Gatecrash, discussion sur les cartes

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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Lundi 07 Janvier 2013 à 23:33


Le 07/01/2013 à 23:20, Leland_Palmer avait écrit ...

Oh je te rassure, j'ai très bien lu la carte. Pour faire simple : on va chercher trois cartes de créa avec un nom différent et on en garde une au hasard. C'est la formulation qui est inutlement complexe mais qui sait il y a peut-être un tricks à révéler des cartes pour les remettre dans sa biblio

 



Je faisait surtout référence aux gens sur la page de la carte qui sont genre au moins 5 à trouver des "astuces" pour tutorer la carte de leurs choix (ce qui resterait assez moyen ; pour un blanc un vert on a ca et ca a rien révolutionné).

Cela dit, franchement, payer deux manas pour un truc aussi random ca a vraiment l'air infamement naze. Je veut dire, si tu as trois créatures différents qui font le boulot, pourquoi tu n'en jouerait pas plus ? Tu peut en avoir jusqu'à 12 dans ton deck. Et en plus, ca implique que tu mette des cartes un poil moins bien vu qu'au lieu de jouer la meilleur des  3 en x4, tu vas la jouer en x2 et les deux autres en x1.

Aussi, si l'un des éléments de la triplette qui vous intéresse est au mauvais endroit (genre au cimetiére ou retiré de la partie), tu fait quoi ? 1/3 d'avoir un truc sans rapport ? Génial ! Au moins Risque tout ne coutait qu'un mana et tu avais la carte dans ton cimetière dans le pire des cas ... Et Risque tout était déjà plutôt mauvais...


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Lundi 07 Janvier 2013 à 23:39


Oui bon, tu peux jouer sur les mots si tu veux, mais ce n'est pas le genre de situation qui se présentera tous les jours on en conviendra (à moins que meule nous face un mega revival de la décénnie mais quand je vois la côte de Jace 3 depuis quelques jours, je tremble de partout)

@Oseydoux. Pour le coup, il est possible d'avancer sans playstester et/ouse faire tomber dessus sur le forum qu'un deck qui comporte norrit MD a moins de chance que les autres de se faire un jour une place dans le legacy (les deux cartes ne sont pas assez fortes indépendemment et l'association des deux n'est pas boulversante).

[ Dernière modification par Leland_Palmer le 07 jan 2013 à 23h40 ]

@echoes. C'est pour ça que j'ai surtout parlé du format edh . En commander, un tuteur GR ça peut s'étudier.

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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Lundi 07 Janvier 2013 à 23:48



En particulier, il faut se rappeler qu'à Magic, on est jamais obligé de trouver dans sa bibliothéque. Donc, la formulation a besoin d'empécher les joueurs de ne "trouver" que une créature pour être sur d'avoir celle là.

Si la formulation était :

"Cherchez dans votre bibliothéque trois créatures avec des noms différents. Choisissez une au hasard qui est mise dans votre main et mélangez les deux autres dans votre cimetière"

il suffirait de ne trouver qu'une créature (là encore, même si on en joue 40) pour être sur de l'avoir en main. C'est déjà pour cela que Gift Ungiven fait choisir les cartes à mettre dans le cimetière et pas celle à mettre en main.


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Lundi 07 Janvier 2013 à 23:55


Pour détendre un peu l'atmosphère, j'ai trouvé une grosse utilité en modern au Signal the Clans :

Image phantasmatique + Biovisionary + Clone

Promis, à la fin du spoiler je tente un jeu casual avec cette chose simic qui va me pourrir mes ouvertures de boosters en limité comme pour le construit.


Bon, sinon je change de sujet. Je ne vais pas défendre longtemps une carte dont le potentiel reste limité et situationnel à mes yeux. Je voulais juste montrer que cette carte, un peu plus complexe dans son fonctionnement que les tuteurs "classiques" n'était pas forcément la bouse infâme que certains veulent bien présenter avant de la tester. 



A demain pour la suite du spoiler.

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Akwarius

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Envoyé par Akwarius le Mardi 08 Janvier 2013 à 00:47


Le 07/01/2013 à 23:55, Leland_Palmer avait écrit ...

Pour détendre un peu l'atmosphère, j'ai trouvé une grosse utilité en modern au Signal the Clans :

Image phantasmatique + Biovisionary + Clone
 

je crois pas que ça va donner grand chose, sais-tu.
on te donne un des deux copieurs (bon, c'est pas dégueu mais c'est pas le but), et t'es queuté.
à moins d'avoir un biovisionnaire en jeu et qu'il survivra (oui, pcq quelque chose me dit que ton adversaire va se douter de quelque chose...)


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mardi 08 Janvier 2013 à 01:34


"joke"

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Envoyé par marcgg le Mardi 08 Janvier 2013 à 06:43




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Envoyé par malekian le Mardi 08 Janvier 2013 à 07:05


 unco a un ccm trop important et un F/E trop failble  pour etre jouer en t3 (seul endrois ou tu peux jouer cette carte ) 
la rare a un petit potentiel bien que 6 de ccm c'est la aussi trop chere. 
Bref c'est de la merde !

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Envoyé par Cochise_ le Mardi 08 Janvier 2013 à 07:11


Pas fan des deux cartes là..

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Envoyé par Poirepi le Mardi 08 Janvier 2013 à 07:14


C'est de la vraie merde en construit, comme absolument toutes les cartes dévoilées, mais en limité, c'est vraiment très sale. La unco pourrit le jeu adversaire, si on a réussi à gérer le board assez correctement quand elle arrive en jeu. La rare sur la runeclé dimir pourrit également le jeu adversaire, donc bon.Ca fait l'effet d'une variole-like. 

Ca ne me dérangerait pas d'ouvrir ces cartes.


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Envoyé par Seletus le Mardi 08 Janvier 2013 à 07:24


Mais à la fin du tour où tu as activé la Runeclé de Dimir, la carte cryptée ne reste pas, si ?


KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 08 Janvier 2013 à 07:26




De MTGCast

Bonsoir.

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malekian

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Envoyé par malekian le Mardi 08 Janvier 2013 à 07:26


 la rare necessite de payer 6 de ccm et d'avoir une creature sur le board imblocable (rune clef fait que tu devra payer en plus pour l'activer ) ou d'avor sufisament vider les board pour que ta creature passe. Pour 6   y a qu en sceller qu'elle pourrait etre jouer mais je ne sauterai pas de joi d'ouvrire une tell rare avec en plus un ccm coloré de BB 

 voila une  carte correct , pour 4  je pose une 3/3 qui sera 4/4 au prochain tour  et en plus booste si elle attaque  avec les copains . Sympa mais toujours pas de super spoiler ......

 

 

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Envoyé par artdevil le Mardi 08 Janvier 2013 à 07:50


La carte Orzhov est vraiment pas terrible coûtant un prix trop élevé pour ce qu'elle fait et sa f/e ne donne pas envie.
Undercity Plague, bien joué, peut vite être assez destructeur (avant une phase d'attaque avec une créature ayant une capacité d'évasion).
Enfin la créature Gruul est juste une créature qu'il faut vite gérer car devient vite assez énorme. Dès qu'elle attaque avec des copains, elle prend un boost définitif... Bref, attaquez avec 3 créatures le tour suivant de son arrivée et devenir 6/6... Ouch!
Je la verrais bien jouée dans les decks Boros même si elle est affiliée à Gruul et c'est une des 1ères cartes qui me semblent réellement promise à un avenir en T2.

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

Seychar

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Envoyé par Seychar le Mardi 08 Janvier 2013 à 09:26


 je sais pas qui parlait d'un moyen de gestion pour l'Obzedat dans un jeu Boros en T2 mais : 

http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-19832-pourfendre-monstrueux.html

http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-19828-blame.html



 

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Seychar The Annihilator n°21752

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