[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 23 Mars 2010 à 18:20


popi : que vient faire l'illus du sirocco là-dedans ?

Attention à tous: le seuil est désormais un mot de capacité, plus une capacité à mot-clé, donc vos formulations ne sont pas bonnes.


Colosse des catacombes
Créature-artefact : golem
Fouille ( Vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes de votre cimetière au moment où vous lancez ce sort. Il coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.)
Piétinement
Seuil — Tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, le Colosse des catacombes gagne +4/+4 et a le linceul.
7/7

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

popi

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Envoyé par popi le Mardi 23 Mars 2010 à 19:31


popi : que vient faire l'illus du sirocco là-dedans ?

J'étais sur qu'elle était utilisée déjà cette illustration !!! J'avais même regardé toutes les illustrations de contresort !

Mais bon, c'est pas bien grave surtout qu'elle colle bien mieux à ma carte..

[ Dernière modification par popi le 23 mar 2010 à 19h35 ]

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 25 Mars 2010 à 07:12


Croque-mort attitré

Créature : humain et sorcier

Fouille

Chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez ajouter à votre réserve.

Seuil — Tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez ajouter à votre réserve.

"Évidemment que je suis payé pour ça!"

3/3


Suis pas sûr de la formulation. Aurait-il mieux valu un effet de remplacement plutôt que 2 capacités déclenchées?

[ Dernière modification par Shimeone le 25 mar 2010 à 07h13 ]

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 25 Mars 2010 à 13:07



Incarnation du bourbier
Créature : limon
Fouille
Seuil - Tant qu'il y a 7 cartes ou plus dans votre cimetière, l'incarnation du bourbier a la flétrissure.

3/4


Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 25 Mars 2010 à 18:29


Ok let's go .

Demonium, avec Précepteur cadavérique

Coup de cœur ! J’adore, cette carte est un concentré de versatilité pur ! Pour quatre avec sept on a un précepteur démoniaque, pour 10 cartes dans le cimetière on a un précepteur pour. Il peut aussi faire le chercheur dans son cimetière, puisqu’on peut exiler tout son cimetière à la fouille sauf la carte que l’on tirera « au hasard ».
Équilibré et efficace, le roi des précepteurs est décomposé.

Pingu1, avec Benne trop remplie


Le Seuil utilisé comme retardateur de l’accès à la Fouille, c’est original. Ensuite l’effet est puissant mais j’aurai plus vu la formulation, « la prochaine fois qu’une créature avec un marqueur « recyclage » sur elle devrait être détruite, exilez là à la place », sinon je vois pas trop l’intérêt de rajouter un marqueur dessus.
C’est cher et lourd mais ca se couple à merveille avec WoG like, bien que son nom soit vraiment pas sexy

Tripel_IX, avec Hiérophante de l’onde


Une Physalie qui peut faire gagner des points de vie si on prend soin de fouiller ses cartes non-créature. C’est propre même si c’est lent, terriblement lent pour obtenir l’effet optimal (mais ça je savais que ça le serai vu mes consignes).

General_TX,
avec Choc sacré


Je ne sais pourquoi mais je sens là une carte effroyable que s’arracheraient les Boros blast comme ils le faisaient avec les Sinistres lavamanciens . La fouille transforme le cimetière en un formidable champ de mana, et les Boros blast le remplissent vite avec leur foudre, hélice d’éclair et autre éclair explosif.
Pire si le Seuil est atteint chaque mana devient meilleur qu’un chemin vers l’exil et ça c’est fumé, même sans être couplé à la fouille puisqu’il peut pour 4 ccm en hardcast exiler deux créas.
Pour plus d’équilibre j’aurai vu un double dans son coût.

Popi, avec Atteindre// Rater

Une double carte ca ne peut faire que du bien . Si Atteindre à un arrière-gout de Boulet de démolition mal-vieilli, on comprend son intérêt quand on voit l’autre coté de la carte, même si on a tendance à ne voir qu’elle-même.
Rater est à la croisée des chemins entre Sape et Contrerafale et elle les transcende quand on a le seuil puisqu’il augmente les dégâts subis tout en permettant de « contrer » les sorts incontrables, c’est donc très fort.
Pour en revenir à Atteindre, ca permet de rentabiliser la carte si on l’a pioché après la pose d’une menace.
Très versatile et ça j’aime beaucoup.

Lyon4
, avec Colosse des catacombes

Une créature-artefact donc qui a la possibilité de voir son coût totalement dissous par la fouille, si le seuil est acquis ça a des relents de Colosse de sombracier. Plus ou moins bien que l'original en fonction de la situation.
Une bonne carte qui pose des questions existentielles à son propriètaire.

Shimeone, avec Croque-mort attitré

Dommage que ca ne soit pas un zombie . Les accélérateurs de mana continus sont choses rares en noir, et celui là est un sacré steack. 3/3 pour 6, même sans la fouille ses effets donnent envie de la jouer .
Il faut quand même avouer que à chaque fois qu'on se fait dézinguer une créature ou qu'on en désoude une (chose très facile en noir, mais je ne vous apprend rien ) n'importe quelle terreur devient gratuite.
Coup de coeur .

Zwouip, avec Incarnation du bourbier

Une petite créa que je mettrai au statut d'unco moyenne. L'effet obtenu avec le seuil laisse un peu sur sa faim, la flétrissure est une bonne capacité, mais je m'attendais à quelque chose d'un peu plus heu ... glamour

Et pour le podium nous avons ...

3eme... Popi
2eme... Shimeone
1er ... Demonium


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demonium

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Envoyé par demonium le Jeudi 25 Mars 2010 à 20:01


ENORMME !!!!

je suis super content ^^ je gagne rarement au concours d'invention de cartes

merci !!!!

Bon le sujet sera ...

Une carte plan


exemple :



au choix : un monde inventé ou un lieu dans le multivers qui n'a pas encore été créer en carte plan
voila le lien de toutes les cartes plan existantes
http://www.magic-ville.com/fr/set_visual.php?setcode=176&lang=eng

bonne chance a tous

[ Dernière modification par demonium le 25 mar 2010 à 20h02 ]

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Vendredi 26 Mars 2010 à 08:59


Le 25/03/2010, Mackamantai avait écrit ...


Shimeone, avec Croque-mort attitré

Dommage que ca ne soit pas un zombie .


Wé mais les zombies s'en foutent d'être payés, c'était moins cohérent

Sinon...

Territoire de Tantine

Plan - Lorwyn

Au début de l'entretien de chaque joueur, chaque joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.

À chaque fois que vous obtenez , les créatures Gobelins que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.



Comment qu'on fait le signe chaos? :o

[ Dernière modification par Shimeone le 26 mar 2010 à 11h53 ]

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Vendredi 26 Mars 2010 à 11:17


Sliver Queen's Lair

Plane — Rath

Each Sliver has all static non-characteristic-defining abilities of each other Sliver.

Whenever you roll , you may search your library for a Sliver permanent card, put it onto the battlefield, then shuffle your library.


C'est un peu embêtant niveau règles, mais ça devrait marcher comme je veux.

[ Dernière modification par TheWretched le 28 mar 2010 à 18h12 ]

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 26 Mars 2010 à 11:55



Realm of the Synod
Plane — Mirrodin

Each spell has affinity for artifacts. (That spell costs less to cast for each artifact its controller controls.)
Whenever you roll , each nonartifact land you control becomes an artifact land until end of turn.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

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Envoyé par pingu1 le Vendredi 26 Mars 2010 à 12:03



Lys Alana
Plane — Lorwyn

Elf creatures have deathtouch.

Whenever you roll , you may put three 1/1 green Elf Warrior creature token onto the battlefield.


[ Dernière modification par pingu1 le 26 mar 2010 à 12h03 ]

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


General_TX

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Envoyé par General_TX le Vendredi 26 Mars 2010 à 13:09



Garnison du fort
Plan - Ravnica

Au début de votre entretient, infligez 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Vous gagnez 3 points de vie.

À chaque fois que vous obtenez , les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour et les créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 26 Mars 2010 à 13:26


Zarak-Thrag, le glacier spectral

Plan- Mythrian

Les coûts de mana colorés peuvent être payés avec à la place.
Les sorts et les permanents sont neigeux et incolores.

A chaque fois que vous obtenez mettez sur le champ de bataille X jetons de créatures neigeuse incolore 1/1 Spectre avec le vol, X étant le nombre de permanents neigeux non-jetons que vous contrôlez.


[ Dernière modification par Mackamantai le 26 mar 2010 à 13h31 ]

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 26 Mars 2010 à 20:39


Jund



Plan-Alara

Les sorts de créature verts, rouges ou noirs de votre main ont dévorement 1 (Chaque occurrence de dévorement se cumule.)

A chaque fois que vous obtenez , mettez en trois jeton de créature rouge 1/1 gobelin.


[ Dernière modification par korlis le 26 mar 2010 à 21h53 ]

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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Envoyé par zwouip le Samedi 27 Mars 2010 à 11:06



Reikai
Plan - Kamigawa

Les sorts d'esprits ou d'arcanes que vous jouez coûtent de moins à jouer.
A chaque fois que vous obtenez , piochez une carte pour chaque sort d'esprit ou d'arcane que vous jouez ce tour-ci.



Venser

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Envoyé par Venser le Lundi 29 Mars 2010 à 00:07


Gouffre de Néantrave
Plan : Garbok
Les capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
À chaque fois que vous obtenez , les capacités ne se déclenchent plus jusqu'à ce qu'un joueur transplane.

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