[Réservation] Débuter à magic : créer son deck

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Samedi 14 Juin 2014 à 09:32


Bonjour,

suite à une petite discussion (c'est à dire 2 messages) dans le forum général et premier contact, j'ai eu l'idée de faire un article sur comment faire un deck Magic qui soit fort (pour ne pas dire potable). Cet article serait principalement dédié aux débutants, afin de les aider et, si ce premier projet d'article se porte bien, il pourrait être suivi d'un autre, intitulé "Débuter à magic : jouer sa première partie" (je suis troooop ambitieux, plus tard je serai président XD)

Parce que lorsque l'on commence, on est forcément débutant, et parce que pour progresser, on a besoin d'aide, cet article serait utile à tous ceux qui voudraient s'essayer à ce jeu. 

J'ai déjà réfléchi à un plan pour l'article:

Débuter à magic the gathering : créer son deck

Introduction

1- Votre deck

 A- Les différents types de decks
                    1-les deck aggros (définition, liste d'un deck typiquement aggro-->burn)
                    2-les decks contrôle  
                    3-les decks midrange
                    4-Les decks combos (concept d'un combo, liste d'un deck combo-->splinter twin)
B- Comment choisir parmi tout ça?
                     1- le duel aggro versus control
                      2- la solution midrange
                      3- combo: fun ou pas fun?

2 - Vos cartes
     
A- Se perdre dans un monde de cartes
         a) comment savoir si une carte est forte ou pas?
         b) le rôle des différents types de cartes dans les différents types de jeux
         c) les formats, ou comment une carte nulle peut devenir forte (et vice-versa)
                               Standard
                               Modern
                               Vintage / legacy
                                Edh / Fedh
                                Pauper / peasant

B- les notions du deckbuilder
a) différentes associations de couleur pour un résultat différent
b) concept de mana curve
c) concept de card advantage, card disadvantage et quality advantage
d) le RAMP 

C- a ne pas faire !
a)le concept de l'overkill
b)le concept de l'over-mana (j'ai oublié le nom donc je met ça pour l'instant)
 
Conclusion


Voilà donc globalement ça donnerait à peu près ça, il faut que je voie si je peux inclure d'autres choses. Bien évidemment si vous avez des idées et des suggestions, faites m'en part.

lorsque j'inclurai les listes de decks dans la première partie, je ne prendrais pas des listes à 400 euros, pour un débutant c'est pas trop ça. Et comme un débutant est plus familier avec des cartes qu'il connaît, ce seront des decks de standard (sauf splinter twin) (a moins que splinter twin fasse parti du standard, mais ça on m'a pas dit)

si j'ai moi même d'autres idée, je les rajouterai ici.

sur ce, bon jeu!

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Xins

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Envoyé par Xins le Samedi 14 Juin 2014 à 10:22


Salut,

Ta partie I me semble vue et revue (définies de très nombreuses fois) ... Il y a par contre des choses à développer intéressantes dans ta partie II, avec "overkill" et "overmana". Avec une étude statistique, par exemple ?

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Samedi 14 Juin 2014 à 10:27


Qu'entends-tu par étude statistique? Je ne vois pas exactement quel sujet de graphique je peux faire :/

sinon, si la partie 1 semble être vue et revue, que me conseilles-tu de changer pour l'améliorer? (En sachant que cela est sensé être destiné à des débutants)

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Envoyé par Xins le Mardi 17 Juin 2014 à 11:19


Par exemple, avec quel pourcentage un overkill est-il utile dans un certain type de deck.
Pour ce qui est de ta partie 1 je l'imagine plus comme une introduction ou des rappels.
 

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tezzeretpowaa

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Envoyé par tezzeretpowaa le Jeudi 19 Juin 2014 à 20:32


Très bonne idée!  Avec cet article, au lieu de devoir répéter toujours les même choses aux nouveaux joueurs, on va pouvoir juste donner un lien, et pouf!


El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Jeudi 19 Juin 2014 à 20:45


C'est à quoi j'aipensé quand je me suis tapé un looong commentaire dans le forum général.
j'ai déjà fini la partie 1 a.

des idées sinon? Étant donné que je compte appliquer ça pour le limité également 

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Envoyé par Machooz le Vendredi 20 Juin 2014 à 18:30


Salut.
Juste pour signaler, je fais une série de vidéos sur le sujet en ce moment et la dernière qui paraîtra sera sur le sujet.

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Magic est sur YouTube les amis !

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Envoyé par El-emmental le Vendredi 20 Juin 2014 à 19:22


Oui, je te remercie, j'ai déjà visionné les précédentes, d'ailleurs anastazor m'en avait fait la remarque

Sinon ça tombe bien, je pourrais mettre des liens pour les vidéos? (J'prefere toujours avoir l'accord des intéressés)

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Envoyé par Machooz le Vendredi 20 Juin 2014 à 19:36


Évidemment je crache pas sur une petite pub !
Maintenant que j'ai récupéré un pc, ça devrait arriver d'ici 3-4 semaines..

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Magic est sur YouTube les amis !

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 23 Juin 2014 à 16:06


Le 19/06/2014 à 20:45, El-emmental avait écrit ...
C'est à quoi j'aipensé quand je me suis tapé un looong commentaire dans le forum général.
j'ai déjà fini la partie 1 a.

des idées sinon? Étant donné que je compte appliquer ça pour le limité également 


Pour la première partie, je m'inquiète sur la 1b3 puisque si ce n'est généralement pas fun de jouer contre combo, le fun de jouer avec combo dépend quasiment uniquement des gouts du coup je ne sais pas trop ce que tu pourras mettre de pertinent dans une telle partie.

Pour la seconde partie, un changement purement esthétique mais je te conseille de renommer vintage/legacy en formats eternal, les joueurs de vintage ou de legacy se vexent facilement quand on mélange ainsi les deux formats qui sont bel et bien différents. Ça passe mieux en utilisant un terme accepté de tous.  
Sinon, ne vaudrait-il pas mieux échanger les parties A et B ? Reconnaitre une bonne carte et le rôle qu'elle peut jouer dans une liste dépend en général justement de ce qu'elle peut faire en terme de CA/QA/Tempo/lock/kill/etc...
Aussi, je te rappelle qu'il y a dans la base de donnée de MC un article très complet sur le CA d'EdF que tu pourras linker dans cette partie au lieu de te lancer dans un roman sur le sujet, idem pour le tempo de Purplehaze (qui souffert au niveau de la mise en page mais le contenu est toujours là) si tu veux aborder le sujet ^^
Et je pense que ça pourrait être pas mal d'en parler un peu, c'est ce qui fait jouer des bounces et ce qui a contribué au fait que Remand est une carte exceptionnelle. Le tempo est moins évident de premier abord, mais c'est une notion à considérer comme le CA et le QA suivant l'optique du build.

Enfin, je me demande si le paragraphe 2ac n'est pas un peu trop ambitieux, les pools de carte de ces formats sont tellement disparates que chacun doit être envisagé différemment (si une carte CCM6 peut être envisagé en T2, PSM/PPM, EDH, ce n'est pas la peine en M, eternal, FEDH à moins d'avoir une combo avec) et l'EDH propose en plus des contraintes de build tellement particulières que l'évaluation d'une carte ne marche pas complètement de la même manière. Et en incluant en plus le limité là-dedans, tu risques de vraiment partir sur un roman ou alors d'être trop peu pertinent. Ça pourrait quasiment être un article à part entière en considérant tous les formats.

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mardi 01 Juillet 2014 à 21:27


Le 23/06/2014 à 16:06, Pleykorn avait écrit ...
Enfin, je me demande si le paragraphe 2ac n'est pas un peu trop ambitieux,

Totally agreed. Pour un article plutot généraliste, c'est déjà compliqué de faire un deck avec un pool restreint.. Après, tu peux partir dans tous les formats en introduisant des contraintes générales, mais la partie "build avec ton méta", ca doit être traité dans un sujet à part tellement c'est vaste. Et je suis aussi d'avis de respecter les formats traditionnels, aka 60 cartes avec 4 exemplaires maxi. Exit donc, PPM/PSM, vintage, EDH, cube, etc.

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banniere boros/orzhov



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