Shards of Alara : les dernières rumeurs (des tonnes de scans

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KOV

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Envoyé par KOV le Mercredi 24 Septembre 2008 à 01:04


Double post, car voici une tétra-chiée de scan





























































Sources : MTG Salvation

Bonsoir.

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Venser

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Envoyé par Venser le Mercredi 24 Septembre 2008 à 01:55


Plus de la moitié de la tétra-chiée ne marche pas...

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volcorkiller

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Envoyé par volcorkiller le Mercredi 24 Septembre 2008 à 08:17


cool ta tétra-chiée de scan


Synod

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Envoyé par Synod le Mercredi 24 Septembre 2008 à 09:17


Ouaip.

Bon, je pense que l'on connait a peu près toutes les cartes de shards maintenant, on peut donc se prononcer sur l'extension :

Les + pour moi :
- Le retour de vraies illustrations, magnifiques, qui donnent une ambiance à l'extension, je trouve ça vraiment chouette.
- Des capacités novatrice, même si ce sont plus des capacités aggro (déséquilibre)
- Des trucs vraiment sympa pour le joueur casual
- Des sorts très sympa, notamment le set de sort à deux colorés
- De bonnes ré-éditions notamment infest ou oring

Les - pour moi :
- Les cycles vanilla (j'ai vu une 5/1 pour je sais pas combien), ce qui commence a devenir très lourd, dans les éditions d'avant nous n'avions pas cela, et maintenant c'est de plus en plus fréquent. De même pour les : +1/+0 EOT... Wizards manquerait il d'inspiration ?
- Le cycle d'ultimatums
- Peu, pas de contres, et de mauvaises qualité parfois
- Des ré-éditions...
- Peu d'innovations pour un joueur contrôle (nouvelles capacités)
- Des communes pas super bonnes, des uncos terribles, dommage qu'il n'y ai pas eu l'inverse
- Les mythiques
- Des pléiades de gros thons... inutiles.
- Le cycling perd de sa valeur (notamment quand on compare les thons recyclables genre jungle weaver par rapport a krosan tusker...) et le cycle de cycling à 8... pitoyable
- Des arpenteurs encore plus rares... (j'en jouerai jamais de ma vie)

++

[ Dernière modification par Synod le 24 sep 2008 à 09h19 ]

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Dans la vie, soit tu baise, soit tu te fait baiser. Autant ne pas élargir mon anus.

magiclion

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Envoyé par magiclion le Mercredi 24 Septembre 2008 à 09:30


je ne suis pas tout a fais d'accord pour les thon injouable je suis sur que c'est faisable (pour ceux avec du vert)


Scyth

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Envoyé par Scyth le Mercredi 24 Septembre 2008 à 09:33


Je trouve le nouvel O-Ring super trop pas beau, bouuuuuh qu'il est moche.
... c'est tout ce que j'ai à dire, hum.
A vous les studios.

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

Johannes

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Envoyé par Johannes le Mercredi 24 Septembre 2008 à 09:37


Les uncos sont vraiment super chouettes dans l'ensemble, pour une fois qu'on a une extension dont les rares ne sont pas au premier plan ça change !
J'adore Esper, maintenant c'est sûr. Coup de coeur pour le battlemage et le piaf artefact vol/deathtouch pour 2.

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Gromph

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Envoyé par Gromph le Mercredi 24 Septembre 2008 à 09:40


Une quantitée de cartes boueuses et moche digne de Magic il y a 14 ans!

Très beau retour en arrière. (ironie)

Néanmoins il y a des cartes très fortes dans les communes/peu communes/rare/mythique.
Par exemple le zombie Noir Blanc, j'aime beaucoup beaucoup !

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Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch

chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Mercredi 24 Septembre 2008 à 09:56


en fait les bonnes cartes sont à chercher parmi les communes et uncos ...

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Envoyé par Ornowe le Mercredi 24 Septembre 2008 à 09:59


wow un paquet de nouveauté sur mtgsalvation.com ! ils en sont a 249/249 !
désolé si je poste les nouvelles la faut que j'y aille mais j'ai quand meme noté une 4/2 pour 2GRW qui remove tous les lands (mais les renvoient quand elle quitte le jeu)

sinon, fun mais probablement pas joué : un artos pour 5 qui à chaque arrivée de creature permet de payer 2 pour l'effet de Chatoiement de chaleur
sympa avec des cartes comme les evocs de lorwyn

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Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, et chaque rêveur est un dieu qui s'ignore.
Diffusion selon Venser

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Envoyé par tsongor le Mercredi 24 Septembre 2008 à 10:49


pffff il ont fumé !
MEmorie erosion ,en main de depars en draf ou limité ç'est la victoire assuré !
le joueur adverse n'a le droit qu'a 10 sorts avant de mourir a la meule !!!


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Envoyé par edeheusch le Mercredi 24 Septembre 2008 à 11:20


Le 24/09/2008, Johannes avait écrit ...

Les uncos sont vraiment super chouettes dans l'ensemble, pour une fois qu'on a une extension dont les rares ne sont pas au premier plan ça change !

Heu, dans shadowmoor, en dehors des land, la plupart des bonnes cartes sont des Uncos : Flame Javelin, Cursecatcher, Spectral Procession, Ashenmoor Gouger, Kitchen Finks, Guttural Response, Boggart Ram-Gang...
Et il y a certaines rares ALA (sans parler des rares mythiques) qui risquent de devenir très recherchées: Ethersworn Canonist, Master of Etherium, Ad Nauseum, Stoic Angel...

Pour le moment le set ne me semble pas des plus fort pour le construit (mais prudence, il y a peut-être des trésors cachés) mais par contre le limité semble très intéressent (Ravnica is back ).

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 24 Septembre 2008 à 11:34


bon, ben finalement le scourglass pete bien les permanents non-artefacts non-terrains. tant mieux

je n'ai pas encore tout lu, mais j'aime bien l'enchant qui meule l'adversaire quand il joue un sort (en limité ca peut faire gagner au deck).

[ Dernière modification par lyon4 le 24 sep 2008 à 11h34 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

arcarum

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Envoyé par arcarum le Mercredi 24 Septembre 2008 à 11:43


Comme dirait cartman,
"Les illustrations, ça troue le cul !".

sinon des thons (Wizard nous prouve encore une fois que Magic ce n'est pas la méditerranée).

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pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2

pingu1

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Envoyé par pingu1 le Mercredi 24 Septembre 2008 à 12:30


Et on fait comment à l'AP (et en limité en général) avec des cartes:
    ,,,,, et pour Bant
    ,,,,, et pour Esper
    ,,,,, et pour Grixis
    ,,,,, et pour Jund
    ,,,,, et pour Naya
    Les artefacts incolores


Soit 21 couleurs de cartes différentes?

Est-ce qu'on va avoir assez d'une seule table par joueur pour faire le tri?

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


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