Dragon's Maze, discussion sur les cartes

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Sp4rkS

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Envoyé par Sp4rkS le Dimanche 14 Avril 2013 à 10:39


 

Vu sur Mythicspoiler.com www.mythicspoiler.com/dgm/cards/progenitormimic.html

[ Dernière modification par Sp4rkS le 14 avr 2013 à 10h39 ]


Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Dimanche 14 Avril 2013 à 10:43


Le 14/04/2013 à 10:32, Gris avait écrit ...

Mana drain pas ultime ?? Ben putain je sais pas ce qu'il te faut alors !

ben en payant 1pv et en exilant une carte bleue de ta main tu peux le jouer  :]

 

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 14 Avril 2013 à 10:46


faut pas non plus exagérer. Certes, c'est meilleur que contresort, mais c'est tout de même assez loin de la puissance des cartes du p9. Je ne dirai pas que ce n'est pas ultime, mais pas loin en tout cas.

pour le mimic, j'avoue qu'il me plait assez malgré son cout de mana (compréhensible vu la capacité)

 

[ Dernière modification par lyon4 le 14 avr 2013 à 10h47 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

portikuss

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Envoyé par portikuss le Dimanche 14 Avril 2013 à 10:48


Tiens, j'ai argumenté quelque chose dans mon dernier post? Grande nouvelle.
J'ai juste dit que j'espèrais un fake (c'est raté, la carte est visiblement confirmée d'après un autre site). Et j'ai juste ajouté que ce genre de capacité existait avant, sans critiquer la carte. Le fait de dire que c'est un fake ne me fait pas dire que la carte est nulle. Loin de là car Mana Drain, c'est juste très fort. Mais bon, la violence verbale gratuite semble de mise... 

Et pour rebondir sur la carte, qui est donc, d'après un site concurent, confirmée, elle est plus chère, oui. En revanche, tu dis de la merde sur la polyvalence (pour répondre avec le même ton que tu as employé). Car justement, le mana ajouté est coloré, et ça, c'est vraiment très fort. Et ça, ça donne envie de jouer ce contre, ou du moins, de le tester. Car même contrer un spell à 2 mana, bah tu gagnes 2 mana dans ta curve le tour d'après.





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Artar

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Envoyé par Artar le Dimanche 14 Avril 2013 à 11:25


Bah mana drain c'est sympa comme carte, mais effectivement, c'est loin d'égaler des cartes comme sinkhole en pète land ou thoughtseize en défausse : Sa côte est juste due au grand nombre de jeux contrôles joués, et donc n'est pas représentative de la puissance de la carte : Mais ça reste effectivement une très bonner carte.

Bref, fournée du jour : Le contre simir, j'aime pas, on avait genèse mystique, maintenant ça, j'aimerais bien quelquechose de plus consistant quand même, parce que les contres à 4 ou 5 CCM, ça pue. Après si t'as besoin de ramp...

Par contre j'aime beaucoup la mythique : Sûrement difficilement jouable en construit, mais un affreux kill de limité, et surtout il est auto-in en x2 dans mon biovisionnaire T2 fun xD

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Dimanche 14 Avril 2013 à 11:45


Le 14/04/2013 à 11:25, Artar avait écrit ...

Bah mana drain c'est sympa comme carte, mais effectivement, c'est loin d'égaler des cartes comme sinkhole en pète land ou thoughtseize en défausse : Sa côte est juste due au grand nombre de jeux contrôles joués, et donc n'est pas représentative de la puissance de la carte : Mais ça reste effectivement une très bonner carte.

euh, déjà GG la comparaison entre un contre, un pete land et une carte de défausse.

Ensuite, tu veux vraiment qu'on compte le nombre de jeux qui jouent mana drain, les jeux qui jouent sinkhole, et les jeux qui jouent thoughtseize ?

Stop les arguments stupides fondés sur la non-connaissance qu'on a du passé et du présent des cartes.

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Dimanche 14 Avril 2013 à 11:45


Artar attention à ce que tu dis

mana drain est tellement fort qu'elle est banni de tous les formats sauf le vintage

Alors qu'en j'entends c'est loin d'égaler des cartes comme sinkhole ou thoughseize faut arrêter. Elles ne sont même pas comparable

La côte de la carte est dû d'une part à sa force et surtout à sa rarerté c'est tout.

[ Dernière modification par Liehos le 14 avr 2013 à 11h45 ]

oups, devancé


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Envoyé par Gris le Dimanche 14 Avril 2013 à 11:53




Avec le SE


Ensuite, Artar je t'aime bien mais là
Bah mana drain c'est sympa comme carte, mais effectivement, c'est loin d'égaler des cartes comme sinkhole en pète land ou thoughtseize en défausse : Sa côte est juste due au grand nombre de jeux contrôles joués, et donc n'est pas représentative de la puissance de la carte : Mais ça reste effectivement une très bonner carte
Comme on dit t'as raté une occasion de te taire :/


Bonzaii

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Envoyé par Bonzaii le Dimanche 14 Avril 2013 à 11:53


C'est vrai que si ces contres ne sont pas joués, il doit y avoir une raison...mais ca reste à voir suivant le metagame etc..

En effet ds un deck qui ramp (bleu vert c pas dur) avec des menaces a 6-7 (pas du non plus hein?^^) ben T3 contrer un sort (meme a 2ccm) et se retrouver à poser du coup un 6ccm+ au tour suivant, ca a l'air plus fort que lancer un sort de ramp T3 et laisser l'adversaire jouer pdt son tour, non?
Apres c'est sur ca se rentre pas n'importe ou ce genre de spell..mais y a ptet un deck avec ca + mystic genesis a faire, qui sait.


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Envoyé par hawkeye18 le Dimanche 14 Avril 2013 à 11:56


Le shapeshifter simic est pas mal du tout à mon goût ! Je vois pas trop ce que vous lui reprocher ^^ son coût ? Comme l'a dit lyon, heureusement qu'il coûte 6 ! Le reste est très bon, et je ne pense pas que son coût m'empêche de le jouer dans mon Bant, au moins en test.

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Envoyé par BlackStones le Dimanche 14 Avril 2013 à 11:56


Le 14/04/2013 à 11:53, Bonzaii avait écrit ...

C'est vrai que si ces contres ne sont pas joués, il doit y avoir une raison...mais ca reste à voir suivant le metagame etc..



Si tu parles bien de Mana Drain, c'est parce que c'est banni en legacy, comme l'a souligné Liehos 

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Dernier grand moment mtg en date : face à Abzan Company, je tappe en fin de son tour mon dernier mana vert pour bouffer une de ses bêtes du cimetière avec mon Ooze alors 3/3 afin de le mettre hors de portée de l'Anger of the Gods que je compte lui balancer au tour suivant. "En réponse, je gagne une infinité de points de vie."

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Envoyé par Kroma_ le Dimanche 14 Avril 2013 à 11:59


Mana Drain vaut autant car elle a ete editee en legends surtout hein, edition dont le tirage a ete limite et donc dont les cartes sont moins repandues, de beaucoup que des cartes de r2r, par exemple.
Il s'agit bien sur d'une carte tres puissante, mais moins "ultime" que FoW imo. Le ramp n'est en effet pas si utile dans les formats eternal, car les jeux bleus preferent jouer en instant.
Le clone simic a le mérite d'être sympa mais un peu cher a lancer (en meme temps pour un tel effet xD)


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Envoyé par Bonzaii le Dimanche 14 Avril 2013 à 12:08


Nono lol je parlais des contres récents de ce style la, cad les contres + chers mais avec bonus.

Bon c'est pas encore fini, mais deja qd on regarde le spoiler, les rares et mythic ont une bonne tete globalement je trouve!


Tzarkan

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Envoyé par Tzarkan le Dimanche 14 Avril 2013 à 12:17


Le 14/04/2013 à 11:59, Kroma_ avait écrit ...

Mana Drain vaut autant car elle a ete editee en legends surtout hein, edition dont le tirage a ete limite et donc dont les cartes sont moins repandues, de beaucoup que des cartes de r2r, par exemple. Il s'agit bien sur d'une carte tres puissante, mais moins "ultime" que FoW imo. Le ramp n'est en effet pas si utile dans les formats eternal, car les jeux bleus preferent jouer en instant. Le clone simic a le mérite d'être sympa mais un peu cher a lancer (en meme temps pour un tel effet xD)


Peut être aussi que c'est le contre le plus puissant jamais édité ?
Et tous les jours si j'ai le choix entre mana drain et Fow, je joue mana drain, Fow faut pas oublier que ça fait du CDA hein.

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Dimanche 14 Avril 2013 à 12:17


@bonzai : globalement c'est parce que t'as pas les moyens en terme de tempo pour payer plus cher. Garder 3 manas open, c'est téléphoner, alors que 2 manas, c'est petet que la dernière carte que t'as en main coute 3 et que t'as pas pu la jouer, ou que t'as peur d'une wrath, etc.. D'autre part, te priver de 3 manas à la place de 2, c'est 1 mana de différence que t'utiliseras pas pour mettre la pression/prendre le contrôle de la partie, et 1 mana à chaque tour, commence à faire une bonne quantité. Et puis pour la plupart, l'avantage est simplement pas à la hauteur du surcout. Si je prends counterspell + foudre et que je fais un truc pour UUR qui fait counterspell + foudre, ca sera pas joué (encore que pour le faire fizzle celui-là..) tout simplement parce que les deux effets veulent être joués à des instants différents, les fusionner ca marche pas. Pour UR on peut discuter. (pour UR ce serait probablement joué d'ailleurs). Idem, si je fais pour UUW un contre qui me donne 3 pv (healing salve), ce sera pas joué, parce que gagner 3pv c'est vraiment ridicule en termes de puissance). Pour UW on peut discuter. (pour UW ce serait probablement joué d'ailleurs, c'est strictement mieux que counterspell). Et must du must, si pour UWR je fais un truc mixte counterspell + lightninx helix ( counterspell + foudre + healing salve) bah ce sera pas joué, parce que ca coute 3 et parce que cs+foudre ca marche pas).

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