[Invention] Inventer des cartes [V5]

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 31 Août 2010 à 01:53


Merci Lyon, je savais que mes expériences botaniques finiraient par payer

Pour la prochaine carte, je vous demanderai de rester dans le cimetière et d'imaginer une carte qui à l'instar de Pont des enfers est un enchantement totalement inutile ailleurs que sous un monticule de terre. Bien sur je vous invite à faire des cartes non-noires et qui soient empruntes d'originalité et de cohérence ...


So, show must go on ! A vous ...

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 31 Août 2010 à 04:12


Vapeurs cadavériques bourgeonnantes

Enchantement

Exilez une carte de créature verte de votre cimetière : Mettez X marqueur +1/+1 sur la créature ciblé, X étant la force de la créature exilée. Ne jouez cette capacité que si les Vapeurs cadavériques bourgeonnantes sont dans votre cimetière.

Exilez une carte de créature noire de votre cimetière : Mettez X marqueur -1/-1 sur la créature ciblé, X étant l'endurance de la créature exilée. Ne jouez cette capacité que si les Vapeurs cadavériques bourgeonnantes sont dans votre cimetière.

Exilez une carte de créature noire et/ou verte de votre cimetière : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Ne jouez cette capacité que si les Vapeurs cadavériques bourgeonnantes sont dans votre cimetière.

Si un adversaire a plus de cartes de créature dans son cimetière que vous et que les Vapeurs cadavériques bourgeonnantes sont dans votre cimetière, exilez-les.


[ Dernière modification par hackrider le 31 aoû 2010 à 22h44 ]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 31 Août 2010 à 07:02


@hackrider : sauf erreur c'est un enchantement qu'il faut faire


Nature bourgeonnante
Enchantement (R)

Tant que la Nature bourgeonnante est dans votre cimetière, les cartes de créatures dans votre cimetière ont : "Exilez cette carte : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve."

De la terre nous revient chacun de ceux que nous avons perdu.

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Envoyé par Anastaszor le Mardi 31 Août 2010 à 07:16


Terreau fertile

Enchantement - (R)

Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si le Terreau fertile est dans votre cimetière, vous pouvez ajouter jusqu'à 2 manas de la couleur de votre choix à votre réserve.

A chaque fois qu'un terrain est mis dans le cimetière d'un adversaire, si le Terreau fertile est dans votre cimetière, exilez le Terreau Fertile.


rare, ou mythique ? hmmm

[ Dernière modification par Anastaszor le 31 aoû 2010 à 21h23 ]

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Envoyé par pingu1 le Mardi 31 Août 2010 à 08:49


Mycellium envahissant

Enchantement tribal : fongus

Au début de votre entretien, si le mycellium envahissant est dans votre cimetière, mettez un marqueur "spore" sur le mycellium envahissant pour chaque carte dans votre cimetière.

Retirez trois marqueurs "spore" du mycellium envahissant : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 Saprobionte.

"La partie la plus active des champignons se trouve sous terre" - Jippy Koff, herboriste érudit

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Envoyé par pejman le Mardi 31 Août 2010 à 10:54


Maléfice enterrée
enchantement

Au début de votre entretient mettez un marqueur charge sur la bombe enterrée si elle est dans votre cimetiere.

Quand la bombe enterrée est ciblé par un effet quand elle est dans votre cimmetiere, exilez la.Le joueur ciblé subit X blessures, où X est égal à trois fois le nombre de marqueurs charges sur la bombe enterrée.

"Furt, vient m'aider à deterer cette trouvaille -Explorateur goblin,dernieres paroles."


[ Dernière modification par pejman le 31 aoû 2010 à 13h40 ]


Stayling

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Envoyé par Stayling le Mardi 31 Août 2010 à 11:35


Sépulcre d'Haakon

Enchantement

Tant que le Sépulcre d'Haakon est dans votre cimetière, vous pouvez jouer les cartes de créatures noires depuis votre cimetière, mais pas depuis une autre zone.

Quand une créature est mis dans votre cimetière depuis n'importe où, vous perdez 2 points de vie.


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Envoyé par leslivo14 le Mardi 31 Août 2010 à 12:25


Arcanes soufflantes

Enchantement

Lorsqu'un joueur joue un sort d'enchantement, si les Arcanes soufflantes sont dans votre cimetière, ce joueur remet en jeu une carte d'enchantement depuis son cimetière.


Avec, évidemment, le "risque" de devoir les remettre en jeu...

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 31 Août 2010 à 12:39


Le 31/08/2010, Tripel_Ix avait écrit ...

@hackrider : sauf erreur c'est un enchantement qu'il faut faire


Ben c'est précisé nul part ca

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 31 Août 2010 à 13:27


Le 31/08/2010, Mackamantai avait écrit ...

Pour la prochaine carte, je vous demanderai de rester dans le cimetière et d'imaginer une carte qui (à l'instar de Pont des enfers) est un enchantement totalement inutile ailleurs que sous un monticule de terre.


C'est de cette manière que je l'ai lu et cela me parait la plus logique

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Envoyé par hackrider le Mardi 31 Août 2010 à 15:09


Bon ben j'attend l'avis de Mackamantai et s'il le faut j'éditerait....

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 31 Août 2010 à 17:04


Ja c'est bien un enchantement que je demande

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 31 Août 2010 à 17:13


Pont du paradis
Enchantement
À chaque fois que vous engagez un permanent non-terrain pour du mana, si le Pont du paradis est dans votre cimetière, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Quand un permanent avec une capacité activée de mana est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez le Pont du paradis sur le champ de bataille depuis votre cimetière.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 31 Août 2010 à 17:52


Puits des esprits
Enchantement (R)
Quand le Puits des esprits arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le.
Tant que le Puits des esprits est dans votre cimetière, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le vol.
Quand une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, si le Puits des esprits est dans votre cimetière, exilez le Puits des esprits, puis renvoyez cette créature sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire.


[ Dernière modification par solaris-adz le 31 aoû 2010 à 17h54 ]

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mardi 31 Août 2010 à 21:09


Pont du savoir

Enchantement

A chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, si le pont du savoir est dans votre cimetière, piochez une carte.

Si vous vous défaussez d'une carte alors que le pont du savoir est dans votre cimetière, exilez le pont du savoir.

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