Verdict :
Araniel : Momir Vig
C'est fort, notamment la seconde capacité, car en gros avec celle-ci, pour -2 tu tutorises une carte de créature. Il mérite amplement ses cinq manas. J'aime bien, car on retrouve bien le concept de la créature légendaire sous lequel on le connaît.
Gil-Galad : Taysir
Je connais mal la storyline de Taysir, mais je te fais confiance. Il est très puissant, mais son coût de mana le rend complexe à jouer. La seconde capacité est vraiment énorme, même si elle ne se joue qu'en rituel. Il y a un petit problème au niveau de la dernière capacité. Contrer en rituel, ça ne sert pas à grand-chose...
Pretoria-Vince : Kalnak
Pas très orthodoxe ce marqueur "poil", surtout pour une carte avec des capacités aussi real. Bon, il n'y a pas de coût de mana, mais il serait équilibré à 4 ou 5 manas. A moins que cette absence de coût ne soit voulue, auquel cas la difficulté de le jouer serait grandement augmentée.
Scyth : Groam
C'est original. Un arpenteur qui ne peut que faiblir. Mais pourquoi pas, c'est en effet difficile de le jouer sachant qu'il ne pourra faire la seconde capacité que deux fois au mieux et la troisième une. Très sympa, même si je le pense injouable.
Tripel-Ix : Ol
Mon coup de coeur. Trois capacités équilibrées et intéressantes, tout en étant assez typiques de ces couleurs, hormis la seconde qui serait plus


.
pingu1 : Fenryr
Pas mal du tout, une carte permettant de bons tricks et équilibrée qui plus est. Pas grand-chose à redire, même si elle aurait presque pu être mono-blanche.
Nokiou : Azula
Bon, je vais passer sur les détails déjà signalés sur le topic funcard. Je vais donc simplement donner ici mes avis sur les points qui me sautent le plus aux yeux, à savoir : je ne suis pas fan de la forme des cases pour les bonus/malus de marqueurs (de plus il manque les deux points...). Par contre, le reste du .psd comme le choix de l'image sont excellents. Sinon question capa, j'aime beaucoup, c'est original sans être over-abusé, bref très sympa. Petit moins néanmoins pour la nouveauté qui n'est pas au rendez-vous, la carte étant celle que tu as postée fin janvier...
Nalital : Ceat
Une méthode originale de prendre le contrôle de créatures adverses. Fort car son coût de mana est peu élevé, il reste fragile. Cependant, un petit défaut, il peut servir de simple casse-créature en rituel pour trois manas
bleus, donc une couleur qui manque cruellement d'anti-créatures (même en comptant les bounces). C'est là le seul véritable défaut de ta créature.
Lyon4 : Karn
Il n'y a pas un risque que Karn se transforme lui-même en créature, et ainsi puisse jouer à volonté ses capacités vu que ce n'est plus un arpenteur, ce qui le rendrait tout simplement over-abused ? Si ce n'est pas le cas, cela fait une véritable bombe à retardement sur table.
ff26 : Mielkiki
Houlàlà, c'est monstrueusement fort, et encore dire cela c'est un euphémisme ! Première capa qui fait piocher dans des couleurs qui offrent peu de pioche. Et en plus mis en jeu si c'est un terrain... Plus puissant que la seconde capacité de
Jace Beleren... Puis la troisième capa, n'en parlons pas. Disons, je vais chercher un
avatar de Serra et quatre
écorche-nuage krosian par exemple...
Aes Sedai : Erinia
C'est très fort, surtout la seconde capacité. A mon avis il faudrait qu'elle profite à tous les joueurs, comme
montée, voire que cela ne dure que tant qu'Erinia est en jeu. Sinon, l'effet
Eveil du Mirari est vraiment sympa.
Paladinou : Pacot
Que dire sinon lol ? Enfin un bon arpenteur fun, et pourtant pas si inutile que ça. En tout cas, les deux premières capas, c'est énorme. Par contre, il faudrait limiter à une fois par tour pour la seconde, sinon un adversaire te vide ton arpenteur pendant sa première phase principale...
Gedat : Drone interplan
Du potentiel, au minimum en quality advantage, à savoir ce que l'adversaire joue. La dernière capacité, je ne vois par contre pas l'utilité, car s'il y a plusieurs drones identiques en jeu, tous vont devoir être sacrifiés.

Nokiou

Paladinou

pingu1
Tripel-Ix