Dragon's Maze, discussion sur les cartes

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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Dimanche 14 Avril 2013 à 12:20


Le 14/04/2013 à 11:56, hawkeye18 avait écrit ...

Le shapeshifter simic est pas mal du tout à mon goût ! Je vois pas trop ce que vous lui reprocher ^^ son coût ? Comme l'a dit lyon, heureusement qu'il coûte 6 ! Le reste est très bon, et je ne pense pas que son coût m'empêche de le jouer dans mon Bant, au moins en test.



Y a beaucoup de cartes qui passent directement de faible à dégénéré. Cette carte en fait partie, parce que quand tu auras joué la carte que tu veut copier, et celle là, la colére de dieu te renvoie mille ans en arriére. Si elle coutait 3 ou 4, par contre, elle aurait une méchante tendance à être complétement dégénéré.

Notez qu'on peut le jouer en copiant un land animé, genre Conseil des faeries. Du coup, ca crée un jeton land par tour qui peut être animé. C'est beaucoup moins fragile, même si sans doute trop cher quand même

(et, oui, quiconque dit que Mana Drain n'est pas l'une des carte les plus puissante du jeu n'a jamais joué contre. Elle est pas au niveau de sinkhole, elle est au niveau de necropuissance plutôt)


malekian

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Envoyé par malekian le Dimanche 14 Avril 2013 à 12:20


Le 14/04/2013 à 11:59, Kroma_ avait écrit ...

Mana Drain vaut autant car elle a ete editee en legends surtout hein, edition dont le tirage a ete limite et donc dont les cartes sont moins repandues, de beaucoup que des cartes de r2r, par exemple. Il s'agit bien sur d'une carte tres puissante, mais moins "ultime" que FoW imo. 

Legend a n'a pas été aussi limitée que ca, Et sont prix vient du faite qu'elle est surpuissante/degeneré(regarder l'exemple de jace V2).
Elle est plus puissante que fow (qui fait partie des meilleurs contres) car elle fait une difference de tempo enorme entre toi et ton adversaire. Elle a été bannis car elle equivaut reellement a un gain de 2 tour minimum (-1 ad/ et plus 1 voir plus car plus de mana accessible)
Ce contre n'est pas equivalent au mana drain car il coute trop chere (4ccm, et double coloré) mais il devrai avoir  de beau jour devant lui !
 

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Kroma_

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Envoyé par Kroma_ le Dimanche 14 Avril 2013 à 12:31


@Tzarkan
C'est juste que je ne trouve pas trop d'interet, en T1, a avoir du mana en rituel.
Apres peut-etre que je me trompe et que fireball est encore joue, peut-etre aussi que ca peut-etre cool avc yawgmoth's will (et encore), mais je prefere un contre gratuit, quitte a faire du Card Disadvantage), car un contre gratuit, c'est fort et ca permet de jouer autre chose dans le meme tour.


cf357

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Envoyé par cf357 le Dimanche 14 Avril 2013 à 12:33


Le 13/04/2013 à 14:12, portikuss avait écrit ...

Non mais faut pas chercher, Izzet, cela aurait été cool si l'arpenteur aurait ressemblé à :

Et le champion :
I touch, I win - 1UR
Créature légendaire : Râleur aigri - 10/10
Vol, célérité, indestructible, Défense talismatique, Imblocable, Piétinement, Double initiative, Contact mortel, Infection.

Il lui manque d'être incontrable :-]

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TeddySnow

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Envoyé par TeddySnow le Dimanche 14 Avril 2013 à 12:59


 Est-ce que les modos peuvent ajouter ces  2 nouveaux spoilers svp? 

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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Dimanche 14 Avril 2013 à 13:01


Le 14/04/2013 à 12:31, Kroma_ avait écrit ...

@Tzarkan C'est juste que je ne trouve pas trop d'interet, en T1, a avoir du mana en rituel. Apres peut-etre que je me trompe et que fireball est encore joue, peut-etre aussi que ca peut-etre cool avc yawgmoth's will (et encore), mais je prefere un contre gratuit, quitte a faire du Card Disadvantage), car un contre gratuit, c'est fort et ca permet de jouer autre chose dans le meme tour.



J'ai envie d'imprimer cela et de l'encadrer au mur, c'est tellement beau. J'aime en particulier que tu remarque pas que Mana drain te permet aussi de jouer autre chose dans le tour suivant.

Cela dit, le sujet n'est pas de savoir ce qui est dégénéré en T1 ou T1.5, mais de parler de ce qui est dans Dragon Maze. Et le contre à 4 mana, en effet t'as intêret à avoir des piocheurs éphémeres ou des bêtes flash pour faire autre chose si ton adversaire joue rien à contrer.


malekian

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Envoyé par malekian le Dimanche 14 Avril 2013 à 13:07


 4ccm c'est cher! peut etre trop...

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Envoyé par akodosho le Dimanche 14 Avril 2013 à 13:10


 Par contre le mimic je kiffe. Peut-être cher, mais ça donne rudement envie de builder autour.

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Et maintenant, vous voulez quoi sur votre putain de plafond ?
Michelange.

LordGenome

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Envoyé par LordGenome le Dimanche 14 Avril 2013 à 13:14


 Intro Packs

www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx

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Envoyé par sasyo le Dimanche 14 Avril 2013 à 13:17


Pas 10 intro pack? 1 par guilde? damn, ils ont pas reveler la selesnya ni le boros.

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- Oooh, a puppy!
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Envoyé par Bonzaii le Dimanche 14 Avril 2013 à 13:58


Le 14/04/2013 à 13:01, EchosOfHarmonies avait écrit ...

 Et le contre à 4 mana, en effet t'as intêret à avoir des piocheurs éphémeres ou des bêtes flash pour faire autre chose si ton adversaire joue rien à contrer.


Ca tombe bien, on est dans les bonnes couleurs non? ^^

Ce genre de deck se mangerais de plein fouet la mythic selesnya...mais ca me plait comme idée... (snapcaster, yeva, wolfir avenger...+ des gros kill a caster pdt notre tour et des mana dorks)
 

[ Dernière modification par Bonzaii le 14 avr 2013 à 13h58 ]


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Envoyé par Leland_Palmer le Dimanche 14 Avril 2013 à 14:01


Après le débat de "Izzet c'est nul après 3 cartes dévoilées", celui de "mana drain en fait c'est bof bof".

Le contre UUGG est loin d'être une bouse. ça peut trouver sa place quelque part même si je ne suis pas vraiment prêt à venir chercher mon playset^^.

Le clone mythique est assez moyen. ça a une bonne tête de mythique de classeur.

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Envoyé par badness6 le Dimanche 14 Avril 2013 à 14:04


Je fais parti des gens qui trouve contresort = à mana drain, en vintage dans 99% du temps il est joué pour la même utilité que counterspell sauf vraiment occasionnellement pour sortir Jace v2 qui est souvent la seule carte jouable en rituel avec du mana incolore (ne me dîtes pas que y a plein de artefact etc... pas dans les decks le jouant) et parce-que l'on joue essentiellement en éphémère ses sorts, et étant donné que mana drain ne peut et n'est joué que en vintage le jouer équivaut à avoir donc une carte hors de prix et donc pimper son deck vintage, voilà à une certaine époque il était joué pour utiliser son mana coloré, là d'accord il servait maintenant je persiste il est la même chose que contresort. Sans rapport j'adore cette carte.

Excitez vous dehors il fait beau, sans aggressivité de ma part 

Pour en revenir au sujet, le contre semble jouable mais bien coloré, beaucoup moins bon que Commandement cryptique pour une utilité assez ressemblante, car c'est du deux pour un.

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

malekian

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Envoyé par malekian le Dimanche 14 Avril 2013 à 14:41


 alors va dehors et arret de balancer de tell betise sur le forum 
la moitier des deck qui font top 8 vintage l'utilise mais pas de contresort ? etrange non il prefer payer 80euro pour une carte non optimal 99% du temps 
nimporte quoi !

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Dimanche 14 Avril 2013 à 14:44


J'adore la mythique de Simic, dans un jeu evolve, je le voit bien en x3 ou même x4

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Les bears mangez en en AP; sans modération.

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