Dragon's Maze, discussion sur les cartes

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malekian

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Envoyé par malekian le Lundi 08 Avril 2013 à 07:42


Razek est un version UR Ajani le Vengeur :meme ccm , +1capa de protection similaire( ici adapter au genre UR control/combo), -2 blast (moins bon), -7 puissant finisseur (bien qu' avec un facteur chance non negligeable)

equilibré donc il devrait etre bien coté mais sans crever le plafond

 

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Cochise_

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Envoyé par Cochise_ le Lundi 08 Avril 2013 à 07:51


Je suis pas entièrement convaincu par Ral. Dans des formats style Modern, Ajani sera toujours meilleur je trouve. Après je ne sais pas quel impact il aura en Standard mais faire un T3 Geist puis T4 Ral, tap blocker, swing a l'air plutôt sympa. Et il a une réserve de bolts pour finir l'adversaire. Il a l'air pas mal mais je doute de son véritable impact. 

Beck/Call. EUH SERIOUSLY? En modern, il y a une carte qui a été banni DES LE DEBUT car jugée trop forte et qu'il viennent juste de plus ou moins rééditer : Glimpse of Nature. Il se pourrait bien qu'un nouveau Combo elves apparaissent en modern grâce à cette carte. C'est quand même BIEN culotté de la part de Wizzards de print un tel truc qui est jugé extrêmement puissant par beaucoup de monde. Pour moi c'est LA révélation de ce jour.

La 2/2 flash a l'air cute. Je pense qu'elle sera très forte en limité. Elle me fait penser au Whitemane Lion que j'ai toujours trouvé vraiment cool. A voir. 

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malekian

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Envoyé par malekian le Lundi 08 Avril 2013 à 07:58


 Je ne sais pas si le U dand le cc de Beck/call sera genant pour ce genre de deck. Mais c'est vrais que cela pourrait reabillité le elves combo

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Sankai

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Envoyé par Sankai le Lundi 08 Avril 2013 à 08:23


 Il y a des petits trucs vraiment pas mal, ça laisse de l'espoir pour le moment, le pw est bon, les double-sorts aussi. La legendaire a un certains potentiel et l'azorius risque d'etre bonne en draft et en t2.


cf357

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Envoyé par cf357 le Lundi 08 Avril 2013 à 08:37


Ouwahou, ça commence en fanfare !

Ral Zarek me semble vraiment cool en EDH. Je te tape Maze, j'untap Cradle (Animar / MW)... 

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Bonzaii

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Envoyé par Bonzaii le Lundi 08 Avril 2013 à 08:48


J'aime bcp le principe des doubles sorts fusion La Polyvalence c'est le bien!

A priori on va avoir un cycle donc d'un double sort unco par guilde (ici Raksdos et Boros) et de certainement un (voir +) double sort par alliance de guilde (ici Simic + Azorius).
Du fait du faible nombre de cartes de l'edition, je ne pense pas qu'ils pourrons faire toutes les alliances de guildes possibles. Au vu de celle éditée, je mise sur : Orzovh + Dimir / Izzet + Rakdos / Golgari + Gruul / Boros + Selesnya

Ral Zarek n'a pas l'air tres puissant au premier abord (surtout ca premiere capa en fait) mais il faut voir que c'est un des rares PW comme le 1er garruk à pouvoir entrer dans un ramp (untap land) ou à comboter avec des cartes qui se tap, ou a être utile dans aggro (tap et blast)...bref TRES polyvalent comme PW!



Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Lundi 08 Avril 2013 à 09:05


Le 08/04/2013 à 07:51, Cochise_ avait écrit ...


Beck/Call. EUH SERIOUSLY? En modern, il y a une carte qui a été banni DES LE DEBUT car jugée trop forte et qu'il viennent juste de plus ou moins rééditer : Glimpse of Nature. Il se pourrait bien qu'un nouveau Combo elves apparaissent en modern grâce à cette carte. C'est quand même BIEN culotté de la part de Wizzards de print un tel truc qui est jugé extrêmement puissant par beaucoup de monde. Pour moi c'est LA révélation de ce jour.

je pense que le U dans le cout de mana fait en sorte que elfball ne peut pas tuer au tour 3 comme c'était le cas avant, et j'ai des doutes quant à un kill tour 4. La grande puissance de l'autre jeu c'était de repartir quand tu piochais le second, là t'as pas de nouveau land drop, et t'as pas de sapienbouleau. Et ca se prend spell snare là où l'autre se prenait.. mental misstep ? 

Bref, effectivement j'étais passé un peu à coté sur le principe "ouais les double cartes c'est rigolo mais y'en aura aucune de vraiment OP" donc tu fais bien de la signaler, mais  après réflexion jpense pas qu'il y ait matière à crier au scandale. Puisque même si c'est suffisemment fort pour donner des kills T4 à elfball, ca reste dans la politique de WOTC "pas de kill T3"

 

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Thamator

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Envoyé par Thamator le Lundi 08 Avril 2013 à 09:09


Trouble est assez fun théoriquement avec skullcrack contre révélation du sphinx :
-" Je pioche 7 et gagne 7 Pv"
- "Non tu perd 3+7+x"

Après en pratique rentrer ça dans mono rouge ou gruul ça va être dur, peut être 2 en side, et encore...


Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Lundi 08 Avril 2013 à 09:16


Très bonne nouvelle cette capacité de Fusion.
J'ai toujours trouvé dommage de ne pouvoir jouer qu'une partie des split cards de l'époque Ravnica / Discorde.

Sinon, petite questions sur la fusion : le fait de lancer les 2 parties de la carte comme un sort unique signifie qu'un seul contresort suffit pour contrer les 2 effets je suppose ?

Et face à une Farfadette cafouillesort, comment cela fonctionne-t-il (on prend le CCM du sort fusionné ?)

Ah et une toute dernière question, est-il possible "d'empreinter" Wear // Tear sous un Sceptre isochronique, et si c'est le cas, est-ce que je peux lancer n'importe lequel des 2 sorts pour 2  ?

[ Dernière modification par Deck-Tracy le 08 avr 2013 à 09h18 ]


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Envoyé par Bonzaii le Lundi 08 Avril 2013 à 09:19


 Oui CCM Fusionné et oui un seul sort Ca fera des sort tricolores! lol

[ Dernière modification par Bonzaii le 08 avr 2013 à 09h19 ]


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Envoyé par molodiets le Lundi 08 Avril 2013 à 09:23


Le 08/04/2013 à 07:16, Serval63 avait écrit ...



Sinon j'aime bien le principe des fuse, ça fait me rappel un peu les cartes avec l'union en mirrodin.


 

ouais beaucoup ouais


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Envoyé par Senen le Lundi 08 Avril 2013 à 09:25


Je vote pour une séparation "révélation des cartes"/"discussion sur les cartes" dès maintenant.


Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Lundi 08 Avril 2013 à 09:26


 Peine/Trouble : on ne verra probablement pas la carte en construit Type 2 pour le moment, vu que l'on a Signature de Sang dans le format et que celui-ci n'ait déjà même pas joué...alors un spell qui fait pareil pour plus cher avec un mode alternatif qu'on a pas franchement envie de caster seul...

Wear//Tear : là, c'est BEAUCOUP plus sex. On a un coût normal de démolition d'artos ou d'enchant dans chacune de ces couleurs pour un éphémère, sauf qu'en prime, on peut faire les deux.

Beck//Call : What.The.Hell. Beck est un glimpse of nature dopé aux hormones : les arrivées de jetons déclenchent aussi l'effet, et même les créas jouées en flash de l'adversaire vont nous faire piocher ! Ca sent la carte débile/bannie en temps record dans les formats plus larges que le Type 2...

Adjointe aux Acquitements : on pouvait pas sauver les anges de la restauration, on pouvait pas sauver une de nos bêtes sur colère de dieu...ben maintenant oui. Et c'est "you may". Une 2/2 flash pour deux manas sans défauts ET avec un avantage, ça sera obligatoirement jouée en Type 2 voir plus.

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Envoyé par molodiets le Lundi 08 Avril 2013 à 09:29


c'est mieux que Lion à crinière blanche en tout cas

les arrivées de jetons déclenchent aussi l'effet, et même les créas jouées en flash de l'adversaire vont nous faire piocher
c'est un rituel quand meme alors je vois pas l'adversaire attendre que ce truc se résolve avant de caster ses betes en flash

[ Dernière modification par molodiets le 08 avr 2013 à 09h32 ]

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Envoyé par molodiets le Lundi 08 Avril 2013 à 09:29


c'est mieux que Lion à crinière blanche en tout cas

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