Zendikar

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Venser

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Envoyé par Venser le Lundi 17 Août 2009 à 15:15


Oula...

MaRo nous l'avais clairement dit : il n'y aura que 3 arpenteurs dans l'extension Zendikar, dont un qu'on avait déjà vu. On a donc Nissa, Sorin, et Chandra. Point barre, yen aura pas d'autre. Ptet dans Worldwake et la 3e édition, rien n'est précisé pour ça.

Quand aux autres illustrations des boosters, ce seront juste pas des arpenteurs. Des créatures, des enchantements, ce que vous voulez, mais pas des arpenteurs.

Désolé de jouer les briseurs de rêves

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Superarcanis

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Envoyé par Superarcanis le Lundi 17 Août 2009 à 17:07


Le 14/08/2009, KOV avait écrit ...

Enfin, chaque lundi, mercredi et vendredi, WoTC va révéler un bout d'une carte. Aujourd'hui, l'art :

Les gros bouffons ! Ils savent plus quoi inventer.

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ShuraDuCapricorne

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Envoyé par ShuraDuCapricorne le Lundi 17 Août 2009 à 20:49


ici on peut dors et déjà voir 4 petites cartes :

http://djmagiccards.com/index.php?main_page=zendikar_visual_spoiler

Le kick est de retour dans les capacités

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van

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Envoyé par van le Lundi 17 Août 2009 à 22:09


ces cartes ont déjà été présentées dans ce topic il y a 3 ou 4 pages ... !

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Van

ShuraDuCapricorne

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Envoyé par ShuraDuCapricorne le Lundi 17 Août 2009 à 22:15


pas vu sorry je poste pas souvent ici c'est pour ça...

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Shinichi

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Envoyé par Shinichi le Mardi 18 Août 2009 à 09:33


Mais pas les visuels...

Merci


Jinjo-nator

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Envoyé par Jinjo-nator le Mardi 18 Août 2009 à 14:15


Pour ceux qui pensaient revoir l'impériosaure et les Pétroglyphes de muraganda dans Zendikar , ça semble compromis puisque cette carte :
semble indiquer que Muraganda est le nom d'un plan , et pas d'un lieu .


van

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Envoyé par van le Mardi 18 Août 2009 à 14:22


pour les pétroglyphes de muraganda, je suis d'accord mais pour impériosaure non, même si sur le TA d'origine il est question de muraganda, on a déjà vu des rééditions de cartes futurshifté avec un TA et une illustration complètement différente (cairns sculptés par exemple). donc il n'est pas impossible que l'on voit l'impériosaure dans Zendikar avec ces considérations.

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Van

falken06

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Envoyé par falken06 le Mardi 18 Août 2009 à 20:15


Bonjour,
Pardonnez mon ignorance mais les cartes auxquelles vous faites références depuis le début de cette page sortent de Planechase. Elles seront aussi dans Zendikar (les 4 cartes dont on a une photo) ?
Bonne journée

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Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Mardi 18 Août 2009 à 21:16


oui, elles seront bien dans Zendikar.

C'est les seules cartes confirmées pour le moment.

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

Mckahlan

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Envoyé par Mckahlan le Mercredi 19 Août 2009 à 08:37


Maintenant on sait son nom !



Youpi !


Gromph

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Envoyé par Gromph le Mercredi 19 Août 2009 à 09:17


c'est n'importe quoi !

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Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch

King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Mercredi 19 Août 2009 à 09:24


Bwarf, c'est normal, il nous font languir le plus longtemps possible en nous dévoilant des trucs peu utiles. Marketingment c'est logique.

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KOV

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Envoyé par KOV le Mercredi 19 Août 2009 à 09:31




Cette carte incomplète vient d'une pub WoTC, et est réelle; Elle est juste incomplète. Voici ce qui est sur. Ce qui ne l'est pas est entre parenthèse.

Rampaging Baloths

Creature - Beast
Mythic
Trample
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a 4/4 green Beast creature token (onto the battlefield)
(?/?)


Rampaging Baloths

Créature - Bête
Mythique
ïétinement
Landfall - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre (sur le champ de bataille) un jeton de créature verte 4/4 bête.
(?/?)

Al'instar de Domaine et de Radiance, Landfall est une capacité récurrente stylisée, et le thème de Zendikar semble de plus en plus être les terrains

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Les images des Intro Packs













Source : MTG Salvation et magicthegathering.com

Bonsoir.

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Mercredi 19 Août 2009 à 09:35


Les fins limiers de MTGSalvation s'orientent vers un coût de au lieu de, et qui aurait une force de 6.

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