L’âge de la destruction : fin du bloc Amonkhet (07/2017)

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SturmLumlane

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Envoyé par SturmLumlane le Mercredi 21 Juin 2017 à 09:35


euh... bof ? franchement, je ne vois pas ou il pourrais servir, même en limité je ne le jouerais probablement pas...

edit : je parle du désert animable, pas Driven/Desper qui lui a une bonne tête de playable par contre

 


Skipspik

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Envoyé par Skipspik le Mercredi 21 Juin 2017 à 09:38


Ben c'est un manland, avec un coût un peu élevé, un bon body et qui arrive untap....
Ca peut servir en standard avec les couleurs alliés, dont les man lands ne sont pas dispo.
Je "need" pour l'EDH ceci dit.

Driven into despair est violent par contre, ca fait du CA, du CA et encore du CA.

___________________

C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mercredi 21 Juin 2017 à 09:39


Le 21/06/2017 à 09:35, SturmLumlane avait écrit ...
euh... bof ? franchement, je ne vois pas ou il pourrais servir, même en limité je ne le jouerais probablement pas...

edit : je parle du désert animable, pas Driven/Desper qui lui a une bonne tête de playable par contre

En EDH il fait le taff ^^

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

SturmLumlane

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Envoyé par SturmLumlane le Mercredi 21 Juin 2017 à 09:52


Ca peut servir en standard avec les couleurs alliés, dont les man lands ne sont pas dispo.

Sauf qu'en standard, y'a pas de fetch qui l'alimente. Donc il ne s'animera quasi-jamais, hormis un ou deux terrains qui aurais pu être recyclé...

Même en EDH, que je connais assez mal, y'a déjà pas mal de manland animable incolore qui me semble meilleurs (mutecaveau, les 2 nexus...) et maximum 10 fetchs, vous avez vraiment une shell pour ce terrain ?


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mercredi 21 Juin 2017 à 09:54


Le 21/06/2017 à 09:52, SturmLumlane avait écrit ...
Ca peut servir en standard avec les couleurs alliés, dont les man lands ne sont pas dispo.

Sauf qu'en standard, y'a pas de fetch qui l'alimente. Donc il ne s'animera quasi-jamais, hormis un ou deux terrains qui aurais pu être recyclé...

C'est oublié Evolving Wilds

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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hermyx

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Envoyé par hermyx le Mercredi 21 Juin 2017 à 09:57


Plus une palotée de déserts, dont l'utilisation tourne souvent autour du cimetière


Nyankopon

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Envoyé par Nyankopon le Mercredi 21 Juin 2017 à 09:58


Et c'est aussi oublier tout les looteurs, et les cartes qui joue sur les désert.


Olxinos

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Envoyé par Olxinos le Mercredi 21 Juin 2017 à 10:02


Ben, en EDH mutecaveau et les 2 nexus, même en supposant qu'ils soient meilleurs, ça reste 3 terrains (je veux dire 3 cartes dans un deck de 100 cartes). Si t'as pas de problème de couleur, et que tu as besoin de manlands, ça reste cool.
De plus, les fetchs sont loin d'être les seuls terrains qui vont régulièrement au cimetière en EDH : wasteland, ghost quarter, les terrains qui se recyclent... (d'ailleurs il n'y a pas que 10 fetchs, 10 jouables et joués en modern oui, mais en EDH y a des trucs comme krosan verge, paysage myriadaire, ou même immensité terramorphe/étendues sauvages en évolution/panoramas de X dans les plus casuals/pentacolores). Sans même compter les jeux comme Sidisi, Daretti, Meren, Ronéoplasme, Alesha... qui ont tendance à s'auto-meuler/défausser pour remplir leur cimetière et/ou sculpter leur main.


Skipspik

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Envoyé par Skipspik le Mercredi 21 Juin 2017 à 10:03


Ma version de Titania utilise des manland au lieu des terrains qui font du contrôle (je dis pas que c'est mieux, mais je suis plus à l'aise avec ça). Je crache pas sur un de plus.
Là j'ai les deux nexus, mutecaveau, usine de mishra et le village arboricole.
La plupart de mes terrains non basics (il n'y a que 16 basics au total) peuvent aller facilement au cimetière, je ne crache pas sur deux terrains qui exploitent les terrains dans le cimetière.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 21 Juin 2017 à 10:09


le manland est à chier. S'il avait eu une force/endu bien supérieure à ce qu'on a habituellement, il aurait pu être correct, mais simplement une 3/4, c'est ridicule. surtout qu'on a aussi à payer.

la splitcard noire/verte a l'avantage d'avoir les deux côtés pas chers. Ce n'est pas ouf, mais ça peut être très sympa pour enfoncer le clou si on a l'avantage sur le board.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

SturmLumlane

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Envoyé par SturmLumlane le Mercredi 21 Juin 2017 à 10:12


@Skipspik : ok, la je comprend, merci pour l'explication Donc en EDH, pourquoi pas, mais ailleurs je reste plus que septique...


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Envoyé par Nyankopon le Mercredi 21 Juin 2017 à 10:31


@lyon4 : il a une force et une endurance trés supérieur à ce qu'on a habituellement pour un manland qui arrive dégagé.


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Envoyé par FannySissy le Mercredi 21 Juin 2017 à 10:37


Le 20/06/2017 à 18:54, Skipspik avait écrit ...
Fraying Sanity 2U
Enchantment -- Aura Curse
Enchant player
At the beginning of each end step, enchanted player puts X cards from the top of his or her library into their graveyard, where X is the number of cards that went to their graveyard from anywhere this turn.

Je vois des truc débile de chez débile avec Living end....
Ca "double" presque le recyclage, et quand on fait living end, ça re rempli notre cimetière en fonction du nombre de bête wrathé (ce mot) + 2 (la carte qui a permis la cascade + living end)

Après ca coûte 3. Et ça c'est chiant.

Ben ça sera juste tip top pour mon Phenax ! Cool, une deuxième carte à choper à l'AP avec le ramunap excavator!
En plus 3 c'est limite du bas de courbe dans ce deck


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Envoyé par azhro le Mercredi 21 Juin 2017 à 11:44


On connaît encore trop peu les cartes qui jouent sur la mécanique de désert pour se faire une réelle idée sur le potentiel de ce man-land en T2. Si ça demande d'inclure les déserts anciennement temples, ça paraît trop faible en effet. Mais avec des cartes comme Partisan Sylvestre et Le monstre de Gitrog dans le format jusqu'à la prochaine rotation, je ne l'enterrerai pas tout de suite.
En tous cas dans Gitrog en EDH, il aura également sa place.

 

___________________

Bababababa, j'ai les bonbons qui collent au papier.

Celestial

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Envoyé par Celestial le Mercredi 21 Juin 2017 à 12:00


J aime les 2 enchant qui serve a la fois de carte de side et auquel on peut buildé dessus. l enchant bleu pour un meule, combo, truc qui joue sur le cim. dans dredge ca pourrait donner quoi ? (je suis pas joueur de dredge).

L enchabt blanc je need jouant anafeza persist seule point noir, faut encore retest car ca enleve la combo mana inifinie :-/ on gagne sans doute en stabilité mais perd en explosivité...

Le desert je le trouve hyper fort. Une 3/4 dissuadera souvent d attaquer a moindre cout, quand on sait que le land qui pop des esprit etait joué, j ai aucun doute pour lui que je trouve un poil mieux car plus dangereux au vu de sa force


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