Inventez des cartes - Partie express [v. avril 2020]

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 08 Octobre 2020 à 12:13


Si j'ai bien compris avec la Méduse, dès que tu as 3 manas bleus, alors si l'adversaire ne peut pas te tuer en un tour, tu peux forcer le match nul ? (tu ne peux même pas gagner à la meule car la pioche a lieu après)

Pour le sujet :
Utopie infinie 
Enchantement légendaire

Au début de la deuxième phase principale de chaque tour, si chaque joueur a sept cartes ou moins en main, renvoyez sur le champ de bataille les créatures mises dans un cimetière ce tour-ci, et renvoyez sous les bibliothèques de leurs propriétaires les créatures exilées ce tour-ci, puis terminez le tour.

« Au nom de quelle pourriture est-ce que tout ce qui a un début devrait forcément avoir une fin ? »
« Au nom de personne ni de rien : c'est juste le cycle de la vie... Et en plus c'est bon la pourriture ! »
— débat Simic vs Golgari

Edit ci-dessous : ah, oui bien sûr.

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Xins

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Envoyé par Xins le Jeudi 08 Octobre 2020 à 14:37


Non Bluerain, tu ne peux activer la capacité qu'à ton entretien.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 08 Octobre 2020 à 19:28


Bosquet de lotus elfique
Enchantement Rare mythique

Le Bosquet de lotus elfique arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "fleur".
, retirez un marqueur "fleur" du Bosquet de lotus elfique : Remplacez votre prochaine étape de pioche par une étape de dégagement supplémentaire. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Si le Bosquet de lotus elfique devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, exilez-le à la place.

On peut être immortel et quand même tout vouloir tout de suite.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 08 Octobre 2020 à 20:22


Éclat d'éternité

Enchantement (M)

Au début de l'étape de fin de chaque joueur à chaque tour, ce joueur gagne une étape d'entretien supplémentaire après cette étape.

Au début de votre entretien, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.

Tel quel ça doit poser quelques soucis de règles, on va pas se le cacher.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 09 Octobre 2020 à 01:52


Plan de bataille de Gerrard   

Artefact légendaire (R)

Les joueurs sautent leur phase principale d'après combat.
A chaque fois qu'au moins une créature attaquante inflige des blessures de combat à un joueur, il y a une phase principale supplémentaire après la phase de combat.

Les bénalians étaient si bien organisés, ils semblaient toujours bien mieux préparés au moment des batailles.

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Xins

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Envoyé par Xins le Samedi 10 Octobre 2020 à 19:26


Allez, verdict. Je laisse un petit commentaire pour chaque création. Merci à vous :

Bluerain : La condition me parait bien facile a atteindre, pas besoin de construire vraiment autour. ça me parait assez énorme avec l'evocation, je sais pas si tu as réfléchi ta carte dans ce sens? Renvoyer en main serait moins broken, et plus dans la color-pie. Le fait de sauter toute la seconde main phase est super marrant, ça oblige a penser ses plays de manière bien différente.

zaraq : Sympa avec des créatures à capa activées qui demandent l'engagement. Avec le nom, ça me fait penser à Gaea's Cradle du coup, ça rendrait des lords plus puissants. Voire même jouer avec [urlcarte]Archidruide de Feuilledor[urlcarte] ? 

Solaris-adz : Dans l'étape d'entretien, il ne se passe quelque chose que si des cartes disent qu'il se passe quelque chose, j'ai pas d'idée en tête qui donnerait lieu à des incohérences. Par contre, ça fait donc 3 dégagements dans un tour normal, et 2 pour l'adversaire, qui n'a pas forcément de quoi en profiter. C'est très fort. Pour rappel, Wilderness Reclamation a breaké le T2 un moment. Après, cette carte ne sortirait pas forcément en T2. Et en Modern par exemple, difficile de remplacer Urza en big-mana-deck, par exemple.

Pleykorn : Plus "simple" que la proposition de Bluerain, et en même ça aurait un impact important sur le gameplay. Je me dis que ça serait joué dans les mirroirs de midranges ou avec des decks Deaths Shadow: Je dois forcément passer la Maelstorm Pulse sur ses Tokens, sinon ils me bloquent et je ne peux pas jouer un deuxième. Et si je joue un deuxième tarmo maintenant, mon adversaire à l'info... ect...
Ou dans un aggro en side contre des contrôles qui voudraient faire des choses en MP2? Mouais, plus difficile de se projetter.

Difficile de désigner un vainqueur. Je vais quand même dire Pleykorn, et deuxième zaraq.

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 11 Octobre 2020 à 11:42


Merci pour la main !
Je souhaiterais une carte avec la montée de niveau.

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 14 Octobre 2020 à 20:14


Et bien tant pis pour ce sujet qui n'aura pas inspiré, la main est libre le premier qui passe peut la prendre !

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 15 Octobre 2020 à 10:43


Ah zut, je croyais que j'étais à jour sur la partie express.
Héros du village 
Créature : humain et guerrier et soldat
Montée de niveau  1/1
Niveau 3-5 > Initiative, Protection contre le noir 4/4
Niveau 6+ > Défense talismanique, Protection contre tout 7/7
Parti de rien, il lui a suffi de 3 mois pour abattre le mal qui rongeait le pays depuis 1 siècle.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 15 Octobre 2020 à 16:54


J'avais zappé aussi. Histoire que tu ne sois pas seul :
Baloth omnivore
Créature : bête Rare

Montée de niveau
A chaque fois que le Baloth omnivore monte de niveau, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée.
1-3 > Piétinement 4/4
4+ > Vigilance, Piétinement 7/7

2/2


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Envoyé par Mathman83 le Jeudi 15 Octobre 2020 à 17:43


Désolé !
Bouclier protecteur de la foi divine
Créature : artefact
Montée de niveau
La créature gagne +X/+X, où X est le double du nombre de marqueurs "niveau" sur le Bouclier protecteur de la foi divine
1-3 > Initiative
4-9 > Indestructible
10 > Protection contre tout

Équipement


Theris

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Envoyé par Theris le Jeudi 15 Octobre 2020 à 18:21


Fracasse-tête écervelé
Créature : humain et barbare

Montée de niveau
À chaque fois que le Fracasse-tête écervelé subit des blessures de combat, il perd un niveau au début de la prochaine étape de fin.
1-2 > Provocation 4/2
3-4 > Intimidation , Provocation 5/4
5+ > Intimidation , Provocation 8/5

2/1

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Envoyé par Xins le Jeudi 15 Octobre 2020 à 18:25


On t'aime Pleykorn, boude pas! :o
Marécages fumants du Rajh
Terrain
Montée de niveau 
1-3 > : Ajoutez ou . Vous perdez un point de vie.
4-5 > : Ajoutez ou . Chaque adversaire perd un point de vie.
6+ >  : Ajoutez ou . Chaque adversaire perd un point de vie.
          : Jusqu'à la fin du tour, les Marécages fumants du Rajh deviennent une créature X/2 rouge et noire Zombie, ou X est le nombre de marqueur "Niveau" sur eux avec l'Intimidation.


 

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 16 Octobre 2020 à 10:38


Ascension ascétique

Enchantement : aura (R)

Enchanter : créature

Montée de niveau

La créature enchantée a l'indestructible.

[3-5] La créature enchantée a le lien de vie et la défense talismanique.

[6+] La créature enchantée gagne +10/+10 et elle a le vol, le lien de vie et la défense talismanique.

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 18 Octobre 2020 à 09:08


Ah bah j'avais pas vu que c'était reparti.
Main à zaraq ! Second Xins.

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