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Xins

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Envoyé par Xins le Vendredi 17 Novembre 2023 à 18:36


Oui c'est sur que j'imaginais complètement autre chose pour la carte Burn noire. Mais c'est ton interprétation de ma demande, et on est là pour s'amuser, donc c'est très bien

Folio d'enchantements 
Artefact légendaire

La taille maximale de votre main est augmentée de un pour chaque enchantement que vous contrôlez.

, sacrifiez un enchantement : Piochez deux cartes. Chaque adversaire meule deux cartes.



Une carte avec "Craft with Island" s'il vous plait?

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Vendredi 17 Novembre 2023 à 23:04


Grotte sous-marine
Artefact

Grotte sous-marine a le défense talismanique tant que vous possédez une créature bleue.

: Ajoutez .

Façonnage avec Île


Pays mondin
Terrain légendaire - Île

Si un Ondin devait mourir, vous pouvez sacrifier une Île à la place.

: Ajoutez .
: Ajoutez . N'activez cette capacité que si vous contrôlez un Ondin.


Et si on faisait une créature dont le type et la couleur sont opposés ? ( exemples : un gobelin bleu, un ange noir, etc...)

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Theris

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Envoyé par Theris le Samedi 18 Novembre 2023 à 07:13


Antisphinx
Créature : sphinx

Défenseur
L'antisphinx est invulnérable (Il n'a pas d'endurance, ne peut pas recevoir de blessures, et les effets basés sur l'endurance ne l'affecte pas. Si l'Antisphinx perd l'invulnérable, son endurance est considérée comme 0.)

À chaque fois qu'une créature vous attaque, jouez à pile où face. Si vous gagnez, l'Antisphinx bloque cette créature en plus de sa limite de créature à bloquer, et l'Antisphinx lui inflige 3 blessures. Si vous perdez deux fois ou plus dans le même tour, sacrifiez l'Antisphinx.

4/

Une créature dont le coût de mana ne correspond pas au coût de mana habituel des créatures de son type ?

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Talen

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Envoyé par Talen le Samedi 18 Novembre 2023 à 11:57


Premier des tous premiers mais vraiment le tout premier elfe d'avant Tolkien 
Créature : elfe

Initiative, menace, piétinement, lien de vie, parade 3.
Quand le Premier des tous premiers mais vraiment le tout premier elfe d'avant Tolkien arrive sur le champs de bataille, révélez votre main, mettez en jeu toutes les cartes permanents légendaires vertes ainsi révélées.

6/7


Un permanent coûtant exactement  sans aucun autre symbole de mana dedans.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Samedi 18 Novembre 2023 à 12:17


Corne de dragon sombre 
Artefact : équipement

La créature équipée à la menace.
Au début de votre entretien, si l’endurance de la créature équipée est de 2 ou plus, mettez un marqueur -1/-1 sur elle.
Défaussez-vous d’une carte : équipez la Corne de dragon sombre sur la créature ciblée. (Vous pouvez l’équiper sur une créature que vous ne contrôlez pas.)

《 Est-ce que c’est dangereux ? 》
《 Je ne sais pas. 》

Créez une carte d’équipement que l’on peut attacher sur un permanent adverse !
 

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Samedi 18 Novembre 2023 à 18:18


Peste contagieuse
Artefact : Équipement

Vous pouvez équiper Peste contagieuse sur créature contrôlée par un adversaire.

Au début de chaque entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature équipée.

Si la créature équipée meurt, équipez une autre créature. Si vous ne pouvez pas, sacrifiez Peste contagieuse.

Équipement


Et si on faisait une créature avec défaut mais qui pourrait être jouable assez facilement ? ( Qui se rapporcherait plus de Juzám Djinn, plutôt que de Briffaud Céleste ou Négateur Phyrexian )

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Xins

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Envoyé par Xins le Dimanche 19 Novembre 2023 à 08:48


Gobelins vantards
Créature : gobelin

Célérité

La taille maximale de votre main est réduite de deux.

4/3


Créez une carte d'aura avec la fouille svp

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 19 Novembre 2023 à 09:30


Du coup sujet libre ?

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Envoyé par Xins le Dimanche 19 Novembre 2023 à 16:59


Fait!

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Envoyé par Bluerain le Lundi 20 Novembre 2023 à 09:03


Air vicié des tombes 
Enchantement : aura

Enchanter : créature
Fouille (Chaque carte que vous exilez de votre cimetière en lançant ce sort paye pour .)
La créature enchantée a une force et une endurance de base de 1/1.
Quand l'Air vicié des tombes arrive sur le champ de bataille, pour chaque réduction de mana obtenu avec la fouille, perdez 1 point de vie puis choisissez l'un qui n'a pas été choisi déjà deux fois :
• La prochaine fois que l'Air vicié des tombes devrait quitter le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez l'attacher à la créature ciblée à la place.
• Créez un jeton Trésor.

Profaner des tombes sur Amonkhet peut vous faire découvrir des trésors, mais ce n'est pas très bon pour la santé.


Créez une carte avec un TA suivant :
[chose ridicule (dans le contexte de la phrase)] n'est pas très bon pour la santé !

Par exemple :
Se faire piétiner par un éléphant, ce n'est pas très bon pour la santé !

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Envoyé par Talen le Mardi 21 Novembre 2023 à 08:16


Pleine lune rouge 
Rituel

Transformez le permanent transformable ciblé. 
Sacrifiez un humain, le loup-garou ciblé gagne +3/+0, la célérité et la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Sortir avec un loup-garou un soir de pleine lune n'est pas très bon pour la santé !


Créez une carte appelée [Nouvelle lune]

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Envoyé par Wizzards le Mercredi 22 Novembre 2023 à 14:47


Nouvelle lune
Enchantement

Les Montagnes sont des Plaines.

Les créatures blanches gagnent +1/+1

Les soirs de nouvelle lune, tout paraît si blanc...


Et si on faisait une carte en rapport avec l'espace/l'astronomie/l'astrophysique ?

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 22 Novembre 2023 à 16:05


Tu n'aurais pas confondu la nouvelle lune avec la pleine lune par hasard ?
Vitesse de la lumière 
Éphémère

Toutes les créatures acquièrent la célérité, l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Les blessures de combat que vos créatures infligent ce tour-ci ne peuvent pas être prévenues.
Prévenez ce tour-ci toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez.

En l'espace d'une ou deux secondes, la situation sur le champ de bataille avait changé du tout au tout.

Battez cette carte !

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Envoyé par Xins le Mercredi 22 Novembre 2023 à 16:47


Discontinuité du temps 
Ephémère

Choisissez l'un —
• Sautez la prochaine étape de blessure de combat d'initiative.
• Sautez la prochaine étape de blessure de combat normale.

Recyclage — Sautez votre prochaine étape de dégagement



Créez une carte d'enchantement avec la protection contre les éphémères.

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 23 Novembre 2023 à 09:19


Bouclier thermo-électrique 
Enchantement : Aura

Enchanté : créature ou planeswalker
Protection contre les éphémère
Le permanent enchanté gagne la protection contre les rituels.
Si un sort devait infliger des blessures à la créature enchantée, ce sort inflige à la place autant de blessures moins 1 à cette créature.


Créez un éphémère non-rouge infligeant (entre autres?) des blessures. 

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