[Light 10/2010] Scars of Mirrodin

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 06 Septembre 2010 à 12:18


Le 06/09/2010, kibrule avait écrit ...

et tu oublies de citer le contact mortel

J'ai manqué un épisode ? Il est où le contact mortel ?

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LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Lundi 06 Septembre 2010 à 13:10


Et en quoi c'est l'équivalent d'une 8/4?


Maku

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Envoyé par Maku le Lundi 06 Septembre 2010 à 13:12


Pour contrer les créatures Infect, Wizards va nous sortir des créatures broken avec

Tarmogoyf revient, Tarmogoyf revient parmi les sieeeens (oupa rofl)

LK > Infect = marqueurs poisons -> tu meurs au bout de 10, alors que les PVs t'en a 20. Donc la tendance est doublée.

[ Dernière modification par Maku le 06 sep 2010 à 13h13 ]


LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Lundi 06 Septembre 2010 à 13:16


Ah d'accord.
C'est un peu l'équivalent d'une 8/4 quand elle n'est pas bloquée en gros


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 06 Septembre 2010 à 13:22


ou d'une 0/4. Ça dépend des points de vue.

pour moi, c'est l'équivalent d'une 4/4.


Après, les autres créatures avec infest pourront le gérer (celles qui volent ou qui ont la portée, en tout cas)

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Lundi 06 Septembre 2010 à 13:25


Comme quoi, Chaudakh avait tort, les stats des créa infect sont tout à fait raisonnables, même si elles sont loin d'être broken niveau rapport CCM / F/E.

En Edh, c'est quand même pas moche du tout.
Une lune blafarde et le gus tue en deux coups.
Ca va nous faire un général sympa si on a assez de créa infect.

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 06 Septembre 2010 à 13:45


D'un autre côté c'est moche, ça passe pas tatterkite

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Envoyé par Elloni le Lundi 06 Septembre 2010 à 14:41


la créa semble forte, tous comme toute les 4/4 volantes ou plus en AP.
maintenant, est ce plus ou moins broken que Escouflenfer ancien, Vengeful Archon ou Baneslayer j'aurais tendance à dire moins.


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Envoyé par Dr-Tenma le Lundi 06 Septembre 2010 à 14:43


Le 06/09/2010, lyon4 avait écrit ...

ou d'une 0/4. Ça dépend des points de vue.

Important à ne pas oublier ça.

Nan parce que si ton plan c'est pas de tuer aux poisons la bestiole devra toucher 3 fois à elle seule pour tuer.

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Icemaster

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Envoyé par Icemaster le Lundi 06 Septembre 2010 à 15:48


En tout cas, il va pas y avoir beaucoup de créas infect dans cette édition (ptet dans les deux autres, éventuellement).
En effet, infect semble être une capa Phyrexian, et on nous annonce que seuls 20% des cartes seront représentées avec la watermark Phyrexian.

Ici la source http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=268679

Ah oui, et l'autre capa des Natifs de mirrodins, ce serait l'Empreinte (sceptre isochronique, toussa..)
On a déjà une carte empreinte qui porte la watermark: Clone Shell

[ Dernière modification par Icemaster le 06 sep 2010 à 15h49 ]


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Envoyé par pejman le Lundi 06 Septembre 2010 à 16:16


perso en construit infect à l'air quand même mechament violant (T2 la 1/1 vol infect T 3 tu lui met des boost (genredemonic apetite ou vampire's bite) et tu met une sauce à 10 pour peu qu'en face il oit full tap (sachant que ça part sur du BU t'as de quoi jouer des contres)


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Envoyé par KOV le Lundi 06 Septembre 2010 à 16:25


T'ain, faut que je me casse pour que ce soit le bordel... En tout cas, pas mal de cartes sympas.

Bonsoir.

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Lundi 06 Septembre 2010 à 16:30


Le 06/09/2010, Xeelan avait écrit ...

Comme quoi, Chaudakh avait tort, les stats des créa infect sont tout à fait raisonnables, même si elles sont loin d'être broken niveau rapport CCM / F/E.

En Edh, c'est quand même pas moche du tout.
Une lune blafarde et le gus tue en deux coups.
Ca va nous faire un général sympa si on a assez de créa infect.

Hé oh, ça va oui, de me faire dire ce que je n'avais pas dit ?! En quoi j'avais tort ? on a de la créa infest avec 1 de force pour 2 ou 3 manas. C'est tout à fait dans les clous. Le standard sera Infest 1 pour 2~3 manas et Infest 2 pour 3~4 manas, ce qui est je pense le bon équilibre (et j'avais parlé de ça....)

Mais bon, comment discuter avec toi, si pour toi, une 4/4 flying infest haste regenerate pour 5, c'est loin d'être broken ....

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Envoyé par ff26 le Lundi 06 Septembre 2010 à 17:00


Cool Chaudakh ! Faut les comprendre : 4/4 pour 5 avec 10 milliards de capas, ça fait plus peur quand on peut jouer des eldrazis...
Magic va fnir en Yugioh avec des 3000/3000 pour contenter certains joueurs.

Xeelan, ne jamais dire à quelqu'un qu'il a tort, encore moins sans preuves... il parait que ça énerve.

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Envoyé par Lycander le Lundi 06 Septembre 2010 à 17:16


Disons qu'il faut avoir au moins 6 manas dont 1 noir en réserve pour qu'il soit une menace dès son arrivée sur le champ de bataille, voire 7 manas dont 2 noirs si on désire le voir rester (malgré les anti-bêtes blanches). Infect reste assez gras pour ma part...
Par contre, le dragon a du potentiel en EDH en tant que général (fini les 21 blessures collées par le général, 10 devraient amplement suffire ).

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