueule inflige 1 blessure à cette créature. | Créature | 2/1 | |||
134. | Charmbreaker Devils Creature - Devil At the beginning of your upkeep, return an instant or sorcery card at random from your graveyard to your hand. Whenever you cast an instant or sorcery spell, Charmbreaker Devils gets +4/+0 until end of turn. | Diables brisecharme Créature - diable Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
135. | Crossway Vampire Creature - Vampire When Crossway Vampire enters the battlefield, target creature can't block this turn. | Vampire de la croisée Créature - vampire Quand le Vampire de la croisée arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 3/2 | |||
141. | Falkenrath Marauders Creature - Vampire Warrior Flying, haste Whenever Falkenrath Marauders deals combat damage to a player, put two +1/+1 counters on it. | Maraudeurs Falkenrath Créature - vampire et guerrier Vol, célérité À chaque fois que les Maraudeurs Falkenrath infligent des blessures de combat à un joueur, mettez deux marqueurs +1/+1 sur eux. | Créature | 2/2 | |||
142. | Feral Ridgewolf Creature - Wolf Trample : Feral Ridgewolf gets +2/+0 until end of turn. | Loup sauvage des contreforts Créature - loup Piétinement : Le Loup sauvage des contreforts gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
149. | Instigator Gang Creature - Human Werewolf Attacking creatures you control get +1/+0. At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Instigator Gang. Verso — Wildblood Pack. | Gang instigateur Créature - humain et loup-garou Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Gang instigateur. Verso — Meute sangsauvage. | Créature | 2/3 | |||
152. | Kruin Outlaw Creature - Human Rogue Werewolf First strike At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Kruin Outlaw. Verso — Terror of Kruin Pass. | Hors-la-loi de Kruin Créature - Humain et Gredin et Loup-garou Initiative Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Hors-la-loi de Kruin. Verso — Terreur du Col de Kruin. | Créature | 2/2 | |||
153. | Night Revelers Creature - Vampire Night Revelers has haste as long as an opponent controls a human. | Fêtards nocturnes Créature - vampire Les Fêtards nocturnes ont la célérité tant qu'un adversaire contrôle un humain. | Créature | 4/4 | |||
156. | Pitchburn Devils Creature - Devil When Pitchburn Devils dies, it deals 3 damage to any target. | Diables brûlegoudron Créature - diable Quand les Diables brûlegoudron meurent, ils infligent 3 blessures à n'importe quelle cible. | Créature | 3/3 | |||
157. | Rage Thrower Creature - Human Shaman Whenever another creature dies, Rage Thrower deals 2 damage to target player. | Lance-rage Créature - humain et shamane À chaque fois qu'une autre créature meurt, le Lance-rage inflige 2 blessures au joueur ciblé. | Créature | 4/2 | |||
158. | Rakish Heir Creature - Vampire Whenever a vampire you control deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. | Héritier élancé Créature - vampire À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | Créature | 2/2 | |||
160. | Riot Devils Creature - Devil | Diables d'émeute Créature - diable | Créature | 2/3 | |||
164. | Stromkirk Noble Creature - Vampire Noble Stromkirk Noble can't be blocked by Humans. Whenever Stromkirk Noble deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. | Noble de Stromkirk Créature - vampire et noble Le Noble de Stromkirk ne peut pas être bloqué par les humains. À chaque fois que le Noble de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | Créature | 1/1 | |||
165. | Tormented Pariah Creature - Human Warrior Werewolf At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Tormented Pariah. Verso — Rampaging Werewolf. | Paria tourmenté Créature - humain et guerrier et loup-garou Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Paria tourmenté. Verso — Loup-garou déchainé. | Créature | 3/2 | |||
168. | Village Ironsmith Creature - Human Werewolf First strike At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Village Ironsmith. Verso — Ironfang. | Forgeron du village Créature - humain et loup-garou Initiative Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Forgeron du village. Verso — Crocdefer. | Créature | 1/1 | |||
169. | Ambush Viper Creature - Snake Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.). | Vipère embusquée Créature - serpent Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Contact mortel (N'importe quel nombre de blessures infligées à une créature par ceci sont suffisantes pour la détruire.). | Créature | 2/1 | |||
170. | Avacyn's Pilgrim Creature - Human Monk : Add to your mana pool. | Pèlerin d'Avacyn Créature - humain et moine : Ajoutez à votre réserve. | Créature | 1/1 | |||
175. | Darkthicket Wolf Creature - Wolf : Darkthicket Wolf gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn. | Loup des halliers sombres Créature - loup : Le Loup des halliers sombres gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 2/2 |