Guildpact : les dernières news (SPOILER COMPLET !)

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Emperor

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Envoyé par Emperor le Lundi 09 Janvier 2006 à 21:26


Skeletal Vampire Rare
Creature - Vampire Skeleton
Flying
When Skeletal Vampire comes into play, put two 1/1 black Bat creature tokens with flying into play.
, Sacrifice a Bat: Put two 1/1 black Bat creature tokens with flying into play.
Sacrifice a Bat: Regenerate Skeletal Vampire.
3/3

Un gros thon, mais qui demande enormement de mana pour faire sa combo a lui tout seul...

Exhumer Thrull ? Unco
Creature - Thrull
Haunt
When Exhumer Thrull comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, return target creature card from your graveyard to your hand.
?/?

Super carte pour le T3....

Scab-Clan Mauler Commune
Creature - Human Berserker
Bloodthirst 2
Trample
1/1

No comment , une 3/3 pietos au tour 2..........et commune tout simplement

Agent of Masks Unco ?
Creature - Human Advisor
At the beginning of your upkeep, each opponent loses 1 life. You gain life equal to the life lost this way.
?/?

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Mulugruntz

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Envoyé par Mulugruntz le Lundi 09 Janvier 2006 à 22:01


Cite tes sources stp
Enfin, bon, meme si il n'y a pas bcp de cartes Orzhov révélées à ce jour, c'est quand meme la guilde la plus faible éditée ...
Ya qu'à voir le guildmage >_< !

M'enfin ... les draft dominants quand le bloc sera complet seront%G%B je pense.%G domine déjà le limité actuellement. Avec les gruuls qui sont optimisés pour le limité (aggros et dégats directs), puis la guilde de blast et destruction massive (Rakdos), ça va faire un limité de malade si on a les bonnes cartes.

Enfin, en espérant qu'ils ne nous rabaissent pas le niveau dans dissension et que l'illus de Rakdos soit à la hauteur de la Guilde qu'il mène !

A peluch'

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DanoLefourbe

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Envoyé par DanoLefourbe le Lundi 09 Janvier 2006 à 22:05


oui enfin le scab-clan mauler pour le placer tour 2 tout en profitant du boodthirst pour effectivement en faire une 3/3, faut m'expliquer comment on fait parce que moi je vois pas.
L'illustration de Rakdos ? je la trouve tres moche. Non seulement la créature ne ressemble à rien mais en plus le vague effet de flamme gache le peu qu'il reste à ce dessin avec une bonne grosse tache kitch.

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[ Edité par DanoLefourbe le 09 jan 2006 à 22h08 ]


Rasta1990

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Envoyé par Rasta1990 le Lundi 09 Janvier 2006 à 22:14


Le 09/01/2006, DanoLefourbe avait écrit ...

oui enfin le scab-clan mauler pour le placer tour 2 tout en profitant du boodthirst pour effectivement en faire une 3/3, faut m'expliquer comment on fait parce que moi je vois pas.
L'illustration de Rakdos ? je la trouve tres moche. Non seulement la créature ne ressemble à rien mais en plus le vague effet de flamme gache le peu qu'il reste à ce dessin avec une bonne grosse tache kitch.

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[ Edité par DanoLefourbe le 09 jan 2006 à 22h08 ]

le sceau de feu va être réédité nondans la 3eme partie du bloc? Tour 1 sceau de feu tour 2 sacrifice et poc un 3/3 trample!

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Il m'arrive d'être pertinent... parfois...

DanoLefourbe

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Envoyé par DanoLefourbe le Lundi 09 Janvier 2006 à 22:45


peut-être que le sceau sera réédité oui, mais c'est pas pour maintenant. A la sortie de Guildpact, je vois pas de moyen de jouer le scan-clab tour 2 en T2.


Mulugruntz

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Envoyé par Mulugruntz le Lundi 09 Janvier 2006 à 23:55


DanoLefourbe, je ne parlais pas de maintenant, mais explicitement "quand le bloc sera complet". Et de plus, je ne parlais pas de Rakdos en tant que "bien dessiné ? oui/non" mais en tant que "que cela vous inspire-t-il ?".

En plus le sceau a été confirmé et sera bien édité en Dissension (unco ?). Donc, je garde mon point de vue qui n'est peut-etre pas vrai : en limité, le , ça pourrait etre fort à la sortie de Dissention.

Après, peut-etre que le rendu en carte de la guilde de Rakdos sera mauvais et ils essaieront de baisser le RB, comme ils ont très bien réussi pour le WB aussi bien en Apocalypse (Justification est un rituel, ne prévient pas de la régénération et n'est pas gratuit, mais il est mieux que Desert Twister) qu'en Guildpact.

Après, tout n'est encore que supposition, mais pour le moment, je persiste à croite que le BG (ça on le sait déjà) et que le RG (qui a une couleur commune au BG et qui permet de fetcher des lands (%G powaaa)) sera lui aussi une bonne couleur de limité car elle a des créatures aggros, qui résistent au temps (des 1/1, c'est bien au premiers tours, mais ça devient vite surpassé) et du blast. Les 2 couleurs représentées 1 fois, c'est le RB, et eux, ils ont déjà des anti créatures (on joue noir juste pour avoir plus d'anti créatures dans pas mal de cas, parfois juste un splash) avec Ravnica et en théorie, la guilde de Rakdos devrait avoir bcp d'anticréatures et représenter le règne du chaos. Donc tout ce qu'il faut pour une bonne victoire en limité.

En espérant t'avoir éclairé sur mes idées, ainsi qu'à ceux qui lisent ce forum, @ peluch' !

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kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Mardi 10 Janvier 2006 à 00:51


belle carte belle carte moi mon meilleur avis ca sera voila pas besoin de confirmé. deja que la meilleur guilde en draft c'est dimir et rajouter avec izzets! le control a l'etat pur en draft!!! enfin un bon deck control en draft !! kunfu qui reve et wizzard qui realise. c'est vraiq ue la guilde parrait faible!! mais les cartes et sans tres forte!!! On a trop rever de gerrad's verdic. mais bon wait and see!! reste encore plein de rares et qui sais une carte guilde degenerer

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Pas de haine dans mes dire. Que mon avis et mon soutien à tous.. Pas de frimes.


Mulugruntz

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Envoyé par Mulugruntz le Mardi 10 Janvier 2006 à 01:04


Euh, tu dis "enfin un bon deck control en draft", mais si tu arrives à faire un deck control qui est "bon", c'est à dire : qui gagne, tu me fais signe.

Control ne gagne pas en draft, tout simplement parce que le seul moyen de gagner (ou presque), c'est à la bourre. Tu invoques une créature et tu l'envoies crier comme un gorret chez ton voisin d'en face. C'est pas trop dur à comprendre. C'est pas pour rien qu'on joue en moyenne 15-18 créatures en draft. Bien sur, il faut des anti créatures, mais ça fait parti du draft, c'est pas du control pour autant. Donc une association de couleurs pour controler ... je vois pas ce que ça peut faire en limité ...
Après, en construit, je dis pas ... (il faudra tester).

Par contre, à noter : le deck d'Olivier Ruel pour la preview Russe 9E (finaliste) ne comportait que 2 créatures si je me souviens bien, mais il avait réussi à récupérer de très bonne cartes et surtout surprenantes (et dans les derniers picks) telles que anneau d'alladin.

Je ne connais pas la liste par coeur, donc si tu veux vérifier par toi-meme, vas-y. Mais bon, c'est très rare de pouvoir faire un deck comme celui-ci, et surtout d'arriver à un si bon résultat. Donc pour le commun des mor...joueurs (hum hum ^^), il est plus facile de faire un deck avec créatures et anti créatures (et effets de surprise, mais peu) pour remporter quoi que ce soit. D'ailleurs, regarde les listes des decks en limité, et tu ne trouveras pas bcp (voire aucun) controle.

Et dernier truc : j'ai changé mon avatar (avant, c'était l'elfe de llanowar 7E avec mon nom en dessous), dites-moi FRANCHEMENT ce que vous en pensez et si il y a des amélirations à faire, lesquelles faire. Merci

Bon @ peluch' !!

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DiablHorse

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Envoyé par DiablHorse le Mardi 10 Janvier 2006 à 06:54


Et voilà la carte de la preview !!! O_o TROP TROP BELLE !!!!!!!!!!!!!!
(Domage que ce ne soit pas Niv-Mizzet)



Bises. Natacha.

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La preview GUILDPACT à Pontoise ! Cliquez ici

[ Edité par DiablHorse le 10 jan 2006 à 19h14 ]

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Venez tous jouer au Café Jeu à Pontoise !

Huit-queues-et-demie

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Envoyé par Huit-queues-et-demie le Mardi 10 Janvier 2006 à 07:07


Vol
Toutes les éphémères et rituels que vous jouez on le replicate, où le replicate est le coût de mana de cette carte.

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Mardi 10 Janvier 2006 à 07:22


Le 10/01/2006, kungfufighting avait écrit ...

deja que la meilleur guilde en draft c'est dimir et rajouter avec izzets!

Lol!
De toutes les guildes joué jusqu'à présent en draft Dimir est la moins joué et ce n'est pas pour rien! Elle est lente et elle est molle! Ses cartes de contrôle sont trop cher et son kill secondaire, parfois principal pour certains, la meule, est un kill affreusement long à mettre en place qui peut facilement être contré.
Face aux Dimir, il y a le Noir/vert qui posséde un contrôle bien plus interressant tout en rossant comme il faut, le Blanc/vert qui a une horde hyper aggressif et sa surproduction de token et enfin le rouge/blanc qui, quand il est bien drafter, devient une véritable horreur de deck ultraggro.
À moins d'avoir LE top-deck Bleu/noir, on ne draft jamais Bleu/noir, simplement car c'est trop lent dans un tel format (A part pour le scellé du troll à deux tête, là c'est couli car on commence à plus de point de vie et ainsi, si un des deux à un meule les conditions de victoires du groupes sont bien plus élevée.)

De plus, il y a encore moins de chance que le plus joué soit , simplement car, outre le fait que rare sont ceux draftant le , drafter et par dessus ne sera faisable que dans le booster Guildpact, et réussir à compléter le triangle sur un seul booster c'est carrément mission impossible.

Le triangle le plus joué sera certainement plutôt, car c'est le seul triangle qu'on peut réellement compléter dont deux parties du triangles ( et ) se trouve dans les deux premiers boosters Ravnica et dont la dernière parties ( ) se trouve dans le boosters Guildpact afin de compléter. C'est seulement dommage que les cartes Orzhows ne soient pas aussi forte que les autres pour l'instant, si ce n'est les rares mais ce n'est pas suffisant...

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Huit-queues-et-demie

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Envoyé par Huit-queues-et-demie le Mardi 10 Janvier 2006 à 07:44


le chasseur aveugle est pas mal (à mon avis!!!)

celle qu iretire de la partie est pas terrible, car il faut savoir la jouer aubon moment

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 10 Janvier 2006 à 10:59


A partir du moment que t'as des bell tower, lurking informant et des drift of phantasm, jouer le bleu c'est rtès fort en draft ravnica. Si tu rajoutes un peu de noir pour jouer des creatures removal (last gasp, disembower, brainspoil) et les créas imblocables en , ça commence à sérieusement faire le café. J'ai plutôt apprécié les drafts que je faisais en .

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

pinpain

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Envoyé par pinpain le Mardi 10 Janvier 2006 à 11:17


idem, sauf que je faisais de l'aggro en sans anti bête (on fait avec ce que l'on nous donne )
les 3/2 vol, le guildmage noir/bleu,.... toutes mes créatures avaient des capa d'évasion.
Et de la pioche.
=> j'ai gagner pas mal de partie, sauf celles ou on m'a sorti le guilmage Blanc/vert.


LeMageFou

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Envoyé par LeMageFou le Mardi 10 Janvier 2006 à 12:02


Moi je n'ai drafté que , pour la simple raison que justement personne ne le draftait, donc pouvoir prendre des Moroii, en 4eme pick !!!! (bon sur le troisieme booster) ne serait jamais arrivé sinon, la plupart du temps t'arrive a avoir les infiltrateur dimir, les diablotin de diplotaxis, le gros mur volant pôur trois dont 1 , la plupart du temps du lasp gap et eviseration. Non, tu gerres tout les gros thons au diablotin ou a l'evisceration, les moyens au Lasp Gap, tu tues a la 1/3 inblockable (ca arrive) ou au Moroii, en plus tu peux transmuter emprise de la citerraine pour aller le chercher.

Non, leur pouvoir est geant, tu prends des muddle the mixture et si il joue pas ou peu de sort, tu transmute pour une 1/3 unblockable. Le must c'est avec un Circu car tu joues beaucoup de cartes bicolore. La grose surprise a faire c'est regard de la gorgone en mono noir, ca explose les thons, c'est sublime.

Bon il est vrai que les blancs vert et blanc rouge etait plus simple a faire mais impossible d'avoir des cartes corractes avec deux voisins jouant vert ou blanc en commun. Donc noir bleu, etait une bonne solution pour avoir de bonnes cartes de draft, meme si dans ces couleurs elles peuvnet paraitre peu nombreuses.


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