Zurgo le sonneur %r sligh

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Gris

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Envoyé par Gris le Lundi 23 Mars 2015 à 23:27


Gris, je ne suis pas entièrement d'accord avec toi sur la célérité. Certes c'est bien de mettre plus vite la pression mais par exemple tu ne jouerais pas une 1/1 célérité pour 1 dans le deck sous prétexte qu'elle a célérité donc il faut aussi prendre le power level en compte. Tu proposes certaines cartes intéressantes comme le forge-nyx satyre que l'adversaire ne veut surtout pas voir s'untap, mais d'autres ont un impact quand même trop faible, et seraient presque mauvaises en draft.

C'est ma réaction à chaud en me basant sur le gameplay similaire à mon radha, donc je n'ai pas encore forcément les idées très claires  :)
Jouer des drop 1 non clairement, le gégé suffi, le seul que je jouerais éventuellement serait le lavamancer.
Je suis conscient que je propose certaines cartes qu'on ne voudrait même pas ouvrir en draft mdrr, mais j'ai fais une recherche avec "célérité" et je mis presque tout ce que j'ai trouvé avec une force potentiellement en adéquation avec le CCM.
La brute téméraire c'est une 3/x hast pour 3 je trouve ça assez bon dans le plan
Le cathare oui c'est pas terrible
Le minotaure cogne à 4 au tour 3 donc je trouve ça pas mal
Le satyr je pense le rentrer, il fait mal
L'oracle pas encore testé mais ça semble sexy
Eron merde je pensais qu'il coûtait 4 :s
L'élémental FBI oui

Pour les cartes que tu propose, tu as peut-être raison, surtout que tu propose des drop 2 solides. J'aime bien ces trois cartes.
Flamespeaker pourquoi pas, par contre siege et le gob sont clairement hors-tempo et pas vraiment dans le plan du deck amha.


zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 24 Mars 2015 à 09:44


Ah oui et joubliais au niveau des blasts je suis fan de burst lightning et firebolt, efficient au debut pour virer les bloqueurs, et 4 points dans la gueule en fin de partie. Firebolt est aussi un des rares 2 pour 1 potentiels qui reste dans le plan de jeu.

Et wasteland je le vois comme un spell, pas comme un land. placé au bon moment cest limite time walk, pour moi cest impensable de ne pas la jouer dans un deck aggro cest la qu'elle est le mieux.


DON

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Envoyé par DON le Mardi 24 Mars 2015 à 09:44


J'aime pas :
-Les drop à 1, mais je jouerais éventuellement lavamancer

oui je les ai viré. lavamancer j'ai testé et c'etait pas terrible.
-Les pinger (le pyrofrondeur et ceux à 3)

pareil, ça sauce pas assez
-L'instigateur des terriers (manque un peu de gobs je trouve)

celui ci est rentré il y a peu et j'en suis tres content. en fait pour 2 mana une 1/1 double init c'est tres correct.
ça devient bien porc avec un des deux equipements. poser un gob c'est juste un autre petit bonus.
-Tranchetalon gobelin (un peu léger pour un drop à 3, même si le dash est cool)

c'est tres correct, ça permet de faire passer notre bord a travers de gros thon comme grisel/wurm/tasigur etc..
le dash permet de ne pas trop s'etaler en cas de wrath imminente.
-Jeska (chère pour ce qu'elle fait)


c'est pourtant une tres bonne creature, de plus c'est un des rare pingers qui va rester
l'avantage c'est quelle a 2 mode, soit tu bourre a 3, soit tu pinges. en plus elle a l'init ce qui est interessant, encore plus avec les equipements.
Que pense-tu de :
-Hors-la-loi de Kruin (bon drop à 3 qui fait mal une fois flip)


bof, je trouve ça mou
-Instigator gang (cri de guerre permanent, game si c'est retourné)


pas terrible pour un drop a 4
-Ogre factieux (très très bien avec zurgo en dash, synergique avec pas mal de cartes)

pareil, je trouve ça mou pour un drop a 4
-Activer les flammes (auto-in dans presque tous mes decks rouge depuis sa sortie)

j'ai testé c'est correct mais un peu cher.
-Urabrask

nan j'ai deja trop de drop a 5, si je devais en rentrer un autre ça serait le ragefoudre
-Ruination (faut le jouer, c'est bien trop fort)


je sais que c'est fort comme carte, mais ça sauce pas.
se mettre full tap meme pour casser 2 lands ça ne me fait pas rever dans le deck.
on est pas la pour faire du CA mais pour mettre des points, sans compter qu'il y a plein de match ou ça fait rien, et je pense que ça va s'intensifier.
-Pillier pyrostatic (on se pique mais ça tape)

je l'ai envisagé car c'est correct, le probleme c'est que l'adversaire peut l'ignorer et commencer a te balancer des gros drops.
-Purphoros ? (encore une fois cool avec la dash)

j'ai testé et je trouve ça tres mou.

Des cartes que tu as proposé Gris:
j'aime bien le cathare fervent pour son cip.
minotaure brisecrane je l'avait deja testé, je l'ai re-rentré pour tests ainsi que son frangin l'acolyte .
j'aime bien le forge nyx satyre que j'avais deja repéré lors de mes recherches, ce que j'aime c'est sa capa a forcer la wrath a lui tout seul. le probleme c'est qu'il ne faut vraiment aucun bloqueurs en face.

Des cartes que tu as proposé Zwouip:

maraudeuse des frontiere: je la connaissais pas, une 3/2 pour 2 c'est correct.
gore house: je l'ai testé et calté car c'etait un des plus mauvais, mais en fait c'est correct
aspirante: c'est pile poil correct, mini capa d'evasion.
prophetic: j'ai testé mais a chaque fois ça sort, cette carte est correct sur le papier mais c'est ultra mou en vrai.
siege de l'avant post: bof, c'est cher, c'est mou, et faire du CA c'est pas la priorité
instigateur de moquerie: trop cher, par contre je me tate a tester les menaces mais je sais pas si c'est bien.

J'ai donc viré les 2 drop a 1 , le fireslinger et les 2 pinger celerité a 3 pour tester :

-winter orb: quand je vois le taf que fait tangle wire c'est ce qui s'en approche le plus. par contre la carte est dangereuse donc faut surtout pas la jouer à l'arrache. on va voir
-gore house: correct et c'est tellement important les drops a 2.
-maraudeuse des frontiere, on va tester
-minotaure brisecrane, re-rentre.
-je vais tester boule fulgurante pour voir ce que ça donne, normalement la carte est pas folle mais coller 6 points avec une seule carte ça peut etre sympa. si c'est nul et que le minotaure est acceptable je rentre l'acolyte.

hate de tester ces derniers changements
 
 

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Envoyé par asimov67 le Mardi 24 Mars 2015 à 10:04



Countryside Crusher?

Je n'aime pas le Mogg fanatique et le Cohorte de Baugehutin est fatigué comme créature.

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DON

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Envoyé par DON le Mardi 24 Mars 2015 à 10:14


Oui le mogg ça fait quelque post qu'il n'est plus la.
Cohorte doit être un des meilleur tour 2 du deck.

Crusher déjà testé, c'est correct car ça évite les fulls mais en test c'était pas fou. Son retour est pas impossible si les acolyte sont légers.

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Envoyé par zwouip le Mardi 24 Mars 2015 à 12:13


Encore une idée que jai oublié de mentionner, manabarbs a lair vraiment bien avec tous ces blasts et creas peu chères. Et ca punit bien les stratégies ramp et controle.


Gris

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Envoyé par Gris le Mardi 24 Mars 2015 à 12:37


Oui même si c'est cher ça semble très fort, +1 zwouip.
Sinon adamaro end drop à 3 ?


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Envoyé par kiku le Mardi 24 Mars 2015 à 12:37


C'est comme tout, si ça passe tu obliges le mec à disenchant immédiatement en prenant les dégâts de son disenchant, sinon il a perdu. Mais c'est un drop 4. 

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Le modo moelleux.

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Envoyé par DON le Mardi 24 Mars 2015 à 13:08


Zaitsev l'avait deja proposé manabarb.
L'idée peut être sympa, c'est un spellshock en plus hardcore.(et c'est porc spellshock).
C'est un drop a 4 donc va falloir tailler dans un gros slot.
Jvai peut être virer le dragon pro blanche.
2 drop a 5 c'est sans doute suffisant.

On brule.. On brule.. La version parfaite n'est plus très loin

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Envoyé par Kaiwren le Mardi 24 Mars 2015 à 22:31


Que pensez vous de Pillard acharné ?

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Envoyé par DON le Mardi 24 Mars 2015 à 23:46


Une 2/2 celerité pour 3 manas, avec l'init et une petite protec pas degeu en plus, c'est tres correct.

Dans ma version burn je ne sais pas (j'essaye meme boule fulgurante ^^), mais dans une version un peu plus goodstuff avec moteur de CA + toupie + ruination + équipement et plein d'autre truc pourquoi pas, car c'est correct et ça porte bien les épées .

actuellement j'essaye surtout de le monter en burn car mon but c'est surtout de voir si ce genre d'archetype est viable en edh. pour l'instant je suis assez content du résultat.

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Envoyé par Lapince50 le Mercredi 25 Mars 2015 à 05:20


Super liste et content que ce topic soit aussi fréquenté 
Pour ma part je test aussi le général et du peu de retour que je puisse fournir de mes premiers matchs, fourneau de Rajh à l'air très bien. J'ai essentiellement affronté des packs jouant peu/pas de créatures donc mon avis est peu être biaisé pour le moment, mais je pense que ça mérite son test non?


Ironico

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Envoyé par Ironico le Mercredi 25 Mars 2015 à 08:58


Petite idée en passant bien dans l'esprit du deck


- hellspark elemental (haste, inflige potentiellement 6 pour 2 fois 2 mana)
- Viashino Sandstalker ( haste, power 4 pour 3 mana, capa identique à dash)
- coupe jarret viashino ( haste, power 5 pour 4 mana, dash)

j'aime ce deck, enfin une réflexion plausible pour un mono red dans notre format.


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Envoyé par DON le Mercredi 25 Mars 2015 à 16:00


fourneau de rahj je sais pas trop, c'est cher et ça fait rien directement (sauf éventuellement si on a un bord et qu'il n'y a pas de bloqueur en face). la carte demande quand meme d'avoir un peu de réussite pour etre rentabilisé.
par contre ça peut faire mal. bref dur a dire

hellspark elemental est correct mais je prefere que mes drops à 2 restent sur le bord.
les viashinos aussi sont tres corrects, le coupe jarret surtout est completement envisageable en drop 4 (oui c'est les ancêtres du dash ^^).

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Envoyé par Gris le Mercredi 25 Mars 2015 à 19:00


Je test un peu et il FAUT jouer manabarb  :)
Chandra v3 est bof bof aussi, pas assez d'impacte


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