Gatecrash, discussion sur les cartes

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Elloni

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Envoyé par Elloni le Lundi 07 Janvier 2013 à 16:06


En limité, le sort de meule dimir est un kill monumental xD

monumental non, en limité 17 land sur 40 cartes c'est du 2.35 cartes pour 1 land
pour kill a la meule en limité, il faut meuler autour de 25, il faudrait donc X=10.625
une bonne carte de meule devrait pouvoir faire le boulot toute seule, sans avoir besoin de jouer un jeu meule.

Bon maintenant, la guilde dimir a l'air d'être pour ce coup-ci bien adepte de sort qui font des trucs avec de la meule en rab, histoire de.
a voir donc combien on peux espérer meuler sans ce sort, il ne faudra pas avoir besoin de payer X au delà de 6 pour que ca devienne un kill efficace (soit une moyenne de 14 cartes meulée, et donc 11 cartes à faire autrement)


Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 07 Janvier 2013 à 17:09


Le 07/01/2013 à 16:00, EchosOfHarmonies avait écrit ...

... Sauf qu'un sort qui fait l'équivalent de X=4 n'y est pas joué.

Et raisonnablement, faut au moins 10 mana pour trasher un deck. En étant optimiste. A ce genre de tarif, pourquoi ne pas juste kicker des Rage selon Urza dans la pogne de ton adversaire ?



Certes. Mais avec Mind Grind, Mind Funeral, Traumatize et Glimpse the Unthinkable, on commence à avoir de bons sorts, je trouve. Enfin, tu as raison, on ne verra sûrement pas ça comme tier 1 :o
 

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Akwarius

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Envoyé par Akwarius le Lundi 07 Janvier 2013 à 17:15


Le 07/01/2013 à 11:28, Elloni avait écrit ...

Stolen identity pourait amener à des surprises, son coût le rendant difficilement exploitable, mais sans aller chercher trop loin, ca ferait game avec Mindslaver

 

euh, MindSlaver est légendaire, non? si tu le copie, les deux sautent.
à moins qu'on puisse activer sa capa entre le moment où on le copie et le momen où la copie arrive en jeu?
faut voir si la copie passe par la pile, je ne le sait plus.


Championdelaquatus

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Envoyé par Championdelaquatus le Lundi 07 Janvier 2013 à 17:22


Le 07/01/2013 à 11:28, Elloni avait écrit ...

Stolen identity pourait amener à des surprises, son coût le rendant difficilement exploitable, mais sans aller chercher trop loin, ca ferait game avec Mindslaver

 


Sauf que Mindslaver est légendaire donc ca ne marche pas (enfin je pense, quand il arrive en jeu c'est trop tard pour le sacrifier vu qu'on ne peut rien faire pour aller plus vite que la regle des legendes, et si tu le sac avant t'a plus de cible pour le sort? ou pas? faudrais demander a un expert^^), pareil pour Aurelia, the Warleader ou Godo, Bandit Warlord. Après il y a eventuellement  Prophètes de Vinerrance mais ca a l'air pas tres efficace vu qu'on a vraiment juste besoin d'un truc pour generé un ondin par tour.
Donc même si c'est une carte sympa c'est pas une carte a combo du tout.

[ Dernière modification par Championdelaquatus le 07 jan 2013 à 17h27 ]

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hawkeye18

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Envoyé par hawkeye18 le Lundi 07 Janvier 2013 à 18:38


Elloni, désolé de te reprendre, mais tes calculs sont faux ^^ 17 lands pour 40 cartes, ça fait 17 lands pour 23 autres cartes, ça fait 23/17 ~ 1.35. Donc pour un land, tu as 1.35 carte. Donc, en moyenne je précise, si tu payes le X = 7 (pour un sort lancé à 9, en limité ce n'est pas non plus impossible), tu auras 7 lands de meulés + 7*1.35 = 7 + 9.45 = 16.45, on va arrondir à 16. Meuler de 16, ça me paraît vraiment pas mal en limité ^^

Je précise que c'est un moyenne, je sais pertinemment qu'en payant 9 on ne va pas meuler 16 cartes à chaque fois.

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Seletus

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Envoyé par Seletus le Lundi 07 Janvier 2013 à 18:50


Par rapport à Obzedat, Conseil fantôme, y a-t-il pour l'instant un autre moyen que Impact explosif pour s'en débarasser dans un jeu  T2 ?


Elloni

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Envoyé par Elloni le Lundi 07 Janvier 2013 à 19:01


Elloni, désolé de te reprendre, mais tes calculs sont faux ^^ 17 lands pour 40 cartes, ça fait 17 lands pour 23 autres cartes, ça fait 23/17 ~ 1.35. Donc pour un land, tu as 1.35 carte. Donc, en moyenne je précise, si tu payes le X = 7 (pour un sort lancé à 9, en limité ce n'est pas non plus impossible), tu auras 7 lands de meulés + 7*1.35 = 7 + 9.45 = 16.45, on va arrondir à 16. Meuler de 16, ça me paraît vraiment pas mal en limité ^^

tu me reprends si tu veux, je dis qu'il faut en moyenne tirer 2.35 pour avoir 1 terrain tu dis que lorsque tu auras tiré en terrain, tu auras en moyenne tiré 1.35 carte non terrain,
2.35 et 1+1.35, je pense qu'on va finir par tomber d'accord.

et sinon, en effet, le mindslaver est légendaire, il ne sera pas possible de le copier récursivement avec stolen identity.


Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Lundi 07 Janvier 2013 à 19:02


 Brimstone Volley, par exemple, qui est joué, contrairement à Impact ^^'

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Lundi 07 Janvier 2013 à 19:06


Le 07/01/2013 à 19:02, Pesnoob avait écrit ...

Brimstone Volley, par exemple, qui est joué, contrairement à Impact ^^'

Mais faut qu'une béte meurt pendant le tour de ton adversaire pour cela. Ce qui n'est pas forcément trés praticable.

Aprés, qq chose me dit que le plus simple en blanc / rouge pour gérer celui là, c'est de tuer le joueur assez vite.


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Envoyé par padair le Lundi 07 Janvier 2013 à 19:10


Effectivement y'a pas grand chose de bien dans ces couleurs, mais quite à rentrer dans les sorts pourris : volée sulfureuse morbid, flèche vengeresse (le plus adapté à cette bête), spasme de rue, magmaquake, geyser volcanique, verdict divin, pourfendre le monstrueux, frappe de banissement, colère tonitruante, jugement selon trostani.


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Envoyé par Agarwaen le Lundi 07 Janvier 2013 à 20:42


 Une idée sur les clans les plus jouables en AP ? Je veux dire, toutes les cartes sont pas encore sorties, mais je trouve par exemple le boros pas très jouable (nécessité d'avoir au moins 3 créats pour être bien) au contraire du simic et du gruul. Le dimir semble intéressant aussi, et le orzhov à l'air d'être gourmand en mana...

Du coup, personnellement, je trouve plus jouable en AP les simic et les gruuls, vous en pensez quoi ?


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Envoyé par windead le Lundi 07 Janvier 2013 à 20:43


Le 07/01/2013 à 18:50, Seletus avait écrit ...

Par rapport à Obzedat, Conseil fantôme, y a-t-il pour l'instant un autre moyen que Impact explosif pour s'en débarasser dans un jeu  T2 ?



Héros intrépide semble une bonne solution mais c'est pas la créature que l'on as envie de jouer dans un boros.

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Le ridicule ne tue pas, ce qui ne tue pas rend plus fort.... je vous laisse conclure.

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Envoyé par Therfys le Lundi 07 Janvier 2013 à 20:46


Je suis parti pour un Orzhov, je suis fidele à ma paroisse. Cher, mais plus une partie dure et plus l'extorsion apporte.
Un brin gourmand, mais Blême est la carte rêvée, non ?

Sinon, Gruul et Simic me semblent particulièrement bons, et Dimir-la-meularde est bien engagé aussi.

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Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?

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Envoyé par Magium le Lundi 07 Janvier 2013 à 20:56


Je me disais bien que Jirock trouverait le nouveau Gideon sympa/jouable/tout ca.

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Erol: Nan mais jt'explique les cartes moi

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Envoyé par TeddySnow le Lundi 07 Janvier 2013 à 21:14


 le charme dimir est pas mal du tout je trouve, pour 2 on a quand même quelquechose de assez polyvalent. Mais sinon pas de gros spoilers comme d'hab , et j'espère que en dimir y'aura plus de rares créatures. 

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