[Deck] Radha, héritière de Keld %R %G

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Samedi 07 Juillet 2012 à 20:30


attention, faut quand meme que le fetch puisse atteindre une forêt. Donc 4  fetch + GSZ soit 5 moyens de tuto dryad.
Sinon ca reste une excellente carte, ca fait une créa incontrable facile à équiper si fetchée en fin de tour adverse. Je pense qu'il faut la compter comme une créa et pas comme un terrain.


Gris

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Envoyé par Gris le Dimanche 08 Juillet 2012 à 19:00


Hum je n'avais pas pensé à la jouer avec les fetchs. Je vais revoir son utilité  :)


Rafikh

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Envoyé par Rafikh le Mercredi 25 Juillet 2012 à 15:47


Voici ma liste, je l'ai faite avec ce que j'avais sous la main donc certain choix ne sont pas très judicieux mais bon, et c'est aussi mon premier EDH je précise:

Général:

Radha, héritière  de Keld

Créatures:

Elemental d'étincelles de l'enfer
Vengeur wolfir
Trublion de guerre gobelin
Thrun, le dernier troll
Mogg fanatique
Slivoïde a piquant
Traqueuse de bête de la Mwônvouli
Derviche tourneur
Lancier de Hanweir
Recluse mortelle
Louveteau
Changepeau
Ranger sylvestre
Ulvenwald bear
Ancêtre de la tribu sakura
Guide des terrains boisés
Maître-chausseur de la lande
Priest of urabrask
Berserker sangorage
Ranger des frontières
Loup brasecoeur
Elfe de Llanowar
Boue acide
Chien de cendregueule
Compagnon de garruk
Phénix de chandra
Doyen pointecoup
Vipère embusqué
Elcaireur cuivrecorne
Roncelin
Témoin éternel
Baloth luth
Sanglier piedesilex
Molosse de griselbrand
Geist étrangleracine
Boule fulgurante


Ephémères:


Ancienne rancoeur
Flambeau de la destruction
Choc soudain
Staggershock
Lance calciante
Naturalisation
Faim sauvage
Charge a voltage
Eclair foudroyant
Salve zingante
Flamme de la main de sang
Tempérament fougueux
Volée sulfureuse
Foudre
Choc


Rituels/enchantements:


Assault/Battery
Bibliothèque sylvestre
Blood moon
Rancoeur


Artefacts:


Cuve de mimétisme
Pincecrâne
Epée de festin et de famine
Etau de supplice
Cosse de gestation
Jitte d'Umezawa
Bottes de piedagile


Arpenteurs:


Garruk Languebestion
Garruk relentless
Koth du  marteau


Terrains:


Halliers tranquilles
Vallée de moussefeu
Grotte chatoyante
Frontière tectonique
Garenne au loup de kessig
Etendues sauvages en évolution
Terres dévastées
Sylve des hautes terres
Mont enraciné
Immensité terramorphe
Panorama de Jund
Usine de mishra
Oasis
Falaises contestées
Panorama de naya
Bosquet éclatant
Shivan oasis
Coeur de la yavimaya
Grand colisée
Contreforts de crêtepin
8 Montagnes
7 Forêts






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Rafikh

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Envoyé par Rafikh le Vendredi 27 Juillet 2012 à 04:26


Je pensais a un aggro/blast un peu lourd vu la présence de Trhun, boue acide, ect.

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Gris

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Envoyé par Gris le Dimanche 29 Juillet 2012 à 19:11


Toujours à gris, je sais pas pour ta version mais la mienne après nombreux tests j'ai remarqué que très peu de mes betes avait moins de 3 d'endurance, alors je voulais savoir ton cas à toi, parce que j'avais rentré un random retombés volcaniques qui fait juste des miracles. Pourquoi pas diminuer encore plus le nombre de betes à 1 ou 2 d'endurance pour en calter encore une ou 2 en plus, une fois les grosses betes en jeu on n'a plus besoin des birds donc les perdre sur un pyroclasme n'est pas désastreux. Perso mon MU contre agro est loin d'etre mauvais, donc j'y pense sans vraiment l'envisager, mais bon une version de ce style me semblerais pas mauvais... A voir
J'ai quand même pas mal de bêtes avec 1 ou 2 d'endu :/ à voir, mais elles me sont vraiment utiles dans les premiers tours. Je joue aussi pas mal contre doran, GAAIV ou clique donc les pyroclasme like sont bof.
Pour gris, j'ai revu un coup ta liste pour voir ou tu en était, et j'aime pas
-changepeau, faut l'entretenir pour qu'il reste fort, c'est assez chiant en early et en late on a mieux a jouer.
-Saurien couveur m'a l'air d'ete un gros bear dans 80% du temps, après c'est p-e un choix métagamé
-Traqueur j'avait testé et au final ça casse pas des briques car ne fait rien tout seul.
-Koth j'avais testé, dans ma version il etait censé etre plus fort qu'ici, mais au final chandra v3 est meilleure parce qu'elle snipe les bird, elf et autes moustiques de edric, et permet de finir betement la partie en copiant un blast. Après c'est une experience personnelle et il se peut que chez toi c'est diffèrent. Par contre je compend mal l'absence de garruck v1 qui est très fort car cout virtuellement 2 et fait overun quant tu es bien, tout en pondant des 3/3 pour mettre la pression/te remettre d'une wrath
Changepeau c'est super, il met une bonne pression, il m'a même servit à bloquer (et donc tuer) Doran

Saurien question de méta, les fers/seumeuse/drakon sont partout.

Traqueur je dois admetre qu'il est bien inférieur à lavamancien. Chère à activer et contraignant ...

Koth va bouger pour garruk v1 e effet, par contre chandra, que j'ai longtemps joué dans Zo-Zu, est quand même assez faible.




magictriss

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Envoyé par magictriss le Mardi 28 Août 2012 à 19:47


je profite de ce topic pour présenter ma liste de Radha que je joue depuis un mois maintenant, afin que vous m'aidiez à optimiser encore plus le pack, j'ai surement ooublié quelques cartes ou interactions

ma liste : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-69290.html

Merci d'avance pour vos conseils !

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Envoyé par magictriss le Mardi 28 Août 2012 à 19:48


oubli de ma part : l'optique étant un aggro, avec un aspect toll box sur le middle late game.

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Gris

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Envoyé par Gris le Mercredi 29 Août 2012 à 00:53


J'aime bien ta liste, et puis tu as l'air d'avoir le budjet pour que qui manque à la mienne  :p

Simulacre solennel pas agro et chère (4 pour une 2/2) amha
Conscrits zélés un peu chère non ?
Diablotin de feu je ne connaissais pas, c'est bien ?
Doyen aux rameaux d'osier je n'ai jamais été fan de cette carte
Éruption violente je ne suis pas fan, coloré et tu as pas l'air de pouvoir la jouer souvent en madness, je ne vois pas Incinération ni Brasier calcinant et Lance calcinante ? C'est le top avec la capacité de Radha
Ravin enragé j'aime pas, coût d'activation chère, arrive en jeu engagé ... Skarrg, les Fosses de rage c'est pas mal
Kiki-Jiki, brise-miroir ? Pas dans le plan du deck, fragile et coloré AMHA

Sinon j'aime bien, jaloux de recruiter et de la taiga  :p


magictriss

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Envoyé par magictriss le Mercredi 29 Août 2012 à 10:53


Simulacre solennel pas agro et chère (4 pour une 2/2) amha
Il amène un land et fait piocher, il est un exellent maillon à pod.
Diablotin de feu je ne connaissais pas, c'est bien ?
ça tue Edric, pour moi ça a été le moteur de mon choix, et j'en suis pas déçu.
Doyen aux rameaux d'osier je n'ai jamais été fan de cette carte
Hellslayer l'a dit, ça grossit en tuant un arto ou enchantement, ça fait donc très bien son taf.
Éruption violente je ne suis pas fan, coloré et tu as pas l'air de pouvoir la jouer souvent en madness, je ne vois pas Incinération ni Brasier calcinant et Lance calcinante ? C'est le top avec la capacité de Radha
Mais avec la capacité de Radha, éruption violent est >> à tout ce que tuu as cité. ça fait wrath unilatérale chez edric par exemple.
Ravin enragé j'aime pas, coût d'activation chère, arrive en jeu engagé ... Skarrg, les Fosses de rage c'est pas mal
Skarrg nécessite une bête, ravin en fournie une. Comme dit Hellslayer parfois village suffit mais ravin à le mérite de grossir.
Kiki-Jiki, brise-miroir ? Pas dans le plan du deck, fragile et coloré AMHA
Conscrits zélés un peu chère non ?
Kiki-Jiki est là pour la combo avec les Conscrits, qui parfois te fais gagner une game que tu n'aurais pas du gagner. Si la partie stagne et que ça commence à sentir le sapin, pod et survie en autre permettent de tuto c'est créa et de voler la game.
Kiki seul reste bon, sutout couplé à des CIP, simulacre par exemple. Conscrit permet de se sortir de situation embarassantes, Karn sur lui même c'est drôle ^^. Au pire il prend un potentiel bloqueur et sauce avec.
Grand cerf zibeline, la majeure partie du temps t'es pas content quand tu le pioche car c'est une bete 3/3 pour 3 assez colorée, et lorsqu'elle est censé faire son taf bah elle arrive quand même à se faire gerer, et pour la tuto, l'as tu déjà tuto au dessus de Thrun franchement?
Jamais : Thrun n'est prioritaire, mais il permet un renfort en plus de Thrun, notamment face à clique ou Widwen. Si Thrun ne se pointe pas, on à lui, et si il se pointe, avoir les deux fait gagner 90% du temps. Assez colorée c'est pas un soucis, ma base de mana est solide.
Meme avis pour museleur, en ajoutant que ajouter un mana pour tout les sort c'est vraiment pas le top...
Beaucoup de personne envisage museleur comme ça, mais ce n'est pas forcement le cas. Museleur est là pour la dissuasion. On peut jouer nos spells pour leurs coûts normaux, si il joue un contre alors on peut activer sa capa. Mais si il a un contre et qu'il voit que l'on disposse d'un mana, alors il le jouera pas, et donc on peut utiliser ce mana pour jouer autre chose. Par exemple avec 6 manas, on peut sans problème et quasiment toujours jouer un spell à trois et un spell à deux.
Noble féal j'ai pas l'impression qu'il fasse un taf enorme ici, car bon tu joue pas tant de bicolore, et je voit pas solifuge géante qui est très forte, hero du contrefort d'oxid qui est acceptable, blastoderme qui met une plus grosse pression... C'est pas une mauvaise carte, il est moins fort que d'autres carte qui peuvent mettre une meilleure pression seule.
Entièrement d'accord, c'est the slot en jachère en ce moment, mais j'ai du mal à lui trouvé un remplacant. Solifuge ça met trois et ça meurt parce que ça se fait bloquer par une 1/1 face à edric, donc bof. Contre contrôle elle passe jamais. Héro je lui préfère le Helldriver, mais pourqoui pas. Blastoderme semble pas mal effectivement, il suffit de le sacrifier via pod avant qu'il meurt. Une carte que je vais tester ^^
Boue acide je l'ai joué et elle est sortie assez vite alors que je peux me permettre de jouer des trucs plus lourds, pourquoi? Bah c'est une 2/2 pour 5 soit rien du tout pour agro, et pour gerer un permanent ennuyeux que dans ces couleurs t'es censé gerer tout les types de permanents.
Bah franchement comme 5CCM pour une chaine de pod c'est souvent elle ma cible, son effet CIP est quand même vachement sexy ! Puis les créas à 5CCM n'ont pas forcement besoin d'être aggro, les bêtes aggro étant les créa à 3CCM et 4CCM. En middle game pouvoir viré un mitard comme ça m'arrive réguièrement c'est plutot cool. Et en plus elle se tuto sur recruiter ^^
Traqueur d'ulvendald, je sais pas pour toi mais moi je l'ai trouvé décevant.
Alors moi je l'adore, il démoli Edric tout seul si on a une 3/3, et on en a. Ensuite avec Thrun ça en devient vulgaire. Il permet des trous dans les défenses adverse. Les games 1 mes adversaires le laisse, les games 2 il prend tout ce qui passe ^^
Survival/fauna, j'ai joué, c'est pas du bouiboui pour rien dan radha? Perso les seuls moments ou je la jouais c'etait pour forcer une aiguille ou proteger une sword.
Survie c'est juste pafait en late game, si il est pas mort on va chercher une bête qui pourra le finir, titan rouge par exemple. Si on est dans la merde on peut tuto la combo. Permet de tuto défausse vengeliane, qui est immonde contre GGA ou wydwen. C'est pour moi un auto include dans un jeu qui joue vert.
Fauna est certes moins forte mais au pire 2/2 ça frappe.
Guide spirituel elfe/simiesque c'est un ovni pour moi. Poser radha tour 1, génial, tu as le même résultat avec elfes de llanowar o/
Je joue 4 llan like, plus bucheron. Les guides sont là pour faire le même taf au final. En tout j'ai ainsi 7 moyens de faire trois mana T2.
Retombées volcaniques dans ton pack c'est pas dangereux?

Un peu, mais c'est indispensable si tu veut défoncer Edric. Et puis si une bêtes à 3 défense mini elle reste, donc beaucoup de créatures restent au final.
Pas de Sarkan vol ?_?
Cncrétement il fait rien. IL boost un peu nos bêtes, pour cet effet le noble féal me parrait mieux par exemple. Il rend une créa à l'adversaire, ce qui contre contrôle ne sert à rien et face à edric ben on gagne une 1/1... Et son ulti c'est de l'utopie. Je l'ai longtemps testé et il s'est révélé très bof.


En rajout je tient à souligner en fait que le jeu est aggro certes mais revêt par la suite de la game un aspect boite à outils qui assure de pouvoir gérer ce qui poserais problème. Ce n'est pas une version full aggro tap out.

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 29 Août 2012 à 11:27


 Il amène un land et fait piocher, il est un exellent maillon à pod.

il a le même cout que pod, ses capas sont moyennes dans aggro et c'est une 2/2 pour 4, c'est à virer tu veux pas de simulacre dans un jeu aggro c'est pas l'optique.
Kiki-Jiki est là pour la combo avec les Conscrits, qui parfois te fais gagner une game que tu n'aurais pas du gagner. Si la partie stagne et que ça commence à sentir le sapin, pod et survie en autre permettent de tuto c'est créa et de voler la game.
Kiki seul reste bon, sutout couplé à des CIP, simulacre par exemple. Conscrit permet de se sortir de situation embarassantes, Karn sur lui même c'est drôle ^^. Au pire il prend un potentiel bloqueur et sauce avec.
Kiki-jiki c'est une 2/2 pour 5 qui ne fait rien seule et qui n'est pas aggro. Si tu joues aggro tu joues pas kiki, il rentre pas dans le plan de jeu. Et la combo c'est tellement anecdotique que ca n'arrivera jamais (et ca coute 10 hein)

Retombées volcaniques et pyro dans un jeu aggro c'est contre-productif.

Il te manque mass spoilers comme grim lavamancer, tarmogoyf, scavenging ooze, skinshifter ....


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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 29 Août 2012 à 12:35


 Solifuge c'est très fort mais c'est parfois une carte morte. Mais bon pour moi buter une carte et coller 3 c'est déjà fort... Ensuite c'est pas une carte à poser tout de suite, faut attendre un bon setup qui est ===> peu de créatures en face, et de la menace chez nous, comme ça l'adversaire va devoir gerer, une semi carte morte en main alors ne dérange pas, et quand il gère tu la pose pour finir le taf. Mais bon ça ne me semble pas innimaginable de ne pas la jouer. Blastoderme c'est juste énorme, il met une pression immense à lui seul. C'est rien qu'à cause de lui que j'ai intégré Solas, pour le rendre récurrent par occasion.

Solifuge c'est naze hein. Une 4/1 pour 4 gros manas qui n'est bien qu'après une wrath, qui ne fait rien contre edric et qui est 1/1 sous doran, non merci ^^. Contrôle représenterait 70% du méta je l'envisagerais mais aujourd'hui c'est un mauvais slot.
Bah pour le traqueur, je doit jouer souvent derrière toi, vu qu'il ne passe jamais. Franchement je préfère un millions de fois parchemin maudit/mage du parchemin que le traqueur, rien que parce qu'il est moins conditionnel (bah oui faut juste etre en mid game, alors que traqueur faut avoir une autre bete qui est plus grosse qu'en face...) après question de gouts.

Traqueur c'est juste fort toutes tes bêtes sont pluss grosses que les autres, avec Vengevine c'est porc etc etc. C'est fort contre edric, contre doran, contre presque tout .... Le goût n'a rien à avoir, c'est une question de puissance. Les mages/le parchemin ca ne gère pas énormément de bêtes et surtout en early ca ne fait rien tellement c'est aléatoire, contrairement à un lavamancer par exemple, ou un traqueur qui est plus vite actif et plus efficace, surtout dans un goodstuff à base de vert avec des bêtes plus grosses que la moyenne.

Pour sarkan vol, certes seul il fait rien, mais filer haste c'est très fort surtout avec les titan, piquer une bete cher edric moi je me gene pas, je pique edric hein, ton exemple tient mal la route XP, il monte très vite sur son ultimate qui fait insta win, et piquer une bete des fois ça plie la game quant tu manques de blasts. Après chandra qui bute des elfes et les volants de edric, c'est mon meilleur PW.
C'est quand même pas terrible sarkhan hein, ca ne met aucune pression seul, contre edric c'est juste très mauvais (piquer une 1/1 ou une 2/2 pour un tour, pour un PW qui coute 4, euh bof bof) et l'ultimate, sauf si tu as déjà gagné jamais tu l'atteindras (la remarque est vraie pour tous les PW ) et si tu as déjà gagné ccet ulti n'est qu'overkill. Bref ya bien mieux a jouer (Koth ?)

chacun son avis ensuite, mais je ne serais pas aussi catégorique que toi ^^

La liste est de toute façon très correcte telle quelle, le reste n'est qu'une question d'ajustements 

Par contre les gars, quitte a jouer titan vert et kessig wolf run, jouez inkmoth nexus. Ca fait un vrai plan B qui peut one shot en midgame.





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Envoyé par magictriss le Mercredi 29 Août 2012 à 13:56


il a le même cout que pod
pod coûte trois, ce qui fait qu'elle est souvent là t2 si en main.
Il te manque mass spoilers comme grim lavamancer, tarmogoyf, scavenging ooze, skinshifter ....
grim et limon y sont. Tarmo je suis pas fan, posé T2 c'est rarement plus qu'une 2/3, et en middle game je préfère piocher autre chose. De plus je n'en ai pas et j'ai pas envie d'en chercher un vu qu'il ne m'emballe pas trop. Skinshifter je suis pas convaincu...
Retombées volcaniques et pyro dans un jeu aggro c'est contre-productif.
ça détruit edric, point. Je ne les enlèverais pas, ils sont monstrueux. Et au passage ça dégomme aussi GoST.
Par contre les gars, quitte a jouer titan vert et kessig wolf run, jouez inkmoth nexus. Ca fait un vrai plan B qui peut one shot en midgame.
ça fait surtout un land incolore... le jeu ne peut pas se le permettre. Après c'est fort, et parfois ça peut tuer effectivement mais faire flancher la base de mana pour lui, non.
Ranger de la scrutaie, franchement ça fait quoi?
De la magie. Déjà c'est flash et pro bleu, donc très utile contre contrôle. Ensuite ça permet d'abuser de sinistre, traqueur, Radha même, et kiki. (j'ai gagné une game que je devait perdre en faisant top deck kiki, qui copie titan rouge, je détap kiki, qui recopie titan rouge, et je gagne en attaquant avec mes 3 titans.)
Temoin eternel, je rejoint l'avis d'alex7617, si tu veux plus de détail va le mp lui, mais c'est mou temoin... Bon je cite quand meme

je comprends pas l'acharnement des gens à jouer witness. Allo c'est une 2/1 pour 3 qui ne fait rien sur un board !
ça permet de récuperer des cartes au grave, dans une optique aggro pur certe ce serais bof mais là il ne me déçoit que rarement.

Pour kiki, il est peut être 2/2 pour 5, mais il permet des synergies vraiment énorme, il faut le tester pour le comprendre. De même que Conscrit, en plus ils sont combo et via pod/survie/fauna/précepteur la mettre en place est plus facile qu'il n'y parait, et cela plie une game sur le champs, ce qui est vraiment excellent. Dire ça coute 10, non.


Il faut garder à l'idée que le jeu n'est pas un aggro pur, pour moi RG aggro pur n'as aucune chance en compétition. la iste de Gris par exemple doit remballer sur wrath. . . Et pour moat par exemple, je ne vois que trois solutions par exemple.

J'ai donc orienté mon jeu différement, on pourrait presque dire qu'il est good stuff dans un sens. C'est pour ça que des cartes telles que simulacre y sont présentent. Faire un T3 simulacre peut permettre un T4 titan, je vois pas en quoi c'est mauvais.

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mechint

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Envoyé par mechint le Mercredi 29 Août 2012 à 14:13


 c'est sur que moat est une carte tres jouee

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magictriss

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Envoyé par magictriss le Mercredi 29 Août 2012 à 15:15


Et pour moat par exemple
je pensait qu'on comprendrais, faut croire que non...

j'ai juste pris un enchantement relou, j'aurais pu mettre mitard ou survie si tu préfères.De plus par chez moi des moat c'est pas si rare.

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 29 Août 2012 à 15:43


 pod coûte trois, ce qui fait qu'elle est souvent là t2 si en main.

Je suis désolé mais c'est marqué dessus, pod ca coute 4...
Tu as pas toujours envie ou la possibilité de payer 2pv hein.
grim et limon y sont. Tarmo je suis pas fan, posé T2 c'est rarement plus qu'une 2/3, et en middle game je préfère piocher autre chose. De plus je n'en ai pas et j'ai pas envie d'en chercher un vu qu'il ne m'emballe pas trop. Skinshifter je suis pas convaincu...

Tarmo c'est pas fait pour être posé t2 hein. D'une tu as ton général c'est pour ca qu'il est fait, lui. D'autre part pour 2 manas tu as une des bêtes les plus grosses de magic, et même sans build specifique cava très vite : je waste ton dryad arbor, tu te fais contrer un spell.... Une 4/5 pour 2 sans contrepartie, j'ai tendance à au moins le tester. Même chose pour skinshifter, 4/4 trample pour une bête posée t2 ca met la pression tout seul sans avoir besoin d'aide. C'est quand même plutôt cool.
ça détruit edric, point. Je ne les enlèverais pas, ils sont monstrueux. Et au passage ça dégomme aussi GoST.
Bon d'une part ca ne détruit pas edric, sauf si tu as un fish en face de toi. D'une part jouerais tu colère de dieu dans aggro ? Sauf cas improbable, non. Ben là c'est sensiblement la même ton pyro va buter l'armée d'edric mais toutes les bêtes que tu auras pu poser avant, c'est juste un non-sens.
De toute façon le plus efficace pour gérer edric c'est pas de tout raser d'un coup, ca sera probablement trop tard. Le mieux c'est de buter les bêtes qui arrivent AVANT edric une à une si il le faut, donc  jouer du spot removal pas cher est une bonne solution surtout en aggro ou tu as pas envie de perdre ton board en même temps que le board adverse.en plus radha par sa fonction te file le mana qui permettre de passer outre les soft counter d'edric, tant qu'à faire ^^.
De plus ces spots removals, vu ton jeu ce sera des blasts donc si c'est un jeu control en façe ca ne sera pas des cartes mortes, ca ira dans la tronche adverse ^^

Quant à Geist, on parle bien d'une 2/2 sans capa d'évasion qui s'empalle sur toutes tes bêtes ? Le vrai problème face à Geist quand tu joues aggro c'est pas Geist, tu joues plein de bêtes plus fortes que lui. Ce qui pose problème c'est jitte, les épées, angelic destiny, acier de la divinité... qui permettent à Geist de passer et de le protéger encore davantage (la moindre épée fizzle ton pyro hein) faut donc jouer de l'anti-arto/enchant pas cher/efficace (nature's claim, krosan grip, viridian zealot, doyen aux rameaux d'osier, trou dans la coque....)
ça fait surtout un land incolore... le jeu ne peut pas se le permettre. Après c'est fort, et parfois ça peut tuer effectivement mais faire flancher la base de mana pour lui, non.

Un jeu bicolore (surtout avec du vert) peut se permettre de jouer 4 à 6 lands faisant de l'incolore. Le problème de ta base de mana n'est pas la question d'intégrer nexus ou non, c'est que tu joues 35 lands ce qui n'est pas assez, il en faudrait 2 voire 3 de plus puisque tu as un haut de curve plus fourni que la moyenne. Je te signale au passage que ta liste comporte 98 cartes 
ça permet de récuperer des cartes au grave, dans une optique aggro pur certe ce serais bof mais là il ne me déçoit que rarement.


Merci nous savons lire les cartes.
Les cartes que t'as envie de récup du grave, elles coutent mini 3 (sauf quelques exceptions), maxi 6. Ca veut dire que la plupart du temps elles seront encore sur le board ou bien n'y seront pas encore quand tu auras ta witness, tu auras donc une carte qui colle à la main en attendant une cible valable. Une carte dépendante des plays adverses pour être bien, j'aime pas en EDH. Et puis c'est un body quandd même super faible pour 3 manas. Je suis plus fan du tout et ca fait un moment que la carte à quitté une très grande partie de mes builds verts en 1v1.

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