Guildpact : les dernières news (SPOILER COMPLET !)

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Talden_Aether

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Envoyé par Talden_Aether le Mardi 10 Janvier 2006 à 12:10


Personnellement, à la prerelease de Ravnica, j'avais fait un deck bleu-noir... avec Circu, faut bien l'avouer! Ben ça donnait pas mal, j'avais beaucoup de mana avec 3 bilands communs et deux signets (yarf, lapquet scellé de fou!), je posais rapidement un sphinx, et Circu en prime, et j'ai tué plusieurs fois à la meule, avec Psychic drain (avec douze ou treize mana d'avance). je n'ai perdu que contre les decks qui ont fini les deux premiers, à savoir un vert/blanc/rouge convoke et un blanc/rouge très aggro.
Bref, c'est jouable en T3, mais ça perd face aux decks trop agressifs, ce qui va malheureusement pour Dimir encore augmenter avec l'apparition des Gruuls...

Mais pour ne pas quitter le sujet:
elle est mignonne, la carte de prerelease! En fait, on se rend compte qu'il y a peu de cartes avec Réplication, mais avec celle-ci et le ghildmage (qui a perdu de son lustre), ya moyen de faire des combos. Par contre, à mon humble avis,elle est un peu lente pour le construit... à moins de jouer mass Chant bouillonant.

A bientôt.

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Mes decks du moment:
* Monoblack Rats!
* Echangiste
* Shirei Eternity (en cours)
Et vive les decks T2 qui gagnent pas!

KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 10 Janvier 2006 à 13:12


En bleu noir, les premiers tours sont les plus durs à passer. Donc, faut blinder à pas cher => L'enchant -4/-1, Last Gasp, la 1/3 imblocable (qui jouera au mur dans cette config) et surtout Dérive de phantasmes. Après, on sauce à la 3/2 vol, et à la 2/3 peur, quand on n'a pas Moroii ou bien le Sphinx Céréluéen. Et je en parle même pas du sphinx qui meule.

KOV, Vernis d'alcyon first pick forever !

Bonsoir.

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lordmagnus

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Envoyé par lordmagnus le Mardi 10 Janvier 2006 à 15:44


Elle est magnifique la carte prerelease mais j'espere que je l'aurais pas dans mon paquet scelle
Sinon a mon avis en draft c'est / le meilleur

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mael83

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Envoyé par mael83 le Mardi 10 Janvier 2006 à 18:20


Citation : Le 09/01/2006, DanoLefourbe avait écrit ...
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oui enfin le scab-clan mauler pour le placer tour 2 tout en profitant du boodthirst pour effectivement en faire une 3/3, faut m'expliquer comment on fait parce que moi je vois pas.
L'illustration de Rakdos ? je la trouve tres moche. Non seulement la créature ne ressemble à rien mais en plus le vague effet de flamme gache le peu qu'il reste à ce dessin avec une bonne grosse tache kitch.

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"For relaxing times, make it Santory time!" - Lost in Translation

[ Edité par DanoLefourbe le 09 jan 2006 à 22h08 ]

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le sceau de feu va être réédité nondans la 3eme partie du bloc? Tour 1 sceau de feu tour 2 sacrifice et poc un 3/3 trample!


c'est peut-etre moi qui ai mal compris, mais pour actier la soif de sang, il faut infliger des blessures a l'adersaire au meme tour, non? donc tour 1 kird ape (ou autre...), tour 2 j'attaque, 2 blessures a l'adersaires, et je peut jouer le scab-clan 3/3 trample??? a moins que j'ai manqué un episode...


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 10 Janvier 2006 à 18:37


non, c'est bien ca.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Huit-queues-et-demie

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Envoyé par Huit-queues-et-demie le Mardi 10 Janvier 2006 à 18:56


pour l'instant on a pas encore vu d'éphémères gruul qui frapperait directement un joueur

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Envoyé par violator2 le Mardi 10 Janvier 2006 à 19:13


Il est vrai que combiner cette carte avec Rampelglaneur peut etre une option interressante mai je pense qu'il faudrait d'abord la voir à l'oeuvre.

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La violence 2

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 10 Janvier 2006 à 19:35


pas la peine de jouer gruul : c'est une creature hybride, donc on pourra la mettre ds un jeu bleu sans rouge, ou ds un jeu rouge sans bleu.

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M'enfin !?

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Cerkan

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Envoyé par Cerkan le Mardi 10 Janvier 2006 à 20:17


le djin...

C'est vrai que le fait que ça soit hybride c'est très sympa. Dans un par exemple, il n'y a pas un nouveau rituel qui fait défausser pour ? (je crois avoir vu ça, nan ?)
Si oui, bah ça peut vite faire mal.

C'est sûr que pour ma part, j'ai toute suite pensé à mon format fétiche (legacy) et donc à duress, foudre, croissance gigantesque... (c'est ce qui me vient là). Dans l'absolu, c'est chouette, mais bon ça coûte 7, et là d'un coup ça refroidi

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see the sound

hear the colours


Huit-queues-et-demie

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Envoyé par Huit-queues-et-demie le Mardi 10 Janvier 2006 à 20:24


l'illuminatus + glimpse miam

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kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Mardi 10 Janvier 2006 à 21:21


Le 10/01/2006, Mimura avait écrit ...

Le 10/01/2006, kungfufighting avait écrit ...

deja que la meilleur guilde en draft c'est dimir et rajouter avec izzets!

Lol!
De toutes les guildes joué jusqu'à présent en draft Dimir est la moins joué




et ben j'aurrais tout entendu! tu peux compare a tout se que tu veux! mais les pros player te diront que dimir est la meilleur guildes! en draft on tue pas au 6 tours!! Moi je joue tjrs dimir des fois splashé avec du fer (ben oui contrer les grosses carte genre moldervine cloak) et perso premier tour avoir un deck dimir ca me fait pas peur! dimir infiltrator (tiens il est fort avec une cloak) imp, les last grap et autres anti tue bete! de meme tuer a la meule ca fait jouir d'une force et fustre l'adversaire et personne passe avec des creatures (avec les mass murs! jamais vu de meilleur carte draft 0/5 mur flying pour 3 mana!)! et comme gros kill on dispose de pleine de cartes! Pas besoin de faire l'inventaire! doucement mais surement!!!!

Pour les personnes qui pensent dans un draft faut avoir 15 creatures minimum ils se trompent!!! Dans magic les instant or sorcery on trjs ete plsu forte que les creatures! (j'espere que j'ai quand meme pas besoin de vous faire un dessin!)

Avant de me trasher veuillez lire ma signature!!!

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Pas de haine dans mes dire. Que mon avis et mon soutien à tous.. Pas de frimes.


Mimura

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Envoyé par Mimura le Mardi 10 Janvier 2006 à 21:46


Tu es bien gentil de me sortir les avis des "pro players", moi je te parle de la réalité, tu sais? Celle qu'on affronte quand on drafte réellement. Et bien face à cette réalité que je fait chaque semaine, s'il y a bien un truc sur lequel je me suis rendue compte, c'est que de toutes les guildes de Ravnica, la Noir/bleu est la plus dangereuse à drafter, simplement car, en cas de plantage, tu es certains de ne gagner aucune partie.
Il est vrai que le Dimir a un potentiel expoitable voir réél avec un jeu trés poussé et bien spoilé, mais pour peu qu'une autre personne te contredraft et tu te retrouve avec un deck bleu/noir à moitié fait avec, en plus, l'énorme défaut qu'à le noir/bleu, la lenteur, contrairement à un rouge/blanc qui, même s'il a également quelques fausses cartes, pourra quand même œuvré dans le bon gros aggro.
Quand à dire qu'on ne tue pas tour 6 en draft, en Kamigawa je suis d'accord, sauf que là ça a changé, et si tu ne t'imposes trés rapidement dés le début de partie, à moins que tu n'ai un spoiler éhonté dans ton deck, tu ne gerra trés vite plus rien du tout, le format est excessivement rapide, et un bleu/noir avec seulement quelques cartes de contrôle ne gagnera pas face à un Vert/blanc normalement monté (Une 1/3 imblocable tour 2? Trop dur! Moi j'ai une 3/3 pour le même prix, également une 2/2 qui mes des token ou donne +1/+1 à toutes mes bêtes, une 2/2 qui mes ensuite un token 1/1 vol, une 4/4 qui régénére mes bêtes etc... sans parlé de l'enchantement qui arrêtte la bête et du sort qui la remove si elle bloque ou attaque.).
Et, escuzes moi, mais dire que la 1/3 imblocable est bien avec le Cloaque, désolé mais c'est un peu gros, imaginons que tu joues les deux dans ton deck, le pourcentage de chance que tu ai en même temps dans ta partie : Ton imblocable, ta cloaque, une forêt que tu auras splashé plus la chance que ton adversaire ne t'explose pas la bête visé par la Cloaque est plus que minime (Même si, c'est vrai, cloaque justifie un splash, mais elle ne suffit pas à dire que la 1/3 imblocable est fumé et que donc faut jouer Noir/bleu).

Noir/bleu ne se joue qu'en cas de spoiler de départ, sinon il est préférable d'éviter.

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BluBlub

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Envoyé par BluBlub le Mardi 10 Janvier 2006 à 22:11


Bien que tuer à la meule quand les decks sont montés à 40 cartes alors qu' il y en a qui n'hésitent pas à dredger reste possible...mais bon en draft t'est obligé de miser à la fois sur l'aggro et à la fois sur le controle (controler la bibliothèque adverse fait pour moi partie du controle). Si tu sors un pure deck aggro sans controle tu te fera éclater dés que ton adversaire sors une carte de controle.

Mais pour en revenir à ce que dis Mimura, je ne suis pas d'accord, le fait que beaucoups de joueurs ne jouent pas U/B (car pas assez aggro, c'est une réalité), on garde juste les cartes de controle du noir à la last gasp ou au stinkweed imp si on splash noir ou les volantes intéressantes si on splash bleu (exemples éhontés)...mais bon si il y a justement moin de personnes qui jouent noir/ bleu ça libère plus de carte U/B a drafter etça c'est tout bon.
Il faut essayer de "sentir" les joueurs. Tient ils sont tous d'une humeur bourrine ce soir, ça sent le vert piétos dans la tronche,ou le boros-blast,je draft U/B, tient ils zont l'esprit tordu ce soir, ça pue le controle mieux vaut pas, y'en a déjà deux qui s'arrachent un circu, selesnya me voila.

Aimablement votre.

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=BM:boy=
Les gobelins ignorent le sens du mot tactique. Ils ignorent aussi le sens du mot sens.

kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Mardi 10 Janvier 2006 à 22:49


piege!! boro super quoi!! vive l'aggro!
Car tes pauvres creatures 170 2/0 se taperont le nez!

pour dire que dimir infiltrator et une merde!! c'est normale quand tu compares faces a des uncomms et rares!! c'est vrai que les watchwolf et loxodontu les ouvres tout le temps! ah pardon!! mais bon c'est vrai que si c'est vu comme ca! ah merde j'ai moroi! j'ai sphinx, j'ai une merde de commune 0/5 qui bloqueras ta rare loxodon est autres et j'ai aps encore parler de rare !! Si tu regarde niveau commune sont tres fortes comapre aux autres! mais bon je sais pas c'est vrai que je joue avec les rares et uncomms en drat! tiens tu as oublier glare!!!!!!

Pour ta taise que si on te coupe les couleurs c'est vria que c'est chaud et se retrouver avec un deck pourri... Mais pas tout le monde draft U/B c'est vrai que le B et tres priser! d'ou le spash vert.. (car laisser passer des creatures a plus de 5 d'attaques.. hum hum show time!)

! pour te dire que jouer tricolore c'est tres courrant! pour le dimir avec cloack c'est une parenthese que j'ai fait!!! car j'ai eu faire ca tour 3 eh ouais trosi terrains different (sa s'appelle le talent ou la chance)

mais bon tu as raison! les pro players ne t'influence jamais! tu te build des decks qui faut tjrs top 8! ah merde aprdon olivier ruel c'est toi!! ABE

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Mardi 10 Janvier 2006 à 23:11


Visiblement tu es passé maître dans l'art de la déformation de propos à outrance ça vire au burlesque ou au pathéthique
De un, je n'ai pas dis que je build des deck qui font top 8, je dis simplement que depuis que Ravnica est sortie je n'ai pas manqué un seul FNM et que, par conscéquent, je pense connaitre ne serait-ce qu'un peu le format de ce coté-là au moins suffisemment poursavoir ce que je dis, autant sur ce que j'ai pu jouer jusqu'à lors que sur ce que j'ai vu être joué jusqu'à lors. Or qu'ai-je vu joué depuis? Au début, tout le monde se rué sur le Noir/Bleu, et maintenant? Moroï fait deux tour de table, n'est-ce pas étrange?

J'ai cité Le loup dans mes cartes, mais j'ai également cité la bonne petite dryade 2/2 pour 2 qui mes un token 1/1 flying, or qu'est-ce? C'est une commune! Et d'autre excellente commune dans les autres couleurs je peut t'en citer à la pelle, la 2/2 Vol, célérité, le sort qui mes 5 en sacrifiant une bête, les fers de la foie, la 4/1 rouge qui se fait protéger 1 blessures pour 1, le sort qui dégage et donne +2/+0 en irradiance, le +2/+2 en convoke, les Graines de force, la pluie de graine, la Guivre qui transforme tes bête en Oursin de bile ou la Guivre à convoke, le Shambling shell, le Gaze of Gorgon, le chien de mousse, le Courrier hawk, l'armurier vétéran, etc. On peut aller loin comme ça

Enfin, une fois de plus il serait bien que tu cesse d'interpréter mes propose également pour ceci :
Pour ta taise que si on te coupe les couleurs c'est vria que c'est chaud et se retrouver avec un deck pourri... Mais pas tout le monde draft U/B c'est vrai que le B et tres priser! d'ou le spash vert.. (car laisser passer des creatures a plus de 5 d'attaques.. hum hum show time!)

Pour ta gouverne je n'ai pas dis que U/B est naze car il se fait contredrafter, j'ai dit que U/B était dangereux car, en cas d'un contredraft, on aura un deck beaucoup moins bon que si on faisait un W/R, W/G ou G/B contredrafté.

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Enfin il est là, LE FORUM DES ÉDITIONS PERSOS

[ Edité par Mimura le 10 jan 2006 à 23h13 ]

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