[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 02 Mars 2020 à 09:24


Merci pour la main !
Je souhaiterais une carte qui, d'une manière ou d'une autre, utilise les marqueurs « temps ».

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 02 Mars 2020 à 13:27


Fin des temps
Enchantement légendaire

Evanescence 3

Les créatures que vos adversaires contrôlent ont la défense talismanique, l'indestructible, la double initiative et la menace.
Quand la Fin des temps quitte le champ de bataille, s'il n'a pas de marqueur temps sur lui, vous gagnez la partie.

« La meilleure défense, c'est parfois l'attaque, et souvent l'éradication. Et de bons murs sont souvent nécessaires le temps que cette dernière se termine. »
— Abysséa, nécromancienne des profondeurs

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 02 Mars 2020 à 16:01


Hilarion, celui qui fait bégayer l'Histoire
Planeswalker légendaire : Hilarion Rare mythique

[+1] : Ajoutez ou retirez un marqueur sur un sort en suspension ciblé ou une saga ciblée.
[-2] : Exilez une carte non-terrain de votre main avec X marqueurs "temps" sur elle, X étant son coût converti de mana. Elle acquiert la Suspension.
[-7] : Vous pouvez mettre les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Exilez toutes les cartes non-terrain de votre cimetière avec un marqueur "temps" sur elles. Elles acquièrent la Suspension.

5


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 02 Mars 2020 à 18:01


Lapin enchanté  
Créature : lapin   Peu commune


Célérité, Vigilance

Le Lapin enchanté arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs «temps» sur lui.

Au début de votre entretien, retirez un marqueur «temps» du Lapin enchanté.

Tant que le lapin enchanté n'a aucun marqueur «temps» sur lui, il perd la vigilance.

3/3



« En retard, je suis encore en retard ! »

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Samedi 07 Mars 2020 à 16:12


Mélétis
Terrain légendaire : plaine 

( : Ajoutez

Histoire (Au début de votre entretien, mettez un marqueur temps sur Mélétis.) 

: Mélétis devient une créature artefact 0/X mur avec le défenseur jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs temps sur Mélétis.

: Ajoutez, ou. N'activez cette capacité que si il y a au moins 2 marqueurs temps sur Mélétis. 

: Piochez une carte puis chaque autre joueur peut piocher une carte. Si un joueur fait ainsi, dégagez Mélétis. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et seulement si il y a au moins 3 marqueurs temps sur Mélétis. 

"Qu'ici tu trouves le repos, qu'ici tu trouves l'amitié, qu'ici tu trouves la sécurise, qu'ici tu trouves la gloire", fronton de la porte nord de Mélétis, Kynaios et Tiro  


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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 12 Mars 2020 à 00:50


Main à magictruc ! Second Bluerain.

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Mardi 17 Mars 2020 à 21:40


Je souhaiterais une cart qui combote/interagit bien avec un permanent neigeux. Ça peut être un en particulier ou les permanents neigeux en général.

Bon jeu ! 


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 22 Mars 2020 à 16:22


Souffle cryogène 

Enchantement : aura (U)

Enchanter : créature
  : La créature enchantée gagne +1/+0 et acquiert "A chaque fois que cette créature blesse une créature, engagez-la et elle ne se dégage pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur" jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coute  de moins si la créature enchantée est neigeuse.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 24 Mars 2020 à 22:34


Up

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Envoyé par zaraq le Mercredi 25 Mars 2020 à 12:58


Congères
Enchantement neigeux Rare

Les Congères arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs "glace" sur elles.
A chaque fois qu'un permanent neigeux arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "glace" sur les Congères.
Retirez 3 marqueurs "glace" des Congères : créez un jeton d'artefact neigeux Concrétion avec "Sacrifiez cet artefact : ce permanent inflige 1 blessure à n'importe quelle cible".
Quand les Congères n'ont aucun marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les.


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Envoyé par magictruc le Mardi 31 Mars 2020 à 15:34


J'attendais des participants supplémentaires mais visiblement la neige n'a pas ravi grand monde en ces temps de retour du printemps confinés.

Je vais donner la main à zaraq ! 

Bon jeu à tous, magicalement 


zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 31 Mars 2020 à 17:04


Merci.
Nouveau sujet :
J'aimerais une créature "usine à combo" avec une capacité contenant .
Restriction : identité couleur non-verte non bleue, soit :
- Créa non-verte et non-bleue ;
- Pas de symbole de mana vert ou bleu (ni hybride contenant un des deux) dans la capacité.


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 06 Avril 2020 à 12:47


Ah, j'avais oublié ce sujet. Tant pis pour la neige du coup.
Gobelin harceleur
Créature : gobelin et gredin

: Vous ne pouvez activer cette capacité que durant l'étape de fin de combat et si chacun de vos adversaires contrôle au moins une créature dégagée. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire.

« Gratok malin ! Gratok empêcher créature bloquer ce tour-ci, puis peut s'en donner avec frénésie sur ennemi du Maître ! »

1/1

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Mathman83

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Envoyé par Mathman83 le Lundi 06 Avril 2020 à 14:31


Matelas des rêves enchantés
Artefact Rare
: Engagez une créature ciblée. Mettez-lui un compteur "sommeil"
: Dégagez une créature ciblée. Mettez-lui un compteur "réveil"
Les créatures avec un compteur "sommeil" ne peuvent pas se faire engager par des sorts ou des capacités.
Les créatures avec un compteur "réveil" ne peuvent pas se faire dégager par des sorts ou des capacités.

"Fais dodo, Bolas mon p'tit frère, Fais dodo, t'auras des blaireaux" - Poème d'Alara


Zombixel

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Envoyé par Zombixel le Mardi 07 Avril 2020 à 14:56


Nécro-extracteur
Créature: zombie et horreur

: Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez cette capacité que si une créature est morte ce tour-ci.

La force du Nécro-extracteur est égale au nombre de zombie que vous contrôlez.

*/3


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