Gatecrash, discussion sur les cartes

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badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 07 Janvier 2013 à 10:36


Le 07/01/2013 à 10:27, lyon4 avait écrit ...
c'est vrai que c'est plutot moyen mais bon, c'est un instant, donc pas si nul.

Sinon, je trouve, contrairement à d'autres, le charme de dimir plutot pas mal. Contre les rituels, pete des creatures, et permet de bouibouiter avec le dessus d'une bibliotheque ce qui sera utile contre un adversaire (effet meule avec choix de ce qui sera pioché ensuite) ou pour soi (je laisse la carte avec moracle sur le dessus de ma bibliothèque)

 

Pas trop d'accord, c'est instant, ça mélange et te file une créature (dans zoo, je pense que un slot voir deux se teste)

Ensuite pour le charm entiérement pareil, c'est juste le canif de Macgyver, je pense que le detruit une créature et le bouiboui d'une bibliothèque est juste suffisant pour être testé en construit lui aussi

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NighTearS

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Envoyé par NighTearS le Lundi 07 Janvier 2013 à 11:12


Toujours aucune carte pour le construit... Ca commence à m'inquieter. Il n'y a vraiment rien d'exploitable. 


Elloni

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Envoyé par Elloni le Lundi 07 Janvier 2013 à 11:28


dimir charm et le guildmage de solcatel ont tout les 2 une tête à être exploitable en construit.

Stolen identity pourait amener à des surprises, son coût le rendant difficilement exploitable, mais sans aller chercher trop loin, ca ferait game avec Mindslaver


chrissounnet

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Envoyé par chrissounnet le Lundi 07 Janvier 2013 à 11:28


Euuhhhh en construit, T2 y'a eu plusieurs cartes sympas de révélées quand même je trouve, même si il faut voir ce qu'on va avoir d'autres pour être sur... Mais tu dois surement parler du modern ou legacy

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Vahel

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Envoyé par Vahel le Lundi 07 Janvier 2013 à 11:29


Franchement, les capacités du Ghildmage auraient pu coûter toutes les deux de moins sans en devenir abusées pour autant je pense...


EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Lundi 07 Janvier 2013 à 12:05


Le 07/01/2013 à 10:27, lyon4 avait écrit ...
Sinon, je trouve, contrairement à d'autres, le charme de dimir plutot pas mal. Contre les rituels, pete des creatures, et permet de bouibouiter avec le dessus d'une bibliotheque ce qui sera utile contre un adversaire (effet meule avec choix de ce qui sera pioché ensuite) ou pour soi (je laisse la carte avec moracle sur le dessus de ma bibliothèque)

 


Je suis assez d'accord. Pour seulement deux, ca me parait difficile de demander plus question polyvalence.

Les autres cartes ont l'air ... pour le limité, au mieux. Le Avertir les clans étant particulièrement faible. Le piocheur bleu / vert souffre surtout que pour 5 en rituel, tu as sans doute besoin d'influer sur la partie au moins un pitit peu. Et le guildmage boros est sans doute bien en limité, mais trés beaucoup super cher en mana pour le construit.


portikuss

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Envoyé par portikuss le Lundi 07 Janvier 2013 à 13:32


 En limité, le sort de meule dimir est un kill monumental xD

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Envoyé par Balthyr le Lundi 07 Janvier 2013 à 13:48


Bon au niveau des prix 20 euros pour le Gidéon et 25 pour Domri ça m'a l'air assez équilibré .

Et pour les lands entre 9 et 11 euros c'est plutôt pas mal .

Pour les rares ça stagne entre 1 et 3 euros rarement plus haut


A part le chef Dimir 8euros et 21 pour le chef orzhov  et plus étonnant 15 euros pour aurelia .

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Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 07 Janvier 2013 à 14:04


franchement le guildmage de selesnya faisait pareil lors de ravnica (pondre un token pour 4 et boost pour 4).
Là, le token est légèrement mieux et le boost est moins cher, pour moi c'est un upgrade strict du selesnya guildmage, et il était joué en construit.

À voir les autres cartes boros mais c'est pas impossible que le guildmage soit mieux qu'il n'y paraisse (en tout cas il suffit à faire proc batallion tout seul, et vis-à-vis de la mécanique de guilde c'est un gros avantage).


Elloni

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Envoyé par Elloni le Lundi 07 Janvier 2013 à 14:21


le guilmage boros est tres bien

sur un board vide, avec 6 mana, c'est une menace à court terme à lui tous seul (mise en jeux + token, 1 dégats, tour suivant avec 1 land posé, c'est potentiellement une attaque à 7)

sur un board posé, pour 5 mana, il peux mettre un beau coup de ju.
et dépenser 4 mana pour déclencher une capacité bataillon, je suis pour, même en construit.

c'est une tres bonne carte pour un archetype agressif, et on ne vas pas dire que les couleurs ne vont pas dans ce sens.


Dark34

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Envoyé par Dark34 le Lundi 07 Janvier 2013 à 14:57


Le charm Dimir est pas mal, le guildmage aussi, très bien dans l'optique des Boros, c'est pas mal! Le piocheur Simic est pas mal, mais comme le contre, ça reste de la carte de limité. C'est vrai qu'en construit, nous avons pas grand chose. Et perso, j'attends toujours le chef de guilde Simic, l'attente commence à être longue!!

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artdevil

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Envoyé par artdevil le Lundi 07 Janvier 2013 à 15:00


Suis pas convaincu qu'il n'y ait pas mieux que le ghildmage Boros dans un deck Boros rapide pour 2 manas. Dans l'optique d'un deck ultra aggro rapide, ça me semble un poil lent.

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

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Envoyé par taiyaki le Lundi 07 Janvier 2013 à 15:02


je reste dans le T2

personellement je le trouve pas si mal le charme dimir, il te permet de contrer des choses comme vrille d'effroi ou encore defiance du clan, permet de casser les petites betes assez embetantes en debut de partie(et en T2 c'est pas ça qui manque), ou alors controle ta pioche ou celle de l'adversaire pour le prochain tour...

le runeclé boros..baah un peu comme pas mal de runeclé si il est pas boosté il aura pas une grande influence sur la partie....de toute façon c'est rarement joué en T2

le ghildmage boros est pas mal du tout, la premiere capa pour ajouter de l impact aux attaques et la deuxieme pour declencher  la capa bataillon si besoin(bien qu'un peu cher pour pondre une 1/1 haste), mais pour rejoindre elloni ça reste bien dans l'idée aggro et c'est tout ce que l'on lui demande^^.

la crocanura, utile en AP et c'est tout( mais l'illustration est épique)

broyeur d'esprits, en AP couplé avec la carte promo dimir ça fait le café sinon c'est sans plus
.
vol d'identité, ça peut etre marrant dans un jeu approprié mais sinon rien de transcendant.

dévellopement urbain, du deux en un, pour un second souffle, mais je suis pas sur qu'un jeu simic ait reelement toujours besoin d'un second souffle^^

puis alerter les clans, un bon instant pour gruul, en esperant juste qu'ils nous sortent au moins deux trois bonnes betes derriere^^

bon après ce n'est que mon avis..

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 07 Janvier 2013 à 15:53


Mind Grind !
Ça va faire jouer Meule en eternal, à mon avis.
 

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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Lundi 07 Janvier 2013 à 16:00


Le 07/01/2013 à 15:53, Xins avait écrit ...

Mind Grind !
Ça va faire jouer Meule en eternal, à mon avis.

 

 

... Sauf qu'un sort qui fait l'équivalent de X=4 n'y est pas joué.

Et raisonnablement, faut au moins 10 mana pour trasher un deck. En étant optimiste. A ce genre de tarif, pourquoi ne pas juste kicker des Rage selon Urza dans la pogne de ton adversaire ?


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