Dragon's Maze, discussion sur les cartes

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Bleuz

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Envoyé par Bleuz le Lundi 08 Avril 2013 à 11:22


La capacité fusion c'est juste du recyclage de concept, ils se sont pas foulés sur le coup. Chez WotC, ils ont du se dire la capacité fusion ressemblait trop à l'union alors ils ont changé le design pour que cela se voit moins


[ Dernière modification par Bleuz le 08 avr 2013 à 11h29 ]

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Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Lundi 08 Avril 2013 à 11:30


 Juste comme ça, pour Elfball Modern et Beck : Cerisaie interdite devient débile.

"Je joue Beck, je prends un mana de la Cerisaie, tu mets une 1/1 en jeu, je pioche une carte."

Ca facilite encore plus le départ en vrille. Certes, les 2 manas font que ça sera tour 4, mais ça va faire mal...

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badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 08 Avril 2013 à 11:35


On compare un peu vite Ral avec Ajani, perso son +1 me paraît plus fort car détap par exemple une créature pour le protéger, ensuite il a des couleurs BR plus contrôle que RW et enfin il a un marqueur loyauté de plus lorsque celui arrive sur le champ de bataille, je pense qu'il sera joué en vintage en complément de tezzerator/Jace car combote lui aussi avec Time Vault, j'aime beaucoup perso, affaire à suivre!

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Envoyé par Anastaszor le Lundi 08 Avril 2013 à 11:49


Le 08/04/2013 à 11:35, badness6 avait écrit ...

On compare un peu vite Ral avec Ajani, perso son +1 me paraît plus fort car détap par exemple une créature pour le protéger, ensuite il a des couleurs BR plus contrôle que RW et enfin il a un marqueur loyauté de plus lorsque celui arrive sur le champ de bataille, je pense qu'il sera joué en vintage en complément de tezzerator/Jace car combote lui aussi avec Time Vault, j'aime beaucoup perso, affaire à suivre!

Tu peux aussi détap des lands, et là ca devient drôle. 

 

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 08 Avril 2013 à 11:50


Beck ou comment re-rendre attractives les cartes "au rabais" (Phantasme au rabais, par ex).

pour Ral, perso, j'ai tellement trouvé son ultime moisie (si on est un poissard comme moi, ça l'est ) que je n'ai même pas regardé ses autres capacités. Elles ne sont pas mal.


 

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Lundi 08 Avril 2013 à 12:02


Le +1 de Ral ne me parait pas extraordinaire. Le coté tap me semble pas utile si souvent que cela et le coté untap est sympa sans plus.

Le -7 me semble trés sympa parce que 31/32 chance d'avoir au moins un tour, et de bonnes chance d'avoir encore plus. Ce ne sera pas compétitif, mais la combal avec Anneau des Clairatre m'amuse, puisqu'en deux ou trois tour on est pas loin de refaire assez de marqueurs loyauté pour relancer l'ultime.

Peine / trouble ressemble à la carte Izzet du premier Rav' qui faisait piocher 2 et infliger 2. Ca ranime mes espoirs de noir / rouge controle ou semi controle en tout cas, puisque ca fait pioche tout en faisant finisseur si l'autre joue controle.

Note : si on utilise la fusion, ca fait bien deux sorts différent, pour les contres et le déluge ? Entre cela et le fait que les couts des deux cotés sont différent, j'avoue pas voir le rapport avec Union


Dark34

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Envoyé par Dark34 le Lundi 08 Avril 2013 à 12:12


Donc c'est pas comme Union si cela fait deux sorts différents. Union permettait de faire deux effets pour un sort. La se sont deux sorts différents payer en même temps!

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Thamator

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Envoyé par Thamator le Lundi 08 Avril 2013 à 12:21


C'est écrit "Vous pouvez le lancer comme un unique sort", donc en payant les 2 coûts, il n'y a qu'un sort lancé avec 2 effets. Donc 1 contrecarre suffit par exemple.


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Envoyé par Christhiof le Lundi 08 Avril 2013 à 12:23


ce serait marrant qu'il y ait un correctif pour les anciennes doubles-cartes afin de leur ajouter la fusion !
Life/Death  ou  Fire/Ice  ou  Research/Development  notamment   mais surtout Hide/Seek...

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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Lundi 08 Avril 2013 à 13:55


Le 08/04/2013 à 12:21, Thamator avait écrit ...

C'est écrit "Vous pouvez le lancer comme un unique sort", donc en payant les 2 coûts, il n'y a qu'un sort lancé avec 2 effets. Donc 1 contrecarre suffit par exemple.



Ou est-ce marqué ? Les cartes présentes sur MC disent l'inverse de ce que tu dit, I.E. que tu lance les deux sorts, et pas un sort qui fait les deux.

Aprés, j'ai pu rater une FAQ ou une clarification. Mais tel que c'est écrit sur les cartes, c'est l'inverse de ce que tu dit.


Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Lundi 08 Avril 2013 à 13:58


 C'est marqué dans le post où les premières double cartes ont été révélées. Et c'est la FAQ dévoilée, effectivement :

À tout moment où vous pourriez lancer une carte double avec la fusion, vous pouvez choisir une moitié et la lancer, comme toutes les autres cartes doubles. Et si vous la lancez depuis votre main (ce qui est généralement le cas), vous avez la possibilité supplémentaire de lancer les deux moitiés comme un sort unique en payant leur coût combiné. Les instructions de la partie gauche sont traitées en premier, puis celles de la partie droite. Les cibles des deux moitiés sont choisies séparément.

(et plus loin)

Si vous lancez les deux moitiés de Peine // Trouble, c'est un sort noir et rouge. C'est par conséquent un sort multicolore, ce qui pourra être important pour des cartes telles que la Pyroconvergence. (Certaines cartes doubles de l'extension sont multicolores sur les deux moitiés ; ce sont donc des sorts multicolores, que vous les lanciez avec la fusion ou non.)



Le principe est donc que si on fusionne, le sort est unique et a toutes les propriétés du cumul des deux. Ils parlent des couleurs, mais je suppose que le sort a également un CCM égal au cumul des deux moitiés. On attendra la FAQ complète pour ça, ceci dit...

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Envoyé par blah le Lundi 08 Avril 2013 à 13:59


À tout moment où vous pourriez lancer une carte double avec la fusion, vous pouvez choisir une moitié et la lancer, comme toutes les autres cartes doubles. Et si vous la lancez depuis votre main (ce qui est généralement le cas), vous avez la possibilité supplémentaire de lancer les deux moitiés comme un sort unique en payant leur coût combiné.
C'était plus haut dans le topic, mais y avait pas le lien =P

Edit: grilled

[ Dernière modification par blah le 08 avr 2013 à 14h00 ]

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Envoyé par Dark34 le Lundi 08 Avril 2013 à 14:27


Ca les rend du coup... beaucoup moins bien! Et au final, ça ressemble beaucoup à Union! Enfin bon, on est seulement au début des cartes donc il y a pas de soucis!

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Envoyé par chrissounnet le Lundi 08 Avril 2013 à 14:48


Une carte double par guilde, et une par association de guilde, je me demande si y'aura plusieurs association possible pour une même guilde ou juste 5 couples.

J'ai hate de voir si selesnya sera combiner à boros, orzhov ou grull ^^

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Envoyé par chromedacc le Lundi 08 Avril 2013 à 14:53


Le 08/04/2013 à 14:48, chrissounnet avait écrit ...

Une carte double par guilde, et une par association de guilde, je me demande si y'aura plusieurs association possible pour une même guilde ou juste 5 couples.

J'ai hate de voir si selesnya sera combiner à boros, orzhov ou grull ^^



je suppose qu'ils font respecter la logique de la prérelase une guilde associé avec celle ayant une couleur correspondante dans l'autre bloc . enfin si ils respectent leur propre fluff cela parait logique . my 2cents


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