[Topic info Shadowmoor] : Les rumeurs commencent !

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Falaakr

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Envoyé par Falaakr le Dimanche 30 Mars 2008 à 22:52


EDIT : bon j'ai rien dit, j'avais pas vu le 1WW... Ca me semblait un peu fort aussi...
Ca m'apprendra à lire les cartes

[ Dernière modification par Falaakr le 30 mar 2008 à 22h58 ]


Sorkargg

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Envoyé par Sorkargg le Dimanche 30 Mars 2008 à 22:56


Oupss , je croyais que 3 de force (mes désirs ne sont pas des réalité ), oui clairement moins bon dans les decks reveillark, trop lents pour sangami et il faut jouer un peu contrôle pour qu'il soit utile. Faudrait commencer par voir qu'elles sont les créatures à 3 CCM les + intéressantes à réanimer.


restons simple : tarmogoyf, jotun grunt, countryside crusher

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 ainsi parlai-je

edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Dimanche 30 Mars 2008 à 22:57


Le 30/03/2008, Falaakr avait écrit ...

Et avec une créature qui se sacrifie toute seul pour 0 (mogg fanatic...) ou le gg+ une créature cc3-, ça fait blessures infinies...
En plus ça sort tour 4, et c'est bicolore (bon après, c'est WW aussi...)
Voir t3 avec du vert...
T1 canopée d'horizon/biland WG/foret+bird, t2 plaine/le nouveau biland + order of white clay, t3 fire whisp+enfants de korlis, g2?
Que demande le peuple?


Ne pas devoir payer à chaque foix qu'on veut jouer l'abilité?
On en est pas encore à blessure infinies (à moins d'avoir mana infini), c'est pour ça que je disais "S'il y a des créatures avec une capacité pas trops dure à jouer...".

Le 30/03/2008, Sorkargg avait écrit ...


restons simple : tarmogoyf, jotun grunt, countryside crusher

+ Doran, the Siege Tower, Saffi Eriksdotter

[ Dernière modification par edeheusch le 30 mar 2008 à 23h04 ]

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-Roswell-

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Envoyé par -Roswell- le Dimanche 30 Mars 2008 à 23:40


Je sens que le Swan va redonner une seconde jeunesse aux deck Stuffy Doll, Surtout qu'il permet de jouer aussi facilement en RW ou en RU (ou RWU), selon ce qu'on préfère comme contrôle. Prometteur..

Order of White Clay, je pense pas que l'intérêt soit de remonter un tarmogoyf. Parce que mine de rien, c'est excessivement cher et lourd (il faut trouver un moyen de l'engager, sa capacité est pas gratuite, etc..).
Par contre, dans un jeu combo il y a sans doute quelque chose à faire avec du sacrifice style Mogg fanatique (faut juste trouver un moyen d'avoir 3 manas en l'engageant).

Curse of Chains. Mouais.. Ça a l'air kikoo, mais je crois que préfèrerai un Vœu d'utopie qui permet d'activer plusieurs fois dans le tour une capacité Q.

Rageater Witch. Un bon gros spoiler qui va se first picker en T3. Dans le bas de la manacurve, l'hybrid cost évite le colordeath. Et puis son abilty, un truc de malade : T1 Bird, T2 tarmo, T3 Rageater Witch. T4 game.
Hum.. nan, même en me la pétant avec des mots anglais, j'arrive pas à y croire. M'enfin bon, c'est mieux qu'un ecuyer..

[ Dernière modification par -Roswell- le 30 mar 2008 à 23h42 ]


KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 31 Mars 2008 à 06:26


Oh les jolis scans des magazines











Source : magicthegathering.com

Bonsoir.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 31 Mars 2008 à 07:09


Oh !!!!!
Que c'est beau, que c'est gras, que ça confirme les idées de nos membres les plus fous (et même les plus éveil)
Persistance peut faire des trucs de tarés, tant que l'on peut bouger des marqueurs (attacheur de sangsues ?), il faudra voir comment fonctionne le symbole de dégagement, mal d'invocation ou pas etc ...

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Lundi 31 Mars 2008 à 10:37


Hoo, le sangami il est trop fort pour une commune !!!
Les elfes 3/4 pour 3 CCM + vigilance ça a l'air frais en mono-vert.
L'attacheur ça parait un peu lent et fragile, mais contre les x/1 et les persistances (voir pour les persistance "infinie" ) ça peut être sympa... faudra voir.
L'épouvantail clairement U/B
L'infiltratrice trouvera surement son intérêt dans gredin ("incursion"), même si c'est un ondin correct.

Mis à part l'elfe, pour le moment les créatures sont vraiment optimisées si elles ont des camarades en jeux (ou au cimetière) ça s'annonce intéressant pour les builds !

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pfbleu

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Envoyé par pfbleu le Lundi 31 Mars 2008 à 10:44


J'attends vraiment de voir les règles de {Q}, parce que s'il marche comme, il suffit qu'une créature fasse une capacité quelquonque pour {Q}, on lui met un Fouet de feu et hop, blessures infinies.

[ Dernière modification par pfbleu le 31 mar 2008 à 13h22 ]

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C'est en essayant continuellement qu'on finit par réussir,
donc plus ça rate , plus on a de chance que ça marche

edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Lundi 31 Mars 2008 à 10:54


Le 31/03/2008, pfbleu avait écrit ...

J'attends vraiment de voir les règles de {Q}, parce que s'il marche comme Tap, il suffit qu'une créature fasse une capacité quelquonque pour {Q}, on lui met un Fouet de feu et hop, blessures infinies.


Dans les cartes connues (seulement 2) c'est toujours aussi assossié à un coùt de mana donc à moins d'avoir mana infini (et dans ce cas un disintegrate suffit) ça n'est pas blessures infinies.
Par contre, vu comme le signe est similaire à celui de j'ai bien l'impretion que ça soufrira aussi du mal d'invocation... Et puis ça premettrait aussi de limiter les risques d'abus (parce qu'il y a quand même pas mal de moyens pour qu'une créature devienne engagée au tour où elle arrive en jeu).

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Envoyé par -Roswell- le Lundi 31 Mars 2008 à 11:08




C'est étrange comme les formes en spirale sont les mêmes.
Serait-ce une visualisation de l'effet Q, de la même manière que Suspension, Disparition, Split Second, etc. ont la leur?


pfbleu

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Envoyé par pfbleu le Lundi 31 Mars 2008 à 11:09


Le 31/03/2008, edeheusch le visionnaire avait écrit :


Dans les cartes connues (seulement 2) c'est toujours aussi assossié à un coùt de mana donc à moins d'avoir mana infini (et dans ce cas un disintegrate suffit) ça n'est pas blessures infinies.



C'est pas faux, mais déjà, ça fait tu colle 1 à nimporte quelle bete ou joueur pour en plus de son effet, ce qui semble comme même énorme. Sinon, pour faire boucle infini, avec voeu d'utopie ça marche...
C'est pourquoi je pense qu'il y aura peut-etre une restriction à 1 utilisation par tour, un peu comme les arpenteurs.

[ Dernière modification par pfbleu le 31 mar 2008 à 13h21 ]

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C'est en essayant continuellement qu'on finit par réussir,
donc plus ça rate , plus on a de chance que ça marche

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Envoyé par edeheusch le Lundi 31 Mars 2008 à 11:18


Le 31/03/2008, -Roswell- avait écrit ...

C'est étrange comme les formes en spirale sont les mêmes.
Serait-ce une visualisation de l'effet Q, de la même manière que Suspension, Disparition, Split Second, etc. ont la leur?

Bien vu, c'est vrais que la spirale ressemble au symbol.

Pour le une utilisation par tour j'en doute un peu, à priory WOTC n'essaye pas d'empêcher complètement les combos basées sur leurs nouveaux méchanismes et si il mettaient le mal d'invocation sur le méchanisme ça laisserait quand même un tour pour voir venir.

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Envoyé par leloqueteux le Lundi 31 Mars 2008 à 12:06


La combo du jour:
Godhead of Awe
Trahison de la nuit des âmes
A celui ou celle qui la postera en premier...

[ Dernière modification par leloqueteux le 31 mar 2008 à 12h13 ]

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"l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla:(terrifiée, à Cassilda)Pas de masque? Pas de masque!"
"Mon nom est Légion, car nous sommes plusieurs..."

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 31 Mars 2008 à 12:38


la question que je me pose: est-ce qu'ils vont modifier la règle du mal d'invocation pour faire que l'on ne puisse pas une créature si on ne la contrôle pas depuis le début de son plus recent tour ?
j'aurais tendance à dire oui...

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

-Roswell-

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Envoyé par -Roswell- le Lundi 31 Mars 2008 à 12:52


Je pense aussi que le mal d'invocation s'appliquera à
Ça serait cohérent, en tout cas. Et, comme pour , ça limiterait la puissance de certains effets.

Dans ce cas, je suppose qu'il modifieront également Célérité.


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