Kaladesh - 30 septembre 2016

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azhro

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Envoyé par azhro le Vendredi 09 Septembre 2016 à 15:10


C'était 6 cartes seulement, mais c'était un instant, ce qui change à peu près tout au pouvoir de la carte.
Après, je pense pas que beaucoup de decks te laissent poser t2 un Zulaport et t3 un displacer sans gérer au moins une des deux.
Sans compter que tu parles d'une sortie optimum. Le risque étant que toutes tes autres sorties soient dégueulasses.
 

EDIT : Voilà, en gros, tout comme Liéhos. Si tu prends la meilleure sortie possible, en effet, ça marche.

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Sabana31

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Envoyé par Sabana31 le Vendredi 09 Septembre 2016 à 16:16


Oui, j'ai donné un exemple de sortie excellente. Sauf que l'idée d'un tel deck me semble envisageable même sans une sortie comme celle-là : Cryptolith Rite (qui à priori gagne en puissance avec le départ de Dromoka's Command) permet de ramper massivement, il devient possible de hardcaster Ulamog/Emrakul qui ne dépendent pas seulement de Dubious Challenge. Et comme proposé plus haut, Eldrazi Displacer (qui est joué dans le deck) permet de récuperer notre créature perdue sur le sort : pour 7 mana, on fait ce sort + blink la créa perdue (Cryptolith rite nous fourni ce mana).
Après on reste très dépendant du Displacer, mair rien n'empêche de proposer Ulamog / Displacer sur un lancement Dubious Challenge.


 


Elloni

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Envoyé par Elloni le Vendredi 09 Septembre 2016 à 16:23


la carte n'est pas complètement mauvaise quand utilisé pour trouver des créatures avec des effets asymétrique en fonction du board ou du deck, ou a l'inverse avec des capas d'arrivées en jeux symétriques.

voila les résultats d'une recherche rapide sur les cartes du futur t2 en (blanc par ce que c'est les premières de la liste, et vert par ce que c'est la couleur du sort)
Beaucoup parmis celle ci reste completement injouable ou embarque dans des decks specifiques bien trop instable, mais voila, dans le deck adapté, la carte n'est pas nécessairement si mauvaise.
Ajoutons que pour s'assurer une créature spécifique, tous les doublons avec cette créature et un clone marche aussi.

eldrazi displacer
Thalia's Lieutenant
Linvala, the Preserver
Thalia's Lancers
General Tazri et par extension, la plupart des alliés
Bruna, the Fading Light
Ironclad Slayer
Cataclysmic Gearhulk
Soul Swallower
Spirit of the Hunt
Embodiment of Insight
Ishkanah, Grafwidow
Sylvan Advocate
Duskwatch Recruiter
Graf Mole
 


ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 09 Septembre 2016 à 16:42


Twitter a dit, il nous manque un mulldrifter !

Et ça donne...

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Envoyé par gulfoss le Vendredi 09 Septembre 2016 à 16:46


Ça envoie ! Même si l'ajout du blanc et le retrait de l'évocation (et donc de la polyvalence du mulldrifter) en font une carte qui sera beaucoup moins bonne que le mulldrifter lui-même dans la majorité des decks jouant mulldrifter (je pense surtout à l'EDH).

Mais c'est certain qu'en limité ça sera une bombe.


LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Vendredi 09 Septembre 2016 à 16:47


En limité c'est génial!


ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 09 Septembre 2016 à 16:50




Et les spoilers du jour. Même si j'espère plus de révélations ^^

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korelvirus

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Envoyé par korelvirus le Vendredi 09 Septembre 2016 à 16:50


Certes Lyon 4, il y a des cartes peut être plus intéressantes, mais en standard non

Je ne vois pas pourquoi certains essayent d'enterrer une carte sans même chercher à travailler dessus ... . C'est nettement plus intéressant de travailler sur ce genre de carte plutôt que d'attendre que wizard sortent des tarmo like à tout va.

Dans un jeu adapté comme mentionné au dessus, on peut arriver à des choses intéressantes et assez facilement, De toute façon le jeu ne dépendra pas du rituel et pourra s'en sortir sans ça. De plus le vert est la couleur du ramp donc on pourra assez aisément lancer T5 en moyenne la combo du rituel plus un long retour au foyer/capacité du displacer pour revoler la deuxième carte.


korelvirus

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Envoyé par korelvirus le Vendredi 09 Septembre 2016 à 16:52


cloudblazer > carte à émergence


artdevil

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Envoyé par artdevil le Vendredi 09 Septembre 2016 à 16:55


Vous voulez pas poursuivre votre discussion sur Dubious Challenge dans le forum Création de decks?
Pas mal Unlicensed disintegration...

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Vendredi 09 Septembre 2016 à 16:55


Le 09/09/2016 à 16:42, ff26 avait écrit ...
Twitter a dit, il nous manque un mulldrifter !

Et ça donne...



Mon dieu mais j'en veux tellement pour mon AP ça !

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Vendredi 09 Septembre 2016 à 16:58


Bel anti-bête ! Solide en limité et de passable à très bon en standard en fonction de la vitesse du format (tuer une bête + foudre dans la tronche c'est pas mal)

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Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko

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Envoyé par Zombixel le Vendredi 09 Septembre 2016 à 16:59


Pour Dubious Challenge, c'est uniquement jouable en standard avec Supplanteur eldrazi et Long retour au foyer comme déjà dit, mais aussi avec le Voleur d'identités (le mieux c'est qu'il soit déjà sur le champ de bataille prêt à attaquer quand on on lance Dubious Challenge, histoire de récupérer sa créa tout de suite). Mais même comme ça ça fait pas rêver. 
À mon avis, soit la carte a été pensé pour le multijoueur, soit elle aura du potentiel avec les prochaines extensions (avec les manipulations de Bolas, j'imagine bien des synergies avec cette carte et des cartes du bloc Amonkhet... ). C'est hautement hypothétique, mais pourquoi sortir cette carte dans Kaladesh alors qu'ils auraient très bien pu la mettre dans Conspiracy 2 qui vient juste de sortir et où elle aurait eu plus sa place ? 
Si c'est courant de voir des cartes/mécaniques des nouvelles éditions démolir des cartes/mécaniques et précédentes éditions, c'est pas rare de voir l'inverse avec des nouvelles cartes et/ou mécaniques qui renforcent des trucs existants, comme Offrande inoffensive qui rend Pacte démoniaque plus intéressant.

M'enfin, c'est nul mais ça fera plaisir à ceux qui aiment jouer des decks fun en multi (comme moi). Puis vu que c'est nul la carte faudra 20 cents grand maximum. Mais ouais, ouvrir ça en draft ou en scellé, ça va faire rager.


azhro

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Envoyé par azhro le Vendredi 09 Septembre 2016 à 17:20


C'est difficile de faire rêver avec le voleur d'identités. Et pourtant, je suis un mec qui aime beaucoup beaucoup jouer bleu.
Bel effort, n'empêche.

Les trois cartes révélées ce jour me paraissent costaudes également. Pouvoir attaquer avec une 3/3 vol tour 3, c'est déjà pas mal, mais le fait en plus qu'elle loote, ça en fait aussi (et au moins) une très bonne unco pour le limité.

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Envoyé par Sedatif07 le Vendredi 09 Septembre 2016 à 17:29


Une unco rare

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