[Deck] Radha, héritière de Keld %R %G

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darksmoke

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Envoyé par darksmoke le Mercredi 28 Mars 2012 à 18:52


bonjour à tous, voila petit nouveau dans le monde magic corp, je vous présente mon petit edh radha.
avant toutes chose voici le liens pour le deck : www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-61559-edh-radha.html
par contre je dois dire que radha et un choix par defaut car en commandant rv, il n'y a pas grand chose ...
je tiens à dire que je suis un joueur casu, j'ai trés peu de tournoi à mon actif bien que je sois un ancien joueur (3eme edition).
bien maintenant, je vais expliqué un peu le pourquoi du comment, deja j'ai fais ce jeu pas pour qu'il soit à la base compétitif, juste me faire plaisir a jouer des cartes que j'adore, donc soyez gentil dans vos commentaire

voici la liste  :
artefact :

1 Épée de Festin et de Famine
1 Épée d'Eau et de Feu
1 Cosse de gestation

Créatures :

1 Baloths déchaînés
1 Hydre primordiale
1 Proscrite maître-dragon
1 Titan de la fournaise
1 Titan primitif
1 Vorapède
1 Ali from Cairo
1 Willow Satyr
1 Béhémoth brisesort
1 Boue mitotique
1 Changepeau
1 Chevaucheur infernal
1 Deus de la Calamité
1 Dragon shivân
1 Guivre shivâne
1 Museleur vexatoire
1 Noble féal de la Hure
1 Oiseaux de paradis
1 Sinistre lavamancien
1 Térastodon
1 Dragonnet
1 Kavru languefeu
1 Kird Ape
1 Archer de Sylvépine
1 Elfes cordelliens
1  Elfes de Llanowar
1  Émissaire viridian
1 Kavru cornu
1 Lancier souk'ata
1 Meurtrisseur du clan Psora
1 Mur de racines
1 Vipère embusquée

Enchantement :

1 Bibliothèque sylvestre
1 Défense du cœur de la forêt
1 Blood Moon

Éphémère :

1 Fork
1 Mutation d'artefact
1 Réveiller la bête
1 Charme d'évolution
1 Foudre
1 Incinération

Terrain  :

1 Taiga
1 Bassin réfléchissant
1 Cité d'airain
1 Forêt de Karpluse
1 Garenne au Loup de Kessig
1 Mont enraciné
1 Oasis shivâne
1 Étendues sauvages en évolution
1 Immensité terramorphe
1 jardin de Khalni
1 Tour de commandement

Créature légendaire :

1 Thrun, le dernier troll
1 Urabrask, le Secret
1 Mirri, guerrière chat
1 Radha, héritière de Keld

Terrain légendaire  :

1 Berceau de Gaia

Rituel  :

1 Wheel of Fortune
1 Ordre naturel
1 Tremblement de terre
1 Regrowth
1 Pillage
1 Boule de feu
1 Croissance luxuriante
1 Culture
1 Désintégration
1 Explorer
1 Trou dans la coque

Planeswalker :

1 Chandra, le brandon
1 Garruk Languebestion

Terrain de base  :

13 Forêt
13 Montagne

Créature // Créature  :

1 Maître-chasseur de la lande/Ravageur de la lande

voila comme je l'ai dis, j'ai fais ce jeu avant tous pour le plaisir, mais j'ai essayé de le rendre un peu compétitif quand même.
vous aller me dire que certaine carte non rien a faire ici, je le comprend mais j'ai pris le parti de l'affectif

pour les artefacts, classique je pense, avec 2 épée. je n'ai pas voulu en metre + car deja je n'ai que celle la ^^ et puis je n'aime pas de trop, c'est bourrain je sais mais ce n'est que mon avis de viens joueur sénile ^^ . puis une cosse car je trouve sa assez marrant et efficace pour parré à différente situation.

pour les créatures, c'est la que je vais certainement avoir le + de commentaire ^^. bon quelque classique. donc je passé à selon moi les cartes "bizard" du jeu.  Ali from Cairo par exemple, voila un exemple typique du coté affectif ^^. Dragon shivân et une bonne carte et mon dragon préféré, elle n'est plus joué maintenant trop faible mais à mon époque c'etais enorme donc quoi qu'il arrive je la laisse !! ^^ . Guivre shivâne pareil elle est bourrain, pour 5 une 7/7 voila quoi. Dragonnet c'est une carte qui ma suivi trés longtemps donc pareil que le shivan^^. Archer de Sylvépine est une petite bête que j'ai découvert y pas trés longtemps et je la trouve bien sympatique, ça bloque du volant avec le contact mortel.Lancier souk'ata je l'ai longtemps jouer dans un rouge vert, j'ai toujours bien aimé, aprés je peux comprendre que certaine personne n'aime pas ^^.je pense avoir faire le tour des créatures un peu spécial ^^

pour les enchantements, Blood Moon et Bibliothèque sylvestre et auto inclus mais j'ai rajouté un petit Défense du cœur de la forêt car je joué ça dans une cloud post, j'ai trouvé marrant .

coté sort, du classique, apart pour le petit coté rétro une Roue de la fortune ainsi qu'une Fourche.

pour les terrains, j'ai pris tous ce qui est rv, ainsi qu'un Berceau de Gaia histoire d'avoir pas mal de mana.

coté curve je pense être bien equilibré, en tous cas je n'ai encore rencontré de probléme de sortie.

voila j'espere avoir etais complet et je vous invité a commenter et donner votre avis
a+


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Darkgrinder

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Envoyé par Darkgrinder le Mercredi 28 Mars 2012 à 19:09


j'aime beaucoup cette liste. L'aspect personnel est le coté le plus amusantinteressant de magic selon moi. ALors oui laissez le shivan le dragonnet et consor!!
Ceci dit je trouve que radha n'est que peu mise à profit. il n'y a pas tant d'éphémère que ça. certain rituel pourrait peut etre etre remplacé
Et la curve est peut etre un peu haute non?


KratosAurion

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Envoyé par KratosAurion le Vendredi 30 Mars 2012 à 07:01


 Bon radha sa se monte agro , si tu veut faire une pseudo ramp le mieu c'est de jouer azusa et de pas partir du tout sur rouge ou la gestion .



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Diplomate

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Envoyé par Diplomate le Vendredi 30 Mars 2012 à 08:03


Salut,

Je pense qu'il faut que tu précises ton plan de jeu si tu veux améliorer ta liste. Là on trouve des cartes qui n'ont pas de cohérence, par exemple tu joues kird ape qui n'a d'intérêt que dans un jeu ultra aggro (en edh en tout cas) et derrière tu alignes toute une série de thons et de ramp. Pareil pour un certains nombre de tes créas "aggros". Alors certes, je vois certaines de tes cartes qui nécessitent de "renvoyer" dans ta main une créa verte ou rouge dans ta main, mais ça ne suffit pas à justifier ces choix dans un contexte compétitif.

En fait, ce genre de mécaniques restrictives (renvoyer une créa rouge ou verte dans votre main quand intel arrive en jeu) est en règle général une mécanique non compétitive. Tu dis jouer plutôt fun et le fun c'est aussi utiliser ce genre de mécanique dévaluée en temps normal, mais je pense que ça le sera d'autant plus (fun) si ta liste est vraiment cohérente. Si tu veux jouer cet aspect, tu dois avoir la garantie (c'est à dire plus d'une quinzaine de cartes) qui vont interagir dans ce sens (avec des effets d'arrivée en jeu, avec des trucs qui se passent si tu joues deux sorts dans le tour, etc).

Enfin, s'il y a des cartes que tu as vraiment envie de jouer, pense à un plan de jeu qui leur permette d'exister, là Ali on a du mal à voir l'intérêt et c'est dommage pour ta liste.


zwouip

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Envoyé par zwouip le Dimanche 29 Avril 2012 à 21:22


bosquet des brûlesaules sans punishing fire, et surtout au vu du général, je trouve ça franchement dommage.
A la place du proscrit et de foule de scalaires, je jouerais kird ape et skyshroud elite.

Sinon pyrokinesis me semble vraiment bon (en plus, avec la capa de radha, au pire tu peux le hardcaster), et violent eruption/comet storm ça m'a l'air mieux que le miracle d'avacyn restored.


1992clement

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Envoyé par 1992clement le Dimanche 29 Avril 2012 à 22:31


Quelques slots qui me paraissent discutables :

- Béhemoth aveur de cratères. Dans Ezuri ok, mais là, tu croule pas vraiment sous les créatures
- Proscrite maitre-dragon : trop lent et trop fragile.
- Foule de scalaires : idem
- Noble feal : pas terrible pour un slot à 4.
- Urabrask : perso j'aime pas. Ca arrive trop tard et il se casse trop facilement. Pas d'impact réel sur le board
- Skwi : c'est fort, mais uniquement avec survie. Si tu le pioche alors que t'as pas survie, bah c'est une belle daube :/ Il se joue même pas dans les jeux gobelins pour dire :s

- quid des bird et autres elfes à 1 mana ?
- magus of the scroll
- arc trail
- stromkirk noble
- sulfuric vortex
- des blasts éphémères : combust, magma jet, pyrokinesis, staggershock, burst lightning, volée sulfureuse, urza's rage...
- scavenging ooze, loaming shamane pour l'anti grave
- sylvan safekeeper pour protéger un peu tes bêtes
- vithian renegade : un anti artos sur pattes avec des stats très correctes
- traqueur d'ulvenwald : anti bete ?
- birthing pod ??? Pour moi c'est auto-in dès qu'on joue vert =p
- vengeur de zendikar : finisher. Monstrueux avec titan =)

Voilà !


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1992clement

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Envoyé par 1992clement le Lundi 30 Avril 2012 à 11:52


Ouep, ta liste est bien sympa. Je pense que si je devais me monter un radha, il n'y aurait pas beaucoup de différences

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Lundi 30 Avril 2012 à 23:12


 ta liste est globalement beaucoup, beaucoup trop lourde pour fair quelque chose de bien. Tu pleures sur antibête sur radha parce que tu joues que des spells a 4 ce qui fait que tu es totalement décurvé. Jouer que des thons ca fait pas forcément gagner non plus.

IMO pas mal de choses à revoir pour que ta liste puisse tourner

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1992clement

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Envoyé par 1992clement le Mardi 01 Mai 2012 à 11:46


Chute considerable, Tibalt, Faithless looting, Hunters insight, Gravures primitives, Rowen, Skullclamp, Clling dais, Bottled Cloister ?
Bon en fait, il y en a pas une seule qui vaut vraiment le coup dans ton deck je pense, mais si tu veux piocher à tout prix,c'est les "moins pires" dands ces couleurs après library.
Liar's pendulum ? x)

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jboubou

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Envoyé par jboubou le Mardi 01 Mai 2012 à 23:23


Pas de skullclamp, avec skwee, goblin assault, des elfes a manas?
C'est quand même abusé comme carte.

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Envoyé par Talen le Jeudi 03 Mai 2012 à 18:15


Le 03/05/2012 à 18:09, Hellslayer avait écrit ...

Mouai pincecrane j'ai testé j'ai pas aimé, mais j'avais pas mis encore les efl et assaut gob, c'etait bofbof.
Sinon vous pensez quoi de maitre chasseur de la lande, a la place de behemoth brisesort qui jusque là ne m'as pas réellement aidé, alors que le maitre chasseur pond au moins un token
 


Recommence tes tests.

Plus sérieusement, rentre cette carte et tu verras desuite la différence entre le moment où tu l'as joué et le moment où elle est restée dans le fond de ton deck.

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Gris

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Envoyé par Gris le Mercredi 27 Juin 2012 à 19:33


 Salut à tous !

Je me permet de faire remonter le sujet car en ce moment je suis en plein build de Radha.
Pour l'instant il m'a l'air meilleur sur le plan compétitif que moût en RG, même si ce dernier est ô combien plus fun à jouer (quel plaisir de tuer sur un Pestefeu conspiré   ).

J'en appel donc à votre avis, faut il partir :

-1) Sur une optique RAMP. J'ai souvent vu ça sur d'autres forums, on cherche à sortir des gros thons le plus vite possible. Sur ce plan le pack m'a quand même l'ai moins performant qu'Omath par exemple...

-2) Sur une optique CASSE-TERRAIN. Pas fun à jouer, pas fun à affronter mais potentiellement très fort. L'ajout du vert nous offre pleins de bons sorts (Sous la charrue , Thermokarst , Ice Storm et Étreinte de l'hiver par exemple) et le fait que le général soit un cailloux sur patte est un bon atout si on passe les premiers tours à casser nos terrains de manière suicidaire (Boum // Crac).

-3) Sur une optique AGRO LOURD, comme la liste d'Hellslayer (ici). Attention ce n'est pas du tout péjoratif ^^, j'emploie ce terme (qui ne convient peut-être pas ? Je ne sais pas trop en fait) par rapport à l'utilisation de slots un peu coûteux (Machine guivrétreinte , les titans, Urabrask, le Secret etc)  d'un peu de goodstuff (les épées, quelques terrains) et de la combo prisé par de nombreux joueurs Valakut, la Cime en fusion + Changelieu . Elle a l'air de plutôt bien tourner

-4) Sur une optique AGRO PUR. C'est vers ça que je m'oriente. Donc pas d'équipement (sauf pincecrâne), presque aucune créatures avec un CCM dépassant 4, quasiment pas de terrains faisant de l'incolor ou du bouiboui. On cherche la rapidité, un max de petites créatures 1CCM avec si possible au moins 2 en force (Gorille beringeï , Nacatl sauvage , Maniaque de Croquemiette , Élite de Linciel etc...), des créatures à 2CCM avec le plus d'impacte possible (Tarmogoyf , Limon nécrophage , Changepeau etc...), des 3CCM qui tapent (Meurtrisseur du taureau , Shamane de Brûlebranche , Gang du bélier boggart) et les slot à 4 du steack (Noble féal de la Hure , Solifuge géante , Vengeliane etc...).
Pour les sorts, une majorité de blast utilisable pendant la phase d'attaque grâce aux manas de rada (Incinération , Lance calcinante , Brasier calcinant , Allumage etc), un peu de tuteurs (Cosse de gestation , Survie du plus apte , Précepteur matérialiste, GSZ), Koth et Sarkhan et pour finir une manabase avec un seul tapland (Village arboricole), et uniquement Garenne au Loup de Kessig et Skarrg, les Fosses de rage en incolore.

Voilà, je posterais ma liste plus tard, en attendant j'aimerais avoir votre avis sur quelques cartes découverte :

Bête de guerre de Linciel c'est bon ça non ? Un mec me l'a sortis (bon contre Zo-Zu donc elle est morte directe...) et ça m'a bien attiré !
Limace moisie un gros haut de curve, mais bien solide et nous évite de gâcher trop de slots pour la gestion d'artos.
Saurien couveur 4/4 pour 4 c'est correcte, et il nous évite de pleurer contre Gilded Drake et autre sans avoir à jouer Chemin du foyer qui est trop souvent useless.
Tourmenteuse pour finir l'adversaire ça m'a l'air pas trop mal.
Fin de l'hibernation bon ok chère et archi-lourd, mais un tuteur à tout les tours c'est sexe !

J'attends vos avis  :)


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Envoyé par Talen le Mercredi 27 Juin 2012 à 19:43


Le 27/06/2012 à 19:33, Gris avait écrit ...

-4) Sur une optique AGRO PUR. C'est vers ça que je m'oriente. Donc pas d'équipement (sauf pincecrâne), presque aucune créatures avec un CCM dépassant 4, quasiment pas de terrains faisant de l'incolor ou du bouiboui. On cherche la rapidité, un max de petites créatures 1CCM avec si possible au moins 2 en force (Gorille beringeï , Nacatl sauvage , Maniaque de Croquemiette , Élite de Linciel etc...), des créatures à 2CCM avec le plus d'impacte possible (Tarmogoyf , Limon nécrophage , Changepeau etc...), des 3CCM qui tapent (Meurtrisseur du taureau , Shamane de Brûlebranche , Gang du bélier boggart) et les slot à 4 du steack (Noble féal de la Hure , Solifuge géante , Vengeliane etc...).
Pour les sorts, une majorité de blast utilisable pendant la phase d'attaque grâce aux manas de rada (Incinération , Lance calcinante , Brasier calcinant , Allumage etc), un peu de tuteurs (Cosse de gestation , Survie du plus apte , Précepteur matérialiste, GSZ), Koth et Sarkhan et pour finir une manabase avec un seul tapland (Village arboricole), et uniquement Garenne au Loup de Kessig et Skarrg, les Fosses de rage en incolore.

Voilà, je posterais ma liste plus tard, en attendant j'aimerais avoir votre avis sur quelques cartes découverte :

Bête de guerre de Linciel c'est bon ça non ? Un mec me l'a sortis (bon contre Zo-Zu donc elle est morte directe...) et ça m'a bien attiré !
Limace moisie un gros haut de curve, mais bien solide et nous évite de gâcher trop de slots pour la gestion d'artos.
Saurien couveur 4/4 pour 4 c'est correcte, et il nous évite de pleurer contre Gilded Drake et autre sans avoir à jouer Chemin du foyer qui est trop souvent useless.
Tourmenteuse pour finir l'adversaire ça m'a l'air pas trop mal.
Fin de l'hibernation bon ok chère et archi-lourd, mais un tuteur à tout les tours c'est sexe !

J'attends vos avis  :)

Casse-terrain n'a jamais perfé en tournois. J'ignore la raison exacte. Ton 4/ me semble le plus adapté, je suis donc d'accord avec ton choix.

La bête ne me semble pas un mauvais slot.
La limace moisie est très mauvaise surtout quand tu joues rouge/vert aka les meilleurs couleures pour gérer de l'arto.
Saurien couveur : bof. A tester mais franchement un slot pour gérer un slot...
Tourmenteuse : Ca se teste. Je n'y crois pas trop mais pourquoi pas !
Fin de l'hibernation : TROP MOU !


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Envoyé par Gris le Mercredi 27 Juin 2012 à 20:49


 My bad Hellslayer, je croyais avoir vu la machine guivre dans ta liste ! Effectivement j'ai vu que tu avais abaissé ta courbe.
Les deux titans OK, je ne les jouerais pas mais je sais à quel point ils sont fort.
Ensuite les épées, je reconnais leur puissance mais je trouve qu'elle ralentissent le pack. Il faut la poser + équiper ... Et elles sont fragiles. Enfin c'est un choix, elles peuvent aussi faire game !

Ma liste ici : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-65001.html

Je précise : elle n'a jamais été testé ! Pleins de slot sont donc discutables, à voir.
Et oui je n'ai pas les sousous pour NO, je vous vois venir  :p


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Envoyé par jboubou le Mercredi 27 Juin 2012 à 23:46


Jitte et les épées, si c'est les seules artos du deck, tu peux les virer pour que les naturalize de l'adversaire deviennent des cartes mortes, c'est loin d'être con dans radha.

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