Dragons de Tarkir : le set de printemps 2015

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 05 Mars 2015 à 12:52


En EDH ca me semble pas très fort, le ramp est pas un vrai ramp puisque ca coûte le land qu'on a en main.
En modern voire T2 par contre ça a l'air bien, au minimum skullcrack et potentiellement boros charm si on a une bête en jeu.


Cle52

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Envoyé par Cle52 le Jeudi 05 Mars 2015 à 12:57


Le 05/03/2015 à 12:30, Eska avait écrit ...

Le terrain n'est pas joué, il n'y a rien d'interdit.

Je sais, je voulais dire le fait de jouer le land en instant, pas que je pensais que c'était interdit...

Pas mal les commands pour l'instant, ready pour la deception du U/B...


Mr_Chat

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Envoyé par Mr_Chat le Jeudi 05 Mars 2015 à 13:01


Dites, et si Sarkhan dans cette Timeline avait perdu son étincelle, et se retrouve dans l'incapacité de transplaner ? On pourrait se retrouver avec un Sarkhan créature légendaire, non ?

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Jeudi 05 Mars 2015 à 13:04


Le 05/03/2015 à 13:01, Mr_Chat avait écrit ...
Dites, et si Sarkhan dans cette Timeline avait perdu son étincelle, et se retrouve dans l'incapacité de transplaner ? On pourrait se retrouver avec un Sarkhan créature légendaire, non ?


peu de chance, car dans les uncharted realms, il se transformait encore en dragon devant zurgo et l'ex-attrapeur de cheville. ou alors tu parles de l'autre sarkhan ? celui qui est censé être né sur ce nouveau tarkir ?


Bibopp

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Envoyé par Bibopp le Jeudi 05 Mars 2015 à 13:10


Le nouveau commandement , il rentrerait pas dans burn en modern? comme ça les decks auraient 8 "skullcrack" pour lutter contre rhino et compagnie? et plus vu que beaucoup splash déjà le vert pour destructive revelery

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Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Jeudi 05 Mars 2015 à 13:10


Le 05/03/2015 à 12:52, zwouip avait écrit ...
En EDH ca me semble pas très fort, le ramp est pas un vrai ramp puisque ca coûte le land qu'on a en main.
En modern voire T2 par contre ça a l'air bien, au minimum skullcrack et potentiellement boros charm si on a une bête en jeu.


C'est plutôt sa polyvalence qui me semble forte en EDH. Poser un bojuka bog en réponse à un snappy contre UW et coller 3 à un planeswalker (au hasard, Jace) ca me parait plutôt balèze, et ce n'est qu'un des nombreux exemples

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Envoyé par Leland_Palmer le Jeudi 05 Mars 2015 à 13:13


Le 05/03/2015 à 13:10, Bibopp avait écrit ...
Le nouveau commandement , il rentrerait pas dans burn en modern? comme ça les decks auraient 8 "skullcrack" pour lutter contre rhino et compagnie? et plus vu que beaucoup splash déjà le vert pour destructive revelery

Comme cela a été dit sur le topic modern, ce commandement ne fait pas que un effet skullcrack (ce qui le rend déjà plus-que-jouable en Burn). Les 2 autres effets sont loin d'être inutiles, même dans burn.

pour moi, c'est probablement la carte la plus excitante révélée jusqu'ici devant le commandement UW et la semi-déception Narset...

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Envoyé par taiyaki le Jeudi 05 Mars 2015 à 13:21


oh ce commandement là, le potentiel :o jouer un scryland au tour adverse ça peut être sympa

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 05 Mars 2015 à 13:28


Le 05/03/2015 à 13:10, Hellcow avait écrit ...
C'est plutôt sa polyvalence qui me semble forte en EDH. Poser un bojuka bog en réponse à un snappy contre UW et coller 3 à un planeswalker (au hasard, Jace) ca me parait plutôt balèze, et ce n'est qu'un des nombreux exemples

Justement, je le trouve pas du tout polyvalent pour un jeu classique.La clause anti-gain de vie est irrelevante, tout comme les dégats au joueur. La pose de land demande le terrain en main mais est encore passable. Le boost tient plus du trick de limité que d'une carte de construit. Pour moi c'est un explore en moins bien, et explore n'est déja pas tant jouée que ça, même si c'est une bonne carte.

Là en gros t'as donné le meilleur exemple du charme pour un cas ultra situationnel, mais je le vois mal briller dans d'autres situations. En plus b-bog est le seul land important à faire arriver en instant, et c'est dans une identité couleur peu représentée.


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Envoyé par Hellcow le Jeudi 05 Mars 2015 à 13:50


Le 05/03/2015 à 13:28, zwouip avait écrit ...
Le 05/03/2015 à 13:10, Hellcow avait écrit ...
C'est plutôt sa polyvalence qui me semble forte en EDH. Poser un bojuka bog en réponse à un snappy contre UW et coller 3 à un planeswalker (au hasard, Jace) ca me parait plutôt balèze, et ce n'est qu'un des nombreux exemples

Justement, je le trouve pas du tout polyvalent pour un jeu classique.La clause anti-gain de vie est irrelevante, tout comme les dégats au joueur. La pose de land demande le terrain en main mais est encore passable. Le boost tient plus du trick de limité que d'une carte de construit. Pour moi c'est un explore en moins bien, et explore n'est déja pas tant jouée que ça, même si c'est une bonne carte.

Là en gros t'as donné le meilleur exemple du charme pour un cas ultra situationnel, mais je le vois mal briller dans d'autres situations. En plus b-bog est le seul land important à faire arriver en instant, et c'est dans une identité couleur peu représentée

Là où je le trouve polyvalent c'est qu'il est jouable aussi bien en aggro RG (où chacun de ses effets peut être impactant, même jouer un land de plus en main pour une foudre surprise), qu'en RG plus ramp (+1/+1 portée aux dorks d'un Prossh Elfball), avec de la gestion sur planeswalker (2ème effet) dans une couleur qui peut en manquer.
On parle quand même d'un éphémère pour 2manas
Ok par contre avec l'effet anti lifegain, qui reste anecdotique, mais je ne le jouerai pas pour cela, quand bien même il pourrait servir à de rares moments (vs Griselbrand, vs sphinx revelation...)

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Envoyé par molodiets le Jeudi 05 Mars 2015 à 14:15


je trouve ce nouveau charme totalement inutile. j'irai pas utiliser un slot pour une carte qui n'a pour ainsi dire aucune chance de faire evoluer la situation sur le board. meme s'en servir pour coller 3 et mettre un terrain en plus me semble une approche all in tendance suicidaire et les autres modes sont pires

burn ca joue pas vert, n'est ce pas?

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Envoyé par cerealekiller le Jeudi 05 Mars 2015 à 15:14


Le 05/03/2015 à 14:15, molodiets avait écrit ...
burn ca joue pas vert, n'est ce pas?

Maintenant, si.

Sinon, ce commandement est clairement jouable en modern (burn, peut-être zoo), mais est assez naze en EDH...

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Envoyé par SturmLumlane le Jeudi 05 Mars 2015 à 15:31


Les Decks burn Modern splach déjà très régulièrement vert en ce moment pour Destructive Revelry, ce commandemant va clairement dans le sens d'un jeu burn Naya !
Et Zoo (surtout small zoo) sera très content aussi de l'apport de cette carte.


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Envoyé par Taraviel le Jeudi 05 Mars 2015 à 15:35


Je me trompe peut-être mais 2 mana pour jouer quelque chose qui n'est pas une créature et qui ne gère pas une créature c'est lourd pour zoo. Rampager m'a l'air plus violent pour le même coût. Ça dépend aussi de quel zoo on parle. Pour la version all in qui swarme pourquoi pas mais pour les autres je suis pas sûr. Ces decks ont besoin de puissance, or ce charme est moins puissant que polyvalent, ce qui est certes appréciable, mais quand on a rampager au même coût...
J'ajoute que big zoo et tribal zoo ne craignent pas excessivement le gain de points de vie, vu la capacité des créatures à coller un gros nombre de points.


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Envoyé par ff26 le Jeudi 05 Mars 2015 à 15:35


J'aime bien le côté anti Rhino : tu gagnes pas de pv, et je t'en colle 3 dans la pogne au passage.

Le +1/+1 portée a l'air pas dégueu dans un jeu token.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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