Pingu1 : Bénédiction du puit
Un piocheur rituel pour trois mais qui fait piocher autant qu'il ne fait défausser. Nécessite d'avoir suffisement de créatures pour être viable. Je comprends pourquoi tu n'as pas voulu mettre le sacrifice dans le cout de kick, mais ça alourdit la formulation de la capacité.
Aurait pu être unco.
Pourquoi bénédiction du puits ? Le nom ne corresponds pas aux couleurs et peu à l'effet je trouve.
12/20
Abitbol : Hégémonie des faibles
Tout simplement le genre de carte que j'attendais. Il manque la rareté même si il ne fait aucun doute qu'elle est rare. le cout aurais pu être un peu plus restrictif (par exemple


) car ça permet des saucées monumentales.
Un TA aurait était un plus appréciable.
17/20
Nokiou : Enfouir sous les ossements
Comme au-dessus, le genre de carte que j'attendais. Pour une commune j'aurais vu un cout de


plutot. Ou la passer unco, les CCM des bêtes à calmer pour ce prix ne sont pas énorme (au plus 3-4) et tu n'as pas de limitation de couleur (comme
décés abominable)
Un TA aurais été apprécié.
16/20
Lyon4 : Revirements
Du doran-like en enchant.
Égotiste dédaigneux est enfin une carte jouable, merci lyon4. Pourquoi ne pas avoir formulé "La force et l'endurance de chaque créature sont égales à sont cout converti de mana." C'est plus simple mais laisse la place à des boosts. Et ça équilibre plus la puissance de la carte qui en l'état tue tout les jeux qui joue
Ajani crinièredor et autre boost collectif.
15/20
TheWretched : Dixième plaie
Wrath-like sélectif pour le même cout que l'originale. Mais bicolore. Beaucoup de jeu l'apprécieront et elle joue parfaitement son role de calmer tout ce qui est aggro. Aurait pu couter

de plus.
16/20
Keeki-jeeki : Aspiration de sort
Sort intéressant et même plutot original. J'aurais mis le "jusqu'à la fin du tour" en fin de sentence. Se joue différement selon le jeu en face, soit tot pour opposer une défense face à WW, red deck soit plus tard pour espérer piquer une menace. Tu aurais pu le mettre en éphémère car cela permet de le rendre utile face à certain jeu. Bien entendu, on ne peux pas jouer de
permanents durant le tour de l'adversaire.
18/20
Solaris-adz : Mutation chromatique
Dans la série des sort qui modifie les textes. Vu le peu d'intérêt (en général) de ces sorts, tu aurais le passer éphémère et ne pas réduire aux permanents mais garder "
sort ciblé ou permanent ciblé".
À part ça, ça colle bien au sujet.
15/20
Scyth : Don du plus faible
Le TA me semble hors propos.
Trés gros piocheur en

, trop gros surement, surtout en

. Devoir

la créature est au final plus un avantge qu'un inconvénient selon les jeux. Dommage.
13/20
nalital : Douane
Pas de rareté alors que ça aurait été intéressant de la connaitre. Enchantement originale et amusant, d'une efficacité à méditer.
14/20
Sovelis : Unité de la variable
La carte me semble blanche plus que bleu. Ne joue pas directement sur les CCM.
10/20
Rallen : grand limiteur
Ne joue pas directement sur les CCM. Pas de majuscule. Peu de sort et capacités à X sont jouées, son effet n'étant pas un avantage, aucun jeu ne sera monté autour.
8/20
Venser : Porte des limbes
Un artefact noir, pourquoi pas. Avec un CCM de 7 c'est cher à jouer, cher à activer (même trés cher à activer) pour un effet somme toute peu transcendant. C'est bien trop cher. Même en diminuant à sacrifier un permanent au lieu de X c'est bien trop cher. Dommage.
Joli réa.
13/20
WizarDimir : Maitre de vie
Un ange qui ne vole pas ?
Quel est le cout de la capacité ? Il y a deux fois deux points dans ta capacité ce qui fait que le cout est ambigu. La capacité est intéressante mais j'aurais plus vu de retirer un permanent que l'on controle de la partie, je trouve que ça correspond mieux à la couleur blanche.
Faible pour son cout et sa capa.
Réa passable, orthographe à revoir.
12/20
Main à keeki-jeeki
[ Dernière modification par Tripel_Ix le 18 aoû 2008 à 08h06 ]